OOP: Klassen = Objekte
Die implementierst eine Klasse so, dass sie die rudimentären und gewünschten Eigenschaften des Objektes besitzt.
Oft genanntes Beispiel "Mensch"...
..ein Mensch hat
- Alter
- Beruf
- Kinder
- Eltern
- usw.
Dementsprechend sollte diese Klasse private Variablen, getter/setter-Methoden enthalten.
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