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Der JTAG/ RGH (Reset Glitch Hack) - FAQ - ToolBox - Linksammler - Supportthread

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Ungelesen 10.03.12, 23:41   #701
mediadesk
Stammi
 
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Zitat:
Zitat von emulafreak Beitrag anzeigen
Wo wären die Einstellungen denn für mich ersichtlicht?
ts ... geh' doch einfach mal die einstellungen im FSD durch ! ist doch alles perfekt beschriftet.

mfg
mediadesk
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Ungelesen 11.03.12, 10:07   #702
emulafreak
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Okey, Automatisches Scannen war deaktiviert, jetz zeigen die Bibliotheken was an.
danke,

Noch etwas was ich wissen bzw. beachten sollte als Newbie?
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Ungelesen 11.03.12, 17:34   #703
fpdragon
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Erst mal... DANKE an Hörnchenmeister!

Zu meinem Problem:
Also laut dem Tutorial erkennt man die Konsolenrevision an der Power Buchse auf der Box. Beide haben genau die selbe Buchse, sprich ja, ich bin mir ziemlich sicher, dass beide Jasper Konsolen sind, wenn ich auf die Infos der Tutorials vertrauen kann...

Das original NAND Image kann ich zurückspielen und funktioniert auch. Natürlich ist die Konsole aber dann der RGH nicht aktiv. Trotzdem natürlich gut zu wissen, dass ich im Notfall wieder den Urzustand herstellen kann.

Es gibt übrigens Neuigkeiten:
Mit einer Glitchzeit zwischen 1er Sekunde und mehreren Minuten kann ich nun relativ verlässlich ins XELL ECC booten. Dies habe ich durch herumspielen mit den Kabellängen erreicht. Während den Glitchversuchen blinkt die mittlere LED überigens rasch. Soweit so gut...

Jetzt wollte ich mir ein Freeboot image erstellen und es dann ins NAND laden.
Ich habe es mit 2 Tools versucht:
1. freeboot pig toolbox maker 291 (hat bei der ersten jasper super funktioniert)
2. xebuild

in beiden Fällen konnte ich ein .bin file erstellen und es mit -w16 ins NAND schreiben. Sicherheitshalber habe ich sogar das image wieder ausgelesen und ein file compare durchgeführt (OK).

Die box glitcht nun ca eine halbe minute herum wobei die power led konstant(!) leuchtet. ich höre aber im 5 sec takt wieder die lüfter. dann bekomme ich immer die 3 roten leds zu sehen die anscheinend einen fehler signalisieren. Danach tut sich nichts mehr. ich habe versucht mit den sync und cd open buttons den genauen code auszulesen und bin auf 0022 gekommen. Diesen gibts anscheinend nicht wobei ich mir auch nicht sicher bin ob ich den code wirklich richtig lese. Wie dem auch sei...

Kann es sein, dass die freeboot images immer nur ein paar glitchversuche machen und danach in den Fehlertrap gehen? Kann man diesen Wert erhöhen, so dass ein boot auch länger dauern darf?
Oder bin ich am holzweg und hier hat's was anderes?

Noch was:
die fusesets machen mir etwas sorgen. Kann es sein, dass hier schon etwas nicht passt, bzw kann man anhand von den fusesets ablesen ab wann eine konsole nicht mehr hackbar ist?
fuseset 00: c0ffffffffffffff
fuseset 01: 0f0f0f0f0f0f0ff0
fuseset 02: 0000f0f000000000
fuseset 03: <hide>
fuseset 04: <hide>
fuseset 05: <hide>
fuseset 06: <hide>
fuseset 07: ffffffffff000000
fuseset 08: 0000000000000000
fuseset 09: 0000000000000000
fuseset 10: 0000000000000000
fuseset 11: 0000000000000000
Bei dieser konsole sind offensichtlich schon mehrere fuses durchgebrannt worden. Muss ich da vl beim freeboot image generieren etwas beachten?
fpdragon ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 11.03.12, 18:43   #704
darktimmy
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Zitat:
Zitat von Hörnchenmeister Beitrag anzeigen
Kenne das Tool zwar nicht aber wenn man damit Freeboot Images erstellen kann dann kannst du das auch nehmen. XeBuilder wäre noch ne alternative.

Original Nand wäre schon besser aber an sich ist es egal.
Danke für die super Antwort!

