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Ungelesen 20.02.11, 14:51   #1
Soliver84
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Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 83
Bedankt: 94
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Standard

Teil 2:
Code:
kick (Command)
kickid (Command)
kill (Command)
lastinv (Command)
load (Command)
loadactionmap (Command)
LoadConfig (Command)
loadLastSave (Command)
loadOnlineAttributes (Command)
loadProfile (Command)
log_IncludeTime = 1
log_Module =
log_SpamDelay = 0
log_tick = 0
log_Verbosity = 3 [DUMPTODISK]
log_VerbosityOverridesWriteToFile = 1 [DUMPTODISK]
log_WriteToFile = 1 [DUMPTODISK]
log_WriteToFileVerbosity = 3 [DUMPTODISK]
lua_CodeCoverage = 0
lua_debugger = 0
lua_debugger_show (Command)
lua_dump_coverage (Command)
lua_dump_state (Command)
lua_garbagecollect (Command)
lua_reload_s***** (Command)
lua_stackonmalloc = 0
lua_StopOnError = 0
map (Command)
mc_entity =
memDumpAllocs (Command)
MemInfo = 0
memReplayAddSizerTree (Command)
memReplayDumpSymbols (Command)
memReplayInfo (Command)
memReplayLabel (Command)
memReplayPause (Command)
memReplayResume (Command)
memReplayStop (Command)
memResetAllocs (Command)
MemStats = 0
MemStatsMaxDepth = 4
MemStatsThreshold = 32000
menu_addWarning (Command)
menu_cmd (Command)
menu_cmdbuffer_DebugBuffer = 0
menu_cmdbuffer_FEBackground = 0
menu_cmdbuffer_FEMainUI = 0
menu_cmdbuffer_FEWarnings = 0
menu_cmdbuffer_FriendsPopups = 0
menu_cmdbuffer_VideoBuffer = 0
menu_debugScreenStack = 0
menu_debugWatches = 0
menu_dogtagsMenuEnable = 1
menu_dogtagsMenuLocalDurationOn = 2
menu_dogtagsMenuLocalDurationWait = 15
menu_dogtagsMenuTempDurationOn = 2
menu_dogtagsMenuTempDurationWait = 5
menu_dogtagsUnlockAll = 0
menu_friends_menus_debug = 0
menu_gotoPage (Command)
menu_hostMigration (Command)
menu_list_loading_hints (Command)
menu_namesAsWs = 0
menu_newDisplayFlagsSet (Command)
menu_refreshPage (Command)
menu_serverListTest_addAllServers = 0
menu_serverListTest_numServers = 30000
menu_serverListTest_serversIncrements = 200
menu_useTestData = 0
mfx_Debug = 0
mfx_DebugFlowGraphFX = 0
mfx_DebugVisual = 0
mfx_DebugVisualFilter =
mfx_Enable = 1
mfx_EnableAttachedEffects = 1
mfx_EnableFGEffects = 1
mfx_ParticleImpactThresh = 2
mfx_pfx_maxDist = 35
mfx_pfx_maxScale = 1.5
mfx_pfx_minScale = 0.5
mfx_RaisedSoundImpactThresh = 3.5
mfx_Reload (Command)
mfx_ReloadFGEffects (Command)
mfx_SerializeFGEffects = 1
mfx_SoundImpactThresh = 1.5
mfx_Timeout = 0.01
mov_debugCamShake = 0
mov_debugEvents = 0
mov_goToFrame (Command)
mov_NoCutscenes = 0
mov_overrideCam =
mov_useCam (Command)
mp_ctfParams.carryingFlag_SpeedScale = 0.8
mp_extractionParams.carryingTick_DamageAbsorbDesperateEnergyCost = 0.45
mp_extractionParams.carryingTick_EnergyCostPerHit = 0.05
mp_extractionParams.carryingTick_SpeedScale = 0.8
name (Command)
net_backofftimeout = 360
net_breakage_sync_entities = 0
net_bw_aggressiveness = 0.5
net_channelstats = 0
net_check_for_patch (Command)
net_connectivity_detection_interval = 1
net_defaultChannelBitRateDesired = 200000 [READONLY]
net_defaultChannelBitRateToleranceHigh = 0.001 [READONLY]
net_defaultChannelBitRateToleranceLow = 0.5 [READONLY]
net_defaultChannelIdlePacketRateDesired = 0.05 [READONLY]
net_defaultChannelPacketRateDesired = 50 [READONLY]
net_defaultChannelPacketRateToleranceHigh = 2 [READONLY]
net_defaultChannelPacketRateToleranceLow = 0.1 [READONLY]
net_disconnect_on_rmi_error = 0 [DUMPTODISK]
net_download_patch (Command)
net_dump_object_state (Command)
net_enable_tfrc = 0
net_enable_voice_chat = 1 [REQUIRE_APP_RESTART]
net_enable_watchdog_timer = 0
net_gamespy_voip_enable = 1 [DUMPTODISK]
net_gamespy_voip_logging = 0
net_gamespy_voip_loopback = 0
net_gamespy_voip_threshold = 0.05 [DUMPTODISK]
net_highlatencythreshold = 0.5
net_highlatencytimelimit = 1.5
net_inactivitytimeout = 30
net_inactivitytimeoutDevmode = 30
net_initLobbyServiceToLan = 0
net_input_dump = 0
net_input_trace = 0
net_install_patch (Command)
net_keepalive_time = 10
net_lanbrowser = 0
net_lan_scanport_first = 64087 [DUMPTODISK]
net_lan_scanport_num = 5 [DUMPTODISK]
net_lobby_default_port = 64090 [DUMPTODISK]
net_lobby_gamespy_connection_wait_timeout = 60000 [DUMPTODISK]
net_lobby_gamespy_online_port = 64100 [DUMPTODISK]
net_lobby_gamespy_symmetrical_friends = 1 [DUMPTODISK]
net_log = 1
net_log_remote_methods = 0 [DUMPTODISK]
net_maxpacketsize = 1000
net_minMicrophoneNotificationInterval = 1
net_minTCPFriendlyBitRate = 30000
net_nat_type = Uninitialized [READONLY]
net_new_queue_behaviour = 1
net_next_map (Command)
net_onlyListGameServersContainingText =
net_packetsendrate = 20
net_packet_read_debug_output = 0
net_pb_cl_enable (Command)
net_pb_sv_enable (Command)
net_phys_debug = 0
net_phys_lagsmooth = 0.1
net_phys_pingsmooth = 0.1
net_ping_time = 5
net_profile_budget_logging = 0
net_profile_budget_logname = profile_net_budget.log
net_profile_enable = 0
net_profile_logging = 0
net_profile_logname = profile_net.log
net_profile_show_socket_measurements = 0
net_profile_socket_budget = 256
net_profile_worst_num_channels = 15
net_remotetimeestimationwarning = 0
net_rtt_convergence_factor = 995
net_safetysleeps = 0
net_scheduler_debug = 0
net_setOnlineMode (Command)
net_set_cdkey (Command)
net_show_matchmaking_tasks = 0 [DUMPTODISK]
net_stats_login = [DUMPTODISK]
net_stats_pass = [DUMPTODISK]
net_UseDeprecatedVoiceSystem = 1 [DUMPTODISK]
net_voice_lead_packets = 5
net_voice_proximity = 0
net_voice_trail_packets = 5
open_url (Command)
performance_profile_logname = performance.log
perk (Command)
perkActivateTeamPerk (Command)
perkLock (Command)
perks (Command)
perksClear (Command)
perkTier (Command)
perkUnlock (Command)
perk_alienGunship_debugInfo = 0
perk_alienGunship_enemyIgnoreTime = 1
perk_alienGunship_enteringDecelerationRange = 210
perk_alienGunship_idealWaypointAngleRange = 90
perk_alienGunship_inOutSpeed = 80
perk_alienGunship_lookToNextTargetDistance = 20
perk_alienGunship_maxDamage = 0.075
perk_alienGunship_optimum2DDistFromTarget = 25
perk_alienGunship_roamingDecelerationRange = 25
perk_alienGunship_roamingMaxSpeed = 12
perk_alienGunship_roamingMinSpeed = 5
perk_alienGunship_secondaryFireWaitTime = 0.1
perk_alienGunship_spawnIgnoreTime = 5
perk_alienGunship_targetCloakedSecondaryFireTime = 2
perk_alienGunship_targetLerpSpeed = 0.5
perk_alienGunship_targetLockTime = 1
perk_alienGunship_targetting2DRangeSq = 2500
perk_alienGunship_targettingFOV = 140
perk_alienGunship_targettingMinSpeed = 0.75
perk_alienGunship_timeBetweenRaycasts = 0.15
perk_alienGunship_timeInLevel = 60
perk_alienGunship_turretLerpSpeed = 1
perk_alienGunship_turretMaxAngleDiffForFiring = 35
perk_antiSniperEffect = 1
perk_antiSniperEffectDecreaseRate = 4
perk_antiSniperEffectIncreaseRate = 8
perk_antiSniperEnergyMinimum = -0.5
perk_antiSniperEnergyRechargeRate = 0.1
perk_antiSniperEnergyUseRate = 0
perk_antiSniperScreenEffectAmount = 5
perk_antiSniperSwayMult = 0.15
perk_ArmorEfficiency_scaleEnergyDrain = 0.5
perk_ArmorEfficiency_scaleMovementSpeed = 0.25
perk_chaffFOV = 5
perk_chaffRechargeTime = 4
perk_chaffSpread = 0.4
perk_cloakAwareness_FlickerTime = 1
perk_cloakAwareness_Range = 20
perk_cloakAwareness_TimeFromUncloakToKill = 3
perk_cloakAwareness_TimeTillFlickerTierThree = 5
perk_cloakAwareness_TimeTillFlickerTierTwo = 7
perk_criticalEnergyDamagePerSecond = 30
perk_deflection_damageMultiplier = 0.5
perk_DetonationDelay_explosionDelay = 2
perk_disable = 0
perk_Dogtag_teamPerkTimeScale = 1.2
perk_dolphinSpeedMult = 4
perk_ECM_blendDistance = 5
perk_ECM_height = 5
perk_ECM_rangeTierOne = 10
perk_ECM_rangeTierThree = 18
perk_ECM_rangeTierTwo = 10
perk_EnergyLeech_tier1RechargeFraction = 0.2
perk_EnergyLeech_tier2RechargeFraction = 0.3
perk_EnergyLeech_tier3RechargeFraction = 0.5
perk_EnhancedVisor_FlashBangScale = 0.1
perk_FatalityBonus_deathStreakRequired = 5
perk_FatalityBonus_killStreakToStop = 1
perk_FragResistant_damageMultiplier = 0.5
perk_FragResistant_suitLayerOverrideB = 0.5
perk_FragResistant_suitLayerOverrideG = 0
perk_FragResistant_suitLayerOverrideR = 1
perk_FragResistant_suitLayerOverrideTimer = 3
perk_HeavyArms_mountedWeapons_movementMultiplier = 1.5
perk_HeavyArms_mountedWeapons_ripOffOverrideSpeed = 1.4
perk_HeavyArms_reducedAttachmentWeight_selectSpeedMultiplier = 2
perk_HeavyArms_reducedAttachmentWeight_zoomTimeMultiplier = 0.5
perk_icon_pulse_time = 0.7
