Thema: 3D Modelle
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Ungelesen 24.08.11, 12:55   #51
Virtually banished
Bongschmand
 
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Zitat:
Zitat von masterg180 Beitrag anzeigen
Ich hab noch nicht mal ein wireframe render gepostet, woher willst du wissen wieviel polygone das sind :P

Ich steh im moment bei 6865 polygone, das ist ideal für spiele usw, viel mehr als 10000 sollte man nicht haben. Die meisten details bekommt man ja dann nachher durchs texturieren mit einer großen texturemap und eventuell durch eine normal map.
Alle Details nur durchs modellieren darzustellen ist zwar schön aber auch extrem cpu lastig irgendwann und diese modelle kann man dann erst recht nicht in spielen benutzen.
Ich mach die meisten Modelle auch um sie in Verkauf zu stellen, da muss man schon drauf achten. Keiner kauft sich ein superschönes modell wenns 180000 Polygone hat

Aber danke für die Kritik dafür hab ich den thread erstellt :P
Kommt auf das Spiel drauf an oder ?
Wenn man Polygonarm bei dem Environment arbeitet und dafür dann Normal-Maps einsetzt um Struktur zubekommen kann man auch etwas mehr Polys in die sachen stecken die wir modellieren
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