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DayZ (Standalone) - Problem- und Diskussionsthread

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Ungelesen 09.06.13, 20:53   #1
gogoph
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Standard DayZ (Standalone) - Problem- und Diskussionsthread





Dies ist ein Problem und Diskussionsthread zu der baldigen Alpha von DayZ.
Falls jemand Fragen hat, kann er sie hier gerne stellen.
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Ungelesen 14.06.13, 17:01   #2
Fleischer110
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Hallo und guten Tag.

Meine Frage bezieht sich auf die extra Maps die es ja bei dem Mod noch gibt.. ich zum z.B. spiele nur Origins, werden die Maps (ins besondere Origins) als Add-on bei der Standalone zum Download noch bereitgestellt oder eher nicht?

Mit freundlichen Grüßen
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Ungelesen 17.06.13, 11:05   #3
Fleischer110
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aha dacht ich mir schon,,, danke für die zahlreichen Antworten
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Folgendes Mitglied bedankte sich bei Fleischer110:
Ungelesen 28.06.13, 14:31   #4
brummelpuh
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Ich denke eher das es nichts dergleichen geben wird, da Origins getrennt von der DayZ SA entwickelt wird. Bei der SA steht eine große Software-Schmiede (BIS) dahinter und die Origins Mod ist ein reines Community Projekt, von daher sehe ich schwarz für eine Zusammenführung in der SA.
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Ungelesen 03.07.13, 20:40   #5
frosti2311
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Möglich, dass für die Standalone ebenfalls Mods erscheinen werden. Wie z.B. Origins.
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Ungelesen 05.07.13, 10:24   #6
Fleischer110
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danke für eure Antworten. Hoffe nur das Origins als Addon kommt, will nicht zurück zu Chernarus.

Mal was anderes, kann mal einer der riesen Ahnung hat zu uns auf den Server kommen ID 198.27.83.228:2322 und uns durch den Verfi..ten Sektor B führen. Wir brauchen den Plan für die Stronghold Burg.

MfG
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Ungelesen 08.07.13, 11:55   #7
Fleischer110
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Zitat:
Zitat von Fleischer110 Beitrag anzeigen
danke für eure Antworten. Hoffe nur das Origins als Addon kommt, will nicht zurück zu Chernarus.

Mal was anderes, kann mal einer der riesen Ahnung hat zu uns auf den Server kommen ID 198.27.83.228:2322 und uns durch den Verfi..ten Sektor B führen. Wir brauchen den Plan für die Stronghold Burg.

MfG


hat sich erledigt. Haben endlich den Sch...s Plan.
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Ungelesen 09.07.13, 10:25   #8
ArmaSteiner
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Einige werden sich bei der Standalone noch umschauen.
Dann wird man sehen wie verwöhnt man eigentlich gewesen ist, denn:

Dann ist nichts mehr mit Häuser bauen alla Origins.
Ich wette auch dass erst mal keine Files für Modder zu Verfügung gestellt werden.

Kurz: Es geht am Anfang in die Steinzeit zurück!
ArmaSteiner ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 10.07.13, 16:50   #9
Fleischer110
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Zitat:
Zitat von ArmaSteiner Beitrag anzeigen
Einige werden sich bei der Standalone noch umschauen.
Dann wird man sehen wie verwöhnt man eigentlich gewesen ist, denn:

Dann ist nichts mehr mit Häuser bauen alla Origins.
Ich wette auch dass erst mal keine Files für Modder zu Verfügung gestellt werden.

Kurz: Es geht am Anfang in die Steinzeit zurück!
dein "erst mal" macht mir Hoffnung...

Habe die Alpha angespielt und muss sagen, die sind auf den richtigen Weg. Einfach abwarten..... Allgemein wird dies Game sowieso nur die Hardcore-Fans von Dayz interessieren.
Fleischer110 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 14.07.13, 12:37   #10
harrybert007
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Waffen gibt es bisher aber noch nicht oder? Ich war bei zwei Militär-Loots und da war Nullkommanix.
harrybert007 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 15.07.13, 15:44   #11
aeneas82
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Hallo!