perk_lockedPerksA = 0
perk_lockedPerksB = 0
perk_MapDeployment_timer = 7
perk_MaximumFocus_shakeScale = 0.4
perk_maximumFocus_zoomedSpeedScale = 1.6
perk_MicrowaveBeam_deploymentHeight = 300
perk_MicrowaveBeam_effectReleaseTime = 0.5
perk_MicrowaveBeam_explosionTimer = 0.5
perk_MicrowaveBeam_fireRate = 15
perk_MicrowaveBeam_flashIconScale = 100
perk_MicrowaveBeam_innerRadius = 2
perk_MicrowaveBeam_innerRadiusDamage = 200
perk_MicrowaveBeam_maxRotationAngle = 8
perk_MicrowaveBeam_outerRadius = 6
perk_MicrowaveBeam_outerRadiusDamage = 15
perk_MicrowaveBeam_stage0Time = 2
perk_MicrowaveBeam_stage1Time = 1
perk_MicrowaveBeam_stage2Time = 6
perk_MicrowaveBeam_warningAudioDistance = 25
perk_Mobility_fireFromSprintTimeMultiplier = 0.25
perk_Mobility_scaleEnergyConsumption = 0.5
perk_Mobility_sprintToRunBlendTimeMultiplier = 0.25
perk_particleBoneChoiceScale = 0.4
perk_particleBoneEmitterSpawnRadius = 0.7
perk_particleTypesGenerateOnWho = 0
perk_particleTypesToHide = 0
perk_Phantom_cloakDelay = 0.25
perk_Phantom_cloakSpeedBlendScale = 2
perk_Phantom_scaleEnergyConsumptionTierOne = 1
perk_Phantom_scaleEnergyConsumptionTierThree = 0.5
perk_Phantom_scaleEnergyConsumptionTierTwo = 1
perk_Phantom_timeFromCloakToKill = 7
perk_Phantom_uncloakDelay = 0.25
perk_proximityAlarm_height = 3
perk_proximityAlarm_range = 30
perk_proximityAlarm_scanSpeedTierOne = 15
perk_proximityAlarm_scanSpeedTierThree = 60
perk_proximityAlarm_scanSpeedTierTwo = 30
perk_Regen_energyRechargeScale = 2
perk_Regen_healthRechargeDelayScale = 0.5
perk_Regen_healthRechargeScale = 2
perk_silentFeet_killRange = 25
perk_silentFeet_scaleFootstepSounds = 0
perk_Stamp_directFallSpeedIncrease = 3.2
perk_Stamp_directHitDamage = 50
perk_Stamp_displayPromptUntilStampedThisManyTimes = 99999
perk_Stamp_displayPromptUtilAirFrictionedThisManyTimes = 99999
perk_Stamp_enableForFalling = 1
perk_Stamp_enableForNormalJump = 1
perk_Stamp_enableForPowerJump = 1
perk_Stamp_fallspeed = 11.4
perk_Stamp_maxDamage = 220
perk_Stamp_maxDamageSpeed = 12.6
perk_Stamp_maxRadius = 7
perk_Stamp_minAirTime = 0.2
perk_Stamp_minDamage = 40
perk_Stamp_minDamageSpeed = 11.4
perk_Stamp_minRadius = 2
perk_Stamp_rechargeTime = 0
perk_Stamp_zeroMovementInputsTime_tier1 = 2.55
perk_Stamp_zeroMovementInputsTime_tier3 = 1.45
perk_SuitDisruptor_bouncinessScale = 0.5
perk_SuitDisruptor_drainMultiplier = 30
perk_SuitDisruptor_drainRange = 15
perk_SuitDisruptor_effectAllPlayers = 0
perk_SuitDisruptor_effectTime = 1.5
perk_SuitDisruptor_flashIconScale = 100
perk_SuitDisruptor_interferenceMultiplier = 1
perk_SuitDisruptor_launchSpeed = 12
perk_SuitDisruptor_selfDestructTime = 45
perk_SuitDisruptor_speedMultiplier = 0.7
perk_SuitDisruptor_vtolHoverTime = 2
perk_SuitDisruptor_vtolMaxSpeed = 40
perk_SuitDisruptor_vtolSlowDistance = 20
perk_teamPowerReductionArmour_scaleEnergyUse = 0.5
perk_teamPowerReductionDefault_scaleEnergyUse = 0.5
perk_teamPowerReductionStealth_scaleEnergyUse = 0.5
perk_teamRadarJammer_timeUntilDeactivate = 30
perk_teamRadar_timeUntilDeactivate = 30
perk_teamSuitBoost_damageScale = 0.2
perk_teamSuitBoost_scaleEnergyUse = 0
perk_teamSuitBoost_timeUntilDeactivate = 30
perk_threatTrails_BulletFadeStartTime = 0.8
perk_threatTrails_BulletOpacity = 0.01
perk_threatTrails_BulletRenderRange = 6
perk_threatTrails_BulletRenderTime = 1
perk_threatTrails_BulletThickness = 0.5
perk_threatTrails_GrenadeRenderRange = 15
perk_tracker_individualMinDistMovedTier1 = 0.7
perk_tracker_individualMinDistMovedTier3 = 0.35
perk_tracker_individualUpdateRateTier1 = 0.6
perk_tracker_individualUpdateRateTier3 = 0.3
perk_tracker_lifetimeStrength = 0
perk_tracker_maxDistanceToSpawn = 25
perk_tracker_updateRate = 0.1
perk_weaponsTrainingReloadSpeedScale = 1.7
perk_weaponsTrainingSelectSpeedScale = 2.5
perk_weaponsTrainingZoomTimeScale = 0.5
play (Command)
PlayAllSignals (Command)
playerGoto (Command)
playlists_choose (Command)
playlists_list (Command)
playlists_request_rss (Command)
playlists_select_variant (Command)
playlists_show_variants (Command)
playlists_unchoose (Command)
PlaySignal (Command)
PlaySignalOnEntity (Command)
pl_aim_acceleration_enabled = 1
pl_aim_assistance_enabled = 1
pl_aim_cloaked_multiplier = 0
pl_aim_near_lookat_target_distance = 0.65
pl_airFrictionPerk_control.fall_activation_height = 0
pl_airFrictionPerk_control.fall_distance_for_full_upwards_force = 4
pl_airFrictionPerk_control.fall_maxSeepd_height = 20
pl_airFrictionPerk_control.forward_speed = 5
pl_airFrictionPerk_control.max_falling_speed = 17.5
pl_airFrictionPerk_control.min_falling_speed = 4
pl_airFrictionPerk_control.triggerAutomatically = 0
pl_airFrictionPerk_control.view_pitch_shake = 15
pl_airFrictionPerk_control.view_recover_time = 1
pl_blendView = 0
pl_boostedMelee_allowInMP = 0
pl_boostedMelee_threshold = 0.6
pl_cameraTransitionTime = 0.25
pl_clientInertia = 25
pl_cover_and_lean.debug_draw = 0
pl_cover_and_lean.enable = 1
pl_cover_and_lean.enable_view_clamp = 1
pl_cover_and_lean.num_detection_rays = 12
pl_curvingSlowdownSpeedScale = 0.7
pl_debugInterpolation = 0
pl_debug_aiming = 0
pl_debug_aiming_input = 0
pl_debug_energyConsumption = 0
pl_debug_filter =
pl_debug_hit_recoil = 0
pl_debug_jumping = 0
pl_debug_log_camera_mode_changes = 0
pl_debug_log_player_plugins = 0
pl_debug_look_poses = 0
pl_debug_movement = 0
pl_debug_pickable_items = 0
pl_debug_suit = 0
pl_debug_view = 0
pl_debug_vistable = 0
pl_debug_watch_camera_mode = 0
pl_doLocalHitImpulsesMP = 1
pl_enemy_ramming.fall_damage_threashold = 4
pl_enemy_ramming.fatal_falling_speed = 10
pl_enemy_ramming.max_falling_damage = 250
pl_enemy_ramming.min_momentum_to_fall = 600
pl_enemy_ramming.player_to_player = 1
pl_enemy_ramming.ragdoll_to_player = 50
pl_enemy_ramming.safe_falling_speed = 6
pl_fall_intensity_hit_multiplier = 0.3
pl_fall_intensity_max = 1.5
pl_fall_intensity_multiplier = 0.1
pl_fall_time_max = 0.05
pl_fall_time_multiplier = 0.05
pl_freeFallDeath_cameraAngle = -30
pl_freeFallDeath_fadeTimer = 0.75
pl_grabOntoLedges = 1
pl_grabOntoLedgesFromSwimming = 1
pl_health (Command)
pl_health.collision_health_threshold = 41
pl_health.critical_health_thresholdMP = 10
pl_health.critical_health_thresholdSP = 15
pl_health.debug_FallDamage = 0
pl_health.enableNewHUDEffect = 1
pl_health.enable_FallandPlay = 0
pl_health.fallDamage_CurveAttack = 2
pl_health.fallDamage_health_threshold = 1
pl_health.fallDamage_SpeedFatal = 17
pl_health.fallDamage_SpeedFatalArmor = 21
pl_health.fallDamage_SpeedFatalArmorMP = 24
pl_health.fallDamage_SpeedSafe = 12
pl_health.fallDamage_SpeedSafeArmorMP = 16
pl_health.fallSpeed_HeavyLand = 14
pl_health.fallSpeed_HeavyLandArmor = 17
pl_health.fallSpeed_HeavyLandArmorMP = 15
pl_health.fast_regeneration_rateMP = 75
pl_health.normal_regeneration_rateMP = 50
pl_health.normal_regeneration_rateSP = 250
pl_health.normal_threshold_time_to_regenerateMP = 5
pl_health.normal_threshold_time_to_regenerateSP = 5
pl_health.slow_regeneration_rateMP = 20
pl_impulseCounterFactor = 0.9
pl_impulseDuration = 0.3
pl_impulseEnabled = 1
pl_impulseFullRecoilFactor = 0.25
pl_impulseLayer = 2
pl_impulseMaxPitch = 0.3
pl_impulseMaxTwist = 0.25
pl_inputAccel = 30
pl_jump_baseTimeAddedPerJump = 0.4
pl_jump_control.air_control_scale = 1
pl_jump_control.air_inertia_scale = 0.3
pl_jump_control.air_resistance_scale = 1.3
pl_jump_currentTimeMultiplierOnJump = 1.5
pl_jump_maxTimerValue = 0
pl_jump_quickPressThresh = 0.25
pl_ledgeClamber.cameraBlendWeight = 0.6
pl_ledgeClamber.debugDraw = 0
pl_melee.angle_limit_from_behind = 70
pl_melee.damage_multiplier_from_behind = 1
pl_melee.damage_multiplier_mpNoSuit = 1.5
pl_melee.debug_gfx = 0
pl_melee.impulses_enable = 1
pl_melee.melee_snap_angle_limit = 55
pl_melee.melee_snap_blend_speed = 0.33
pl_melee.melee_snap_end_position_range = 1
pl_melee.melee_snap_move_speed_multiplier = 12
pl_melee.melee_snap_target_select_range = 3
pl_melee.mp_victim_screenfx_blendout_duration = 0.25
pl_melee.mp_victim_screenfx_dbg_force_test_duration = 0
pl_melee.mp_victim_screenfx_duration = 0.1
pl_melee.mp_victim_screenfx_intensity = 1
pl_mike_debug = 0
pl_movement.crouch_SpeedScaleWithoutNanosuit = 1
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_crouch_speed_scale = 1
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_speed_scale = 0.75
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_sprint_scale = 1.25
