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			15.02.11, 12:30
			
			
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			#1
			
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			 Chuck Norris 
			
			
			
				
			
			
				 
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				Crysis 2 Problem- und Diskussionsthread
			 
			 
			
		
		
		
			
			Crysis 2 Problem und Diskussionsthread 
 
Hier kann absofort über Crysis 2 diskutiert und philosophiert werden. Sämtliche Themen aus den Foren, die mit Crysis 2 zu tun haben, werden hier rein verschoben (außer die Angebotsthreads). Spam ist bitte zu unterlassen, bei NICHTBEACHTUNG erfolgt eine Bestrafung bzw. Verwarnung. 
 
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			15.02.11, 12:30
			
			
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			#2
			
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				Crysis 2 Beta - SYSTEM.CFG + Tweaks+Problemlösungen
			 
			 
			
		
		
		
			
			Crysis 2 Beta - SYSTEM.CFG + Tweaks 
 Standard "system.cfg": (befindet sich im crysis2(5620)_01_13 Ordner)
	Zitat: 
	
	
		
			
				; crysis2 
 
; System Settings 
 
sys_game_folder=GameCrysis2 
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll 
sys_user_folder=Crysis2 
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish" 
 
; --- Grafic Settings --- 
 
r_ShadersRemoteCompiler=0 
r_width=1024 
r_height=768 
 
; --- Grafic Detail Settings --- 
 
sys_spec = 3 
q_quality = 3
			
		 | 
	 
	 
 Netzwerk Zusatz für den Multiplayer:
	Zitat: 
	
	
		
			
				; Multiplayer Settings 
 
net_inactivitytimeout = 32 
net_inactivitytimeoutDevmode = 32 
net_initLobbyServiceToLan = 1 
sv_lanonly = 1 
sv_servername = "LAN" 
 
cl_nickname = "DEINSPIELERNAME" 
g_ignoreDLCRequirements = 1 
g_useOnlineServiceForDedicated = 0
			
		 | 
	 
	 
 - "net_lanbrowser" wird nicht benötigt und kann blackscreens verursachen! - 
- Das der Anmelde Name im Spiel zu sehen ist, ist normal, der Spielername ist im MP zu sehen -
GameSpy abschalten:
	Zitat: 
	
	
		
			
				; Disable Gamespy 
 
g_gamespy_loginUI = 0 
sv_gs_trackstats = 0 
sv_gs_report = 0
			
		 | 
	 
	 
 DLC:
	Zitat: 
	
	
		
			
				; DLC activation 
 
g_dlcPurchaseOverwrite = 1 
g_presaleUnlock = 0
			
		 | 
	 
	 
 LOG Einstellungen:
	Zitat: 
	
	
		
			
				; Log Settings 
 
log_Verbosity = 1 ; only log errors 
log_WriteToFile = 0 ; don't write log to file 
log_IncludeTime = 0 ; includes time for log 
 
sys_warnings = 0 
sys_no_crash_dialog=1
			
		 | 
	 
	 
 Screenshot Einstellungen:
	Zitat: 
	
	
		
			
				; Screenshot Settings 
 
e_screenshot_width = 4096 
e_screenshot_height = 3072 
e_screenshot_quality = 100 
e_screenshot_file_format = jpg
			
		 | 
	 
	 
 Kommando Console Einschalten: - Per ^ Taste im Spiel -
(FPS) Info abschalten:
Intro und LoginScreen abschalten:
	Zitat: 
	
	
		
			
				g_skipIntro = 1 ; skips all intro movies 
g_enableInitialLoginScreen = 0 ; disable login screen at game startup
			
		 | 
	 
	 
 Cheats und Protection:
	Zitat: 
	
	
		
			
				sv_cheatprotection = 1 
pp_defaultUnlockAll = 1 
g_infiniteammo = 0 
g_infinitesuitenergy = 0 
ai_ignoreplayer = 0 
g_godmode = 0
			
		 | 
	 
	 
 Wer eine/n Grafikkarte/PC mit weniger Leistung hat, kann durch folgende Tweaks sich mehr FPS holen:
- Niedrigere Auflösung und begrenzen der Details -
	Zitat: 
	
	
		
			
				r_MotionBlur = 0 
r_depthoffield = 0 
r_WaterReflectionsQuality = 1 
r_TexturesStreaming=0 
sys_spec = 1 
q_quality = 1 
r_width=1024 
r_height=768 
r_vsync = 1
			
		 | 
	 
	 
 - MEHR Tweaks zur Grafik sind im Download der SYSTEM.CFG enthalten -
TIP: Wer raus  TABBEN will aus dem Spiel weil er schnell was anderes machen muss, 
der sollte mit  ALT-ENTER das Spiel in den Window Mode bringen und kann eben schnell ins Windows,
 OHNE dass das Spiel hängen bleibt. Zurück wieder dann mit  ALT-ENTER um es wieder auf Fullscreen zu stellen.
 
