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The Elder Scrolls V: Skyrim - Problem- und Diskussionsthema

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Ungelesen 05.11.11, 10:32   #1
painjester
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Skyrim ist erschienen!
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Ungelesen 05.11.11, 11:45   #2
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Ich hab nen Schock bekommen als ich gesehen hab wie klein (6GB) das Spiel ist.
Entweder haben die Entwickler das Spiel gut programmiert oder es ist einfach kleiner als jeder hofft/ erwartet /denkt .
Die Grafik sieht aber schmackhaft aus und dafür sind die Anforderungen schön niedrig.
3rd Person sicht ist auch nicht mehr so stumpf wie in Oblivion..
Das Spiel kann eigentlich nur Super werden
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Ungelesen 05.11.11, 11:53   #3
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jap die grafik wird aber stimmt wider noch besser werden durch mods. und vieles andere ,das ist aber nicht schlimm lieber mit mods und gute verschönerungen als gar keine und stumpf daher gelegt
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Ungelesen 05.11.11, 12:20   #4
Isaac Clarke
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So was ich gelesen habe hat Bethesda eine abartige Kompression in der neuen Engine hin bekommen.
Es soll Doppelt so groß wie Fallout 3 sein, aber das selbe an Speicherplatz fressen.
Bethesta ist mächtig stolz auf die neue Engine, und ich bin gespannt wie das Programmiert wurde.
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Ungelesen 05.11.11, 12:38   #5
schneemann123
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Dacht ich mir schon
Wie heißt denn die Engine ? Idtech 5 ist es ja nicht.
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Ungelesen 05.11.11, 12:46   #6
painjester
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Einfach überraschen lassen, wie lange das Spiel zum entpacken und installieren braucht. 6GB brauchen ja schon manche Doodle Jump Clone.

Zur Vorbereitung auf nächste Woche hab ich mal wieder Oblivion installiert. Hatte ganz vergessen, wie die Spielwelt einen verzaubern kann. Da könnten sich sogar manche MMORPG Games ne Scheibe abschneiden.
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Ungelesen 05.11.11, 13:01   #7
Isaac Clarke
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Das Ding heißt CREATION ENGINE hier mal ein paar fakten:
Quelle:[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Zitat:
Weil The Elder Scrolls 5: Skyrim im Gegensatz zu The Elder Scrolls 4: Oblivion mit nordischem, kalten Setting daherkommt, musste auch eine neue Engine her. Deswegen ist Bethesda zurück zum Reißbrett gekehrt und hat die Creation-Engine und das Creation-Kit entwickelt, das im neuen Rollenspiel zum Einsatz kommt. "Wir haben vor allem auf hohe Distanz viel darzustellen und brauchen so ein zufriedenstellendes sogenanntes Level of Detail, mehr als wir früher hatten", erklärt Todd Howard von Bethesda. Eben dieses Feature soll für die Postkarten-Atmosphäre sorgen.

Doch nicht nur in der Entfernung soll The Elder Scrolls 5: Skyrim gut aussehen. Auch aus der Nähe. Daher wurde das Spiel zwischen Licht und Schatten verbessert: "Weil unsere Welten so riesig sind, muss das Lighting dynamisch passieren. Das hatten wir schon damals in manchen Teilen der Welt. In Skyrim haben wir überall Dynamic Lighting. Das macht die ganze Welt deutlich glaubwürdiger", so Howard. Der Großteil der Umgebung ist unberührte Natur. Und diese muss gut aussehen. Früher lizenzierte Bethesda die SpeedTree-Technologie, für Skyrim allerdings entwickelte man eine eigene Plattform. Diese soll den Designern deutlich mehr Freiheit bei der Gestaltung gewähren.

Eine weitere Herausforderung war der Schneefall. Ein erster Entwurf brachte nicht den gewünschten Effekt. Der Schnee fiel zu gleichmäßig und habe die verschiedensten Oberflächen gleich stark bedeckt. Mit dem neuen Modell können die Designer nun selbst festlegen, wo wie viel Schnee fallen soll und wie dieser auf bestimmte Objekte reagiert. Zehn Monate hat Bethesda noch Zeit. Dann soll der Release von The Elder Scrolls 5: Skyrim erfolgen. Die Welt sieht dank der Creation-Engine schon jetzt gut aus. Doch auch die KI verlangt nach Neuerungen.