In freudiger Erwartung des Standalones, dachte ich mir DayZ muss mal wieder drauf v.a. weil jeder mir was von Origins erzählt und die features echt spitze klingen!

folgendes problem: Ich hab mir damals nur einen OperationArrowhead key gekauft (keinen "vanilla" Arma2 key). Das ging auch irgendwie indem ich erst ARma2 installiert habe mit keygen und dann OA drüber gebügelt mit dem legitimen key..

nunja jetzt hab ich natürlich die isos nicht mehr und find im netz nur die Combined.Ops Version. Frage: Kann ich hier auch einfach beim installieren nen arma2 key ausm keygen eintragen und bei OA dann denn richtigen und es lüppt mit DayZ? (alles nat. kein steam)

viele grüße
aeneas82 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 15.07.13, 19:23   #12
Bart S.
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Mal ne Frage (weil hab hier nix gelesen und auch über Google nix gefunden, wenns also doch irgendwo steht, dann bin ich jetzt endgültig blind ):
Steht jetzt eigentlich schon ein Releasetermin fürs Standalone?
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Ungelesen 15.07.13, 20:55   #13
aeneas82
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ja haben sie, aber sie verraten ihn uns nicht, weil sie die leute nicht enttäuschen wollen für den Fall, dass es sich dann noch mal verzögert...

nicht die antwort die du vmtl hören wolltest, aber mehr gibbet nischt

mein tip ist iwann zwischen heut und in 2 Monaten
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Ungelesen 15.07.13, 22:35   #14
frosti2311
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Wird hoffentlich noch etwas länger dauern. Das was ich bisher von der Standalone gesehen hab sah schon irgendwie unfertig und verbuggt aus. Da sollen sie lieber noch ein wenig länger dran rum schrauben.
Auch die neuen Animationen sehen wieder total hölzern aus.^^
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Ungelesen 16.07.13, 00:21   #15
aeneas82
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täuscht euch nicht... es ist immer noch arma2 (toh). Soll heißen: Es wird nicht plötzlich wie BF3 aussehen

glaube nicht dass sich optisch bes viel ändern wird außer halt neuen gebäuden/zonen/etc.. die abgehackten animationen wird die arma engine schlichtweg nicht besser hinkriegen (selbes für hit detection)

BTW
falls es iwen interessiert: Mit einem OA-Key (und ohne ARma2 key) könnt ihr einfach CombinedOps (GoG gesaugt) installieren und nachträglich mit dem cdkeychanger prog den OA-key entsprechend umändern... funzt einwandfrei
aeneas82 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 17.12.13, 13:41   #16
frosti2311
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Soooo, hab eben mal ein wenig die Early Access (Alpha Version) von DayZ gezockt. Ist ja heute raus gekommen auf Steasm. Alle Erwartungen hab ich möglichst runter geschraubt. Zu meinem überraschen, sieht die Grafik wirklich besser aus als noch in der Mod, auch so spielt es sich etwas runder. Das Inventar wurde endlich grundlegend überarbeitet, sehr gut. Die Animationen sind zwar besser aus in der Mod, aber immer noch hölzern, aber mehr gibt die Engine wohl nicht her. Man kann jetzt scheinbar jedes Haus betreten, jedoch sind viele leer. Loot ist also ziemlich rar. Das muss aber nicht unbedingt schlecht sein, so gibt es weniger Spieler die schon nach 10min ne imba Ausrüstung haben. Große Bugs sind mir jetzt bei den 30 Minuten nicht aufgefallen. Im Hauptmenü kann man sich einen Charakter erstellen, z.B. kann man Hautfarbe, Kleidungsfarbe oder das Geschlecht anpassen. Das ist bei mir jedenfalls noch verbuggt, erstellte Charaktere werden nicht übernommen. Also musste ich mit ner Schwarzen Frau anfangen, naja egal. Wird bestimmt bald gefixt, hoffe ich. Die Performance ist nach wie vor nicht so prall, ich musste einige Effekte runterdrehen, damit es Flüssig läuft. Stört mich aber nicht weiter, ist ja auch nur ne Alpha, da kann man nicht so viel Erwarten was die Optimierung der Performance angeht. Spieler hab ich keine getroffen, nur ein paar Zombies, die einen jetzt auch leichter entdecken hab ich das Gefühl. Diese sind aber auch relativ selten anzutreffen, was sich aber sicher bald ändern wird. Ich nehme an, die Anzahl der Zombies ist aus poerformance gründen noch recht niedrig gehalten. Im großen und ganzen sieht es noch aus wie DayZ und Spielt sich auch so. Wer ein grundlegend verändertes Spiel erwartet, was, wie oben gesagt wurde, wie BF3 aussieht wird hier enttäuscht. Auf jeden Fall spielt es sich jetzt schon besser als die Mod! Und bis zur Final ist es noch lange hin, da kann sich noch einiges ändern!
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Ungelesen 17.12.13, 13:46   #17
N7-WasD
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Zitat:
Zitat von Fleischer110 Beitrag anzeigen
aha dacht ich mir schon,,, danke für die zahlreichen Antworten
Was erwartest du eigentlich?

