Willkommen
myGully
Links
Forum
26.03.11, 19:26
#1
Erfahrener Newbie
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 121
Bedankt: 23
Ich hab den Onlinemodus auf der Ps3 gesehen. Ich finde das sehr gelungen, aber leider finde ich das man diesen Unsichtbarkeitsmodi rausnehmen hätte sollen.
26.03.11, 20:04
#2
Profi
Registriert seit: Mar 2011
Beiträge: 1.826
Bedankt: 711
@fabivivi: Das ist doch gerade das geniale. Man muss es ziemlich gut verstehen/lernen aber dann kriegt man alle. In der Demo war ich fast immer bester in den Spielen. Wenn man mit Nanovision umgehen kann ist es doch easy!
26.03.11, 14:31
#3
Anfänger
Registriert seit: Mar 2011
Beiträge: 3
Bedankt: 0
seriennummer???
hi,brauch mal eure hilfe,
hat jemand die seriennummer für
crysis2 ,PC-Spiel,
ohne nr.gehts nich,
danke im vorraus
26.03.11, 15:02
#4
Anfänger
Registriert seit: Mar 2011
Beiträge: 3
Bedankt: 0
hab das spiel gesaugt,installiert und nu brauch ich halt den Schlüssel,so isses halt,grins
26.03.11, 15:14
#5
Anfänger
Registriert seit: Mar 2011
Beiträge: 3
Bedankt: 0
ok,dank dir,ich versuchs mal,ich bete für dich mit,bis danne
26.03.11, 16:49
#6
Mitglied
Registriert seit: Mar 2009
Beiträge: 317
Bedankt: 117
meinst du in spiel menu dann drücke auf esc im tastatur dann geht das weg
und was ich fragen will ist gibt es ne regulare update für Cyrsis 2
bei meinen exe steht version 1.000
26.03.11, 17:12
#7
Erfahrener Newbie
Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 151
Bedankt: 1.005
Ja es gibt schon einen crackedpatch für Version1.1 mit dieser Version kannst du dann auch online spielen
26.03.11, 17:24
#8
Mitglied
Registriert seit: Feb 2009
Beiträge: 262
Bedankt: 19
Crysis 2: Bitte story erklären bezüglich prophet
hey,
also ich habe jetzt crysis 2 durchgespielt, verstehe die story mit prophet und dem virus und den aliens und wie diese drei sachen jetzt zusammenhängen irgendwie gar nicht. auf dem englischen wikipedia ist auch nur die endsequenz erklärt warum alcatraz plötzlich prophet ist, das hatte ich nämlich auch nicht verstanden.... naja, bitte um Antwort, will wissen was mit prophet aus teil 1 in teil 2 geworden ist !
MfG
26.03.11, 19:09
#9
Gully Nutzer
Registriert seit: May 2010
Beiträge: 46
Bedankt: 47
Genau das hab ich mich auch gefragt ich hab genauso wenig verstanden worum es in den letzten 10min geht und ob Alcatraz jetzt noch lebt oder ob der Prophet am Schluss aus dem Gefängnis befreit wurde?
26.03.11, 22:16
#10
Rotationssymetriedesigner
Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 89
Bedankt: 217
Ich verstehe die Story wie folgt:
Die Aliens gab es schon im 1. Teil auf dieser Insel.
Diese vermehren sich über diesen Virus (Sporen).
Prophet verändert sich durch die Sporen und hat sich selbst nicht mehr richtig unter Kontrolle.
Er ist gezwungen den Nanosuite an den Marine Soldaten Alcatraz weiter zu geben um die Mission zu erfüllen (die Menschheit retten).
Dieser Nanosuite hat die DNA (oder sogar einen Teil) von Prophet jedoch fest eingespeichert. Deshalb vielleicht auch die vielen Rückblicke mit Prophet?
Im Laufe der Zeit, die Alcatraz den Nanosuite trägt, verschmilzt oder gleicht sich seine DNA der von Prophet immer mehr an.
Also wird aus "Alcatraz" immer mehr ein "Prophet".
Die Endsequenz spiegelt meiner Meinung nach einfach eine gewisse Dramatik wider.
Frei nach dem Motto "Ich bin Prophet, ich bin zurück, stärker denn je..."
Wie gesagt so verstehe ich das ganze...
__________________
i7 3770k @ 4.8Ghz | HD7970 - GPU @ 1,28GHz - 3GB GDDR5 @ 1,9GHz | XF-I Soundblaster Titanium PCIe | Nexus 4 16GB
26.03.11, 23:05
#11
Singender Harlekin
Registriert seit: Jul 2009
Ort: Gully(das in der Strasse nicht das Forum)
Beiträge: 2.277
Bedankt: 120
Ja sehe ich ähnlich
Prophet-->Sporen(verändert sich)-->Gibt Anzug an Alcatraz weiter-->DNA im Anzug gespeichert-->Alcatraz "wird zu Prophet"
Gibt für diese Interpretation auch immer wieder kleinere Hinweise in der Story
27.03.11, 00:02
#12
Mitglied
Registriert seit: Feb 2009
Beiträge: 262
Bedankt: 19
also waren die aliens auf der Insel die gleichen wie in teil 2, nur sahen ein bisschen anderes aus ? und ach ja, was hat jetzt prophet mit hargreave zu tun, da ist ja so eine sequenz, wo er sagt, das er ihm Bericht erstatten soll. wo ist da die Verbindung ? ansonsten danke für die bisherigen posts, aber ich versteh die story wirklich gar nicht... ^^
MfG
Edit:
@Bremi20: ach ja, und welches Gefängnis meintest du jetzt ? ich dachte der hat sich selbst erschossen, bin schon wieder verwirrt....
und was aus nomad und psycho geworden ist bzw. was aus prophet geworden ist, nachdem die atombombe auf ihn draufgefallen ist und wie er dann nach new york kommt, das wird doch auch alles nicht erklärt oder ?
26.03.11, 17:45
#13
MNRX
Registriert seit: Jan 2011
Beiträge: 4
Bedankt: 3
...\Crysis 2\Support\readme.de.txt
Da stehen die Ports die du freigeben must / kannst.
Spiele nun schon seit ner weile MP - nur ab und zu komm i mal auf keinen Server drauf. Gekickt wurd i bis jetzt noch nie.