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_strafe_speed_scale = 0.9
pl_movement.power_sprint_targetFov = 55
pl_movement.speedScaleWithoutNanosuit = 1.03
pl_movement.sprint_mpNoSuit_breatheSoundFreqSecs = 1
pl_movement.sprint_mpNoSuit_breatheSoundStaminaThresh = 0.5
pl_movement.sprint_mpNoSuit_dbgWatch = 0
pl_movement.sprint_mpNoSuit_staminaDepleteRatePerSec = 0.2
pl_movement.sprint_mpNoSuit_staminaRegenDelay*******Secs = 4
pl_movement.sprint_mpNoSuit_staminaRegenDelaySecs = 3.8
pl_movement.sprint_mpNoSuit_staminaRegenRatePerSec = 50
pl_movement.sprint_SpeedScaleWithoutNanosuit = 1.61
pl_movement.sprint_timeInAirToStopSprinting = 0.5
pl_movement.strafe_SpeedScaleWithoutNanosuit = 0.75
pl_nano_vision.max_distance_visible = 50
pl_netAimLerpFactor = 0.5
pl_netSerialiseMaxSpeed = 9
pl_pickAndThrow.debugDraw = 0
pl_pickAndThrow.delayPlayerAnimations = 1
pl_pickAndThrow.reloadProxies (Command)
pl_pickAndThrow.useEnergy = 1
pl_pickAndThrow.useProxies = 1
pl_power_sprint.foward_angle = 45
pl_refillAmmoDelay = 0.8
pl_reload (Command)
pl_serialisePhysVel = 1
pl_shotgunDamageCap = 3.40282e+038
pl_slealth_cloakinterference_onactionMP = 0
pl_slideCameraFactor = 1
pl_slideMode = 1
pl_sliding_control.deceleration_speed = 4
pl_sliding_control.deceleration_speed_powerMode = 3
pl_sliding_control.max_downhill_acceleration = 15
pl_sliding_control.max_downhill_threshold = 50
pl_sliding_control.min_downhill_threshold = 5
pl_sliding_control.min_speed = 2
pl_sliding_control.min_speed_threshold = 4
pl_sliding_control_mp.deceleration_speed = 2.2
pl_sliding_control_mp.deceleration_speed_powerMode = 4
pl_sliding_control_mp.max_downhill_acceleration = 0
pl_sliding_control_mp.max_downhill_threshold = 50
pl_sliding_control_mp.min_downhill_threshold = 5
pl_sliding_control_mp.min_speed = 7
pl_sliding_control_mp.min_speed_threshold = 8
pl_SnapToLedge = 0
pl_spawnCorpseOnDeath = 1
pl_stampMinHeight = 0.5
pl_stampTimeout = 3
pl_stealthKill_aimVsSpineLerp = 0.5
pl_stealthKill_allowInMP = 1
pl_stealthKill_debug = 0
pl_stealth_maxSpreadOnFire = 1
pl_stealth_maxSpreadOnFireMultiplier = 2
pl_stealth_shotgunDamageCap = 40
pl_swimAlignArmsToSurface = 1
pl_swimBackSpeedMul = 0.8
pl_swimBaseSpeed = 4
pl_swimNormalSprintSpeedMul = 1.5
pl_swimNoSuitSprintSpeedMul = 1.25
pl_swimSideSpeedMul = 0.9
pl_swimSpeedSprintSpeedMul = 1.5
pl_swimUpSprintSpeedMul = 1.5
pl_swimVertSpeedMul = 0.5
pl_switchTPOnKill = 1
pl_TacticalScanDuration = 0
pl_TacticalScanDurationMP = 0
pl_targeting_debug = 0
pl_useItemHoldTime = 0.3
pl_velocityInterpAirControlScale = 1
pl_velocityInterpAirDeltaFactor = 0.75
pl_velocityInterpAlwaysSnap = 0
pl_velocityInterpPathCorrection = 1
pl_velocityInterpSynchJump = 2
pp_AllActorsDropDogTags (Command)
pp_debug = 0
pp_defaultUnlockAll = 0
pp_DropOwnDogTag (Command)
pp_FakeProgression (Command)
pp_GainSuitXP (Command)
pp_GainXP (Command)
pp_GameEnd (Command)
pp_LoadOnlineAttributes = 1 [REQUIRE_APP_RESTART]
pp_ResetXP (Command)
pp_RichSaveGames = 0
pp_RSFDebugWrite = 1
pp_RSFDebugWriteOnLoad = 0
pp_suitmodeAveraging = 0
pp_UnlockAll (Command)
pp_UnlocksNow (Command)
pp_xpDebug = 0
preloadforstats (Command)
print_memory_trace = 1
profile = 0
profileStreaming = 0
profile_additionalsub = 0
profile_allthreads = 0
profile_callstack = 0
profile_disk = 1
profile_disk_budget = -1
profile_disk_max_draw_items = 10000
profile_disk_max_items = 10000
profile_disk_timeframe = 5
profile_disk_type_filter = -1
profile_filter =
profile_filter_thread =
profile_graph = 0
profile_graphScale = 100
profile_log = 0
profile_network = 0
profile_pagefaults = 0
profile_peak = 10
profile_peak_display = 8
profile_sampler = 0
profile_sampler_max_samples = 2000
profile_smooth = 1
profile_threads = 0
profile_weighting = 0
ps_debugPersistantStats = 0
ps_debugSessionStats = -1
ps_DumpTelemetryDes*****ion (Command)
ps_set (Command)
pts_addToken (Command)
pts_dump (Command)
pts_spendToken (Command)
p_accuracy_LCPCG = 0.005
p_accuracy_LCPCG_no_improvement = 0.05
p_accuracy_MC = 0.005
p_approx_caps_len = 1.2
p_async_rwi_use_spu = 1
p_break_on_validation = 0
p_CharacterIK = 1
p_collision_mode = 0
p_cull_distance = 100
p_damping_group_size = 8
p_debug_explosions = 0
p_debug_joints = 0
p_do_step = 0
p_draw_helpers = 0
p_draw_helpers_num = 0
p_enforce_contacts = 1
p_ent_grid_use_obb = 1
p_fixed_timestep = 0
p_fly_mode = 0
p_GEB_max_cells = 800
p_gravity_z = -13
p_group_damping = 0.5
p_joint_damage_accum = 2
p_joint_damage_accum_threshold = 0.2
p_joint_gravity_step = 1
p_jump_to_profile_ent = 0
p_lattice_max_iters = 100000
p_limit_simple_solver_energy = 1
p_list_active_objects = 0
p_log_lattice_tension = 0
p_max_approx_caps = 7
p_max_contacts = 150
p_max_contact_gap = 0.01
p_max_contact_gap_player = 0.01
p_max_contact_gap_simple = 0.03
p_max_debris_mass = 10
p_max_entity_cells = 10000
p_max_LCPCG_contacts = 100
p_max_LCPCG_fruitless_iters = 4
p_max_LCPCG_iters = 5
p_max_LCPCG_microiters = 12000
p_max_LCPCG_microiters_final = 25000
p_max_LCPCG_subiters = 120
p_max_LCPCG_subiters_final = 250
p_max_MC_iters = 4000
p_max_MC_mass_ratio = 100
p_max_MC_vel = 15
p_max_object_splashes = 3
p_max_plane_contacts = 8
p_max_plane_contacts_distress = 4
p_max_player_velocity = 150
p_max_spu_rwi_cells = 5
p_max_substeps = 5
p_max_substeps_large_group = 5
p_max_unproj_vel = 2.5
p_max_velocity = 100
p_max_world_step = 0.2
p_min_LCPCG_improvement = 0.05
p_min_MC_iters = 4
p_min_separation_speed = 0.02
p_net_angsnapmul = 0.01
p_net_minsnapdist = 0.1
p_net_minsnapdot = 0.99
p_net_smoothtime = 5
p_net_velsnapmul = 0.1
p_num_bodies_large_group = 100
p_num_jobs = 4
p_num_startup_overload_checks = 20
p_num_threads = 1
p_penalty_scale = 0.3
p_players_can_break = 0
p_pool_size = 1536
p_profile = 0
p_profile_entities = 0
p_profile_functions = 0
p_prohibit_unprojection = 1
p_proxy_highlight_range = 800
p_proxy_highlight_threshold = 200
p_ray_fadein = 0.2
p_ray_peak_time = 0
p_rope_collider_size_limit = 0
p_single_step_mode = 0
p_skip_redundant_colldet = 1
p_splash_dist0 = 7
p_splash_dist1 = 30
p_splash_force0 = 10
p_splash_force1 = 100
p_splash_vel0 = 4.5
p_splash_vel1 = 10
p_sync_rwi_use_spu = 0
p_tick_breakable = 0.1
p_time_granularity = 0.0001
p_unproj_vel_scale = 10
p_use_distance_contacts = 0
p_use_unproj_vel = 0
p_wireframe_distance = 40
quit (Command)
rcon_command (Command)
rcon_connect (Command)
rcon_disconnect (Command)
rcon_startserver (Command)
rcon_stopserver (Command)
readabilityReload (Command)
record (Command)
ReloadDialogData (Command)
reloadFrontEnd (Command)
removeDummyPlayers (Command)
restartgame (Command)
revive (Command)
rss_debug = 0
rss_speed = 40
RunUnitTests (Command)
r_AllowLiveMoCap = 0
r_AnisoBlendWeight = 0.99
r_AnisoForce = 0
r_AnisoMax = 16
r_AnisoMin = 0
r_AnisoPasses = 0
r_AnisoRefDistance = 1
r_AnisoScale = 1
r_ArmourPulseSpeedMultiplier = 1
r_ATOC = 0 [DUMPTODISK]
r_Batching = 1
r_Beams = 3
r_BeamsDistFactor = 0.5
r_BeamsHelpers = 0
r_BeamsMaxSlices = 32
r_BeamsSoftClip = 1
r_Brightness = 0.5 [DUMPTODISK]
r_CBStatic = 0
r_CBStaticDebug = 0
r_CharacterEditorHotFix = 0
r_Character_NoDeform = 0
r_CloakFadeByDist = 0
r_CloakFadeLightScale = 0.25
r_CloakFadeMaxDistSq = 25
r_CloakFadeMinDistSq = 1
r_CloakFadeMinValue = 0.2
r_CloakHeatScale = 1
r_CloakLightScale = 0.25
r_CloakMinLightValue = 0
r_CloakRefractionFadeByDist = 0
r_CloakRefractionFadeMaxDistSq = 25
r_CloakRefractionFadeMinDistSq = 1
r_CloakRefractionFadeMinValue = 0.2
r_CloakRenderInThermalVision = 0
r_CloakTransitionLightScale = 1
r_CloudsDebug = 0
r_CloudsUpdateAlways = 0
r_ColorBits = 32 [DUMPTODISK]
r_ColorGrading = 2
r_ColorGradingCharts = 1
r_ColorGradingChartsCache = 4
r_ColorGradingFilters = 1
r_ColorGradingLevels = 1
r_ColorGradingSelectiveColor = 1
r_ConditionalRendering = 0
r_ConsoleBackbufferHeight = 720 [DUMPTODISK]
r_ConsoleBackbufferWidth = 1152 [DUMPTODISK]
r_Contrast = 0.5 [DUMPTODISK]
r_CoronaColorScale = 1
r_CoronaFade = 0.5
r_Coronas = 1 [DUMPTODISK]
r_CoronaSizeScale = 1
r_CullByClipPlanes = 1
r_CustomVisions = 1
r_DebugFontRendering = 0
r_DebugLayerEffect = 0
r_DebugLights = 0
r_DebugLightVolumes = 0
r_DebugRefraction = 0
r_DebugRenderMode = 0
r_DebugVoxTerrainX = 0
r_DebugVoxTerrainY = 0
r_debug_renderer_set_eye_pos (Command)
r_debug_renderer_show_window (Command)
r_DeferredDecals = 3 [DUMPTODISK]
r_deferredDecalsDebug = 0 [DUMPTODISK]
r_DeferredShadingCubeMaps = 1 [DUMPTODISK]
r_DeferredShadingDebug = 0 [DUMPTODISK]
