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masterg180 23.08.11 19:52

Na wie siehts mit deinem tank aus? :D
Ich hab auch einen angefangen gestern, bis heute morgen um 3 und dann nach der arbeit weider weiter gemacht. Ich poste wenns fertig ist :)

Virtually banished 23.08.11 21:05

Zitat:

Zitat von masterg180 (Beitrag 22643027)
Na wie siehts mit deinem tank aus? :D
Ich hab auch einen angefangen gestern, bis heute morgen um 3 und dann nach der arbeit weider weiter gemacht. Ich poste wenns fertig ist :)

Das is kein Tank xD
Nur ein Panzerspähfahrzeug ... oder Erkundungsfahrzeug ;)
Konnte nicht soviel machen, wegen Arbeit ect. ... Urlaub is vorbei .. ich mach weiter sobald ich zeit habe !

masterg180 23.08.11 23:00

achso ok :X ...
aber meiner ist ein tank oder wat? :D
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Ca ab mitte der seite gehts los...

Virtually banished 24.08.11 07:47

Zitat:

Zitat von masterg180 (Beitrag 22643562)
achso ok :X ...
aber meiner ist ein tank oder wat? :D
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Ca ab mitte der seite gehts los...

Am Detail hast aber gespart was :D
Geh mehr ins Detail dann schauts auch realistischer aus ;)
Ansonsten nicht schlecht :T
Bei mir habe ich auch das problem das ich keinerlei unterlagen zur aufhängung habe und die sehr undetailiert rüberkommt und das gesamtbild versaut :cry:
Werde heut noch ein wenig daran arbeiten,denn ich habe heut frei.

Cooliszer 24.08.11 08:25

da alle ihre mit cinema 4D erstellten projekte hier zeigen mach ich das auch mal :)

Interiors:
Mein 1. http://img197.imageshack.us/img197/1456/interior2lr.jpg
Mein 2. http://img688.imageshack.us/img688/2716/intneu20084.jpg
Mein 3. http://img855.imageshack.us/img855/4...iormodern5.jpg(Barhocker, Vorhänge, Couchtisch modlliert von hinkelhuwa: [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...])
Mein 4. http://img34.imageshack.us/img34/3550/intqv.jpg

hoffe sie gefallen euch :T

Virtually banished 24.08.11 08:59

Zitat:

Zitat von Cooliszer (Beitrag 22643981)
da alle ihre mit cinema 4D erstellten projekte hier zeigen mach ich das auch mal :)

Interiors:
Mein 1. http://img197.imageshack.us/img197/1456/interior2lr.jpg
Mein 2. http://img688.imageshack.us/img688/2716/intneu20084.jpg
Mein 3. http://img855.imageshack.us/img855/4...iormodern5.jpg(Barhocker, Vorhänge, Couchtisch modlliert von hinkelhuwa: [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...])
Mein 4. http://img34.imageshack.us/img34/3550/intqv.jpg

hoffe sie gefallen euch :T

Habe sie schon vor einiger zeit mal in deinem Thread gesehen :D:p
Jaaaa, schaut gut aus :T
Würde mich freuen auch von dir neues zu sehen ;)
Diese blöden Smiles verleihten immer :confused::T:D

Virtually banished 24.08.11 09:44

Ich seh gerade : [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] ...
Mit Dynamics hab ich auch ne zeit lang experimentiert, ich lade das Video mal hoch und Poste den Link dann hier ;)

EDIT : Das ist von vor ca einem halben jahr, hab ein wenig getestet und das ist dabei rausgekommen ;)
Youtube hat die Qualität extrem komprimiert, nun schaut es nicht mehr so schön aus aber erkennbar ist es allemal ...
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masterg180 24.08.11 11:29

Zitat:

Zitat von Virtually banished (Beitrag 22643935)
Am Detail hast aber gespart was :D
Geh mehr ins Detail dann schauts auch realistischer aus ;)
Ansonsten nicht schlecht :T
Bei mir habe ich auch das problem das ich keinerlei unterlagen zur aufhängung habe und die sehr undetailiert rüberkommt und das gesamtbild versaut :cry:
Werde heut noch ein wenig daran arbeiten,denn ich habe heut frei.