Also das Tool baut auf XeBuild auf... [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Warum ist es eigentlich besser, das originale Nand Image zu nehmen?
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Ungelesen 11.03.12, 22:12   #705
johnsk
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Weil an diesem noch nicht so viel rum geschrieben wurde und es quasi "reiner" ist,
das ist wie immer wieder eine Kopie von der Kopie zu machen...
__________________
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit dem Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
(David Hilbert)
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Ungelesen 15.03.12, 12:48   #706
2oo9
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Juchhu! Heute ist meine XBox vom Flasher zurück gekommen.

Nur hab ich nun keinerlei Plan, wie ich die Spiele starten soll.

Er hat mir xexmenu 1.1, sowie das FSD2 draufgemacht, welche zwar auch starten, aber meine externe Festplatte scheinbar nicht erkennen.
Die Externe ist FAt32 formatiert, Spiele befinden sich, mit dem "XBox Image Browser" entpackt, im Ordner "Games", welcher sich als einziger auf der externen HDD befindet.

Müssen da noch andere Dateien auf die Festplatte? Wie kann ich nun mit dem Freestyle Dashboardoder dem xexmenu darauf zugreifen?

Weitere Frage: Kann man im Freestyle Dash auch die Sprache ändern?



Nächste Sache: Kann man die "entpackten Spiele", die ich auf der Externen nun habe, auch auf die XBOx HDD übertragen? Ich hab nämlich gleichzeitig mit nem Bekannten die Konsole flashen lassen. Dieser allerdings hat momentan noch keine eigene externe HDD, weshalb ich ihm die Spiele auf seine normale XBox HDD machen wollte.
Funktioniert das?

Würde mich über aufklärende Beiträge freuen.
2oo9 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 15.03.12, 13:15   #707
Hörnchenmeister
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Zitat:
Zitat von 2oo9 Beitrag anzeigen
Wie kann ich nun mit dem Freestyle Dashboardoder dem xexmenu darauf zugreifen?
Im FSD musst du die Pfade noch einstellen. Geht in den einstellungen unter Game Path oder wie das heist.


Zitat:
Zitat von 2oo9 Beitrag anzeigen
Nächste Sache: Kann man die "entpackten Spiele", die ich auf der Externen nun habe, auch auf die XBOx HDD übertragen?
Ja.
Hörnchenmeister ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 15.03.12, 14:52   #708
2oo9
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Danke für die schnellen Antworten. Ein, zwei Fragen noch:

Kann ich eine Art Verknüfung zum FSD2 erstellen, bzw. das alles so einstellen, dass ich direkt beim Start der Konsole ins FSD2 komme? ICh müsste so jedesmal in die Spielbibliothek des Original-Dashs gehen und dort "FSD2" starten... erst dann komme ich in dieses "Custom Dashboard", oder wie auch immer man das nennen soll.

2. Wie komme ich am schnellsten zu Cover für die Spiele? Kann ich ohne Bedenken mit der Konsole im Freestyle Dash online gehen und lädt er dann die Cover für die Spiele automatisch runter, oder wie funzt das?

Danke im Voraus!
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Ungelesen 15.03.12, 14:56   #709
Hörnchenmeister
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Zum starten ins FSD gibts Dashlaunch. Siehe erste Seite hier.

Covers läd das FSD automatisch wenn die Box am Inet ist.
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Ungelesen 16.03.12, 08:18   #710
MC_Giver
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Hab mal ein kleines Problem.

Hab den Glitch bei meiner Slim gleich gemacht als er raus kam und hat am Anfang auch bestens funktioniert.
Seit einiger Zeit braucht die Box allerdings mehrere anläufe. Soll heisen ich mach die Box an diese versucht 4-5 mal zu Glitchen und dann leuchtet die LED vorne nur noch Rot so das ich die Box wieder aus machen muss. Hatte mich bis jetzt nicht weiter gestört da es beim zweiten versuch eigentlich immer ging und die Box wie gewohnt nach wenigen Sekunden glitchte.
Gestern brauchte ich allerdings mindestens 5 Anläufe.