15.02.11, 12:30
#14
Newbie
Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 83
Bedankt: 94
Crysis 2 Beta - SYSTEM.CFG + Tweaks+Problemlösungen
Crysis 2 Beta - SYSTEM.CFG + Tweaks
Standard "system.cfg": (befindet sich im crysis2 (5620)_01_13 Ordner)
Zitat:
; crysis2
; System Settings
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"
; --- Grafic Settings ---
r_ShadersRemoteCompiler=0
r_width=1024
r_height=768
; --- Grafic Detail Settings ---
sys_spec = 3
q_quality = 3
Netzwerk Zusatz für den Multiplayer:
Zitat:
; Multiplayer Settings
net_inactivitytimeout = 32
net_inactivitytimeoutDevmode = 32
net_initLobbyServiceToLan = 1
sv_lanonly = 1
sv_servername = "LAN"
cl_nickname = "DEINSPIELERNAME"
g_ignoreDLCRequirements = 1
g_useOnlineServiceForDedicated = 0
- "net_lanbrowser " wird nicht benötigt und kann blackscreens verursachen! -
- Das der Anmelde Name im Spiel zu sehen ist, ist normal, der Spielername ist im MP zu sehen -
GameSpy abschalten:
Zitat:
; Disable Gamespy
g_gamespy_loginUI = 0
sv_gs_trackstats = 0
sv_gs_report = 0
DLC:
Zitat:
; DLC activation
g_dlcPurchaseOverwrite = 1
g_presaleUnlock = 0
LOG Einstellungen:
Zitat:
; Log Settings
log_Verbosity = 1 ; only log errors
log_WriteToFile = 0 ; don't write log to file
log_IncludeTime = 0 ; includes time for log
sys_warnings = 0
sys_no_crash_dialog=1
Screenshot Einstellungen:
Zitat:
; Screenshot Settings
e_screenshot_width = 4096
e_screenshot_height = 3072
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg
Kommando Console Einschalten: - Per ^ Taste im Spiel -
(FPS) Info abschalten:
Intro und LoginScreen abschalten:
Zitat:
g_skipIntro = 1 ; skips all intro movies
g_enableInitialLoginScreen = 0 ; disable login screen at game startup
Cheats und Protection:
Zitat:
sv_cheatprotection = 1
pp_defaultUnlockAll = 1
g_infiniteammo = 0
g_infinitesuitenergy = 0
ai_ignoreplayer = 0
g_godmode = 0
Wer eine/n Grafikkarte/PC mit weniger Leistung hat, kann durch folgende Tweaks sich mehr FPS holen:
- Niedrigere Auflösung und begrenzen der Details -
Zitat:
r_MotionBlur = 0
r_depthoffield = 0
r_WaterReflectionsQuality = 1
r_TexturesStreaming=0
sys_spec = 1
q_quality = 1
r_width=1024
r_height=768
r_vsync = 1
- MEHR Tweaks zur Grafik sind im Download der SYSTEM.CFG enthalten -
TIP : Wer raus
TABBEN will aus dem Spiel weil er schnell was anderes machen muss,
der sollte mit
ALT-ENTER das Spiel in den Window Mode bringen und kann eben schnell ins Windows,
OHNE dass das Spiel hängen bleibt. Zurück wieder dann mit
ALT-ENTER um es wieder auf Fullscreen zu stellen.
Zum
speichern der
Errungenschaften vom Netzwerk spielen,
JEDESMAL vor dem verlassen des Spiels in den Singleplayer wechseln.
(Wird der/das Server/Spiel einfach geschlossen etc., werden keine erspielt.)
Wichtige Einstellungen für die Tastatur: Speicherort > crysis2 (5620)_01_13\GameCrysis2\Libs\Config\defaul tProfile.xml
DOWNLOADS:
Code:
Eine detailierte SYSTEM.CFG gibt es im Download hier (alte config unten ist die neue): >>> [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] <<<
- Enthält abgeschaltete Grafik Tweaks die nach Bedarf aktiviert werden können -
Die nicht in der Beta funktionierenden Grafiktweak Optionen: >>> [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] <<<
Eine Liste (in Englisch) der gesammten CVARS: >>> [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] <<<
LNG Dateien um das Spiel umzustellen auf Deutsch: >>> [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] <<<
Eine Beispiel "defaultProfile.xml ": >>> [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] <<<
Default geändert nach:
Vorwärts : Cursor Oben
Rückwärts : Cursor unten
Links : Cursor links
Rechts : Cursor rechts
Jump : Numpad 0
Ducken : Rechtes STRG
Sprint : Rechtes SHIFT
Fahrzeug Steuerung:
Vorwärts : Cursor Oben
Rückwärts : Cursor unten
Links : Cursor links
Rechts : Cursor rechts
Hier mal der AUDIO FIX
:
Mit den beiden werten spielen:
sys_spec_Sound=4
s_SpeakerConfig=2
Hier mal die Config vom editor auf VeryHighspec, bzw. alle consolen befehle:
Code:
<PropertyCtrl>
<PropertyItem Name="::aa_debug" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::aa_enabled" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::aa_maxDist" Value="10"/>
<PropertyItem Name="::aa_peopleNeeded" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ac_animErrorClamp" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ac_animErrorMaxAngle" Value="45"/>
<PropertyItem Name="::ac_animErrorMaxDistance" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::ac_clampTimeAnimation" Value="0.3"/>
<PropertyItem Name="::ac_clampTimeEntity" Value="0.7"/>
<PropertyItem Name="::ac_ColliderModeAI" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_ColliderModePlayer" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugAnimEffects" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugAnimError" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugAnimTarget" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugCarryCorrection" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugColliderMode" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugEntityParams" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_DebugFilter" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugFutureAnimPath" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugLocations" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugLocationsGraphs" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugMotionParams" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugMovementControlMethods" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugPrediction" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugSelection" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugSelectionParams" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugText" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugTweakTrajectoryFit" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_debugXXXValues" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_disableFancyTransitions" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_disableSlidingContactEvents" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_enableExtraSolidCollider" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_enableProceduralLeaning" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ac_entityAnimClamp" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ac_forceSimpleMovement" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_frametime" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_movementControlMethodFilter" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_movementControlMethodHor" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_movementControlMethodVer" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ac_templateMCMs" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ag_action" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ag_adjustToCatchUp" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_averageTravelSpeed" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_breakmode" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_breakOnQuery" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ag_debug" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ag_debugAdditives" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_debugErrors" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_debugExactPos" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_debugLayer" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_debugMusic" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_defaultAIStance" Value="combat"/>
<PropertyItem Name="::ag_drawActorPos" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_ep_correctMovement" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ag_ep_showPath" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_forceAdjust" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_forceInsideErrorDisc" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ag_fpAnimPop" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ag_humanBlending" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_item" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ag_lockToEntity" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_log" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_logeffects" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_logselections" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_logsounds" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_logtransitions" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_log_entity" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ag_measureActualSpeeds" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_nonDecoupledLeaning" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ag_queue" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ag_safeExactPositioning" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ag_showmovement" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_showPhysSync" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ag_signal" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ag_stance" Value=""/>
<PropertyItem Name="::AICollisions.dmgFactorWhenCollidedByObject" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::AICollisions.minMassForFallAndPlay" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::AICollisions.minSpeedForFallAndPlay" Value="10"/>
<PropertyItem Name="::AICollisions.showInLog" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::aim_altNormalization.enable" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::aim_altNormalization.hud_ctrl_Coeff_Unified" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::aim_altNormalization.hud_ctrl_Curve_Unified" Value="2.5"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistGlidingMultiplier" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistMaxDistance" Value="50"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistMaxDistanceTagged" Value="50"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistMaxDistance_IronSight" Value="50"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistMinDistance" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistMinTurnScale" Value="0.45"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistMinTurnScale_IronSight" Value="0.45"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistSlidingMultiplier" Value="8"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistSlowDisableDistance" Value="100"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistSlowDistanceModifier" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistSlowFalloffStartDistance" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistSlowStartFadeinDistance" Value="3"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistSlowStopFadeinDistance" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistSlowThresholdOuter" Value="2.7"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistSnapRadiusScale" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistSnapRadiusTaggedScale" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistSprintMultiplier" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistStrength" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::aim_assistStrength_IronSight" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_AdjustPathsAroundDynamicObstacles" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_AgentStatsDist" Value="150"/>
