heii habe ein "bug" in der quest [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] "die schlacht um Einsamkeit" ,dass wenn ich vor dem general stehe und ulfrig sich mit dieser rikka da unterhaltet,die beiden(rikka ,general) plötzlich mich angreifen und ulfrig und sein anderer freund einfach in der gegend rumstehen und nichts machen.okay so besiege ich sie dann alleine hab ich mir gedacht.nun nachdem ich den general besiegt hab,(hat ein pfeil übern kopf,als q anzeige),hängt der die ganze zeit aufm boden rum und macht garnichts,obwohl er sich ergeben soll oder wie es auf der webside steht ich ihn dann töten kann oder es ulfrig überlasse.nachdem ich die andere gelegt hab hängt die auch für ne zeit aufm boden steht auf und ist wieder "neutral"zu mir ,dh greift mich nicht an und so. reden kann ich mit ulfrig und der rikka doch nichts worüber die q vllt beendet wird.nunja hab keinen plan was ich da machen soll,hat vllt jmd erfahrung damit oder weiß was ich versuchen könnte.hab die auch abwechselnd gekillt,mal den mal den,mal auch vor dem dialog vbon rika und ulfrig bringt aber nichts .
sry dass ichs schon das zweite mal poste,aber komme einfach nicht weiter und "zurückgehen" kann ich auch nicht,da die tür versperrt ist ...
Leute habt ihr schon von hinten einen erdolcht oder die Kehle aufgeschnitten?
Hatte bisher noch keine Möglichkeit dazu!
Würde mal gerne wissen wie bzw. ob das funktioniert.
The Truth: Man schleicht sich mit dem Dolch in der Hand an und wenn man den Lebensbalken des Gegners sieht bzw. den Namen, dann einfach starken Angriff ausführen. Was danach kommt ist abhängig vom Schaden und vom Leben des Angegriffenen. Meistens ( solange man die skills dafür hat ) sticht man dem den Dolch in den Rücken oder so.
Hab da auch sonen Bug.. Kennt wer "geringe Seelensteine"? Ich nämlich nicht^^ Bei Sergius Turrianus muss ich 10 gerine Seelensteine abliefern, da es die aber nicht gibt, ist der Quest buggy O.o
Zweiter Bug: Muss Pale von den Sturmmänteln befreien.. komme dahin und alle schlafen friedlich ( gut bis der ältere Drache aufgekreuzt ist :P ). Quest nicht abschließbar..
[...]Bei den Schreien steht ja zum Beispiel "Aufladen 30". Heißt das ich brauche 30 Drachenseelen oder wie?
30Sekunden Abklingzeit bis du es wieder nutzen kannst. Die Abklingzeit siehst du auch oben im "Radardingen/Kompass what ever", sobald du einen Schrei benutzt hast, so geht von der Mitte bis nach aussen ein Strich, der von mitte an langsam verschwindet.
//edit: Eine Antwort ueberlesen und es wurde schon gesagt :/
Ich habe hier etwas sehr interessantes gefunden was vielleicht einigen von euch hift die gerne ihren Beleiter/in behalten wollen.
Zitat:
Begleiter mit Ausnahme eines Begleiters aus der Dunklen Bruderschaft leveln nicht mit, zwar scheint ihr Level (die Zahl) aktualisiert zu werden, aber alle Stats (vor allem auch die Hit-Punkte) bleiben gleich. Begleiter werden also immer schwächer im Verlauf des Spiels!
Entlässt man einen Begleiter komplett (also nicht warten lassen sondern weg schicken), so behält er zwar alle Dinge, die man ihr/ihm gegeben hat, aber legt seine Standard-Ausrüstung wieder an. Muss man jedes Mal per Dialog korrigieren.
Begleiter haben ein im Rucksack unsichtbares Set an Ausrüstung (Lydia zB. Stahl-Rüstung) und Waffen, dies ist ihr Default. Dieses Set kann man ihnen also auch nicht weg nehmen.
Jedes Mal, wenn man einen Begleiter wegschickt (also sich von ihr/ihm trennt), bleibt der Inhalt des Rucksacks erhalten (also auch Dinge, die man ihr/ihm gegeben hat).
Nimmt man den Begleiter neu auf (also zB Lydia in Weisslauf (Whiterun)), wird die Standardausrüstung vorsorglich neu generiert. Das bedeutet, dass mit jedem Mal die Tragekapazität des Begleiters abnimmt, da er immer mehr Standardausrüstungen bei sich hat! Da man sie aber nicht sieht, kann man sie auch nicht abnehmen.
Begleiter haben eigene Skills und es ist daher nicht egal, wie man sie ausrüstet! Leider kann man das nur per Konsole heraus finden. Bei Lydia sind es schwere Rüstung und Einhand-Waffen.
Soweit mal die tollen Eigenschaften von Begleitern - Bethesda hat hier wirklich massiv gepatzt, und es ist unvorstellbar, dass sie das nicht wussten, als sie das Spiel zum Verkauf freigaben, dies nur nebenbei - ein Einblick in die Gepflogenheiten der Branche
Aus den Diskussionen und Tests von mir und am Wiki ergibt sich ziemlich klar, dass diese Dinge Bugs und nicht so vorgesehen sind.