Zum  speichern der  Errungenschaften vom Netzwerk spielen,
 JEDESMAL vor dem verlassen des Spiels in den Singleplayer wechseln.
 
(Wird der/das Server/Spiel einfach geschlossen etc., werden keine erspielt.)
 Wichtige Einstellungen für die Tastatur: Speicherort > crysis2(5620)_01_13\GameCrysis2\Libs\Config\defaul  tProfile.xml
DOWNLOADS:
	Code: 
	Eine detailierte SYSTEM.CFG gibt es im Download hier (alte config unten ist die neue): >>> [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] <<<
- Enthält abgeschaltete Grafik Tweaks die nach Bedarf aktiviert werden können -
Die nicht in der Beta funktionierenden Grafiktweak Optionen: >>> [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] <<<
Eine Liste (in Englisch) der gesammten CVARS: >>> [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] <<<
LNG Dateien um das Spiel umzustellen auf Deutsch: >>> [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] <<<
Eine Beispiel "defaultProfile.xml": >>> [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] <<<
Default geändert nach:
Vorwärts  : Cursor Oben
Rückwärts : Cursor unten
Links     : Cursor links
Rechts    : Cursor rechts
Jump      : Numpad 0
Ducken    : Rechtes STRG
Sprint    : Rechtes SHIFT
Fahrzeug Steuerung:
Vorwärts  : Cursor Oben
Rückwärts : Cursor unten
Links     : Cursor links
Rechts    : Cursor rechts 
 Hier mal der AUDIO FIX   : 
Mit den beiden werten spielen: 
sys_spec_Sound=4 
s_SpeakerConfig=2
 
Hier mal die Config vom editor auf VeryHighspec, bzw. alle consolen befehle:
 
