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The Legend of Zelda Breath of the Wild - Problem und Diskussionsthread

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Ungelesen 10.04.17, 21:48   #1
nibi030
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Ich benutze den Cache aus dem Reddit: 19070 Shader cache! ZBotW 1.1.0 Eur Cemu 1.7.3d

Der Kompiliert dann beim Start ca 25 Minuten, am Ende schmiert CEMU ab wegen fehlendem RAM ...klar hat sich ja auch nur 28GB geschnappt.

Nun läuft es aber
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Ungelesen 11.04.17, 10:13   #2
paul lauter
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Zitat:
Zitat von nibi030 Beitrag anzeigen
Ich benutze den Cache aus dem Reddit: 19070 Shader cache! ZBotW 1.1.0 Eur Cemu 1.7.3d

Der Kompiliert dann beim Start ca 25 Minuten, am Ende schmiert CEMU ab wegen fehlendem RAM ...klar hat sich ja auch nur 28GB geschnappt.

Nun läuft es aber

Wie jetzt? CEMU stürzt ab, aber es läuft nun? Wie das denn? Mein CEMU macht nämlich dasselbe. Wie also hast du das zum laufen bekommen?
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Ungelesen 11.04.17, 13:18   #3
nibi030
JayJoe
 
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Zitat:
Zitat von paul lauter Beitrag anzeigen
Wie jetzt? CEMU stürzt ab, aber es läuft nun? Wie das denn? Mein CEMU macht nämlich dasselbe. Wie also hast du das zum laufen bekommen?
Also der ist erst nach dem kompilieren abgestürzt... dadurch hatte ich dann bereits die kompilierten shader. Dann ist es noch einmal abgestürzt und nun läuft es aber.

Den nicht kompilierten Shader Cache hatte ich zuvor umbenannt nach: 042b7a3a.bin

Und in precompiled liegt jetzt das shader bin mit 1.01 GB.

Aktueller NVIDIA Treiber ist an Board und auch 32GB RAM, mit weniger braucht man es mit diesem shader und diesem Treiber nicht probieren.

Jetzt aber läuft es konstant auf 30fps auf einem 4770k mit 4.5 Ghz und zwei 1070.

Evtl lohnt es sich aber auch einfach noch ein paar Wochen zu warten
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paul lauter (12.04.17)
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