An was könnte das denn liegen?
Hatte damals nichts mit verschiedenen Kabelarten oder längen gemacht sondern einfach nur eingebaut und so gelassen da die Box so auf anhieb super lief.
Deswegen glaube ich auch weniger dass es daran liegt.
MC_Giver ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 16.03.12, 09:27   #711
2oo9
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Nochmal zum Thema "direktes Booten des FSD2:

Auf der ersten Seite steht zwar etwas dazu, aber die Download-Dateien sind bereits auch offline und so wirklich geholfen hat mir das nicht.
Ich habe nun in Erfahrung gebracht, dass ich wohl irgendwas an der launch.ini ändern muss?! Diese befindet sich bereits im Root-Ordner der internen HDD (dort wo sich auch FSD befindet).
Nun verstehe ich aber nur Bahnhof und hab keinen Plan, in welcher Zeile ich was ändern muss, um FSD direkt zu booten:

Zitat:
; launch.xex V2.0 config file
; parsed by simpleIni [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
; currently supported devices and paths:
; internal hard disk Hdd:\
; usb memory stick Usb:\
; memory unit Mu:\
; USB memory unit UsbMu:\
; big block NAND mu FlashMu:\
; CD/DVD Dvd:\ (not recommended to use this one)
; buttons can point to any xex, or any CON with default.xex in it on any of the above devices
; note that Right Bumper is ALWAYS default to return NXE
; if you want to assign an additional one, use the path Sfc:\dash.xex ie:
; BUT_A = Sfc:\dash.xex
; example entry
; Default = Hdd:\FreeStyle\default.xex
[QuickLaunchButtons]
;BUT_A =
;BUT_B =
;BUT_X =
;BUT_Y =
;Start =
;Back =
;LBump =
; Default is what loads when you hold no buttons
; leave this blank if you want NXE as default
;Default =
; at boot time, default can be overridden based on how the console is turned on
; if you start with wired/wireless/IR guide button, this item if existing will be used instead of default
; note that the Guide item is ALWAYS overridden by option: remotenxe = true
;Guide =
; if you power on with the button on the front of the console, this item will be used instead of default
;Power =
; example plugin entry
; plugin1 = Usb:\plugin\aplugin.xex
[Plugins]
;plugin1 =
;plugin2 =
[Settings]
; if true, brining up miniblade in NXE and then pressing Y will cause launch.xex to relaunch for you
; note you must release Y button then press desired QuickLaunchButtons after or use default item
; if not present default is TRUE
;nxemini = true
; if true ping limit will be removed for system link play (thanks FBDev!)
; if not present default is FALSE
pingpatch = true
; if true (most) xbla will no longer need yaris patching (thanks mojobojo!)
; if not present default is FALSE
contpatch = false
; Normally when a fatal error occurs the xbox will just freeze, setting this to false will cause a reboot or powerdown
; setting to TRUE will also disable the unhandled exception filter which tries to intercept recoverable unhandled exceptions with exit to dash
; if not present default is FALSE
fatalfreeze = false
; when fatalfreeze is set to false, setting this to true will cause the box to reboot (hard reboot), setting it to false will instead have the box shut down
; note that this option does NOTHING when fatalfreeze is set to true
; if not present default is FALSE
fatalreboot = false
; when fatalfreeze is set to false and fatalreboot is set to true, setting this to true will cause the box to reboot (soft reboot) the way it was intended to
; ONLY set this to true if using blackaddr's reboot fix for SMC, else on reboot you will get E71 and corrupted dash/video/etc settings
; note that this option does NOTHING when fatalfreeze is set to true
; if not present default is FALSE
safereboot = false
; when set to true, it is possible to hold RB when launching a game to have the region that the game gets from xam spoofed
; if not present this is set to FALSE
regionspoof = false
; when regionspoof is true, you set your region here in hex preceding the value with 0x, for examle devkit would be region = 0x7fff
; if not present but regionspoof is set to true, this is set to 0x7FFF
region = 0x7FFF
; when set to false, ejecting a dvd video or game returns you to your default item, set to true to auto exit to NXE
; if not present this is set to FALSE
;dvdexitdash = false
; when set to false, using the exit item in an XBLA game returns you to your default item, set to true to exit to NXE arcade menu
; if not present this is set to FALSE
;xblaexitdash = false
; when set to true, using miniblades system setting options will not exit to NXE
; if not present this is set to FALSE
nosysexit = false
; when set to true, miniblades will not appear... ever (requested as child saftey measure)
; note that using this option overrides everything in dash launch that relies on miniblade exits to function
; if not present this is set to FALSE
nohud = false
; when set to false, xbox will be capable of finding system updaters
; if not present this is set to TRUE
noupdater = true
; when set to true, dash launch will put all debug strings out to uart
; if not present this is set to FALSE
debugout = false
; when set to false, dash launch will not attempt to handle last chance unhandled exceptions
; if set to false, exceptions will also not be dumped to the dumpfile
; if not present this is set to TRUE
exchandler = true
; by default this only dumps to UART, setting a file here will cause unhandled exception info to be dumped
; as text to a file. Same path restraints as the quick launch buttons.
; if exchandler is set to false, this option does nothing.
; note that this uses the first drive of the class found, so if you use usb: and have more than one usb device
; it may wind up on any of the usb devices depending on which was enumerated first. The path for the file is only
; checked on boot, so the device must be present at power on and at crash time for this to be effective
; ie: dumpfile = Usb:\crashlog.txt
;dumpfile =
; this value sets the number of times that buttons are checked for on bootup, as well as how long it checks for buttons
; and thus extends the length of time the boot animation will be displayed onscreen
; 0x5A is approximately 6s window for button detection, 0x2A approximately 2s - if set too short auto profile login breaks
; if set too long other wonky things happen
; note this value is interpreted as hexidecimal when preceded with 0x, valid range is 0 to 0xFFFFFFFF
; if not set this value will be put to 0x2A (42)
;bootdelay = 0x2A
; if set to true, this will block the console from resolving LIVE related dns
; if not set this value will be TRUE
liveblock = true
; if liveblock is set to true, this will block the console from resolving all MS related dns
; setting this to TRUE will also block apps like freestyle from accessing things like cover images
; *** note that if NO INI is present for launch.xex, this is set to TRUE
; if not set this value will be FALSE
livestrong = false
; when set to TRUE the X (guide) and power button on IR remotes will cause the xbox to boot to NXE instead of default item
; note that powering on with the windows/start button automatically goes to NXE's media center now regardless of how this is set
; if not set this value will be FALSE
remotenxe = false
; when set to TRUE all USB drives will be polled at hddtimer intervals for the file "alive.txt" in their root
; if the file exists, it will be recreated and 16 random bytes written to it on each poll which should keep drives from spinning down
hddalive = false
; in seconds, the interval between when USB devices will be polled for "alive.txt" file
;hddtimer = 210
; all comments and fields in this file are optional, you can remove anything you don't need - section headers []
; are required for any used options under the section
Ich würde mich freuen, wenn mich jemand aufklären könnte.
2oo9 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 16.03.12, 09:34   #712
Hörnchenmeister
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Hast du denn Dashlaunch nun installiert?
Dann brauchst du nur bei default den Pfad zu deinem FSD eintragen.