<PropertyItem Name="::ai_AllowAccuracyDecrease" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_AllowAccuracyIncrease" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_AllowedToHit" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_AllowedToHitPlayer" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_AllTime" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_AmbientFireEnable" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_AmbientFireQuota" Value="3"/>
<PropertyItem Name="::ai_AmbientFireUpdateInterval" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_AttemptStraightPath" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_BannedNavSoTime" Value="15"/>
<PropertyItem Name="::ai_BeautifyPath" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_BigBrushCheckLimitSize" Value="15"/>
<PropertyItem Name="::ai_BurstWhileMovingDestinationRange" Value="9999"/>
<PropertyItem Name="::ai_CheckWalkabilityOptimalSectionLength" Value="1.75"/>
<PropertyItem Name="::ai_CloakIncrementMod" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_CloakingDelay" Value="0.55"/>
<PropertyItem Name="::ai_CloakMaxDist" Value="4"/>
<PropertyItem Name="::ai_CloakMinDist" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_CodeCoverageMode" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceAgentExtraFat" Value="0.025"/>
<PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceAgentTimeHorizon" Value="2.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceObstacleTimeHorizon" Value="1.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidancePathEndCutoffRange" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceRange" Value="10"/>
<PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceTargetCutoffRange" Value="3.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceTimestep" Value="0.075"/>
<PropertyItem Name="::ai_CompatibilityMode" Value="crysis2 "/>
<PropertyItem Name="::ai_CompleteCloakDelay" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ai_CoolMissesBoxHeight" Value="2.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_CoolMissesBoxSize" Value="10"/>
<PropertyItem Name="::ai_CoolMissesCooldown" Value="0.25"/>
<PropertyItem Name="::ai_CoolMissesMaxLightweightEntityMass" Value="20"/>
<PropertyItem Name="::ai_CoolMissesMinMissDistance" Value="7.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_CoolMissesProbability" Value="0.35"/>
<PropertyItem Name="::ai_CoverExactPositioning" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_CoverMaxEyeCount" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ai_CoverPredictTarget" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_CoverSpacing" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_CoverSystem" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_CrouchVisibleRange" Value="15"/>
<PropertyItem Name="::ai_CrowdControlInPathfind" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugAggressionSystem" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugBattleFront" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugBehaviorSelection" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugCheckWalkability" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugCheckWalkabilityRadius" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugCollisionAvoidanceForceSpeed" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugCollisionAvoidanceUpdateVelocities" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDeferredDeath" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDraw" Value="-1"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAdaptiveUrgency" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAmbientFire" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawArrowLabelsVisibilityDistance" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAStarOpenList" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAStarOpenListTime" Value="10"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawBannedNavsos" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCollisionAvoidance" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCollisionAvoidanceAgentName" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCommunication" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCommunicationHistoryDepth" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoolMisses" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoopReadabilities" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoordination" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCover" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoverLocations" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoverPlanes" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoverSampler" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCrowdControl" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDamageControl" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDamageParts" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDeadBodies" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDynamicCoverSampler" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDynamicHideObjectsRange" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawEnabledActors" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawEnabledPlayers" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawExpensiveAccessoryQuota" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawFireCommand" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawFlight" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawFlight2" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawGroups" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawHashSpaceAround" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawHidespotRange" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawHideSpotSearchRays" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawLightLevel" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawPhysicsAccess" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawPlayerActions" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawReinforcements" Value="-1"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawStanceSize" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawVegetationCollisionDist" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawVisionMap" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugDrawVolumeVoxels" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugGroupCoordinationSelection" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugHideSpotName" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugInterestSystem" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugPathfinding" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugPerceptionManager" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugPinger" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugPingerCollision" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugPlasma" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugPressureSystem" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugRangeSignaling" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugSearch" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugSignalTimers" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugSoftPing" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugStalkerJump" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugTacticalPoints" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugTacticalPointsBlocked" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugTargetSilhouette" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksAgent" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksConfig" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksConfig_Filter" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksTarget" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugVisualS*****Errors" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DebugWalkabilityCache" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawAgentFOV" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawAgentStats" Value="NkcBbtGgSf"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawAgentStatsGroupFilter" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawAreas" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawAttentionTargetPositions" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawBadAnchors" Value="-1"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawBulletEvents" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawCollisionEvents" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawDistanceLUT" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawExplosions" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawFakeDamageInd" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawFakeHitEffects" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawFakeTracers" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectDecayRange" Value="30"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectEnabled" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectMaxAngle" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectMinDistance" Value="7.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectMinTargetFOV" Value="7.