r_DeferredShadingDepthBoundsTest = 1 [DUMPTODISK]
r_DeferredShadingHeightBasedAmbient = 1
r_DeferredShadingLightLodRatio = 1 [DUMPTODISK]
r_DeferredShadingLightVolumes = 1 [DUMPTODISK]
r_DeferredShadingScissor = 1 [DUMPTODISK]
r_DeferredShadingSortLights = 0
r_DeferredShadingStencilPrepass = 1 [DUMPTODISK]
r_DeferredShadingTiled = 0 [DUMPTODISK]
r_DeferredShadingTiledRatio = 0 [DUMPTODISK]
r_DeferredShadingTilesX = 16 [DUMPTODISK]
r_DeferredShadingTilesY = 12 [DUMPTODISK]
r_DepthBits = 32 [DUMPTODISK]
r_DepthOfField = 2
r_DepthOfFieldBokeh = 0
r_DepthOfFieldBokehQuality = 0
r_DepthOfFieldStencilPrepass = 0
r_DetailDistance = 4 [DUMPTODISK]
r_DetailNumLayers = 1 [DUMPTODISK]
r_DetailScale = 8
r_DetailTextures = 1 [DUMPTODISK]
r_DisplayInfo = 1 [DUMPTODISK,rESTRICTEDMODE]
r_dofMinZ = 0
r_dofMinZBlendMult = 6.5
r_dofMinZScale = 0
r_DrawNearFarPlane = 40
r_DrawNearFoV = 60
r_DrawNearZRange = 0.12
r_Driver = NULL [DUMPTODISK]
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24
r_DynTexAtlasDynTexSrcSize = 16
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16
r_DynTexAtlasVoxTerrainMaxSize = 250
r_DynTexMaxSize = 50
r_DynTexSourceSharedRTHeight = 256
r_DynTexSourceSharedRTWidth = 256
r_enableAltTab = 1
r_enableAuxGeom = 1 [REQUIRE_APP_RESTART]
r_EnvCMResolution = 0 [DUMPTODISK]
r_EnvCMShading = 1 [REQUIRE_APP_RESTART]
r_EnvCMupdateInterval = 0.04 [DUMPTODISK]
r_EnvLCMupdateInterval = 0.1 [DUMPTODISK]
r_EnvTexResolution = 1 [DUMPTODISK]
r_EnvTexUpdateInterval = 0.075 [DUMPTODISK]
r_ExcludeMesh =
r_ExcludeShader = 0
r_EyeAdaptationBase = 0.1
r_EyeAdaptationFactor = 0.85 [DUMPTODISK]
r_EyeAdaptationSpeed = 2
r_Flares = 1 [DUMPTODISK]
r_FlashMatTexResQuality = 1
r_Flush = 1
r_FogColorGradientEnforced = 2
r_FogDepthTest = -0.0005
r_FogGlassBackbufferMaxResolves = 3 [DUMPTODISK]
r_FogGlassBackbufferResolveDebug = 0
r_FogGlassBackbufferResolveDepthThreshold = 1
r_FSAA = 0 [DUMPTODISK,rEQUIRE_APP_RESTART]
r_FSAA_quality = 0 [DUMPTODISK,rEQUIRE_APP_RESTART]
r_FSAA_samples = 4 [DUMPTODISK,rEQUIRE_APP_RESTART]
r_Fullscreen = 1 [DUMPTODISK]
r_Fur = 0
r_Gamma = 1.16 [DUMPTODISK]
r_GeomInstancing = 1
r_GeomInstancingThreshold = 0
r_GetScreenShot = 0
r_Glow = 1
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_GraphStyle = 0
r_HDRBlueShift = 1 [DUMPTODISK]
r_HDRBrightLevel = 0.85 [DUMPTODISK]
r_HDRBrightOffset = 5 [DUMPTODISK]
r_HDRBrightThreshold = 6 [DUMPTODISK]
r_HDRDebug = 0
r_HDREyeAdaptionCache = 4 [DUMPTODISK]
r_HDRFlaresCache = 3 [DUMPTODISK]
r_HDRForceUpdateTextures = 0 [DUMPTODISK]
r_HDRGrainAmount = 0.6
r_HDRLevel = 6 [DUMPTODISK]
r_HDROffset = 10 [DUMPTODISK]
r_HDRRangeAdapt = 0 [DUMPTODISK]
r_HDRRangeAdaptationSpeed = 4
r_HDRRangeAdaptLBufferMax = 0.125 [DUMPTODISK]
r_HDRRangeAdaptLBufferMaxRange = 2 [DUMPTODISK]
r_HDRRangeAdaptMax = 1 [DUMPTODISK]
r_HDRRangeAdaptMaxRange = 4 [DUMPTODISK]
r_HDRRendering = 2 [DUMPTODISK]
r_HDRTexFormat = 0 [DUMPTODISK]
r_HDRVignetting = 1 [DUMPTODISK]
r_Height = 600 [DUMPTODISK]
r_HUDHitEffect = 4
r_ImposterRatio = 2
r_ImpostersDraw = 1
r_ImpostersUpdatePerFrame = 6000
r_IrradianceVolumes = 1
r_LightsSinglePass = 1
r_Log = 0
r_LogShaders = 0
r_LogTexStreaming = 0
r_LogVBuffers = 0
r_LogVidMem = 0
r_MaterialsBatching = 1
r_MeasureOverdraw = 0
r_MeasureOverdrawScale = 1.5
r_MergeRenderChunks = 1
r_MeshPoolSize = 0
r_MeshPrecache = 1
r_MeshVolatilePoolSize = 0
r_MotionBlur = 2
r_MotionBlurAdaptiveSampling = 1
r_MotionBlurFrameTimeScale = 0
r_MotionBlurHDR = 1
r_MotionBlurMaxViewDist = 16
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.002
r_MultiGPU = 2
r_MultiThreaded = 0
r_NightVision = 2
r_NightVisionAmbientMul = 6
r_NightVisionBrightLevel = 3
r_NightVisionCamMovNoiseAmount = 0.5
r_NightVisionCamMovNoiseBlendSpeed = 2
r_NightVisionFinalMul = 3
r_NightVisionSonarLifetime = 2
r_NightVisionSonarMultiplier = 0.2
r_NightVisionSonarRadius = 32
r_NightVisionViewDist = 100
r_NoDrawNear = 0
r_NoDrawShaders = 0
r_NoHWGamma = 0 [DUMPTODISK]
r_NormalsLength = 0.2
r_OptimisedLightSetup = 2
r_OverscanBorders (Command)
r_pointslightshafts = 0
r_PostMSAA = 1
r_PostMSAAInEditingMode = 1
r_PostMSAAMode = 2
r_PostProcessEffects = 1
r_PostProcessFilters = 1
r_PostProcessGameFx = 1
r_PostProcessHUD3D = 1
r_PostProcessHUD3DCache = 2
r_PostProcessHUD3DDebugView = 0
r_PostProcessHUD3DGlowAmount = 1
r_PostProcessHUD3DShadowAmount = 1.7
r_PostProcessHUD3DStencilClear = 1
r_PostProcessNanoGlassDebugView = 0
r_PostProcessParamsBlending = 1
r_PostprocessParamsBlendingTimeScale = 12
r_PostProcessReset = 0
r_PredicatedTiling = 0 [REQUIRE_APP_RESTART]
r_PrintMemoryLeaks = 0
r_ProfileGPU = 0
r_ProfileShaders = 0
r_ProfileShadersGroupByName = 1
r_ProfileShadersSmooth = 4
r_PS3AllocFailureRate = 0
r_PS3AllocFailureResource = 255
r_Rain = 2
r_RainAmount = 1
r_RainDistMultiplier = 2
r_RainDropsEffect = 1
r_RainIgnoreNearest = 1
r_RainLayersPerFrame = 2
r_RainMaxViewDist = 32
r_RainMaxViewDist_Deferred = 40
r_RainOccluderSizeTreshold = 25
r_RC_AutoInvoke = 1
r_Reflections = 1 [DUMPTODISK]
r_ReflectionsOffset = 0
r_ReflectionsQuality = 3 [DUMPTODISK]
r_refraction = 1
r_RefractionPartialResolves = 2
r_ReleaseAllResourcesOnExit = 1
r_ReloadShaders = 0
r_RenderMeshHashGridUnitSize = 0.5
r_RenderTargetPoolSize = 0
r_Scissor = 1
r_Scratches = 2
r_ShaderCompilerDontCache = 0
r_ShaderCompilerPort = 61453
r_ShaderCompilerServer =
r_ShadersAsyncActivation = 0
r_ShadersAsyncCompiling = 1
r_ShadersAsyncMaxThreads = 1 [DUMPTODISK]
r_ShadersCacheOptimiseLog = 0
r_ShadersCompileAutoActivate = 0
r_ShadersDebug = 0 [DUMPTODISK]
r_ShadersDX11 = 1
r_ShadersDX9 = 1
r_ShadersEditing = 0
r_ShadersIgnoreIncludesChanging = 0
r_ShadersIntCompiler = 1 [DUMPTODISK]
r_ShadersLazyUnload = 0
r_ShadersLogCacheMisses = 1
r_ShadersNoCompile = 0
r_ShadersPreactivate = 3 [DUMPTODISK]
r_ShadersPrecacheAllLights = 1
r_ShadersPS3 = 0
r_ShadersRemoteCompiler = 0 [DUMPTODISK]
r_ShadersSubmitRequestline = 1
r_ShadersUseInstanceLookUpTable = 0
r_ShadersXenon = 0
r_ShadowBlur = 0 [DUMPTODISK]
r_ShadowBluriness = 1 [DUMPTODISK]
r_ShadowGen = 1
r_ShadowGenGS = 0 [DUMPTODISK]
r_ShadowGenMode = 1
r_ShadowJittering = 1
r_ShadowPass = 1
r_ShadowsBias = 8e-005 [DUMPTODISK]
r_ShadowsDeferredMode = 1
r_ShadowsDepthBoundNV = 0
r_ShadowsForwardPass = 1
r_ShadowsGridAligned = 1 [DUMPTODISK]
r_ShadowsMaskDownScale = 0
r_ShadowsMaskResolution = 0
r_ShadowsStencilPrePass = 1
r_ShadowsUseClipVolume = 1 [DUMPTODISK]
r_ShadowTexFormat = 4
r_ShowBufferUsage = 0
r_ShowDynTextures = 0
r_ShowDynTexturesFilter = *
r_ShowDynTexturesMaxCount = 36
r_ShowGammaReference = 0
r_ShowLightBounds = 0
r_ShowLines = 0
r_ShowMT = 0
r_ShowNormals = 0
r_ShowOnlyShader = 0
r_ShowRenderTarget = 0
r_ShowRenderTarget_Filtered = 1
r_ShowRenderTarget_FullScreen = 0
r_ShowTangents = 0
r_ShowTexture =
r_ShowTimeGraph = 0
r_ShowVideoMemoryStats = 0
r_SoftAlphaTest = 1
r_SonarVision = 1
r_SplitScreenActive = 0
r_SSAO = 4
r_SSAOAmount = 1
r_SSAOContrast = 1
r_SSAODownscale = 1
r_SSAOQuality = 1
r_SSAORadius = 1.5
r_SSAOTemporalConvergence = 0.7
r_SSGI = 0
r_SSGIAmount = 1
r_SSGIBlur = 1
r_SSGIQuality = 2
r_SSGIRadius = 0.1
r_Stats = 0
r_StencilBits = 8 [DUMPTODISK]
r_StereoDevice = 100 [DUMPTODISK,rEQUIRE_APP_RESTART]
r_StereoEyeDist = 0.02 [DUMPTODISK]
r_StereoFlipEyes = 0 [DUMPTODISK]
r_StereoGammaAdjustment = 0.12 [DUMPTODISK]
r_StereoHudScreenDist = 0.5 [DUMPTODISK]
r_StereoMode = 0 [DUMPTODISK]
r_StereoNearGeoScale = 0.65 [DUMPTODISK]
r_StereoOutput = 0 [DUMPTODISK]
r_StereoScreenDist = 0.25 [DUMPTODISK]
r_StereoStrength = 1 [DUMPTODISK]
r_sunshafts = 0
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 8
r_testSplitScreen = 0
r_TexAtlasSize = 512
r_TexBindMode = 0
r_TexBumpResolution = 0 [DUMPTODISK]
r_TexelsPerMeter = 0
r_TexGrid = 0
r_TexLog = 0
r_TexMaxAnisotropy = 8 [REQUIRE_LEVEL_RELOAD]
r_TexMaxSize = 0
r_TexMinSize = 64
r_TexNoAniso = 0 [DUMPTODISK]
r_TexNoLoad = 0
r_TexPostponeLoading = 1
r_TexPreallocateAtlases = 1
r_TexResolution = 0 [DUMPTODISK]
r_TexSkyResolution = 1 [DUMPTODISK]
r_TextureCompressor = 1 [DUMPTODISK]
r_TextureLodDistanceRatio = -1
r_TexturesFilteringQuality = 1 [REQUIRE_LEVEL_RELOAD]
r_texturesskiplowermips = 0
r_TexturesStreaming = 2 [REQUIRE_APP_RESTART]
r_TexturesStreamingDebug = 0
r_TexturesStreamingDebugDumpIntoLog = 0
r_TexturesStreamingDebugFilter =
r_TexturesStreamingDebugMinMip = 100
r_TexturesStreamingDebugMinSize = 100
r_TexturesStreamingMaxRequestedJobs = 256