Beispielsweise
"Default = Hdd:\FreeStyle\default.xex"
wenn dein FSD auf der internen HDD liegt.
Hörnchenmeister ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 18.03.12, 12:36   #713
johnsk
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Zitat:
Zitat von 2oo9 Beitrag anzeigen
Nochmal zum Thema "direktes Booten des FSD2:

Auf der ersten Seite steht zwar etwas dazu, aber die Download-Dateien sind bereits auch offline und so wirklich geholfen hat mir das nicht...
Wenn etwas offline ist, muss man mir das auch mal melden, ich kann das ja nicht riechen

In diesem Sinne hab ich gleich mal auf DashLaunch 2.32 upgedatet und auch die vorgefertigte launch.ini dem 3. Post hier neu beigefügt!
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Ungelesen 21.03.12, 18:39   #714
50 CentStar 311
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Hab ein kleines Problem mit den Xbla Games.Ich lösche die Spiele von meiner Festplatte was auch gut klappt,aber sie werden mir immer noch im FSD unter Arcade Games angezeigt.Habe schon versucht Manual Scan im FSD bringt auch nichts,Spiel auswählen Y drücken würde wahrscheinlich gehen aber da steht Everything in path Usb/Games/will be deleted sprich es wird alles gelöscht sowohl 360 games als auch xbla.

Danke schonmal
50 CentStar 311 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 25.03.12, 12:53   #715
Die_Hanswurst
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Ok Leute ich hab auch ein Problemchen und weiß nicht mehr so genau weiter. Ich hab ne RGH Konsole und wollte jetzt Games von der externen zocken wie die Kollegen über mir. Nun ich hab Fat32 formatiert wurde erkannt und passt! Spiele mit dem neusten Image Browser entpackt und den Systemupdate Ordner gelöscht. In der Box wird auch alles ohne Probleme erkannt dann hab ich den Pfad eingegeben und Scantiefe und alles passt SPiele wurden in der Spielebibliothek erkannt. Dann wollte ich Spielen und es kam bei beiden Games "Das Spiel konnte nicht gestartet werden bitte erneut herunterladen" auch wenn ich direkt über den File Manager starte kommt diese Meldung und auch bei jedem Spiel. Was könnte das sein bzw. was kann ich machen, dass es weggeht?