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectTimeScale" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawFormations" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawGetEnclosingFailures" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawGoals" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawGrenadeEvents" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawGroupTactic" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawHidespots" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawModifiers" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawNode" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawNodeLinkCutoff" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawNodeLinkType" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawOffset" Value="0.1"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawPath" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawPathAdjustment" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawPathFollower" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawPatterns" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionDebugging" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionHandlerModifiers" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionIndicators" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionModifiers" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawPlayerRanges" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawProbableTarget" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawRadar" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawRadarDist" Value="20"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawReadibilities" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawRefPoints" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawShooting" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawSmartObjects" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawSoundEvents" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawStats" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawTargets" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawTrajectory" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawType" Value="-1"/>
<PropertyItem Name="::ai_DrawUpdate" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DynamicHidespotsEnabled" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_DynamicVolumeUpdateTime" Value="0.000175"/>
<PropertyItem Name="::ai_DynamicWaypointUpdateTime" Value="0.00035"/>
<PropertyItem Name="::ai_emo" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ai_EnableCoolMisses" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_EnableORCA" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_EnablePerceptionStanceVisibleRange" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_EnablePressureSystem" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_EnableWarningsErrors" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_EnableWaterOcclusion" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_ExtraForbiddenRadiusDuringBeautification" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_ExtraRadiusDuringBeautification" Value="0.2"/>
<PropertyItem Name="::ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusBig" Value="4"/>
<PropertyItem Name="::ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusSmall" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_ForceAGAction" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_ForceAGSignal" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_ForceAllowStrafing" Value="-1"/>
<PropertyItem Name="::ai_ForceLookAimTarget" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_ForcePosture" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_ForceSerializeAllObjects" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_ForceStance" Value="-1"/>
<PropertyItem Name="::ai_IgnoreBulletRainStimulus" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_IgnoreDeadBodies" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_IgnorePlayer" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_IgnoreSoundStimulus" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_IgnoreVisibilityChecks" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_IgnoreVisualStimulus" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_IncludeNonColEntitiesInNavigation" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_InterestSystem" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_InterestSystemCastRays" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_IntersectionTesterQuota" Value="12"/>
<PropertyItem Name="::ai_LayerSwitchDynamicLinkBump" Value="8"/>
<PropertyItem Name="::ai_LayerSwitchDynamicLinkBumpDuration" Value="60"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmAgentClimbCap" Value="45"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmContourOptimTolDenom" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmContourOptimTolNumer" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmDebugDraw" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmDefaultAgentPFPropertiesName" Value="AIPATH_DEFAULT"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmDrawAgentType" Value="all"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmDrawContours" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmDrawInputGeom" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmDrawPolygons" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmDrawSurfaces" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmDrawTerrain" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmDrawVoxels" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmDynamics" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmExportInputGeomToObj" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmGetEnclosingExtraRange" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmIgnoreBrushes" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmIgnoreTerrain" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmIntermediatePreprocessedDataDumps" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmVerticalVoxelSizeOverride" Value="-1"/>
<PropertyItem Name="::ai_lnmVoxelSizeOverride" Value="-1"/>
<PropertyItem Name="::ai_Locate" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_LogConsoleVerbosity" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_LogFileVerbosity" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_MovementSpeedDarkIllumMod" Value="0.6"/>
<PropertyItem Name="::ai_MovementSpeedMediumIllumMod" Value="0.8"/>
<PropertyItem Name="::ai_MovementSpeedSuperDarkIllumMod" Value="0.25"/>
<PropertyItem Name="::ai_NetworkDebug" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_NoUpdate" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_ObstacleSizeThreshold" Value="1.2"/>
<PropertyItem Name="::ai_OverlayMessageDuration" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ai_PathfinderUpdateTime" Value="0.0005"/>
<PropertyItem Name="::ai_PathfindTimeLimit" Value="0.08"/>
<PropertyItem Name="::ai_perception.landed_baseRadius" Value="3"/>
<PropertyItem Name="::ai_perception.landed_speedMultiplier" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_perception.movement_crouchMovingMultiplier" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_perception.movement_crouchRadiusDefault" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_perception.movement_movingSurfaceDefault" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_perception.movement_standingMovingMultiplier" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ai_perception.movement_standingRadiusDefault" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ai_perception.movement_useSurfaceType" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_PlayerAffectedByLight" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_PredictivePathFollowing" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_ProfileGoals" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_ProneVisibleRange" Value="6"/>
<PropertyItem Name="::ai_PuppetDirSpeedControl" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_RadiusForAutoForbidden" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_RayCasterQuota" Value="12"/>
<PropertyItem Name="::ai_RecordCommunicationStats" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_Recorder" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_Recorder_Auto" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_Recorder_Buffer" Value="1024"/>
<PropertyItem Name="::ai_RecordLog" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_remoteRecorder_enabled" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_remoteRecorder_onlyBookmarked" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_remoteRecorder_serverDir" Value=""/>
<PropertyItem Name="::ai_RODAliveTime" Value="2.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODAmbientFireInc" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODCombatRangeMod" Value="0.6"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODCoverFireTimeMod" Value="1.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODDirInc" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODFakeHitChance" Value="0.2"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODKillRangeMod" Value="0.2"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODKillZoneInc" Value="-2"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODLowHealthMercyTime" Value="2.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODMoveInc" Value="0.75"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODReactionDarkIllumInc" Value="0.3"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODReactionDirInc" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODReactionDistInc" Value="0.1"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODReactionLeanInc" Value="0.2"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODReactionMediumIllumInc" Value="0.2"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODReactionSuperDarkIllumInc" Value="0.4"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODReactionTime" Value="0.3"/>
<PropertyItem Name="::ai_RODStanceInc" Value="0.75"/>
<PropertyItem Name="::ai_ShowBehaviorCalls" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_SightRangeDarkIllumMod" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_SightRangeMediumIllumMod" Value="0.8"/>
<PropertyItem Name="::ai_SightRangeSuperDarkIllumMod" Value="0.25"/>