Wobei? Beim modellieren oder texturieren? hab ja garnix texturiert sondern nur alles mit materials gemacht...
wenn ich demnächst bock zum texturieren habe werde ich das auch detailliert machen :P


Zitat:

Zitat von Cooliszer (Beitrag 22643981)
da alle ihre mit cinema 4D erstellten projekte hier zeigen mach ich das auch mal :)

Interiors:
Mein 1. http://img197.imageshack.us/img197/1456/interior2lr.jpg
Mein 2. http://img688.imageshack.us/img688/2716/intneu20084.jpg
Mein 3. http://img855.imageshack.us/img855/4...iormodern5.jpg(Barhocker, Vorhänge, Couchtisch modlliert von hinkelhuwa: [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...])
Mein 4. http://img34.imageshack.us/img34/3550/intqv.jpg

hoffe sie gefallen euch :T


Schick schick, welcher renderer?

Virtually banished 24.08.11 11:37

Zitat:

Zitat von masterg180 (Beitrag 22644360)
Wobei? Beim modellieren oder texturieren? hab ja garnix texturiert sondern nur alles mit materials gemacht...
wenn ich demnächst bock zum texturieren habe werde ich das auch detailliert machen :P

Beim Modellieren meine ich, wirklich nur das nötigste :unibrow:
Sehr Polygonarm ...
Nicht böse sein ist nur Kritik :T
Oder ein verbesserungsvorschlag :D

masterg180 24.08.11 12:20

Ich hab noch nicht mal ein wireframe render gepostet, woher willst du wissen wieviel polygone das sind :P

Ich steh im moment bei 6865 polygone, das ist ideal für spiele usw, viel mehr als 10000 sollte man nicht haben. Die meisten details bekommt man ja dann nachher durchs texturieren mit einer großen texturemap und eventuell durch eine normal map.
Alle Details nur durchs modellieren darzustellen ist zwar schön aber auch extrem cpu lastig irgendwann und diese modelle kann man dann erst recht nicht in spielen benutzen.
Ich mach die meisten Modelle auch um sie in Verkauf zu stellen, da muss man schon drauf achten. Keiner kauft sich ein superschönes modell wenns 180000 Polygone hat ;)

Aber danke für die Kritik dafür hab ich den thread erstellt :P

Virtually banished 24.08.11 12:55

Zitat:

Zitat von masterg180 (Beitrag 22644553)
Ich hab noch nicht mal ein wireframe render gepostet, woher willst du wissen wieviel polygone das sind :P

Ich steh im moment bei 6865 polygone, das ist ideal für spiele usw, viel mehr als 10000 sollte man nicht haben. Die meisten details bekommt man ja dann nachher durchs texturieren mit einer großen texturemap und eventuell durch eine normal map.
Alle Details nur durchs modellieren darzustellen ist zwar schön aber auch extrem cpu lastig irgendwann und diese modelle kann man dann erst recht nicht in spielen benutzen.
Ich mach die meisten Modelle auch um sie in Verkauf zu stellen, da muss man schon drauf achten. Keiner kauft sich ein superschönes modell wenns 180000 Polygone hat ;)

Aber danke für die Kritik dafür hab ich den thread erstellt :P

Kommt auf das Spiel drauf an oder ?
Wenn man Polygonarm bei dem Environment arbeitet und dafür dann Normal-Maps einsetzt um Struktur zubekommen kann man auch etwas mehr Polys in die sachen stecken die wir modellieren :D

masterg180 24.08.11 13:20

Das is schon mit einberechnet :P
Die Kunst ist so wenig polygone wie möglich (aber so viele wie nötig) zu verwenden und trotzdem ein schönes ergebnis zu erzielen, die meisten modelle sind dabei locker unter 10000 polygonen bei den heutigen spielen. Die umgebung hat sowieso meistens viel weniger polygone als die menschen, autos etc.