Liebe Grüße
Die_Hanswurst ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 25.03.12, 12:57   #716
Hörnchenmeister
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Aktuelles Dashlaunch installier?

Mal nen anderes Tool zum entpacken nehmen. (Schtrom, ExISO)
Hörnchenmeister ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 25.03.12, 14:38   #717
Die_Hanswurst
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dashlaunch ist glaub bissel älter wenn ich mich nicht irre ich werd dann nachgucken. wie update ich das dashlaunch es sind so viele tuts im netz ich bin scho voll verwirrt

liebe grüße
Die_Hanswurst ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 25.03.12, 15:09   #718
Hörnchenmeister
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Neustes Dashlaunch laden. Die Installer.xex starten und den anweisungen folgen.
Hörnchenmeister ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 25.03.12, 15:15   #719
Die_Hanswurst
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also einfach aufn usb stick und dann die installer.xex starten? die neue dashlaunch.ini einfach in den hdd1 ordner kopiern und das wars dann oder?
Die_Hanswurst ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 25.03.12, 15:24   #720
Hörnchenmeister
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Zitat:
Zitat von Die_Hanswurst Beitrag anzeigen
also einfach aufn usb stick und dann die installer.xex starten?
Ja.

Die launch.ini brauchst du garnicht beachten.
Hörnchenmeister ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 25.03.12, 15:32   #721
Die_Hanswurst
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ok vielen dank ich werds gleich probieren und mich dann melden

Edit:

also hab das neue Dashlaunch draufgeknallt die Dashlaunch.ini nicht verändert also übersprungen (kp obs richtig war oder nicht?) und es geht immer noch nicht Ich werd jetzt mal andere Programme probieren und mich dann weiter melden

EDIT 2:

Also ich hab EXISO jetzt probiert und da gehts genauso nicht... Der Witz ist halt, dass sogar die Vorschau kommt von dem Spiel in der Bibliothek aber dann wenn ich starten will kommt halt der Fehler mim runterladen.... Und jetzt weiß ich wirklich nimmer weiter :S

EDIT3: Also Arcade GAmes funzen genausowenig ich bin echt langsam am ende mit meinem latein
Die_Hanswurst ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 29.03.12, 05:38   #722
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zu 3:
Aktuallisiere mal dein DashLaunch.
Bei verganenen Versionen gab es dort mal Probleme.

Desweiteren solltest du dir mal die launch.ini von mir aus dem 3. Beitrag hier im Thread verwenden, da dort die EInstellungen angepasst sind.
Packe diese in den HDD1 Ordner auf deiner Festplatte und lösche ggf. deine alte launch.ini.
Beim flashen von Dashlaunch wird diese direkt erkannt und alles wird gut
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Ungelesen 29.03.12, 11:25   #723
Die_Hanswurst
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ok gut ich werd des heute mal probieren und mich dann wieder melden danke


@Johnsk Also ich habs grad probiert hab Dashlaunch 2.32 geflasht und davor die Launch.ini eingefügt hats auch überschrieben allerdings immer noch dasselbe problem.....

ich hab nen 120 GB Ipod als festplatte meinst du es kann vielleicht daran liegen? Programme hab ich ja schon etliche probiert also kann ich ausschließen, dass die isos kaputt sind.


liebe grüße
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Ungelesen 30.03.12, 16:16   #724
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Hat denn keiner eine Antwort ? Wieso werden alle Spiele gelöscht,wenn ich ein XBLA Spiel löschen will.Ich geh auf ein XBLA Spiel, drücke Y und er zeigt mir das hier an "Everything in path Usb0/Games/will be deleted er löscht also den ganzen Games Ordner.Will ich ein X360 Spiel löschen funktioniert es da steht "Usb0/Games/Spielname/will be deleted.

Bitte um Antwort
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Ungelesen 02.04.12, 11:31   #725
Die_Hanswurst
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OK leut mal ne andere Frage wie kann ich meine Kinect cam zum laufen bringen? Weil die will ein Update machen und wenn ich das mache wird bsestimmt mein RGH und flash rückgängig gemacht???

Wäre lieb wenn ihr mir hilft
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Ungelesen 02.04.12, 11:47   #726
johnsk
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Du musst einfach das normale Update von deiner DashBoard Version drüber bügeln.
Dann werden auch gleich deine Avatare wieder korrekt angezeigt.