<PropertyItem Name="::ai_SimpleWayptPassability" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_SmartObjectUpdateTime" Value="0.00125"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMCloakMaxTimeCombat" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMCloakMaxTimeRelaxed" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMCrouchModifierCombat" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMCrouchModifierRelaxed" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMDebugName" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMDecayTime" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMIgnoreVisualRatio" Value="0.35"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMMinimumCombat" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMMinimumRelaxed" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMMovementModifierCombat" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMMovementModifierRelaxed" Value="10"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMSpeedCombat" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMSpeedRelaxed" Value="12"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMUncloakMaxTimeCombat" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMUncloakMaxTimeRelaxed" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMUncloakMinTimeCombat" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMUncloakMinTimeRelaxed" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMWeaponFireModifierCombat" Value="0.01"/>
<PropertyItem Name="::ai_SOMWeaponFireModifierRelaxed" Value="0.01"/>
<PropertyItem Name="::ai_SoundPerception" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_StartupMode" Value="default"/>
<PropertyItem Name="::ai_StatsDisplayMode" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_StatsTarget" Value="none"/>
<PropertyItem Name="::ai_SteepSlopeAcrossValue" Value="0.6"/>
<PropertyItem Name="::ai_SteepSlopeUpValue" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_SystemUpdate" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_TacticalPointsDebugDrawMode" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_TacticalPointsDebugFadeMode" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ai_TacticalPointsDebugScaling" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_TacticalPointsDebugTime" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ai_TacticalPointsWarnings" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_TacticalPointUpdateTime" Value="0.0005"/>
<PropertyItem Name="::ai_TargetTracking" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ai_TargetTracks_DeadForgetTime" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ai_TargetTracks_GlobalTargetLimit" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_ThreadedVolumeNavPreprocess" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_UnCloakingTime" Value="0.75"/>
<PropertyItem Name="::ai_UpdateAllAlways" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_UpdateInterval" Value="0.13"/>
<PropertyItem Name="::ai_UpdateProxy" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_UseAlternativeReadability" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_UseCalculationStopperCounter" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_UseSimplePathfindingHeuristic" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ai_UseSmartPathFollower" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_UseSmartPathFollower_AABB_based" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ai_UseSmartPathFollower_LookAheadDistance" Value="10"/>
<PropertyItem Name="::ai_warn_signal_duration" Value="40"/>
<PropertyItem Name="::ai_WaterOcclusion" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::ai_WIPCode" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::aln_debug_filter" Value=""/>
<PropertyItem Name="::aln_debug_movement" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::autotest_enabled" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::autotest_quit_when_done" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::autotest_state_setup" Value=""/>
<PropertyItem Name="::autotest_verbose" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::b4bug_server_ip" Value="192.168.11.37"/>
<PropertyItem Name="::ban_timeout" Value="30"/>
<PropertyItem Name="::bc_AreaClearedDistance" Value="20"/>
<PropertyItem Name="::bc_canSeeActorApprox_dot" Value="0.6"/>
<PropertyItem Name="::bc_canSeeActorApprox_rangeSq" Value="400"/>
<PropertyItem Name="::bc_chatter" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::bc_chatterFreq" Value="0.005"/>
<PropertyItem Name="::bc_debug" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::bc_maxTimeCanDitto" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::bc_minTimeBetweenBattlechatter" Value="3.5"/>
<PropertyItem Name="::bc_NearEndOfGameScore" Value="20"/>
<PropertyItem Name="::bc_NearEndOfGameTime" Value="60"/>
<PropertyItem Name="::bc_playForAllActors" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::bc_signals" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::bc_signalsDetail" Value="-1"/>
<PropertyItem Name="::bc_timeNeededForQuiet" Value="45"/>
<PropertyItem Name="::bc_visualHighLowAngle" Value="20"/>
<PropertyItem Name="::capture_file_format" Value="jpg"/>
<PropertyItem Name="::capture_file_name" Value=""/>
<PropertyItem Name="::capture_file_prefix" Value=""/>
<PropertyItem Name="::capture_folder" Value="CaptureOutput"/>
<PropertyItem Name="::capture_frames" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::capture_frame_once" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::capture_image_scale" Value="0.25"/>
<PropertyItem Name="::capture_misc_render_buffers" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::capture_use_scale" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_AllowMultipleEffectsOfSameName" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_AMC" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_AMC_SmoothTurn" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_AMC_TurnLeaning" Value="0.35"/>
<PropertyItem Name="::ca_AnimActionDebug" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_AnimWarningLevel" Value="3"/>
<PropertyItem Name="::ca_ApplyJointVelocitiesMode" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ca_AttachmentCullingRation" Value="300"/>
<PropertyItem Name="::ca_CharEditModel" Value="objects/characters/human/us/nanosuit_v2/nanosuit_v2.cdf"/>
<PropertyItem Name="::ca_cloth_air_resistance" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_cloth_damping" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_cloth_friction" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_cloth_max_safe_step" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_cloth_max_timestep" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_cloth_stiffness" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_cloth_stiffness_norm" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_cloth_stiffness_tang" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_cloth_thickness" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_cloth_vars_reset" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ca_DBAUnloadRemoveTime" Value="4"/>
<PropertyItem Name="::ca_DBAUnloadUnregisterTime" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ca_DeathBlendTime" Value="0.3"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugADIKTargets" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugAnimationStreaming" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugAnimMemTracking" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugAnimUpdates" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugAnimUsage" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugAnimUsageOnFileAccess" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugCaps" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugCommandBuffer" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugCriticalErrors" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugFacial" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugFacialEyes" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugFootPlants" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugModelCache" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugSkeletonEffects" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugSubstateTransitions" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DebugText" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DecalSizeMultiplier" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_disable_thread" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawAimIKVEGrid" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawAimPoses" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawAttachmentOBB" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawAttachments" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawBaseMesh" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawBBox" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawBinormals" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawCC" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawCGA" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawCGAAsSkin" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawCHR" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawDecalsBBoxes" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawEmptyAttachments" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawFaceAttachments" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawFootPlants" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawIdle2MoveDir" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawLocator" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawLookIK" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawNormals" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawPositionPost" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawPositionPre" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawSkeleton" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawTangents" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawVEGInfo" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DrawWireframe" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_DumpUsedAnims" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_EnableAssetStrafing" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_EnableAssetTurning" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_eyes_procedural" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_FacialAnimationFramerate" Value="20"/>
<PropertyItem Name="::ca_FacialAnimationRadius" Value="30"/>