Man kann erzwingen, dass ein bestimmter Begleiter seine Werte anpasst. Dazu braucht man die Konsole. (Man kann die Werte dort auch editieren, aber das ist mühselig).
Man macht einfach Folgendes:
Man entlässt den Begleiter komplett (wichtig!), und wenn er beginnt weg zu gehen, öffnet man die Konsole, und klickt auf ihn. Eine HEX-Zahl muss erscheinen, dies ist die ID des Begleiters. Aufpassen, dass man wirklich den Begleiter erwischt und nicht ein anderes Objekt!
Dann gibt man in der Konsole zuerst den Befehl 'disable' ein, der Begleiter verschwindet, danach sofort den Befehl 'enable', und man schließt die Konsole. Der Begleiter ist nun wieder sichtbar.
Nun kann man ihn ansprechen und neu aufnehmen. Alle Werte haben sich nun dem Level des Spielers angepasst!
Wenn der Begleiter, nachdem man ihn wieder aufnimmt, seine Standard-Ausrüstung trägt, so muss man ihm nach Wiederaufnahme per Tausch ein Rüstungsteil wegnehmen und wieder geben, danach legt er die besseren Sachen wieder an, automatisch geht das leider nicht.
Das Problem mit der Traglast ist schwierig zu fixen, geht aber auch mit der Konsole: Man kann die Konsole öffnen, den Begleiter anklicken (siehe oben) und mit dem Befehl 'showinventory' sich ansehen, was wirklich da ist. Wenn mehrere Sets an Standard-Waffen und Standard-Rüstungen vorhanden sind, dann müssen diese entfernt werden. Dazu macht man folgendes (nicht nötig, den Begleiter zu entlassen):
Man macht aus der Konsole (Begleiter muss aktiv sein, also ihn aus der Konsole anklicken) den Befehl 'removeallitems'. Danach muss man den Begleiter wieder aus- und neu einschalten, um ihn zu resetten. Also zuerst 'disable' dann 'enable' aus der Konsole.
VORSICHT: Man muss dem Begleiter vorher im Dialog alles abnehmen, was man ihm gegeben hat, da dies sonst mit gelöscht wird!!
Da ich mich schon sooo an meine Lydia gewöhnt habe nehme ich Sie von jetzt an gelevelt mit auf Reisen.
Hoffe einigen von euch hilft es weiter
Ich habe heute etwas gefunden was für manche sehr interessant sein könnte,damit es nicht irgendwo hier auf Seite x verschindet habe ich einen neuen Thread eröffnet.
ich habe heute morgen endlcih skyrim installiert (arboretum rls) und sofort los gelegt. ein paar mods installiert und und an die grafik einstellungen rum gebastelt. nun 2 fragen:
kann es sein das ich die grafik zu hoch gedreht hab? weil das gras und bäume(nur bei nacht) "kriselt". anders kann ich es nicht beschreiben. hier ein video(am besten vollbild machen):
kann es sein das es nur bei der steam version geht?
bei beiden (also beim zweiten mit der ini Änderung steht das in der log datei) stand ich die TESV.exe Version von Steam besätigen soll.
SPECIAL NOTE: Make sure you do not have a modified TESV.exe file. If your file is modified you will not be able to run the game. If yours is modified right click on Skyrim and get properies. On the Local Files tab click Verify Integrity of Game Cache. Steam will then check for modified files and redownload them as necessary.
Läuft es bei dir trotzdem Captchos? Habe bis jetzt die Finger davon gelassen aus dem Grunde.
Es soll in der Mainstory einen heftigen Bug mit dem NPC Esbren geben. Da ist angeblich die Skyrim - VoicesExtra.bsa defekt so das der Mann nicht sprechen kann. Dadurch kann man ihn nicht anklicken oder die Story fortführen. Hilfe bringt wohl nur das Entpacken der genannten .bsa mit dem BSA-Unpacker von Oblivion der bei Skyrim auch funktioniert.
Also es gibt schon tausende die die Story ohne Bug durchgespielt haben.
Zwei davon kenne ich selbst und mir ist bis jetzt auch nichts passiert. Scheint wohl ein selteneres Problem zu sein.
Also es gibt schon tausende die die Story ohne Bug durchgespielt haben.
Zwei davon kenne ich selbst und mir ist bis jetzt auch nichts passiert. Scheint wohl ein selteneres Problem zu sein.
Also da ich just an dieser Stelle bin um Esbren in Rifton zu finden, mir ist der Bug widerfahren. Es fing damit an das ich die Tür hinter der Esbren sich verbarrikadiert hat nicht öffnen konnte.
Daraufhin machte ich mehrere Versuche und mit Hilfe des "tcl" Cheats gelangte ich durch diese Türe aber konnte Esbren nicht zum Sprechen bewegen. Als er dennoch unerwartet etwas von sich gab (lautlos) kamen nur Untertitel in rasanter Schnelligkeit die unmöglich zu lesen waren da sie nur etwa 5-10 Sekunden zu sehen waren.