Das hier lauter Bohemia-Mitarbeiter rumlaufen und auf deine Fragen warten?




Ich nehme das Thema mal mit in die [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]!


Zudem:

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Ungelesen 17.12.13, 16:55   #18
gogoph
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Zitat:
Zitat von N7-WasD Beitrag anzeigen
Was erwartest du eigentlich?

Das hier lauter Bohemia-Mitarbeiter rumlaufen und auf deine Fragen warten?
Was antwortest du auf Beiträge, die 6 Monate alt sind?
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Ungelesen 18.12.13, 16:46   #19
Odatas
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Ich hab die MOD vor ein paar Monaten gespielt. Ist die Standalone Version so viel besser? Oder ist es immer noch so das Leute rumlaufen und alles abknallen was sie sehen?
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Ungelesen 18.12.13, 17:43   #20
wesp
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ja leute laufen immernoch rum und knallen alles ab, so wie es auch schon hacker für das spiel gibt.. ist immer eine reine glückssache auf welchem server man connectet.
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Ungelesen 18.12.13, 17:47   #21
Odatas
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Wenn die es endlich schaffen 2 Moid einzuführen werde ich wohl auch ein Fan. Wie bei Minecraft. Einen Hardcore mode und einen normalen Mode. Ist halt etwas frustrierend wenn man nach 20 Stunden Spielzeit einfach wieder auf 0 zurück gewrofen wird...
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Ungelesen 18.12.13, 17:48   #22
wesp
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das ist eben der sinn des spiels.. überleben ;-) entweder hast du glück oder du hast kein glück.
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Ungelesen 18.12.13, 18:00   #23
Odatas
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Naja aber es ist immer noch ein Spiel. Und dieses Spielprinzip macht mir nicht so viel Spaß. Deshalb spiel ich es auch einfach nicht. So mach ich das meistens. Wenn mir ein Spiel kein Spaß macht spiel ich es nicht. Klingt komisch. Ist aber so.
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Ungelesen 19.12.13, 13:34   #24
frosti2311
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Mit dem Spielprinzip richtet man sich nun mal hauptsächlich an die Core-Gamer! Zumal ich mich frage, was du denn hier Postest, wenn dir das Spiel nicht zusagt und du es sowieso nicht zockst. Es gibt genug Menschen (wie man ja an den Verkäufen in den ersten 24 Stunden sehen kann), die DayZ lieben. Trotz dem einen oder anderen Bug den es jetzt noch gibt!

Man muss auch überlegen, ob man jetzt wirklich schon zuschlagen möchte oder nicht. Dean Hall sagte ja mehrfach, dass das Spiel noch voller Bugs ist und viele der Fans zu viel von der Standalone erwarten. Es ist eben eine frühe Alpha, was ja auch vollkommen normal ist, das Spiel ist grade mal 1 Jahr in Entwicklung und wir haben hier kein riesiges Entwicklerteam wie z.B. die Ubisoft Montreal oder so! Wer also jetzt rum heult, das Spiel sei verbuggt und vollkommen unfertig ist selber schuld!

Ich hab mir die Standalone gekauft, um die Entwicklung zu unterstützen und gefundene Bugs zu melden, damit diese ausgemerzt werden können. Und das Early Access funktionieren kann zeigt ja Minecraft!
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frosti2311 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 19.12.13, 14:31   #25
Prince
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Zitat:
Zitat von frosti2311 Beitrag anzeigen
Mit dem Spielprinzip richtet man sich nun mal hauptsächlich an die Core-Gamer! Zumal ich mich frage, was du denn hier Postest, wenn dir das Spiel nicht zusagt und du es sowieso nicht zockst.
Liegt wohl daran, dass er meinte meinen Kauf kommentieren zu müssen, woraus dann diese Kommentare hier entstanden sind, welche ich dann hierher verschoben habe.