Cooliszer 24.08.11 15:46

Zitat:

Schick schick, welcher renderer?

danke :) hab es mit GI und ambient occlusion gerendert ^^
des nächste werde ich wahrscheinlich mit Vray machen wenn ich es bis
dahin noch verstehe xD

masterg180 06.09.11 19:21

und? irgednwelche updates?
War ne zeit verhidnert. jetzt gehts wieder los :)

Pitsom 06.09.11 22:52

3D Modelle
 
http://img716.imageshack.us/img716/8494/beach02p.jpg

masterg180 07.09.11 01:43

awesome :D
Im working on a womanmodel too atm, but a lil bit more anime like

Glen Quagmire 10.09.11 14:31

Zitat:

Zitat von masterg180 (Beitrag 22694501)
awesome :D
Im working on a womanmodel too atm, but a lil bit more anime like

Thats the Gmod for Half Life 2 and has nothing to do with Rendering on C4D or other programs like this ... :rolleyes:

Fox_128 02.10.11 09:57

Dan will ich auch mal was von mir zeigen:

zuerst mein Youtube-Channel: [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...]
Und Bilder gibts hier: [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...]

Alles entstanden in Blender 3D :D

Malladog 07.01.12 19:31

@Fox ein paar schöne Werke hast du da auf deiner Seite.:T


Hier mal wieder was von mir [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...]
Erstellt mit Blenders neuer Renderengine Cycles.

Virtually banished 10.05.12 14:37

Zitat:

Zitat von Malladog (Beitrag 23158105)
@Fox ein paar schöne Werke hast du da auf deiner Seite.:T


Hier mal wieder was von mir [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...]
Erstellt mit Blenders neuer Renderengine Cycles.

Jop schick ;)
Bin im Moment weniger mit Modelling sondern mehr mit Rigging beschäftigt :D
Link kommt bald ..

iAeroX 16.07.12 10:40

Boaar *-* Richtig gute 3D's :) Weiter so ! :)

Virtually banished 29.07.12 03:50

Meine letzten 2 Modelle
http://www.bilder-hochladen.net/file...snr-1-c4ca.jpg http://www.bilder-hochladen.net/file...snr-2-c81e.jpg


2 von meinen Projekten (work in progress)
http://www.bilder-hochladen.net/file...snr-3-eccb.jpg http://www.bilder-hochladen.net/file...snr-4-a87f.jpg

Modellieren kann ich einigermaßen aber das Texturieren liegt mir überhaupt nicht :cry:

hal300 28.08.12 16:14

GefälGefällt mir :)
Sollte mich vielleicht mal vom Grafik Design zur Modellierung weiterbilden...

MrTee 14.09.12 12:49

Wow, echt sauber und schick das ganze!
Vor allem die ketten des Panzers(?) gefallen mir und die "Smoothness" von Wheatleys Kopf.
Man merkt, dass du sauber arbeitest, oder zumindest den Anschein sehr gut vermittelst :D

gogoph 14.09.12 14:14

Zitat:

Zitat von MrTee (Beitrag 23843862)
Vor allem die ketten des Panzers(?) gefallen mir

EOD-Bot :D

Ja mir gefällts auch sehr :)

richithebitchi 12.12.12 15:02

Zitat:

Zitat von Virtually banished (Beitrag 23711290)
Meine letzten 2 Modelle
http://www.bilder-hochladen.net/file...snr-1-c4ca.jpg http://www.bilder-hochladen.net/file...snr-2-c81e.jpg


2 von meinen Projekten (work in progress)
http://www.bilder-hochladen.net/file...snr-3-eccb.jpg http://www.bilder-hochladen.net/file...snr-4-a87f.jpg

Modellieren kann ich einigermaßen aber das Texturieren liegt mir überhaupt nicht :cry:

Hast du Box-Modelling betrieben oder hast du die aus einzelnen Grundkörpern zusammengestezt?


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