So wurde die aus The Elder Scrolls 4: Oblivion bekannte Radiant AI Technologie übernommen und angepasst. Diese sorgt dafür, dass die NPCs realistisch agieren und sogar ihren eigenen Tag-Nach-Modus besitzen. Doch die Aktionen waren begrenzt. So konnte Bethesda den NPCs lediglich fünf oder sechs Aufgaben zuweisen. Daraus ergaben sich nur wenige echte Persönlichkeiten. Das soll sich mit The Elder Scrolls 5: Skyrim aber ändern. Jetzt sollen die Bürger tatsächlichen Aufgaben nachgehen. Dazu platzieren die Entwickler Orte wie eine Mühle, eine Farm oder eine Miene in die Spielwelt, um die Bewohner dort arbeiten zu lassen. In einer spielbaren Demo habe man laut der US-Zeitschrift GameInformer folgende Situation vorgefunden: In einem Wald fällten diverse NPCs Bäume, brachten das Holz zu einer Fräse und dann das fertige Produkt in die Stadt. Glaubhaft.

Damit aber nicht genug der KI-Verbesserungen. Die NPCs sollen nun auch authentischer auf Ihre Aktionen reagieren. Plündern Sie beispielsweise ihr Haus, werden sie wütend. Wenn Sie ihnen hingegen helfen, bieten sie Ihnen eventuell ein Bett für die Nacht an. "Wenn Sie ihr Schwert in der Nähe eines NPCs schwingen, Objekte vom Tisch schmeißen oder versuchen, etwas zu stehlen, reagieren die NPCs unterschiedlich darauf. Es kommt darauf an, in welcher Beziehung Sie vorher zu der jeweiligen Person standen."
nachtrag:

Zitat:
The Elder Scrolls 4: Oblivion und Fallout 3 boten zwar eine fesselnde Atmosphäre, doch die Animationen der Charaktere und Kreaturen wirkten nicht immer realistisch, was das Eintauchen in die Welten der beiden Rollenspiele erschwerte. Um daran etwas zu ändern, hat Bethesda für The Elder Scrolls 5: Skyrim die neue Behavior Technologie von Havok lizenziert. Diese soll dafür sorgen, dass sich Charaktere und Kreaturen realistischer bewegen. "Wir haben uns eine Reihe von möglichen Animationslösungen angesehen und diese ist die Beste die existiert. Ich denke Skyrim ist das erste große Spiel, das diese Technik nutzt", gab Todd Howard von Bethesda zu Protokoll.

Genutzt wird die Technik, um Charakteren und Kreaturen mehr Bewegungsanimationen zu spendieren. Dadurch sollen auch spezielle Reaktionen auf besondere Situationen möglich sein. Zum Beispiel, wenn ein Charakter durch ein Spinnennetz läuft. Außerdem sollen die Übergänge zwischen Laufen, Joggen und Rennen flüssiger werden. Aber auch die Kämpfe in First- und Third-Person-Perspektive profitieren von der Physik Technologie. So ist die Dauer von Schlägen und Parieren von der jeweiligen Perspektive abhängig. "Wir haben definitiv eine signifikante Änderung beim Spielen in der dritten Person gemacht", meint Howard.

Auch die Dialoge wurden überarbeitet. So zoomt die Kamera nicht mehr an das Gesicht des Gesprächspartners heran, sonder verbleibt in der normalen Sicht. Spieler sollen sich während der Gespräche weiter umsehen können, während NPCs weiter ihren Tätigkeiten nachgehen. So putzt ein Wirt zum Beispiel weiter seine Gläser, während er mit Ihnen redet. Ein NPC der gerade Holz hackt wird hingegen nur selten den Blick heben, um sie anzusehen. Behavior ist auch das realistische, bedrohliche und mächtige Aussehen der Drachen zu verdanken. So soll keine Bewegung geskriptet sein oder mechanisch wirken. Nicht einmal, wenn die Drachen schreien.

In Sachen Quests steht Bethesda mit Radiant Story ebenfalls ein neues System zur Verfügung. So soll es dank Radiant Story neben Quests, die von den Entwicklern entworfen wurden, auch Zufallsaufgaben geben. Dadurch sollen Nebenquests dynamischer wirken. Dabei sind diese vom Charakter, dem Ort an dem man sich befindet, dem was man in der Vergangenheit getan hat und was man gerade macht abhängig. "Traditionell haben wir bei einem Attentats-Quest eine interessante Person gewählt, die es zu töten galt", erklärt Howard "Nun ist dort ein Platz für eine Assassinen-Mission und das Spiel kann dafür die Rollen festlegen – wo passiert es, unter welchen Bedingungen findet sie statt, wer will jemanden umbringen und wer soll getötet werden. All das basiert darauf, wo der Charakter ist und wer ihm begegnet. Es kann sein, dass jemand für den Sie eine Quest erledigt haben, möchte, dass Sie jemanden umbringen mit dem Sie zuvor viel Zeit verbracht haben."

