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Ungelesen 25.11.12, 22:19   #2
Raven1408
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Standard Far Cry 3 - PC version details

Das Far Cry 3 Release steht bevor, daher wollen wir euch heute noch mit einigen zusätzlichen Informationen zur PC-Version versorgen.
Jetzt wo Far Cry 3 quasi direkt vor der Tür steht, möchten wir die Gelegenheit dazu nutzen, euch weitere Informationen zur PC-Version zukommen zu lassen.


Da wir wissen, dass viele von euch das Spiel auf dem PC spielen werden, möchten wir einige der Schlüsselfeatures hervorheben, die es euch ermöglichen werden das optimale Spielerlebnis aus eurem PC herauszukitzeln.

OPTIONEN & EINSTELLUNGEN

Zitat:
Als erstes haben wir hier eine Liste der Erweiterungen, Spieleinstellungen und Optionen für euch:

- Die Tastaturbelegung wird vollständig frei belegbar sein
- Das Fadenkreuz, die Zielhilfen sowie die Markierungen der Gegner können für noch mehr Realismus abgeschaltet werden.
- Field of View (FOV) kann auf euren Bildschirm individuell angepasst werden.
- Wir haben Punkbuster als Anti-Cheat Lösung integriert, damit auch online ein tolles Spielerlebnis gewährleistet ist.
- Auch den Kopierschutz haben wir einfach gehalten: Far Cry 3 erfordert eine eimalige Aktivierung beim ersten Spielstart.

ANDERE OPTIMIERUNGEN

Hier eine Liste der weiteren Verbesserungen und Optimierungen für die PC-Version:

ERWEITERTES DIRECT3D 11 RENDERING
Far Cry 3 nutzt die Vorteile von erweiterten Direct3D 11 Features um einen optimierten Deferred Renderer inklusive flächenbasierter Lichtverteilung zu nutzen und unterstützt vollständiges Multi-Sample Anti-Aliasingto für sowohl bessere Leistung als auch höhere grafische Qualität.

DEFERRED AMBIENT GLOBAL ILLUMINATION SYSTEM
Far Cry 3 verwendet eine erweiterte Form eines in Echtzeit berechneten globalen Beleuchtungssystems das in der Lage ist direkte sowie reflektierende Lichtquellen zu berechnen, um eine noch realistischere Welt darstellen zu können. Auf dem PC unterstützt dieses System Global Illumination von Dynamischen Lichtquellen sowie entfernteren Lichtquellen wie beispielsweise der Sonne oder dem Himmel.

DIRECTCOMPUTE ACCELERATED HIGH DEFINITION AMBIENT OCCLUSION
Far Cry 3 hat eine neue und verbesserte Version von HDAO implementiert, welche die Daten einer dreidimensionalen Position innerhalb bestimmter Bereiche ermitteln kann, die dunkler dargestellt werden müssten und die Beleuchtung entsprechend anpasst. In Far Cry 3 wurde diese Technik signifikant weiterentwickelt und in Bezug auf Performance und Qualität weiter verbessert.

TRANSPARENTES SUPER SAMPLING
Durch die Verwendung eines weiterentwickelten Direct3D 11 Shader Model 5.0 Features, lässt sich in Far Cry 3 auch spezielles Super-Sample Anti-Aliasing für z.B. Büsche, Zäune und diverse andere alpha-getesteten Objekte anwenden, was zu einer dramatischen Verbesserung der visuellen Qualität führt, speziell wenn sich diese überlappen.

DIRECT3D 11 MULTITHREADED RENDERING
Far Cry 3 verwendet D3D11 multithreading Features um simultane Renderbefehle auf multiple CPU Kerne ausführen zu können. Dies trägt dazu bei, Multikern-basierte CPUs noch effektiver einzusetzen und den GPU besser einzubinden.

ERWEITERTE PHYSIKBASIERTE SHADING MODELLE
Far Cry 3 enthält einen vollständigen Tag-Nacht Zyklus welcher physikalisch korrektes Sky-Lighting basierend auf dem CIE Sky Model nutzt. Far Cry 3 enthält zudem ein erweitertes Mikrofacetten BRDF Model, in Verbindung mit akkuratem Fresnel und Beckmann Glanzlichtern sowie Toksvig Mapping, für besonders realistisches Rendering von einer Vielzahl verschiedener Materialien.

ADVANCED SKIN UND HAIR SHADING MODELLE
Das von Far Cry 3 verwendete, verbesserte physische Shading Model arbeitet mit einer Kombination aus Shader Model, ungefährem Sub-Surface Scattering und Rim lighting um sanfte, natürlich wirkende Haut darzustellen. Auch Haar Shading erreicht in Far Cry 3 einen neuen Grad an Realismus, dank einem anisotropischen Lichtmodel.

SHADER MODEL 5.0 CONTACT HARDENING SOFT SHADOWS
Contact Hardening Shadows, ermöglichen es besonders sanfte Schatten darzustellen, die je nach Szenario varrieren können. Hierbei wird die Entfernung vom Blocking Objekt zum assoziierten Schatten in Far Cry 3 berechnet. Dieser Effekt wurde vom Entwickler Team angepasst, um der Vision des Far Cry 3 Universums entsprechen zu können.

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Hier eine Liste der einzelnen Systemvoraussetzungen. Für jede einzelne haben wir euch zwei Beispiel-Konfigurationen zusammengestellt.

Minimale Systemvorraussetzungen

Dual Core CPU

4GB Arbeitsspeicher

DirectX9c Grafikkarte mit 512MB Video RAM
Beispiele für Minimale CPU (NVidia/Intel)
Intel Core2 Duo E6700
NVidia GTX8800
Beispiele für Minimale CPU (AMD)
AMD Radeon HD2900
AMD Athlon64 X2 6000+

Empfohlene Systemvorraussetzungen

Quad Core CPU

4GB Arbeitsspeicher

DirectX11 Grafikkarte mit 1024MB Video RAM
Beispiele für Empfohlene CPU (NVidia/Intel)
NVidia GTX480
Intel Core i3-530
Beispiele für Empfohlene CPU (AMD)
AMD Radeon HD5770
AMD Phenom II X2 565

Hi-Performance System


Neuester Quad Core CPU

8 GB RAM Arbeitspeicher

Aktuelle DirectX11 Grafikkarte
Beispiele für Hi-Performance (NVidia/Intel)
NVidia GTX680
Intel Core i7-2600K
Beispiele für Hi-Performance (AMD)
AMD Radeon HD7970
AMD Bulldozer FX4150




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