Mich lässt die Meldung erstaunlicherweise ziemlich kalt. Warum? Die Discspiele brauchen sowieso jedesmal mehrere Patches, die dann wieder eine höhere Firmware benötigen, da Sony die Lücke schliessen wird. Man muss dann wieder jedes Release patchen.... Dazu kommen die enormen Datenmengen von 30-50 Gigabyte bei den meisten Spielen. Und fast jedes Spiel ist zwei Monate nach dem Erscheinen im Netz für 39 Euro und weniger zu haben. Mit dem Instant-Bann auf PSN fange ich gar nicht erst an.
Bei Homebrew gibt es auch wenig, was man nicht schon auf Xbox 360 und PS3 umgesetzt hat.
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