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Ungelesen 19.12.11, 16:12   #23
Kwasir2
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ok, ich kläre mal auf xD
für die xbox360 und ps3 werden die spiele auf einer vorgefertigten "plattform" programmiert, die wie ein editor funktionieren. dadurch haben alle spiele die gleichen leistungsstandards um flüssig zu laufen und die programmierarbeit ist deutlich verkürzt wie bei z.B. pc-spielen, da viele funktionen autoamtisch eingepflegt werden. es ist deshalb so schwierig einen emulator dafür bereit zu stellen, da der code und die plattform (betriebssystem) ganz anders funktioniert als unser heim-pc
die leistung eines pc´s hat damit nichts zu tun, es ist die umwandlung des codes (wie beim nds-emulator!) was schwierigkeiten bereitet und weshalb ein pc so viel mehr rechenleistung benötigt um überhaupt brauchbare daten rauszubekommen.
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