r_TexturesStreamingMaxRequestedMB = 2
r_TexturesStreamingMinReadSizeKB = 64
r_TexturesStreamingMipBias = 0
r_TexturesStreamingMipFading = 1
r_TexturesStreamingNoUpload = 0
r_TexturesStreamingOnlyVideo = 0
r_TexturesStreamingPostponeMips = 1
r_TexturesStreamingPostponeThresholdKB = 1024
r_TexturesStreamingResidencyEnabled = 1
r_TexturesStreamingResidencyThrottle = 0.5
r_TexturesStreamingResidencyTime = 10
r_TexturesStreamingResidencyTimeTestLimit = 5
r_TexturesStreamingSync = 0
r_texturesstreampooldefragmentation = 0
r_TexturesStreamPoolFragmentationCount = 0
r_TexturesStreamPoolSize = 128
r_Texture_Anisotropic_Level = 1 [DUMPTODISK]
r_ThermalVision = 1
r_ThermalVisionViewCloakFlickerMaxIntensity = 1
r_ThermalVisionViewCloakFlickerMinIntensity = 1
r_ThermalVisionViewCloakFrequencyPrimary = 1
r_ThermalVisionViewCloakFrequencySecondary = 1
r_ThermalVisionViewDistance = 150
r_UseAlphaBlend = 1
r_UseEdgeAA = 0
r_UseGSParticles = 1
r_UseHWSkinning = 1
r_UseMaterialLayers = 2
r_UseMergedPosts = 1
r_UseParticlesGlow = 1
r_UseParticlesHalfRes = 1
r_UseParticlesHalfResDebug = 0
r_UseParticlesHalfResForce = 0
r_UseParticlesHalfRes_MinCount = 2
r_UseParticlesMerging = 1
r_UseParticlesRefraction = 1
r_UsePOM = 0
r_UseShadowsPool = 1
r_UseSoftParticles = 1
r_UseSRGB = 1 [REQUIRE_APP_RESTART]
r_UseZPass = 1
r_ValidateDraw = 0
r_VarianceShadowMapBlurAmount = 1 [DUMPTODISK]
r_VegetationAlphaTestOnly = 0
r_VegetationSpritesDebug = 0
r_VegetationSpritesGenAlways = 0
r_VegetationSpritesNoGen = 0
r_VegetationSpritesTexRes = 64
r_VSync = 0 [DUMPTODISK,rESTRICTEDMODE]
r_WaterCaustics = 1
r_WaterCausticsDeferred = 2
r_WaterCausticsDistance = 100
r_WaterGodRays = 1
r_WaterReflections = 1 [DUMPTODISK]
r_WaterReflectionsMGPU = 1 [DUMPTODISK]
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05 [DUMPTODISK]
r_WaterReflectionsMinVisUpdateDistanceMul = 10 [DUMPTODISK]
r_WaterReflectionsMinVisUpdateFactorMul = 20 [DUMPTODISK]
r_WaterReflectionsQuality = 1 [DUMPTODISK]
r_WaterReflectionsUseMinOffset = 1 [DUMPTODISK]
r_WaterUpdateDistance = 1
r_WaterUpdateFactor = 0.1 [DUMPTODISK]
r_WaterUpdateThread = 5
r_Width = 800 [DUMPTODISK]
r_wireframe = 0
r_ZFightingDepthScale = 0.995
r_ZFightingExtrude = 0.001
r_ZPassDepthSorting = 0
r_ZPassOnly = 0
save (Command)
SaveLevelStats (Command)
saveOnlineAttributes (Command)
saveProfile (Command)
save_genstrings (Command)
sa_debug = 0
sa_debugReward = 0
sa_unlock (Command)
Screenshot (Command)
setDummyPlayerState (Command)
sm_create (Command)
sm_debug = 0
sm_enable = 0
sm_kick (Command)
sm_leave (Command)
spawnActorAtPos (Command)
spawnDummyPlayers (Command)
spectator (Command)
spu_debug =
spu_dump_stats = 0
spu_enable = 1
spu_filter =
spu_max = 5
spu_profile_mode = 0
spu_streaming = 1
STAP_DEBUG = 0
STAP_DISABLE = 0
STAP_LOCK_EFFECTOR = 0
STAP_MF_All = 1
STAP_MF_Back = 1
STAP_MF_Down = 1
STAP_MF_Front = 1
STAP_MF_HeavyWeapon = 1.5
STAP_MF_Left = 1
STAP_MF_Right = 1
STAP_MF_Scope = 1
STAP_MF_ScopeVert = 0
STAP_MF_StrafeLeft = 1
STAP_MF_StrafeRight = 1
STAP_MF_Up = 1
STAP_MF_VelFactorHoriz = 0.3
STAP_MF_VelFactorVert = 0.4
STAP_MF_VertMotion = 0.4
STAP_OVERRIDE_TRACK_FACTOR = -1
STAP_TRANSLATION_FEATHER = 1
STAP_TRANSLATION_FUDGE = 1
startKickVoting (Command)
startNextMapVoting (Command)
startPlaylist (Command)
stats_FpsBuckets = 0
stats_Particles = 0
stats_RenderBatchStats = 0
stats_RenderSummary = 0
stats_Warnings = 0
status (Command)
stopdemo (Command)
stoprecording (Command)
StopSignalsOnEntity (Command)
sv_AISystem = 0 [REQUIRE_APP_RESTART]
sv_aiTeamName =
sv_autoconfigurl =
sv_bandwidth = 30000
sv_bind = 0.0.0.0 [REQUIRE_LEVEL_RELOAD]
sv_cheatprotection = 0
sv_check_cd_keys = 0
sv_DedicatedCPUPercent = 0
sv_DedicatedCPUVariance = 10
sv_DedicatedMaxRate = 30
sv_dumpstats = 1
sv_dumpstatsperiod = 1000
sv_enableNetLimbo = 1
sv_gamerules = TeamInstantAction
sv_gamerulesdefault = TeamInstantAction
sv_gs_report = 1
sv_gs_trackstats = 1
sv_input_timeout = 0
sv_lanonly = 0 [DUMPTODISK]
sv_levelrotation = levelrotation
sv_LoadAllLayersForResList = 0
sv_map = Wars/cw2_terminal
sv_maxmemoryusage = 0
sv_maxplayers = 16 [DUMPTODISK]
sv_maxspectators = 32 [DUMPTODISK]
sv_moveClientsTo (Command)
sv_netLimboTimeout = 2
sv_pacifist = 0
sv_packetRate = 30
sv_password = [DUMPTODISK]
sv_port = 64087 [DUMPTODISK]
sv_randomLoadoutMethod (Command)
sv_ranked = 0
sv_requireinputdevice = dontcare [DUMPTODISK,rEQUIRE_LEVEL_RELOAD]
sv_restart (Command)
sv_say (Command)
sv_sendConsoleCommand (Command)
sv_servername = [DUMPTODISK]
sv_timeofdayenable = 0 [DUMPTODISK]
sv_timeofdaylength = 1 [DUMPTODISK]
sv_timeofdaystart = 12 [DUMPTODISK]
sv_timeout_disconnect = 0
sv_voicecodec = speex [REQUIRE_LEVEL_RELOAD]
sv_voice_enable_groups = 1
sv_votingCooldown = 180
sv_votingRatio = 0.51
sv_votingTeamRatio = 0.67
sv_votingTimeout = 60
switch_game_multiplayer (Command)
sys_affinity = 0
sys_AI = 1
sys_asserts = 1
sys_budget_frametime = 50 [DUMPTODISK]
sys_budget_numdrawcalls = 2000 [DUMPTODISK]
sys_budget_soundchannels = 32 [DUMPTODISK]
sys_budget_soundCPU = 15 [DUMPTODISK]
sys_budget_soundmem = 32 [DUMPTODISK]
sys_budget_streamingthroughput = 1024 [DUMPTODISK]
sys_budget_sysmem = 512 [DUMPTODISK]
sys_budget_videomem = 90 [DUMPTODISK]
sys_budget_xenon_estimation = 0 [DUMPTODISK]
sys_crashtest (Command)
sys_DeactivateConsole = 0
sys_dll_ai = CryAISystem
sys_dll_game = CryGameCrysis2.dll
sys_dump_aux_threads = 1
sys_EarlyMovieUpdate = 0
sys_enable_budgetmonitoring = 0
sys_entities = 1
sys_FileAccessLog = 0
sys_FileReadSequencer = 0
sys_FileReadSequencerBufferChunkSize = 16
sys_FileReadSequencerBufferSize = 24
sys_FileReadSequencerFolderNameRead = d:\User
sys_FileReadSequencerFolderNameWrite = e:\TestResults
sys_FileReadSequencerInlineBlockMaxSizeKB = 128
sys_FileReadSequencerProfile = 0
sys_firstlaunch = 0
sys_flash = 1
sys_flash_check_filemodtime = 0
sys_flash_curve_tess_error = 4
sys_flash_debugdraw = 0
sys_flash_debuglog = 0
sys_flash_edgeaa = 1
sys_flash_info = 0
sys_flash_info_histo_scale = 1
sys_flash_info_peak_exclude =
sys_flash_info_peak_tolerance = 5
sys_flash_log_options = 0
sys_flash_newstencilclear = 1
sys_flash_static_pool_size = 0 [REQUIRE_APP_RESTART]
sys_flash_stereo_maxparallax = 0.02
sys_flash_video_buffertime = 2
sys_flash_video_buffertime_loading = 2
sys_flash_video_soundvolume = 1
sys_flash_warning_level = 1
sys_float_exceptions = 3
sys_force_installtohdd_mode = 0
sys_game_folder = GameCrysis2
sys_initpreloadpacks =
sys_intromoviesduringinit = 0
sys_keyboard = 1
sys_keyboard_break = 0
sys_languages = english,french,spanish,german,turkish
sys_limit_phys_thread_count = 1
sys_localization_debug = 0
sys_LocalMemoryDiagramAlpha = 255
sys_LocalMemoryDiagramDistance = -5.5
sys_LocalMemoryDiagramRadius = 2.5
sys_LocalMemoryDiagramStreamingSpeedDistance = 2.2
sys_LocalMemoryDiagramStreamingSpeedRadius = 1
sys_LocalMemoryDiagramWidth = 0.5
sys_LocalMemoryDrawText = 0
sys_LocalMemoryGeometryLimit = 32
sys_LocalMemoryGeometryStreamingSpeedLimit = 10
sys_LocalMemoryInnerViewDistance = 100
sys_LocalMemoryLogText = 0
sys_LocalMemoryMaxMSecBetweenCalls = 1000
sys_LocalMemoryObjectAlpha = 128
sys_LocalMemoryObjectHeight = 2
sys_LocalMemoryObjectWidth = 6
sys_LocalMemoryOptimalMSecPerSec = 100
sys_LocalMemoryOuterViewDistance = 500
sys_LocalMemoryStreamingSpeedObjectLength = 10
sys_LocalMemoryStreamingSpeedObjectWidth = 1.5
sys_LocalMemoryTextureLimit = 64
sys_LocalMemoryTextureStreamingSpeedLimit = 10
sys_LocalMemoryWarningRatio = 0.8
sys_logallocations = 0 [DUMPTODISK]
sys_LvlRes_finalstep (Command)
sys_LvlRes_findunused (Command)
sys_main_CPU = 0
sys_MaxFPS = 60
sys_max_step = 0.05
sys_memory_debug = 0
sys_menupreloadpacks =
sys_min_step = 0.01
sys_noupdate = 0
sys_no_crash_dialog = 0
sys_PakInMemoryLayerPakSizeLimit = 8
sys_PakInMemorySizeLimit = 6
sys_PakLoadCache = 1
sys_PakLogInvalidFileAccess = 1
sys_PakLogMissingFiles = 0
sys_PakMessageInvalidFileAccess = 0
sys_PakPriority = 0 [READONLY]
sys_PakReadAheadCache = 0
sys_PakReadSlice = 0
sys_PakSaveLevelResourceList = 0
sys_PakStreamCache = 1
sys_PakTouchDummyFiles = 0
sys_PakValidateFileHash = 0
sys_perfhud = 0
sys_perfhud_fpsBucketsExclusive = 0
sys_perfhud_pause = 0
sys_physics = 1
sys_physics_CPU = 1
sys_preload = 0
sys_ProfileLevelLoading = 0
sys_ProfileLevelLoadingDump = 0
sys_propblend_info = 0
sys_propblend_prop =
sys_RestoreSpec (Command)
sys_root = [READONLY]