Radiant Story hilft auch wenn der Spieler vorzeitig einen Questsgeber tötet und teilt einen Ersatz zu. Dieser könnte unter Umständen aber Rache für den Tod des anderen üben wollen. Doch auch bereits besuchte Dungeons und Höhlen werden berücksichtigt, damit Orte nicht doppelt besucht werden. Genauso sind Freundschaften und Feindschaften bei Zufallsquests nicht unwichtig.

Da das System den Spieler immer beobachtet, kann es jederzeit zu zufälligen Ereignissen kommen. Solche Begegnungen sind nicht auf Städte begrenzt. Viele Eregnisse passieren, wenn sie dabei sind die Umgebung zu erkunden. "Es gibt viele Varianten solcher zufälligen Ereignisse", sagt Design Director Bruce Nesmith. "Mit vielen kann der Spieler interagieren, mit einigen allerdings nicht. Vielleicht retten Sie einen Priester, der Ihnen dann von einem Dungeon erzählt in dem Menschen gefangen sind, die Hilfe benötigen. Sie könnten auch an einem Mammut vorbeilaufen, das von Wölfen angegriffen wird." Bethesda möchte darauf achten, dass diese Radiant Story Missionen nicht Überhand nehmen, um zu verhindern, dass sich der Spieler zu weit von der Hauptstory entfernt.
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Ungelesen 05.11.11, 19:32   #8
chgangster
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Scheiss auf Mw3
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Ungelesen 05.11.11, 20:04   #9
Chefkch
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Hust

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Ungelesen 05.11.11, 20:07   #10
Isaac Clarke
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@Chefkch
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Ungelesen 05.11.11, 22:04   #11
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Hahahaha Chefkch sein Link ^^
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Ungelesen 05.11.11, 22:07   #12
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Kennt ihr den Song noch nicht?
Dachte das ist schon ein alter Hut, wollte das nur zu aufheiterung posten!
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Ungelesen 05.11.11, 22:32   #13
painjester
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Ähhmmm ... hust ... Es geht hier um Skyrim!
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Ungelesen 05.11.11, 22:51   #14
Chefkch
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und um was gehts in dem Video
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Ungelesen 05.11.11, 23:20   #15
Thelvan
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Holt ihr euch es für PC oder ne Konsole?
Ich bin noch am überlegen, vor allem wegen Mods und so, schon bekannt inwiefern das auf Konsole geregelt ist?

Bei Oblivion waren Mods ja fast unabdingbar.
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Ungelesen 05.11.11, 23:24   #16
painjester
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Hatte den Geburtstagslink angeklickt.. mein Fehler. Aber ne Ermahnung ab und an schadet nicht


Ich habs für den PC bestellt. Die DLC's sollten mittlerweile für Konsolen und PCs gleich sein. Mods hab ich nie benutzt. Aber ich spiels lieber mit der Maus und Tastatur.
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Ungelesen 05.11.11, 23:45   #17
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@painjester
Mit den richtigen Mods sieht Oblivion besser aus als Crysis 1
Hab das für ne Freundin gemodet, ich war fasziniert von den Möglichkeiten. Außerdem könntest du deine Hardware auf die Tour an die Grenzen des machbaren pushen.
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Ungelesen 07.11.11, 07:19   #18
lorium
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möp möp un Moins

ich muß einfach meiner Neugierde nachgehen und frage mal dumm in die com. Hab gesehen das Skyrim schon seit einigen Tagen für die XBox 360 zum laden ist und der Termin doch auch für die Konsolenfassung für den 11.11 stand. Wie hoch ist den die Wahrscheinlichkeit das es für den Pc vorm 11.11 erscheint?
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fals was down..pm an mich pls


So ein Thx dingens is schon was feines.
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Ungelesen 07.11.11, 07:34   #19
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Das weiß man nie, vielleicht hat irgendeine Release Gruppe schon das Iso von skyrim und arbeitet in dem Moment an einem Crack. Kann aber auch sein das es erst nach dem 11.11 raus kommt weil der Crack länger braucht. Lass dich einfach überraschen, sind ja nur noch 4 Tage.
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Ungelesen 07.11.11, 08:29   #20
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hatte jetzt auch net wirklich mit einer anderen Antwort gerechnet^^
nur nach all den "heißersehnten" Games will man hoffen das Skyrim auch wirklich hält was es verspricht, wenn net Bewerb ich mich bei "piranha bits" und bring selbst nen gutes Gothic raus
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fals was down..pm an mich pls


So ein Thx dingens is schon was feines.
lorium ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 07.11.11, 17:09   #21
ImNotASaint
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Ich erwarte es sehnsüchtig und hoffe, dass es das hält, was es verspricht.
Oblivion war ja schon einfach klasse
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Ungelesen 07.11.11, 17:55   #22
Gualdalope
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Ein unerfahrener Kerl hat eine frühe PC Kopie ergattert und einem bekannten Uploader Zugang zu seinem Computer gegeben, Skyrim wird im Laufe der Woche ladbar sein.

