Also das WoW 2 GB Ram frisst ist nichts seltenes besonders mit einem 64 Bit System da es da gleich nochmal bis zu 30% mehr frisst. (daher lohnt es sich bei 4 GB fast eher 32 Bit zu installieren solange man nicht Anwendungen hat die mehr als 2 GB benötigen)
WoW ist seit Pandaria eh noch zum noch größeren Ressourcen Fresser geworden.
CPU last ist normal, weobei eh schauen musst ob WoW überhaupt beide Kerne verwendet sonst musst eventuelle einen Eintrag in der config hinzufügen (zumindest war es früher so).
Aber wenn man die Benchmarks für Mists of Pandaria anschaut dann ist die 4870 schon ziemlich schwach für hohe Details. (der Benchmark ist im neuen Kontinent, aber im Raid oder wenn 100 Spieler um einen herum springen sinken die Werta natürlich nochmal)
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und noch ein Tipp
Zitat:
Die mit Mists of Pandaria eingeführte Schattierung (SSAO) wirkt laut unserem Kenntnisstand in der ganzen World of Warcraft – also auch in den Classic-Gebieten und allen darüber hinaus. Das bedeutet auch, dass das spieleigene "Ultra"-Preset nun schlechter läuft als vor dem Engine-Update auf Version 5. Setzen Sie SSAO von Hoch auf Gering, steigt die Bildrate geringfügig; komplettes Abschalten setzt laut unseren Messungen höchstens 11 Prozent Leistung frei. Nun handelt es sich bei SSAO um eine sehr subtile Verbesserung der Grafik, welche nicht direkt ins Auge springt. Daraus ergibt sich ein Tuning-Tipp: Schwächere Grafikkarten vom Schlage Geforce 8800/9800 GT(X) oder Radeon HD 4850 kommen durch fehlende SSAO auf bessere Bildaten, ohne dass die Optik stark leidet. Löblich: Setzen Sie SSAO auf "Gering", ist kein Flackern zu sehen – viele andere Spiele und die "Leistung"-Einstellung beim Nvidia-AO zeigen diese Nebenwirkung.
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Ein guter Rat bei WoW ist immer die Schatten in der Grafik Config lieber eine Stufe niedriger zu halten weil die bei WoW fasst am meisten fressen.
Also ich sage jetzt mal das einiges zum Flaschenhals werden kann, da es doch nicht zwingend das stärkste System ist.