<PropertyItem Name="::ca_FootAnchoring" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_ForceUpdateSkeletons" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_FPWeaponInCamSpace" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_fullAnimStatistics" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_GameControlledStrafing" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_GroundAlignment" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_KeepModels" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_lipsync_debug" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_lipsync_phoneme_crossfade" Value="70"/>
<PropertyItem Name="::ca_lipsync_phoneme_offset" Value="20"/>
<PropertyItem Name="::ca_lipsync_phoneme_strength" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_lipsync_vertex_drag" Value="1.2"/>
<PropertyItem Name="::ca_LoadUncompressedChunks" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_LockFeetWithIK" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_lod_ratio" Value="6"/>
<PropertyItem Name="::ca_MemoryUsageLog" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_MotionBlurMovementThreshold" Value="0.001"/>
<PropertyItem Name="::ca_NoAnim" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_NoDeform" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_ParametricPoolSize" Value="64"/>
<PropertyItem Name="::ca_physicsProcessImpact" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_PrintDesiredSpeed" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_RandomScaling" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_SaveAABB" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_SerializeSkeletonAnim" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_SkipLoadThinFat" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_SmoothStrafe" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_StoreAnimNamesOnLoad" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_thread" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_thread0Affinity" Value="5"/>
<PropertyItem Name="::ca_thread1Affinity" Value="3"/>
<PropertyItem Name="::ca_travelSpeedScaleMax" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::ca_travelSpeedScaleMin" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::ca_UnloadAnimationCAF" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_UnloadAnimationDBA" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseAimIK" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseAimIKRefPose" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseAllJoints" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseAnimationsCache" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseAssetDefinedLod" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseDecals" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseFacialAnimation" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseIMG_AIM" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseIMG_CAF" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseJointMasking" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseLookIK" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_UseMorph" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_UsePhysics" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::ca_Validate" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cc_breast_gravity" Value="-9"/>
<PropertyItem Name="::cc_breast_lowerDamper" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_breast_lowerRestRatio" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_breast_maxDist" Value="0.2"/>
<PropertyItem Name="::cc_breast_minDist" Value="0.05"/>
<PropertyItem Name="::cc_breast_simulation" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_breast_upperDamper" Value="0.05"/>
<PropertyItem Name="::cc_breast_upperRestRatio" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_cache" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_GroinMaxWeightAngle" Value="15"/>
<PropertyItem Name="::cc_GroinMinWeightAngle" Value="35"/>
<PropertyItem Name="::cc_groinSimulation" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod1GenMaxAngle" Value="15"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod1GenSkinning" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod1GenTexSplits" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod2GenMaxAngle" Value="25"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod2GenSkinning" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod2GenTexSplits" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod3GenMaxAngle" Value="60"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod3GenSkinning" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod3GenTexSplits" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod4GenMaxAngle" Value="70"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod4GenSkinning" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod4GenTexSplits" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod5GenMaxAngle" Value="90"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod5GenSkinning" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_lod5GenTexSplits" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_lodGenNumLods" Value="3"/>
<PropertyItem Name="::cc_maxcachesize" Value="100"/>
<PropertyItem Name="::cc_mergerDisableAtlas" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cc_mergerUseDiffuseAtlas" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_neckAngleBias" Value="-5"/>
<PropertyItem Name="::cc_neckAngleMultiplier" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::cc_neckAngleMultiplier_LR" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_neckSimulation" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cc_neck_lowerDamper" Value="0.3"/>
<PropertyItem Name="::cc_neck_maxDist" Value="0.2"/>
<PropertyItem Name="::cc_neck_minDist" Value="0.05"/>
<PropertyItem Name="::cc_neck_upperDamper" Value="0.1"/>
<PropertyItem Name="::cc_profile" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cc_scale_head_factor" Value="0.1"/>
<PropertyItem Name="::cc_verbose" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cld_enable" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cld_error_percentage" Value="10"/>
<PropertyItem Name="::cld_max_delay_time" Value="5000"/>
<PropertyItem Name="::cld_min_delay_time" Value="2000"/>
<PropertyItem Name="::cl_actorsafemode" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_AISystem" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_bandwidth" Value="50000"/>
<PropertyItem Name="::cl_bobHeight" Value="0.03"/>
<PropertyItem Name="::cl_bobHud" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cl_bobMaxHeight" Value="0.08"/>
<PropertyItem Name="::cl_bobSprintMultiplier" Value="1.5"/>
<PropertyItem Name="::cl_bobVerticalMultiplier" Value="4"/>
<PropertyItem Name="::cl_bobWidth" Value="0.025"/>
<PropertyItem Name="::cl_camera_nearz" Value="0.25"/>
<PropertyItem Name="::cl_camera_noise" Value="-1"/>
<PropertyItem Name="::cl_camera_noise_freq" Value="2.53262"/>
<PropertyItem Name="::cl_crouchToggle" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cl_debugSwimming" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_DisableCombatLog" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_DisableHUDText" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETColorOverrideB" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETColorOverrideEnable" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETColorOverrideG" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETColorOverrideR" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETFontSizeMultiplier" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETHideAIDebug" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETHideAll" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETHideBehaviour" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETHideFlowgraph" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETHideReadability" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETHideS*****Bind" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETLog" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_ETMaxDisplayDistance" Value="-2"/>
<PropertyItem Name="::cl_fov" Value="55"/>
<PropertyItem Name="::cl_fpBody" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::cl_gs_cdkey" Value=""/>
<PropertyItem Name="::cl_gs_email" Value=""/>
<PropertyItem Name="::cl_gs_nick" Value=""/>
<PropertyItem Name="::cl_gs_password" Value=""/>
<PropertyItem Name="::cl_idleBreaksDelayTime" Value="8"/>
<PropertyItem Name="::cl_invertController" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_invertMouse" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_logAsserts" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_motionBlurVectorScale" Value="1.5"/>
<PropertyItem Name="::cl_motionBlurVectorScaleSprint" Value="3"/>
<PropertyItem Name="::cl_mp_sensitivityControllerDefault" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cl_nickname" Value=""/>
<PropertyItem Name="::cl_packetRate" Value="30"/>
<PropertyItem Name="::cl_postUpdateCamera" Value="2"/>
<PropertyItem Name="::cl_sensitivity" Value="17.5"/>
<PropertyItem Name="::cl_sensitivityController" Value="0.8"/>
<PropertyItem Name="::cl_sensitivityControllerMP" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::cl_serveraddr" Value="localhost"/>
<PropertyItem Name="::cl_serverpassword" Value=""/>
<PropertyItem Name="::cl_serverport" Value="64087"/>
<PropertyItem Name="::cl_shallowWaterDepthHi" Value="1.2"/>
<PropertyItem Name="::cl_shallowWaterDepthLo" Value="0.5"/>
<PropertyItem Name="::cl_shallowWaterSpeedMulAI" Value="0.8"/>
<PropertyItem Name="::cl_shallowWaterSpeedMulPlayer" Value="0.6"/>
<PropertyItem Name="::cl_speedToBobFactor" Value="0.35"/>
<PropertyItem Name="::cl_strafeHorzScale" Value="0.05"/>
<PropertyItem Name="::cl_suitModeSpecificScreenFX" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cl_tokenid" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_tpvDist" Value="3.5"/>
<PropertyItem Name="::cl_tpvYaw" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_useCurrentUserNameAsDefault" Value="1"/>
<PropertyItem Name="::cl_ViewSystemDebug" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_visualLog" Value="0"/>
<PropertyItem Name="::cl_visualLogFolder" Value="VisualLog"/>
<PropertyItem Name="::cl_visualLogImageFormat" Value="bmp"/>
<PropertyItem Name="::cl_visualLogImageScale" Value="128"/>
Viel Spaß
Alte Config:
[B]Bedanken wäre super
[/B]
MULTI GPU Probleme treten nur auf weil das spiel sie nicht erkennt allso:
r_MultiGPU=1,2,3 <- je nachdem wie viele Karten
27.03.11, 12:55
#15
Anfänger
Registriert seit: Mar 2011
Beiträge: 3
Bedankt: 0
Leck mich fett, es geht <3
Es scheint sich beim entpacken n Fehler eingeschlichen zu haben.