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Ungelesen 08.11.11, 13:31   #23
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Und wo gibts dan diese Pc verion ? xD Bis jetzt ist nur die xbox360 version überall
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Ungelesen 08.11.11, 13:55   #24
Gualdalope
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Nirgends, der einzige der eine seriöse hochladen kann ist :i am awesome: von Warez-BB und der lädt mit wenig Speed von jemandem der es schon hat. Und die Torrents die angeboten werden sind alles Fakes und nur Schrott.

Könnte Ende des Tages da sein, spekuliert aber nicht drauf. L.A. Noire sollte auch heute zu finden sein (für die die es interessiert )
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Ungelesen 08.11.11, 14:06   #25
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Danke für die infos ja ich kanns halt nur kaum abwarten xD ich habe das orginal spiel erst morgen um 11 hier liegen aber pc version voher anzuspielen wäre auch nicht schlecht
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Ungelesen 08.11.11, 14:15   #26
Gualdalope
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Das ist ja auch schon ziemlich früh Ich hörte Donnerstag könnte es spielbar sein weil die alle in Asien es dann schon freigeschaltet bekommen, du könntest da über einen VPN das gleiche tun, liegt aber an dir
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Ungelesen 08.11.11, 15:24   #27
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Ja das interessiert mich nicht obs ladbar ist oder nicht, jeder der sich auf Skyrim freut und es nicht kauft erhält hiermit meine Verachtung!

Postet es bitte, falls ihr es schon vor Freitag im Laden seht
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Ungelesen 08.11.11, 15:38   #28
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Zitat:
Zitat von Gualdalope Beitrag anzeigen
Ein unerfahrener Kerl hat eine frühe PC Kopie ergattert und einem bekannten Uploader Zugang zu seinem Computer gegeben, Skyrim wird im Laufe der Woche ladbar sein.

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Yeah nice, jetz hoffe ich nur noch dass es auch schnell gecrackt wird
Wobei ich da nicht grosse Bedenken hab (siehe die letzten grossen Releases MW3, BF3)

Hab mir mal das Wochenende frei gehalten
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Barney Stinson
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Ungelesen 08.11.11, 16:21   #29
Gaxerx
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Ja ich kaufe es mir und ja es steht ihm laden vor freitag aber nur wenn mann weiß wo es ist zwar nicht im regal .. aber wenn mann den verkäufer gut kennt macht das auch viel aus ^^
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Ungelesen 08.11.11, 16:30   #30
FiLu
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Zitat:
Zitat von Gaxerx Beitrag anzeigen
Ja ich kaufe es mir und ja es steht ihm laden vor freitag aber nur wenn mann weiß wo es ist zwar nicht im regal .. aber wenn mann den verkäufer gut kennt macht das auch viel aus ^^
Jetzt musst mir noch noch verraten, wo du wohnst, damit du mir auch eins besorgen kannst ;D

Ansonsten lauf ich am FR um 8 zu MM und hols mir direkt raus (man hat ja keine uni ;] )
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Ungelesen 08.11.11, 16:50   #31
Nefala
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Zitat:
Zitat von GameFreak77 Beitrag anzeigen
Yeah nice, jetz hoffe ich nur noch dass es auch schnell gecrackt wird
Wobei ich da nicht grosse Bedenken hab (siehe die letzten grossen Releases MW3, BF3)

Hab mir mal das Wochenende frei gehalten
siehe lieber mal oblivion da hat man garkeinen crack gebraucht man konnte es direkt mit deamontools umgehen glaub ich. wer qualität prodziert braucht uns böse raubkopierer einfach nicht zu fürchten
Nefala ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 08.11.11, 17:20   #32
heaDThunter
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die xbox version ist leider schon da jetzt fehlt nur noch die richtige version ; )
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Ungelesen 08.11.11, 19:46   #33
genflame
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fr zu MM laufen klingt gut... glaubt ihr, MM rückt auch donnerstag schon ne kopie raus wenn man bettelt und ne voll kranke show abzieht, beatboxing hardcore, 30hamburger auf einmal verdrücken etc..?
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Ungelesen 08.11.11, 19:48   #34
schneemann123
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? Hab ich was verpasst ? Freitag ist doch release tag. Somit darf der Media Markt Freitag Skyrim rausrücken. oder wurds verschoben?
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schneemann123 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 08.11.11, 20:19   #35
squallie
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Laut Skidrow Seite wird in 7 Stunden das gecrackte Spiel hochgeladen. Naja...mal sehen
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