OpenGL ist in dem Sinne Hardwarebeschleunigung..
Denn die Befehle werden ja direkt in Echtzeit auf der GPU berechnet. Sonst muss die langsamere CPU dafür herhalten, die evtl. auch diese Befehlssätze nicht beherrscht oder nur emuliert (daher, der Verlust an Qualität)..
Hast mal den Tracker probiert?
http://www.thefoundry.co.uk/products/cameratracker/
Ich arbeite momentan mit NukeX, kann Dir da auch nicht genaueres sagen.
Edit:
Da steht evtl was dazu..
http://help.adobe.com/de_DE/aftereff...a4f2dff7-79e8a