Danke für die Hilfe trotzdem.
27.03.11, 16:53
#16
!!Caution - Disturbed!!
Registriert seit: Feb 2010
Ort: In Hell
Beiträge: 60
Bedankt: 46
Hmm, ok.
Neuer Knack, diesmal mit der richitigen Versionsnummer und siehe da, konsole geht.
Cheats allerdings nicht.
Ich denk mal, dass die Cheats die bisher gepostet wurden, einfach ovn Crysis 1 sind und irgendwer in Umlauf gebracht hat, das die gehen.
Allerdings tun die es anscheinend nicht, denn ich bekomme immer: Unknow Command: ... als antwort.
( ... steht für die verschiedenen cheatcommands die man eingeben soll)
Naja ich werd jetzt mal die Trainer ausprobieren, vieleicht klappen die ja jetzt. Werd euch bescheit geben wenns hin haut.
Edit:
Ok, ich hab nen +9 Trainer von nem gewissen: dR.oLLe getestet, funzt einwandfrei!
Ich hatte auch nen +13 trainer von h4x0r getestet, aber mein Antivirspinnt da jedes mal rum, meint da wäre n Trojaner drin.
Quelle der Trainer: GCW
27.03.11, 21:23
#17
!!Caution - Disturbed!!
Registriert seit: Feb 2010
Ort: In Hell
Beiträge: 60
Bedankt: 46
@husky: verdammter intolleranter Gameridiot, so nun sind wir quit!
Außerdem, Cheatet nicht jeder der sich im Internet Spiele, Games und Musik runterläd, statt sie im Handel zu kaufen?
@clondis: kommt denn das Menu oder kommt garnichts?
Wenn das Menu angezeigt wird, das Spiel aber nicht, kanns sein das deine Graka kein Tribble Buffering unterstützt, da musst du auf Bileniares (oder wie das geschrieben wird) Buffering wechseln. Welcher Befehl dafür notwendig ist steht hier irgendwo im Fred.
@Crazy-love: Ist nicht leicht zu beantworten.
1. kanns am rechner liegen,
2. an dem geringen Restspeicher der evtl noch auf der Platte ist
3. an dem was noch so alles im Hintergrund läuft.
4. an den Treibern.
Prüf mal alles, schalte notfalls nebenbei oder im Hintergrund laufende Proggies ab und aktualisier die Treiber deines Rechners. Wie gesagt, es kann mehrere Ursachen haben.
04.04.11, 07:26
#18
Banned
Registriert seit: Sep 2010
Ort: konoha
Beiträge: 282
Bedankt: 422
Zitat:
Zitat von
Dokdiamant
@husky:
Cheats allerdings nicht.
Ich denk mal, dass die Cheats die bisher gepostet wurden, einfach ovn Crysis 1 sind und irgendwer in Umlauf gebracht hat, das die gehen.
Allerdings tun die es anscheinend nicht, denn ich bekomme immer: Unknow Command: ... als antwort.
( ... steht für die verschiedenen cheatcommands die man eingeben soll)
Naja ich werd jetzt mal die Trainer ausprobieren, vieleicht klappen die ja jetzt. Werd euch bescheit geben wenns hin haut.
Edit:
Ok, ich hab nen +9 Trainer von nem gewissen: dR.oLLe getestet, funzt einwandfrei!
Ich hatte auch nen +13 trainer von h4x0r getestet, aber mein Antivirspinnt da jedes mal rum, meint da wäre n Trojaner drin.
verdammter intolleranter Gameridiot, so nun sind wir quit!
Außerdem, Cheatet nicht jeder der sich im Internet Spiele, Games und Musik runterläd, statt sie im Handel zu kaufen?
Wenn er die cheats für den Singleplayer gebrauchen will ist ja nicht schlimm, nur war vorher die ganze zeit die rede von dem key und so
wäre nett, wenn ihr dem hier nciht mehr helfen würdet... cheater werden hier im Forum nciht nich unterstützt oder ?
hab sowieso mal einen beiträge gemeldet...
Viellt. hat jemand eine antwort darauf, dass ich keine server finden kann
was ich bisher gemacht habe:
1. game installt mit: derdeutschen 64bit batchdatei
2. die ordner und batchdateien rübergezogen
3. den crysis2launcher wegen dem update angemacht...
4. die
crysis2 .exe und fairlight.nfo in den ordner 32bin kopiert...
5.
crysis2 .exe gestartet mit admin rechten
6. angemeldet und als key schon 3 verschiedene versucht...
7. multiplayer und wenn ich da auf liste aktualisieren gehe kommen da keine server...
Was habe ich falsch gemacht ? :/
//edit FEHLER GEFUNDEN!!!
selbst wenn man auf diesen Crysis2Launcher geht, bedeutet das nicht, dass das update auch funzt... hat es bei mir aufjedenfall nicht :/ hab dann nochmal die orig.exe gedownlaoded und dann den patch selfinstallt... geht jetzt endlich
leider ist das ein komplett neues game... mit Crysis Wars oder Crysis 1 hat der multiplayer ja echt nix gemeinsam... naja trotzdem cool das game
und man spielt ja im prinzip auf dem original nur ohne die ea server... und bezahlt nix
gut für das schülerkonto^^
05.04.11, 00:52
#19
Newbie
Registriert seit: Nov 2010
Beiträge: 50
Bedankt: 5
Zitat:
Zitat von
PainHD
Wenn er die cheats für den Singleplayer gebrauchen will ist ja nicht schlimm, nur war vorher die ganze zeit die rede von dem key und so
wäre nett, wenn ihr dem hier nciht mehr helfen würdet... cheater werden hier im Forum nciht nich unterstützt oder ?
... naja trotzdem cool das game
und man spielt ja im prinzip auf dem original nur ohne die ea server... und bezahlt nix
gut für das schülerkonto^^
Kannst du genauer beschreiben was du gemacht hast, bei mir klappts immernoch nicht.
Den patch manuell zu instalieren geht nicht, krieg eine fehlermeldung.
Aber warscheinlich geht jetzt nach vers 1.2 sowieso nichts mehr?
27.03.11, 19:38
#20
Kal-El
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 1.000
Bedankt: 2.729
Hab ein Problem wenn ich die Kampagne starte ist der Bildschirm schwarz der SOund läuft aber?!
