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Ungelesen 30.08.10, 16:54   #1
sucker86
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So lange ich keine bewegten Bilder sehe können mir die Redmonder viel erzählen.

Zitat:
Zitat von Horst_Crazy Beitrag anzeigen
Naja, Alan Wake ist auch nicht unbedingt ein Spiel, das für den PC prädestiniert wäre.
Ich hab gehört dass man Gamepads auch am PC anschließen kann.
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Ungelesen 30.08.10, 17:30   #2
Horst_Crazy
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Zitat:
Zitat von sucker86 Beitrag anzeigen
So lange ich keine bewegten Bilder sehe können mir die Redmonder viel erzählen.



Ich hab gehört dass man Gamepads auch am PC anschließen kann.
Klar geht das. Technisch gesehen gibt es keinen Grund, warum man keine PC-Version rausgebracht hat. Aber nicht jeder PC-Gamer hat ein Gamepad, da sich die üblichen PC-Spiele mit Maus und Tastatur ohnehin viel besser spielen lassen. Ich persönlich habe auch keins. Das reduziert natürlich die Basis an potenziellen Käufern stark. Bei Spielen, die für eine Konsole als Lead Platform entwickelt werden, sind die PC-Versionen konkurrierenden, reinen PC-Titeln zudem oft unterlegen. Eine gute Umsetzung hätte entsprechende finanzielle Ressourcen verbraucht, daher nehme ich an, MS wollte erst einmal die Reaktionen auf die neue Marke abwarten und reagiert nun mit dem zweiten Teil. Zuletzt hat AW auch als Xbox-Fassung sehr lange auf sich warten lassen und wurde mehrmals verschoben. Eine zeitgleiche Veröffentlichung einer PC-Fassung hätte den Releasetermin vermutlich nochmals verzögert.
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Ungelesen 30.08.10, 18:00   #3
dieselkopf
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stimmt nicht die haben doch aw1 jahrelang als directx10 supermonsterwindowsvista killerspiel angepriesen
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Ungelesen 30.08.10, 20:59   #4
Horst_Crazy
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Dann ist es natürlich dämlich. Wenn es schon in Entwicklung war, hat es ja schon Kosten verursacht. Kein Plan, frag MS.
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Ungelesen 30.08.10, 21:10   #5
sucker86
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Zitat:
Zitat von Horst_Crazy Beitrag anzeigen
Dann ist es natürlich dämlich. Wenn es schon in Entwicklung war, hat es ja schon Kosten verursacht. Kein Plan, frag MS.
So dämlich war das nicht denn zu dem Zeitpunkt als die PC Version, welche ja den Titel überhaupt ermöglicht hat, gekillt wurde hatte die Xbox keine großen "kaufentscheidenden" Exklusivtitel die in naher Zukunft erscheinen sollten. Denn man muss bedenken dass M$ den größten Gewinn über die Spiele für ihre Konsole einfahren.
Durch M$ Veränderungen hat man beide Lager verärgert: Den Horror Fans war es zu viel Geballer und den Shooter Fans zu viel Horror. Also blieb der Titel, fast, wie Blei in den Regalen und der tolle Exklusivtitel entwickelte sich zum Egaltitel.

Warum erinnert mich das jetzt so stark an Fable...hmm?
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