Ich habs jetzt noch nicht länger als 10 Minuten gespielt. Hatte auch den Arma-Mod ... aber wo ich damals reinging, hab ich irgendwie nie vernünftige Server gefunden, weshalb ich dann wieder schnell das Interesse verlor, obwohl ich das Spielprinzip mag.

Schauen ob sich das nun ändert, oder ob es auch wieder nur ein Spiel wird, welches in meiner Steam-Media-Bibliothek so dahin vegetiert.


Grafik gefällt mir bislang sehr gut. War allerdings auch schon beim Mod der Fall. Auch wenn ich die Entwicklung da nicht weiter verfolgt habe.

Steuerung nervt mich schon ein bisschen ... fängt damit an, dass ich nicht weiß wie ich Gegenstände aufheben kann, und wie ich Türen öffne.

In den Einstellungen für die Steuerung finde ich dafür auch keine Tastenbelegung.
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Ungelesen 20.12.13, 12:39   #26
ArmaSteiner
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Die Steuerung ist die selbe wie bei ArmA 3

Jeder der dieses gespielt hat, wird über DayZ-Standalone enttäuscht sein!
Für mich sieht es so aus, als hätte man auf das Release gewartet, und dann angefangen die Standalone darauf aufzubauen!

Hat schon mal jemand die Zoombies Mod für Arma 3 gespielt? Der wird dann wissen, was ich meine!

Für ein Jahr Zeit, ist das Resultat sehr schlecht! Ich messe das Ganze an der Leistung verschiedener Modder, wie denen von Epoch, Origins usw!
Das was diese Leute erreicht haben, dass hat der Truppe um Hall doch nasse Füße bereitet!

Ich wollte es mir nicht kaufen, habe es dann doch getan, weil es mich interessiert hat, ob es stimmt, was Diskutiert wird!
Für mich ist es eine reine Enttäuschung!

Eine Closed Alpha wäre angebracht gewesen! Man sieht es ist vor Weihnachten, da muss man halt noch nen bisschen Kommerz betreiben!

Ich erwarte nun kein fertiges Spiel, dafür habe ich an zuvielen Alphaphasen teilgenommen!
Aber ein Jahr hatten die jetzt Zeit! Ich kann es nur betonen: Schaut was die anderen Modder hinbekommen haben!

Jetzt dauert es wieder ein Jahr, bis man alles eingefügt hat!
Das ist doch Schmarren!
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Ungelesen 20.12.13, 18:02   #27
schneemann123
Wanted - Dead or Alive
 
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@Prince
Also die Steuerung bzw die Einstellungen für diese sind etwas unübersichtlich, jo.
Du kannst allerdings, wenn du in den Einstellungen für die Tasten bist, oben auf das oberste klicken, praktisch die Überschrift, und du wirst sehen dass es noch viel mehr gibt das du einstellen kannst.

Aber kurz gesagt : Sachen aufheben ; Entweder wenn du in der Nähe (ich glaub 1 oder 2 meter) TAB drücken und siehst unter "Umgebung" die Sachen, oder du versuchst dein Glück die Sachen anzuvisieren und drückst dann F . Die Türen gehen auch mit F auf.
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Ungelesen 20.12.13, 18:59   #28
Sunny190234
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bin ich doof ? ich find keine server -.-
könnte mir einer da ein paar IP´s nennen
Gruß Matze
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Ungelesen 20.12.13, 19:34   #29
Reen36
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frage mich wie ihr das online spielen könnt wenn es keine server zu sehen gibt!
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Ungelesen 20.12.13, 19:45   #30
Prince
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Also ich sehe genug Server!
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Ungelesen 20.12.13, 19:48   #31
Reen36
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hast du es nur gedownloadet und dann ging es?
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Ungelesen 20.12.13, 19:49   #32
Prince
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Ich habe es gedownloaded, und dann ging es ja.
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Ungelesen 20.12.13, 19:50   #33
Reen36
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aber du startet das game nicht über steam oder?
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Ungelesen 20.12.13, 19:52   #34
Prince
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Natürlich starte ich es über Steam. Wo denn sonst?
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Ungelesen 20.12.13, 19:54   #35
FATALITY110
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Ich sehe auch keine, kann mal jemand eine ip posten?
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