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Frage zu Spielentwicklung in 2D

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Ungelesen 27.08.13, 05:43   #1
catgroove
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Zitat:
Zitat von ProgMaster Beitrag anzeigen
Wo ist die Frage?

Des Weitern solltest Du Dich mal mit if + else beschäftigen...

Das ist klar,sonst macht die Struktur auch keinen Sinn,denn schließlich darf nur ein Arm gleichzeitig dargestellt werden.Wenn if(mouseY>draw_pos_y+12)...zutrifft trifft ja auch
if(mouseY>draw_pos_y+6)....zu usw.War aber auch erstmal mehr zu Testzwecken.Die Frage ist nun wie beziehe ich die X Achse mit in die Abfrage ein das sich der Arm natürlich verhält?

draw_x und draw_y sind in meinem Fall übrigens die Positionen an denen die Figur gezeichnet wird.

MfG
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Ungelesen 27.08.13, 06:39   #2
ProgMaster
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???

Mit einem logischen und.

If (dies > das UND jenes = irgendwas)


Wie das UND in der Programmiersprache deiner Wahl aussieht kann ich nicht Wissen, da Du diese nicht genannt hast.

Aber kann es sein, dass Du versuchst ein Spiel zu programmieren bevor Du Dich mit den einfachen Grundlagen befasst hast?

Einfacher wäre es wenn Du den Winkel prüfst...
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Ungelesen 27.08.13, 09:19   #3
Quabla
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du kannst die mausposition auch als vektor betrachten, und dann mit dieser formel hier:
den winkel berechnen, in dem eine gedachte linie zwischen deiner figur und dem mauszeiger zur figur steht.
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Ungelesen 27.08.13, 10:21   #4
catgroove
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Zitat:
Zitat von ProgMaster Beitrag anzeigen
???
Aber kann es sein, dass Du versuchst ein Spiel zu programmieren bevor Du Dich mit den einfachen Grundlagen befasst hast?

Einfacher wäre es wenn Du den Winkel prüfst...
Logische Verknüpfungen noch nie was von gehört.
Danke,das mit der Winkelberechnung war das was ich gesucht hatte

MfG
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