sys_SimulateTask = 0
sys_spec = 1
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[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_water' key 'r_WaterReflections' is cheat protected
sys_spec_full = 1
sys_spec_gameeffects = 1
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sys_spec_objectdetail = 1
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[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_particles' key 'e_ParticlesPoolSize' is cheat protected
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sys_spec_particles = 1
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[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_physics' key 'e_PhysFoliage' is cheat protected
sys_spec_physics = 1
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[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_postprocessing' key 'r_colorgrading' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_postprocessing' key 'r_sunshafts' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_postprocessing' key 'r_Coronas' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_postprocessing' key 'r_DepthOfField' is cheat protected
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[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_postprocessing' key 'r_GlowAnamorphicFlares' is cheat protected
sys_spec_postprocessing = 1
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[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderFX' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderGeneral' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderGlass' is noregistered console variable
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[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderIce' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderMetal' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderPostProcess' is noregistered console variable
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[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderSky' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderTerrain' is noregistered console variable
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sys_spec_quality = 1
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[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderShadow' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderSky' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderTerrain' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_quality' key 'q_ShaderVegetation' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_shading' key 'e_SkyType' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_shading' key 'r_DetailTextures' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_shading' key 'r_HDRRendering' is cheat protected
sys_spec_shading = 1
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[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_shadows' key 'r_ShadowsMaskResolution' is cheat protected
sys_spec_shadows = 1
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_sound' key 's_MPEGDecoders' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_sound' key 's_Obstruction' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_sound' key 's_ObstructionAccuracy' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_sound' key 's_ObstructionUpdate' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_sound' key 's_VariationLimiter' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_sound' key 's_ReverbType' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_sound' key 's_SoundMoodsDSP' is noregistered console variable
sys_spec_sound = 1
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_texture' key 'r_EnvCMResolution' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_texture' key 'r_EnvTexResolution' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_texture' key 'r_TexSkyResolution' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_texture' key 'r_TexBumpResolution' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_texture' key 'r_TexResolution' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_texture' key 'r_TexturesStreaming' is cheat protected
sys_spec_texture = 1
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_volumetriceffects' key 'r_CloudsUpdateAlways' is cheat protected
sys_spec_volumetriceffects = 1
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_water' key 'e_WaterOceanFFT' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_water' key 'q_ShaderWater' is noregistered console variable
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_water' key 'r_WaterReflectionsQuality' is cheat protected
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_water' key 'r_WaterReflections' is cheat protected
sys_spec_water = 1
sys_SSInfo = 0
sys_streaming_CPU = 1
sys_streaming_debug = 0
sys_streaming_debug_filter = 0
sys_streaming_debug_filter_file_name =
sys_streaming_debug_filter_min_time = 0
sys_streaming_max_bandwidth = 0
sys_streaming_max_finalize_per_frame = 0
sys_streaming_memory_budget = 10
sys_streaming_requests_grouping_time_period = 2
sys_streaming_resetstats = 0
sys_streaming_use_optical_drive_thread = 1
sys_TaskThread0_CPU = 3
sys_TaskThread1_CPU = 5
sys_trackview = 1
sys_update_profile_time = 1
sys_usePlatformSavingAPI = 1
sys_usePlatformSavingAPIEncryption = 1
sys_user_folder = Crysis2
sys_vtune = 0
sys_warnings = 0
sys_WER = 0
sys_xenonAsserts = 0
s_FileCacheManagerSize = 0 [REQUIRE_APP_RESTART]
s_MemoryPoolSoundPrimary = 0 [REQUIRE_APP_RESTART]
s_MemoryPoolSoundSecondary = 0 [REQUIRE_APP_RESTART]
s_MemoryPoolSystem = 0 [REQUIRE_APP_RESTART]
team (Command)
telemetry_getsessionid (Command)
telemetry_submitlog (Command)
testOnlineAttributes (Command)
test_delegate (Command)
test_nsbrowse (Command)
test_nschat (Command)
test_nsnat (Command)
test_nsreport (Command)
test_nsstats (Command)
test_playersBounds (Command)
test_profile (Command)
test_reset (Command)
test_timeout (Command)
tracer_player_radiusSqr = 400
t_Debug = 0
t_FixedStep = 0
t_MaxStep = 0.25
t_Scale = 1
t_Smoothing = 1
UnCacheAudioFile (Command)
unload (Command)
vehicle_acceleration_curve = 2.5
vehicle_acceleration_curve_scale = 1
vehicle_deceleration_curve = 2.5
vehicle_deceleration_curve_scale = 1
vehicle_steering_curve = 2.5
vehicle_steering_curve_scale = 1
version (Command)
viewnote (Command)
VisRegTest (Command)
VisualConsole = 0
VisualConsoleSubStr =
visual_spawn_team_A = Grunt
visual_spawn_team_B = Pinger
voice_mute (Command)
vote (Command)
v_altitudeLimit = 600
v_autoDisable = 1
v_debugCollisionDamage = 0
v_debugdraw = 0 [DUMPTODISK]
v_debugMountedWeapon = 0
v_debugMovement = 0
v_debugMovementMoveVertically = 0
v_debugMovementSensitivity = 30
v_debugMovementX = 0
v_debugMovementY = 0
v_debugMovementZ = 0
v_debugSounds = 0
v_debugVehicle =
v_debugView = 0 [DUMPTODISK]
v_debugViewAbove = 0 [DUMPTODISK]
v_debugViewAboveH = 10 [DUMPTODISK]
v_debugViewDetach = 0 [DUMPTODISK]
v_debug_flip_over = 0
v_debug_mem = 0
v_disableEntry = 0
v_disable_hull = 0
v_draw_components = 0 [DUMPTODISK]
v_draw_helpers = 0
v_draw_passengers = 0
v_draw_seats = 0
v_draw_slip = 0 [DUMPTODISK]
v_draw_suspension = 0 [DUMPTODISK]
v_draw_tm = 0
v_driverControlledMountedGuns = 1
v_dumpFriction = 0
v_dump_classes (Command)
v_exit_player (Command)
v_goliathMode = 0
v_help_tank_steering = 0
v_independentMountedGuns = 1
v_invertPitchControl = 0 [DUMPTODISK]
v_kill (Command)
v_lights = 2
v_lights_enable_always = 0
v_pa_surface = 1
v_profileMovement = 0
v_ragdollPassengers = 0
v_reload_system (Command)
v_rockBoats = 1
v_set_passenger_tm = 1
v_show_all = 0
v_slipFrictionModFront = 0
v_slipFrictionModRear = 0
v_slipSlopeFront = 0
v_slipSlopeRear = 0
v_sprintSpeed = 0
v_stabilizeVTOL = 0.35 [DUMPTODISK]
v_transitionAnimations = 1
v_treadUpdateTime = 0
v_vehicle_quality = 4
v_wind_minspeed = 0
wait_frames (Command)
wait_seconds (Command)
watch_enabled = 1
watch_text_render_fxscale = 13
watch_text_render_lineSpacing = 9.3
watch_text_render_size = 1.75
watch_text_render_start_pos_x = 35
watch_text_render_start_pos_y = 180
crysis2(6825)_02_18Crytek GmbH
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Ungelesen 20.02.11, 15:41   #2
Gualdalope
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Gibt es eigentlich schon eine Möglichkeit manche Waffensounds zu fixen? Einige sind ja nicht vorhanden.

