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[Games] "8K"-Auflösung: Crysis-3-Hack zeigt Gaming-Zukunft

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Ungelesen 07.05.14, 17:54   #1
Prince
Klaus Kinksi
 
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Standard "8K"-Auflösung: Crysis-3-Hack zeigt Gaming-Zukunft

Zitat:
Weder vorgehen, noch spielbar, aber schwer beeindruckend: So kann man die von einem Nutzer manipulierte 8K-Version von Crysis 3 bezeichnen. Der "Resolution-Hack" bietet etwa 13 Mal so viele Pixel wie ein 1080p-Bild.

Grafik-Doping
Ein Reddit-Mitglied namens K-putt hat es geschafft, die ausführbare Datei des Crytek-Titels Crysis 3 zu "hacken" und die Auflösung des Shooters auf "8K" zu bringen - wohlgemerkt handelt es sich dabei nicht um 8K im strengen Sinne, also 7680 × 4320 Pixel, wie ******* Tech schreibt, sind es bei breiten Aufnahmen 8000 x 3333 Pixel und bei "Porträt"-Shots 3750 x 5000 Bildpunkte.



Die neue .EXE wurde mit Hilfe eines Programms namens OnTheFly (sowie SweetFX für Shader) erstellt, damit lassen sich diverse Funktionen in der In-Game-Konsole aktivieren und auch im laufenden Betrieb des Spiels ändern. Letzteres war auch der Ansatz bzw. Notwendigkeit beim Erstellen der Screenshots, da "Crysis 3 auf Steroiden" selbst auf einem Hardware-Monster-PC gerade einmal mit zwei bis drei Frames pro Sekunde läuft.

Bei zwei Frames pro Sekunde ist Schluss
K-putt hat deshalb die Auflösung erst hochgedreht, nachdem er (bei Standard-Auflösung) eine passende Stelle für einen Screenshot gefunden hat. Die Screenshots, die auf [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] in Originalauflösung betrachtet werden können, zeigen eine extrem detaillierte Grafik, die fast wie handgemalt aussieht. Es handelt sich dabei aber definitiv um die Arbeit der Engine.


Die 2fps hat K-putt übrigens auch nur deshalb geschafft, weil er einen "gedopten" Rechner im Einsatz hat, eigenen Angaben zufolge hat er dafür einen Haswell Xeon 1230v3 -Quad-Core mit einer übertakteten Radeon-7950-Grafikkarte verwendet.

In dieser Dekade werden wir derartige "8K"-Grafik ohnehin nicht erleben, da selbst 4K (vierfache 1080p-Auflösung) und dessen acht Millionen Pixel pro Frame noch deutlich zu viel für die GPUs von heute sind.

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