Einzelnen Beitrag anzeigen
Ungelesen 02.04.10, 04:30   #72
Dalola
Newbie
 
Registriert seit: Jan 2009
Beiträge: 60
Bedankt: 10
Dalola ist noch neu hier! | 0 Respekt Punkte
Standard

Zitat:
Zitat von Atel Beitrag anzeigen
schaden tut es den entwicklern schon nur wie die rechnen ist ein wenig fantasie haft z.b wenn ein spiel 500.000 mal runtergeladen wurde dann geht der hersteller davon aus das denen 500.000 kunden durch die lappen gegangen sind wobei man davon ausgehen kann das vielleicht die hälfte oder sogar weniger das spiel gekauft hätten wenn kein ks oder minderwertiger ks drauf wäre.

Damlas hat man auch kopiert das stimmt nur war es da nicht so schlimm weil man musste jemanden kennen der das spiel hatte oder zu einen games verleih gehen.Durch das internet ist es ja schliesslich leichter geworden.

Natürlich sind das nicht 500000 die das Spiel gekauft hätten

Denoch ist deine Rechnung ebenso falsch.
Wenn ein Spiel sagen wir mal 1millionen mal runtergeladen wurde dann kannst du das sicherlich verdoppeln wenn nicht sogar verdreifachen
Wenn jemand ein Spiel saugt dann wird das doch nicht nur für sich selbst genutzt sondern auch im Freundeskreise verteilt. Das ist wie ein "Ketteneffekt"
Das Internet heutzutage ist auch nicht mehr vergleichbar mit den alten Disketten Zeitalter. Da konnte man nur hoffen das jemand das Spiel besitzt. Sozusagen einer musste es aufjedenfall kaufen im Freundeskreis. Heute saugt es einer und verteilt es an fünf leute.


Wenn ein neues Spiel raus kommt und man es nicht cracken kann ist das Spiel interessant. Das erste was die leute sich doch fragen wenn sie irgendwo werbung sehen ob man das Spiel auf andere wege herbekommt weil man Geld sparen will.
Gibt es das nicht wird überlegt ob man sich das Spiel nicht kauft. Somit hilft ein Kopierschutz aufjedenfall was und wenn es nur 20% sind
Dalola ist offline   Mit Zitat antworten