Bsp hier: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
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Ungelesen 20.02.11, 16:11   #3
Soliver84
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So meine neue Config ist schon fast fertig und auf max denke ich so toll bin ich da auch wieder nicht wenn jemand weis wo noch was geht dan melden war harte arbeit von 3 Tagen und 2 nächte meist bis 4-3uhr zwecks übersetzung:

Config vom 20.2.2011 (achtung alle infos auf an)
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ein Danke wär recht! und wo noch was zu verbessern ist deteil qualitäs mäsig danke im Voraus

SOLIVER84
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Ungelesen 20.02.11, 16:25   #4
gampll
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wegen dieser go.gle übersetzung jeden tag bis 4 uhr wach; ja ne is klar ^^
gampll ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 20.02.11, 16:58   #5
Soliver84
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@gampll
was hast du den für probleme, geh woanders hin und lass deine blöden komis stecken da war ned einfach nur übersetzen sodern vieles mehr. du bist doch nur neidisch das ich die gemacht hab und nicht du""""

@ all
hat noch nen fehler macht nur HIGH ??? muss ich suchen warumm!!

@makus12
C:\Users\******\Saved Games\crysis2
den ordner löschen!
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Ungelesen 20.02.11, 20:39   #6
Isaac Clarke
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Standard

Mal ne andere Frage, man kann ja Nano Komponenten einsammeln nur leider verliert man die nach ein zwei Levels wieder. hab das Game jetzt durchgezockt und hatte ein paar Verbesserungen.
Und leider alle wieder futsch. Natürlich weiß ich das die Beta solche Fehler beinhaltet, aber gibt es einen Cheat oder eine andere Möglichkeit wie man seine Fähigkeiten aufbauen kann??
__________________
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Ungelesen 12.03.11, 12:55   #7
databay
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Standard

Zitat:
Zitat von Isaac Clarke Beitrag anzeigen
Mal ne andere Frage, man kann ja Nano Komponenten einsammeln nur leider verliert man die nach ein zwei Levels wieder. hab das Game jetzt durchgezockt und hatte ein paar Verbesserungen.
Und leider alle wieder futsch. Natürlich weiß ich das die Beta solche Fehler beinhaltet, aber gibt es einen Cheat oder eine andere Möglichkeit wie man seine Fähigkeiten aufbauen kann??
welche einstellungen hast du nun optmiert?

wie kann man den devmode wieder deaktivieren?

mfg databay
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Ungelesen 20.02.11, 23:54   #8
Soliver84
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@Isaac Clarke
Siehe neueste config ganz unten
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Ungelesen 21.02.11, 00:22   #9
Isaac Clarke
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Deine Config ist Genial
Noch eine Dämmliche frage meinerseits. Funktioniert die Max Qualität nur unter Vista/7 oder unter XP auch wie damals die High Quali config für Crysis 1!
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Ungelesen 21.02.11, 00:30   #10
Soliver84
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@Isaac Clarke
da es nur DX9 in der BETA gibt ist es egal.
Danke, naja die ist noch nicht fertig die ist beta.

Bastel gerade an einem Programm das 2 .Cfg datein vergleicht. da jetzt zum beispiel bei der neuen config kein verry High macht nur High aber warum ist mir ein räzel da ich alles aus der alten cfg übernommen habe.

Falls es jemand findet bitte bescheid geben
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Ungelesen 21.02.11, 00:57   #11
new destiny
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Hallo...also mit deiner aktuellen system config soliver84 stürzt das Spiel bei mir beim speicherständen laden ab, ich hab jetzt deine vorige genommen, da läufts einwandfrei.

