>NOCHEINMAL: Der Server ist und bleibt ein aktiver Mitspieler.
>Wir sollen von Anfang an ausschließen, dass wir unseren eigenen
> Serverpart so programmieren, dass wir wissen welche Karte wir an wen
>raus geben. Deswegen ja auch das gemeinsame Mischen.
NOCHEINMAL: Irgendwer muss am Ende das Deck "zusammenfügen" - wie im Leben wenn jeder mal kurz mischt (eure Permutation...), der Geber am Ende aber kurz aus dem Raum geht und neu sortiert.
Es kann nicht sichergestellt werden, dass am Ende (der Server) die Mischung einfach durch eine statisch oder dynamisch ermittelt festgelegte "gewinnreihenfolge" austauscht. Hier nützen keinerlei "Zufallszahlzugaben" von Clients.
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