Eben habe ich mit dem Olivion BSA Unpacker die im obrigen Thread genannte VoicesExtra.bsa entpackt und in den Data Ordner von Skyrim gepackt.
Siehe es geht alles völlig normal!!
Dies nur als Tipp für diejenigen welchen der Bug begegnet.
moin
kann man die steuerung ändern, so das ich mich mit A und D drehe und nicht seitlich laufe? komme mit der Kameraverfolgung noch nicht klar
(brauche es wie in lotro und wow)
so grafik problemen gelöst. war zuviel. trotzdem spiel beendet sich imemr wieder selbst
Hast du schon mal den HD Mod versucht ? [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ], ich bin super zufrieden damit.
Es soll in der Mainstory einen heftigen Bug mit dem NPC Esbren geben.
Ist Euch dazu etwas bekannt?
Bei mir konnte er auch nicht reden und war manchmal nicht richtig ansprechbar. Einfach kurz rausgehen und wieder rein aus Instanz/kurz weg laufe nund wieder hin und dann gings. Man hoerte bei ihm keine Stimme, auch der Untertitel Text war sehr schnell weg, dennoch habe ich das Spiel ohne Probleme durchbekommen. Falls er am Anfang in der Kammer rumbugt, sodass ihr nicht in die Kammer kommt oder er nicht raus - einfach Instanz raus, wieder rein und dann gehts.
hi leute ich hab ein problem mein begleiter war zu doof berge runter zu laufen und jetzt ist er einfach verschwunden -.-, auch in Die beflaggte Mähre ist sie nicht mehr aufzufinden wo ich sie angeheuert habe was kann ich jetzt noch tun?
hab schon bin extra nach weißlauf weil ich dachte das hilft, leider nicht
wenn ich einen anderen begleiter will sagt man mir das ich einen hab nur ka wo die doofe kuh rum läuft ich hab schon über 1std alles abgesucht von da aus wo ich sie verloren hab
What is changed:
1. Instead of a hard coded Tab, your Character Menu key/mouse button will now:
--- Close books!
--- Exit the map!
--- End dialog / trading
--- Exit crafting
--- Abandon lockpicking
2. Clicking the middle mouse button on an inventory item will zoom in on it and you can click and drag to rotate it (fun)
--- You can also use your Sprint key to zoom an item
--- The previous way to do this was using the C key, but this function was undocumented and hard coded
--- The C key hard code was removed to prevent conflicts
3. The map is moved using your set up/down/left/right keys instead of hard coded WASD
--- Center view is set to your Activate key instead of hard code E
4. Your left/right strafe keys control the lock rotation in the lockpick mini-game instead of hard coded A/D
--- The left/right arrow keys and Left Mouse/Right Mouse were also added as ways to rotate the lock
--- If you change your strafe keys, you may have to restart the game to get right strafe to rotate the lock
5. Pressing the favorites key again while in the favorites menu will now exit the favorites menu (what a concept)
--- The character menu key will still also close the favorites menu
6. If you have the Activate command bound to a mouse button (ex: Mouse 5) you can now take books!
7. You can drop items or mark them as favorites even if you have Sheathe/Ready or Toggle POV bound to a mouse button
--- Note that as always the interface won't update to show your changes, it will always show Drop as R and Favorite as F
--- In actuality, Drop is whatever you assigned to Sheathe/Ready and Mark as Favorite is what you assigned to Toggle POV
8. You can equip weapons to either hand with if you use your keyboard for your attack keys instead of the default mouse buttons
9. Turning book pages uses your strafe keys instead of hard coded A/D
--- Left/right arrow keys, left/right mouse, and mouse wheel still work to turn pages, too
10. The T key was hardcoded to recharge, now the Wait key/mouse button will do recharge (which is T by default)
--- Added to avoid conflicts in browsing the menus
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Alternate files:
No Inventory Middle Mouse: does not add the zoom function with middle mouse for inventory if you find it interferes with your setup
--- Use your Sprint key/mouse bind instead
Numpad Remap: removes hotkeys 1-8 from the numpad, allowing you to bind the numpad keys for other use
--- They keys will show up as hex codes in the interface, but they still work
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Updates:
v1.00:
--- Initial release
v1.01:
--- World and Local map Center view is now the Activate key instead of hard coded E
--- The Activate command now works to take books even if it is bound to a mouse button
v1.02:
--- Dropping items or marking them as favorites now work with mouse commands
--- Assigning a weapon or spell to the left/right hand now works even if the attack key is on the keyboard
--- Zooming in on inventory items now uses the Sprint key instead of the undocumented and hard coded C key
--- Added an alternate file that removes hotkeys from the number pad to allow rebinding
v1.03:
--- Turning book pages now uses the set strafe keys instead of hard coded A/D
--- Recharge Item changed to whatever the Wait key is instead of T to avoid conflicts (Wait default is T)
--- Movement keys bound to mouse buttons work in navigating menus unless they are M1
--- Movement keys bound to mouse buttons work in maps unless they are M1 or M2