Ich weiß nur nicht was ich mit dieser cvar Liste anstellen solll...

wo kopier ich die hin?
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Ungelesen 21.02.11, 01:07   #12
new destiny
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also ich hab die system datei von Soliver84 genommen und ins verzeichnis kopiert die läuft, diese cvar liste müsste mir einer den pfad nennen wo ich die hin kopiere...

muss ich sonst noch was machen?!

gibts irgendwie sounds die man noch einbinden kann?!
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Ungelesen 21.02.11, 02:28   #13
Soliver84
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cvar ist nur eine liste aller consolen befehle xD

Die neue config hat noch nen bug. die neue config geht aber Spielprofil neu erstellen

Werde heute abend die neue cfg noch mal überarbeiten dauert aber, irgend ein wert macht nur Highspec und nicht verryhigh wer ihn findet soll es mir sagen.!!

nimmt am besten die nue config und kopiert euch das was ihr braucht in meine alte da da eben wie oben beschrieben nur high rauskommt!

MFG.
Soliver84
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Ungelesen 21.02.11, 11:10   #14
SvenX1984
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vielleicht weil da sys_spec=4 irgendwo fehlt?!?!?
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Ungelesen 21.02.11, 12:33   #15
Soliver84
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@SvenX1984
ja des hab isch schon gesehen das da überall 3 steht aber auch 4 bringt es nicht
geht bei dir meine neue cfg auf veryHigh?
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Ungelesen 21.02.11, 14:46   #16
gampll
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sven meint es so: der eintrag "sys_spec=4" fehlt in deiner cfg. wenn du diesen eintrag einfügst, dann könnte es möglicherweise funktionieren.
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Ungelesen 21.02.11, 16:03   #17
Soliver84
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@gampll
Na toll wenn der echt fehlt mist muss daheim nachschauen! wäre ja toll! wenns nur das ist!


@ all
Nochwas

Verwendet zum berabeiten der Config von mir Notepad++ und macht bei sprachen bei C nen Hacken dan stimmen die abstände usw.


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EDIT:
Neueste Config Hochgeladen:
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ACHRUNG immer Game Saves Löschgen bzw den Ordner den er unter den Benuzern anlegt!


EDIT:

Neuer Nvidia 266.05 Treiber erschienen:
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LG
Alex
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Ungelesen 12.03.11, 11:59   #18
Haseqwertz
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Wie schaltetet man den Die DEBUG Tasten aus F1 F2 etc. per Console.

D:\CRYSIS2\GameCrysis2\Libs\Config\defaultProfile. xml

Ich habe bei mir die Steuerungstasten ersetzt.
Links =Numpad 1 np_1
Rechts = Numpad 3 np_3
Vor = Numpad 5 np_5
Zurück = Numpad 2 np_2

Nur habe ich das Problem das z.B. in Level Laborratte er wenn ich links drücke zu
einen Spawnpunkt schaltet im Singleplayer statt nach links zu gehen normal.

Kann man die Debugtasten die Backspace F1 F2 für 3rdPerson etc. irgendwie ausschalten ?

Ich habe schon die defaultProfile.xml durchforstet das ist nur im 2ten Abstatz
<actionmap name="debug"> was zu lesen die TASTEN sind jedoch da nicht aufgeführt.

Auch in der D:\CRYSIS2\GameCrysis2\GameData.pak <-\Libs\Config\defaultProfile.xml
hab ich schon gesucht und die xml mal entfernt und neu gezippt. Lässt sich nirgends ausstellen. Gibst irgendwo nen Consolebefehl der das macht hab wie gesagt schon getestet aber F1 F2 Backspace und die Numpad 1 2 Tasten lösen immer was anderes aus eben Debugfunktionen.
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Ungelesen 21.02.11, 18:17   #19
SvenX1984
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es ist nur das....ich habs getestet....jedenfalls stand dann in der displayinfo veryhigh
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Ungelesen 21.02.11, 18:23   #20
djacidck
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Sagt mal, wie kann ich das Game denn jetzt mit Videosequenzen spielen ? ICh muss die löschen, sonst gehts nicht weiter
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Ungelesen 21.02.11, 18:33   #21
djacidck
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@Soliver84

Wenn ich deine neuste Config vom 21.02 nutze, dann ist mein Bild komplett Schwarz !? Woran liegt das ?
Standart cfg hab ich Bild ?
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Ungelesen 21.02.11, 19:24   #22
FROSTY10101
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Cryteks Executive Producer beklagt sich über Software-Piraterie
Für all die, die es interessiert:
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P.s.: Bin nun auch mit den Game fertig. ...... war echt super.
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Smartphone: Apple iPhone 15 Pro Max sowie Oukitel P1

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Ungelesen 21.02.11, 22:26   #23
Isaac Clarke
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Zitat:
Zitat von FROSTY10101 Beitrag anzeigen
P.s.: Bin nun auch mit den Game fertig. ...... war echt super.
Was ich geil finde an der Meldung ist der Punkt mit der Story^^
Ich hab es jetzt zwei mal durchgespielt aber die Story ist 0815.

Aber ich muss sagen wenn diese Version wirklich noch nicht so toll
aussieht bin ich auf die Finale gespannt.
Ich als Crysis Gegner (aufgrund des ersten) muss eingestehen das dieses
Spiel genial ist und ich werde es mir definitiv für Pc und Xbox kaufen.
Das sollte jeder machen der das Privileg der Beta hatte.

PS: hat irgendeiner eine Ahnung warum ich im Editor kein Wasser sehe??
Die Funktionen sind alle da, habe schon eine map gemacht und testweise Waffen
und Gegner rein gegeben. Funzt alles einwandfrei nur das Wasser ist 100%
durchsichtig.
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Ungelesen 21.02.11, 22:30   #24
SvenX1984
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[QUOTE=Isaac Clarke;21944384]Was ich geil finde an der Meldung ist der Punkt mit der Story^^
Ich hab es jetzt zwei mal durchgespielt aber die Story ist 0815.

das stimmt, alle die den ersten teil gespielt haben sollte die sache bekannt sein, 2 fraktionen...beide gegen dich....alien und cell vs dich^^ aber spass machts trotzdem....
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Ungelesen 21.02.11, 19:26   #25
gampll
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gleiches bei mir. glaub einfach, dass diese cfg jetzt zu hoch für meine kiste ist.
alles, was sich auf die grafik bezieht, ist ja auf 4 gestellt, gehe ich recht der annahme, dass man mit 3 bzw 2 bzw 1 die grafikqualität herabsetzt?
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Ungelesen 21.02.11, 20:28   #26
new destiny
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Ich werds mal ausprobieren.
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Ungelesen 21.02.11, 21:00   #27
Soliver84
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sys_spec=4 ist schuld wenn ich das lösche hab ich auch wieder bild hm aber warum!!!! textur trashing haben wir. muss mal schauen da gibts ne option! sys_spec=4 dawei löschen!
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Ungelesen 21.02.11, 22:23   #28
new destiny
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Also ich muss sagen, respekt an dich Soliver84...

du scheinst ja echt ahnnung zu haben, zumindest gibste dir richtig mühe das so gut wie möglich zum laufen zu kriegen.^^

daumen hoch, find ich nich schlecht.^^
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Ungelesen 21.02.11, 22:26   #29
SvenX1984
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bei mir gings mit sys_spec=4
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Ungelesen 22.02.11, 00:03   #30
ak5
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ich warte auf die Orginale. Bestellt war sie eh schon. Aber die Beta friert mir immer mehr im SP ein, je länger ich zocke.
Fehlermeldung:
Problemsignatur:
Problemereignisname: AppHangB1
Anwendungsname: Crysis2.exe
Anwendungsversion: 1.1.1.5620
Anwendungszeitstempel: 4d2e6ac3
Absturzsignatur: d585
Absturztyp: 6144
Betriebsystemversion: 6.1.7600.2.0.0.256.1
Gebietsschema-ID: 1031
Zusätzliche Absturzsignatur 1: d585c553b52df5901832e277954f2871
Zusätzliche Absturzsignatur 2: 7c84
Zusätzliche Absturzsignatur 3: 7c84070f7bb7cb73338512dd71f665c8
Zusätzliche Absturzsignatur 4: d585
Zusätzliche Absturzsignatur 5: d585c553b52df5901832e277954f2871
Zusätzliche Absturzsignatur 6: 7c84
Zusätzliche Absturzsignatur 7: 7c84070f7bb7cb73338512dd71f665c8
.....................

Win7 64, 8 GB RAM, ATI 6970, Intel Q6600 @3Ghz Daran sollte es nicht liegen.
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Ungelesen 22.02.11, 00:09   #31
Soliver84
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@SvenX1984
Hast du auch dein profil gelöscht unter den benutzern, sonnst übernimmt er nicht alles weil er den shader zum teil dahin auslagert.
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Ungelesen 25.02.11, 00:58   #32
Tibone 1990
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@Soliver84

Ich verstehe jetzt nicht ganz was da bei dir "rumspackt" ?
Also bei mir funktioniert alles mit diesem Eintrag ( sys_spec=5 ) wunderbar !!
Und noch als Tipp, falls man doch Leistungsreserven hat: Man kann auch zb die Objektquali oder Shaderquali manuell erhöhen ( sys_spec_Shading=4 oder sys_spec_ObjectDetail=4 )

Mfg Tibone 1990
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Ungelesen 06.03.11, 22:52   #33
McCannon
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Moin
ich such noch en paar zum zocken.
Falls wer bock hat: einfach auf Hamachi gehn. Bin nich immer on, ihr könnt ja auch dann untereinander zocken ^^
Login: Cry_Engine
Passwort: Cry_Engine

MfG
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Ungelesen 22.02.11, 15:11   #34
rocham
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Hey jungs könnt ihr mir vllt. ne System.cfg hochladen für PC´s mit low details. Das Tutorial auf seite 1 bringt irgendwie nix
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Ungelesen 22.02.11, 16:17   #35
new destiny
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man muss halt bedenken das es ne Beta version ist.
viele sachen die in der vollversion enthalten sind fehlen in dem spiel.

Ich werd mir auch die vollversion besorgen dann, so lange dauerts ja nicht mehr.

aber eins muss man sagen, das spiel schaut wirklich sehr gut aus, schon in der Beta version.
die Final version kann nur der hammer sein.
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