Jedoch musst du bei der Updateaufforderung auch genau lesen, es gibt auch Updates die nur die Kinect betreffen, diese kannst du immer sorglos bestätigen.
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Ungelesen 03.04.12, 11:27   #727
Die_Hanswurst
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also es steht dran, dass dieses update gemacht werden muss sonst kann ich das kinect gerät nicht nutzen. wo finde ich die dashboard updates? die konnte man doch irgendwo runterladen?
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Ungelesen 03.04.12, 12:17   #728
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Das neuste Dashboardupdate kannst du immer auf Xbox.com runterladen (Macht irgendwie Sinn, oder? )
Aber Vorsicht! Du kannst nicht einfach das neuste Dashboardupdate drüberspielen. Du musst das Update vom selben Kernel durchführen, den du derzeit auch auf deiner Xbox hast. Möglicherweise ist das nicht der aktuellste Kernel!
Welchen hast du?
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Ungelesen 03.04.12, 16:20   #729
Die_Hanswurst
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ich war bei systemeinstellungen und hab dort geguckt. da steht meine version ist 2.0.14699.0 meinst du das? was anderes hab ich nicht gefunden.

liebe grüße
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Ungelesen 03.04.12, 20:43   #730
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Hey,

hat jemand nen Plan vom Xecuter Coolrunner?

Habs mittlerweile aufgegeben, selbst nen RGH zu basteln und mir deshalb einen Coolrunner mit Nand-X besorgt. Soweit hat eigentlich alles ganz gut geklappt. Konnte den Nand auslesen, CPU Key auslesen, Nand beschreiben, Coolrunner beschreiben, eingebaut, eingelötet, läuft auch an....also mehr oder weniger

Box lässt sich einschalten und leuchtet grün. Beim Coolrunner leuchtet allerdings nur die rote LED. Die grüne fängt nicht an zu blinken und daher startet er auch nicht den Glitch Versuch. Nun hab ich die Befürchtung, dass ich ein wenig beim STBY_CLK verkackt habe und er dadurch nicht bootet/glticht. Daher die Frage, wie es sich bemerkbar macht, wenn man die Verbindung zwischen dem Widerstand und dem eigentlichen Punkt, wo man STBY_CLK anlöten soll, zerstört? Lässt sie sich dann überhaupt einschalten? Kann man irgendwie messen, wo der Fehler liegen könnte?
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Ungelesen 03.04.12, 21:30   #731
johnsk
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Stell mal den kleinen Hebel um, der steht sicher noch auf write oder PRG
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Ungelesen 04.04.12, 17:14   #732
Die_Hanswurst
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@johnsk soll ich mir jetzt ein gehacktes Dashboardupdate holen? wenn ja wo gibts das? auf xbox.com wie der kollege oben geschrieben hat hab ich irgendwie nix gefunden ??? :S und meine version 2.0.14699.0 ist doch schon bissel älter oder nicht?

liebe grüße
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Ungelesen 04.04.12, 17:24   #733
-KillerKanickel-
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Zitat:
Nun hab ich die Befürchtung, dass ich ein wenig beim STBY_CLK verkackt habe und er dadurch nicht bootet/glticht. Daher die Frage, wie es sich bemerkbar macht, wenn man die Verbindung zwischen dem Widerstand und dem eigentlichen Punkt, wo man STBY_CLK anlöten soll, zerstört?
Dann würde die Box gar nicht mehr starten und der SPI Port wäre tot, du könntest den Nand nicht mehr auslesen oder beschreiben.
-KillerKanickel- ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 04.04.12, 18:02   #734
skaw847
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Zitat:
Zitat von -KillerKanickel- Beitrag anzeigen
Dann würde die Box gar nicht mehr starten und der SPI Port wäre tot, du könntest den Nand nicht mehr auslesen oder beschreiben.
Mit anderen Worten...Ich könnte den Button drücken, wie ich wollte, die Lüfter und die Box würden keinen Mucks machen? Okay, dann bin ich beruhigt, denn sie startet und die Lüfter laufen...

@Johnsk

Also ganz sooo doof bin ich dann doch nicht Nene..der ist schon auf "normal" gestellt
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Ungelesen 04.04.12, 20:56   #735
Die_Hanswurst
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also ich weiß jetzt, dass ich updaten muss und hab mir das update geholt 14699 aber es bootet einfach nicht beim starten der xbox ? weder mit CD noch mit USB Stick kann ich nicht einfach das update der kinect bar installieren? wird das nicht dasselbe sein?

liebe grüße
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