Jemand eine Lösung?
27.03.11, 21:44
#21
____________________
Registriert seit: May 2010
Beiträge: 175
Bedankt: 164
jemand ne ahnung warum sich bei mir crysis 2 nicht installieren lässt? :/
27.03.11, 21:50
#22
silent guardian
Registriert seit: Apr 2009
Ort: Gotham
Beiträge: 2.478
Bedankt: 1.172
Weil uns die Fehlermeldung fehlt
__________________
Chase me, hunt me, condemn me. I can take it.
27.03.11, 21:57
#23
____________________
Registriert seit: May 2010
Beiträge: 175
Bedankt: 164
Zitat:
Zitat von
neroweger
Weil uns die Fehlermeldung fehlt
wenn es ne fehlermeldung geben würde..
habe win7 64bit und wenn ich auf installieren klicke 3 sec siehts so aus als ob es startet doch es kommt einfach nichts...
27.03.11, 22:37
#24
Kal-El
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 1.000
Bedankt: 2.729
Zitat:
Zitat von
S4L_Jonny
hatte das gleiche problem, hast du wasn an der symstem config verändert?
Nope hab nur dieses eine Programm benutzt um alle Grafikeinstellungen einzuschalten
27.03.11, 19:49
#25
Anfänger
Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 0
Bedankt: 107
hey leute bei mir dauert es jedesmal echt lange wenn ich das spiel starten möchte und immer wenn ich drauf gehe dauert es auch lange bis ich wieder weiter spielen kann.... woran liegt das???? am FLT Crack? bitte per pn...
30.03.11, 15:42
#26
Anfänger
Registriert seit: May 2010
Beiträge: 41
Bedankt: 26
hey
auf der BETA crysis DVD ist der editor enthalten.
hat den wer zum laufen bekommen ? oder/und kann bitte hochladen das teil ?
30.03.11, 21:24
#27
Newbie
Registriert seit: Nov 2010
Beiträge: 50
Bedankt: 5
kann mir jemand sagen warum ich im multiplayer keine server finde?
31.03.11, 18:11
#28
Anfänger
Registriert seit: Mar 2009
Beiträge: 11
Bedankt: 0
Also um es Informativer zu gestalten =)
1. Crysis 2 Installieren
2. Die Gedownloadeten Dateien in den Crysis 2 Ordner packen.
3. Updaten
4. Crack reinpacken
5. Game versuchen zu Starten.
6. Error : Game Folder not Found
Wieso bekomm ich auch schon beim Patchen nen Error? oô
Crysis 2 can not be located on your system. Re-install Crysis 2 and then return the patch again.
Toll -.-' habs schon 5x neuinstalliert >.<
Es ist ja schon gelaufen aber keine ahnung was ich gemacht habe >.<....
vllt nochmal die Regi löschen kA
01.04.11, 07:50
#29
Cracker
Registriert seit: Feb 2009
Ort: Düren ( NRW )
Beiträge: 38
Bedankt: 15
Zitat:
Zitat von
Havoc
Also um es Informativer zu gestalten =)
1. Crysis 2 Installieren
2. Die Gedownloadeten Dateien in den Crysis 2 Ordner packen.
3. Updaten
4. Crack reinpacken
5. Game versuchen zu Starten.
6. Error : Game Folder not Found
Wieso bekomm ich auch schon beim Patchen nen Error? oô
Crysis 2 can not be located on your system. Re-install Crysis 2 and then return the patch again.
Toll -.-' habs schon 5x neuinstalliert >.<
Es ist ja schon gelaufen aber keine ahnung was ich gemacht habe >.<....
vllt nochmal die Regi löschen kA
Schritt 2 überspringen, wenn du updaten möchstest.
Du brauchst die original Exe damit du updaten kannst.
__________________
Kostenlos Rapidshare? Klick Link unter mir
[Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
01.04.11, 10:10
#30
Ist öfter hier
Registriert seit: Nov 2008
Beiträge: 214
Bedankt: 84
ich check die story nich...
also am ende stellt sich raus, dass man die ganze zeit prophet war?!
wieso hat prophet am anfang den anzug ausziehen können, hargreave schafft das jedoch nicht mal mit hightech werkzeug? wieso stapfen die aliens durch new york wie die creeps bei wow und warum ist diese ganze (megacoole) vereisungsgeschichte aus dem ersten teil plötzlich schnee von gestern?
01.04.11, 14:09
#31
>>Speedcore Freak<<
Registriert seit: Aug 2010
Ort: Feyenoord
Beiträge: 135
Bedankt: 48
Hab da mal ne Frage:
Immer wenn ich 1 Mission beendet habe und die nächste anfange, dann kann ich in der nächsten Mission vielleicht 2 oder 3 Schritte gehen und dann bin ich auf dem Desktop
Keine Fehlermeldung, gar nix!
Hab die FAiRLiGHT Edition
Sonst läuft der Release super und ohne Ruckeln.....eigentlich könnte ich das Spiel laut Crytek gar nich Starten, aber es läuft ja flüssig.
Jemand ne´ Idee?
__________________
02.04.11, 14:12
#32
Newbie
Registriert seit: Sep 2008
Ort: austria
Beiträge: 62
Bedankt: 100
Hallo Leute
Komme einfach im Level TREUE Oder TOD einfach nicht weiter.
Bin beim abgestürzten Heli,wo man sich verteidigen soll.Habe vom Schiff aus alle gemeuchelt!! jetzt geht nichts mehr vorwärts,es kommen auch keine aliens mehr nach .ist das ein Bug?
Keine Lösung????????
02.04.11, 17:31
#33
Newbie
Registriert seit: Nov 2010
Beiträge: 50
Bedankt: 5
yep, hab alles wie in der anleitung paar seiten zuvor gemacht
muss man evt. irgendwelche ports freischalten?
04.04.11, 18:54
#34
Anfänger
Registriert seit: Mar 2011
Beiträge: 3
Bedankt: 0
Zitat:
Zitat von
Darkmon
Danke ES GEEEEHHHHT
04.04.11, 20:36
#35
Anfänger
Registriert seit: Feb 2011
Beiträge: 14
Bedankt: 8
kann mir mal einer verraten wie ich nen crysis 2 server finde?
bin im MP modus aber kein server dort..hab übrigens noch nie ein game im MP modus gespielt..deswegen wäre ich für jede hilfe sehr dankbar..
Forumregeln
Du kannst keine neue Themen eröffnen
Du kannst keine Antworten verfassen
Du kannst keine Anhänge posten
Du kannst nicht deine Beiträge editieren
HTML-Code ist Aus .
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:14 Uhr.
().