Ich stelle hier mal was klar.
Das UDK stammt von Epic und nicht von "Unreal tournament" (was ja nur eine Spieleserie/Name ist)
Speedtree ist komplett unabhängig.
Es wurden damit Bäume für viele Spiele erstellt und implementiert.
Epic hat hier ein schlauen Schachzug gemacht und eine abgesteckte Version in das UDK reingebracht. Diese wird mit den normalen Lizenzen subventioniert. Natürlich hat man mit einer UDK Lizenzen nur Rechte auf die Speedtree Version im UDK und auch nur im eigentlichen Editor.
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Schaut mal hier rein...