	Code: 
	<PropertyCtrl>
 <PropertyItem Name="::aa_debug" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::aa_enabled" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::aa_maxDist" Value="10"/>
 <PropertyItem Name="::aa_peopleNeeded" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::ac_animErrorClamp" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ac_animErrorMaxAngle" Value="45"/>
 <PropertyItem Name="::ac_animErrorMaxDistance" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::ac_clampTimeAnimation" Value="0.3"/>
 <PropertyItem Name="::ac_clampTimeEntity" Value="0.7"/>
 <PropertyItem Name="::ac_ColliderModeAI" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_ColliderModePlayer" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugAnimEffects" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugAnimError" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugAnimTarget" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugCarryCorrection" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugColliderMode" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugEntityParams" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_DebugFilter" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugFutureAnimPath" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugLocations" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugLocationsGraphs" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugMotionParams" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugMovementControlMethods" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugPrediction" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugSelection" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugSelectionParams" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugText" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugTweakTrajectoryFit" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugXXXValues" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_disableFancyTransitions" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_disableSlidingContactEvents" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_enableExtraSolidCollider" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_enableProceduralLeaning" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ac_entityAnimClamp" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ac_forceSimpleMovement" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_frametime" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_movementControlMethodFilter" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_movementControlMethodHor" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_movementControlMethodVer" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_templateMCMs" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_action" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_adjustToCatchUp" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_averageTravelSpeed" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_breakmode" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_breakOnQuery" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_debug" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_debugAdditives" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_debugErrors" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_debugExactPos" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_debugLayer" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_debugMusic" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_defaultAIStance" Value="combat"/>
 <PropertyItem Name="::ag_drawActorPos" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_ep_correctMovement" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_ep_showPath" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_forceAdjust" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_forceInsideErrorDisc" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_fpAnimPop" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_humanBlending" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_item" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_lockToEntity" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_log" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_logeffects" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_logselections" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_logsounds" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_logtransitions" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_log_entity" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_measureActualSpeeds" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_nonDecoupledLeaning" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_queue" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_safeExactPositioning" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_showmovement" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_showPhysSync" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_signal" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_stance" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::AICollisions.dmgFactorWhenCollidedByObject" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::AICollisions.minMassForFallAndPlay" Value="5"/>
 <PropertyItem Name="::AICollisions.minSpeedForFallAndPlay" Value="10"/>
 <PropertyItem Name="::AICollisions.showInLog" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::aim_altNormalization.enable" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::aim_altNormalization.hud_ctrl_Coeff_Unified" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::aim_altNormalization.hud_ctrl_Curve_Unified" Value="2.5"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistGlidingMultiplier" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMaxDistance" Value="50"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMaxDistanceTagged" Value="50"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMaxDistance_IronSight" Value="50"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMinDistance" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMinTurnScale" Value="0.45"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMinTurnScale_IronSight" Value="0.45"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlidingMultiplier" Value="8"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowDisableDistance" Value="100"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowDistanceModifier" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowFalloffStartDistance" Value="5"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowStartFadeinDistance" Value="3"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowStopFadeinDistance" Value="5"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowThresholdOuter" Value="2.7"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSnapRadiusScale" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSnapRadiusTaggedScale" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSprintMultiplier" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistStrength" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistStrength_IronSight" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AdjustPathsAroundDynamicObstacles" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AgentStatsDist" Value="150"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AllowAccuracyDecrease" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AllowAccuracyIncrease" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AllowedToHit" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AllowedToHitPlayer" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AllTime" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AmbientFireEnable" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AmbientFireQuota" Value="3"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AmbientFireUpdateInterval" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AttemptStraightPath" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_BannedNavSoTime" Value="15"/>
 <PropertyItem Name="::ai_BeautifyPath" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_BigBrushCheckLimitSize" Value="15"/>
 <PropertyItem Name="::ai_BurstWhileMovingDestinationRange" Value="9999"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CheckWalkabilityOptimalSectionLength" Value="1.75"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CloakIncrementMod" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CloakingDelay" Value="0.55"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CloakMaxDist" Value="4"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CloakMinDist" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CodeCoverageMode" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceAgentExtraFat" Value="0.025"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceAgentTimeHorizon" Value="2.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceObstacleTimeHorizon" Value="1.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidancePathEndCutoffRange" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceRange" Value="10"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceTargetCutoffRange" Value="3.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceTimestep" Value="0.075"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CompatibilityMode" Value="crysis2"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CompleteCloakDelay" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesBoxHeight" Value="2.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesBoxSize" Value="10"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesCooldown" Value="0.25"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesMaxLightweightEntityMass" Value="20"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesMinMissDistance" Value="7.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesProbability" Value="0.35"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoverExactPositioning" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoverMaxEyeCount" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoverPredictTarget" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoverSpacing" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoverSystem" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CrouchVisibleRange" Value="15"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CrowdControlInPathfind" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugAggressionSystem" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugBattleFront" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugBehaviorSelection" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugCheckWalkability" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugCheckWalkabilityRadius" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugCollisionAvoidanceForceSpeed" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugCollisionAvoidanceUpdateVelocities" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDeferredDeath" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDraw" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAdaptiveUrgency" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAmbientFire" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawArrowLabelsVisibilityDistance" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAStarOpenList" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAStarOpenListTime" Value="10"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawBannedNavsos" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCollisionAvoidance" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCollisionAvoidanceAgentName" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCommunication" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCommunicationHistoryDepth" Value="5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoolMisses" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoopReadabilities" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoordination" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCover" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoverLocations" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoverPlanes" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoverSampler" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCrowdControl" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDamageControl" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDamageParts" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDeadBodies" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDynamicCoverSampler" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDynamicHideObjectsRange" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawEnabledActors" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawEnabledPlayers" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawExpensiveAccessoryQuota" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawFireCommand" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawFlight" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawFlight2" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawGroups" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawHashSpaceAround" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawHidespotRange" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawHideSpotSearchRays" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawLightLevel" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawPhysicsAccess" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawPlayerActions" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawReinforcements" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawStanceSize" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawVegetationCollisionDist" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawVisionMap" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawVolumeVoxels" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugGroupCoordinationSelection" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugHideSpotName" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugInterestSystem" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPathfinding" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPerceptionManager" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPinger" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPingerCollision" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPlasma" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPressureSystem" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugRangeSignaling" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugSearch" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugSignalTimers" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugSoftPing" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugStalkerJump" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTacticalPoints" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTacticalPointsBlocked" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTargetSilhouette" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksAgent" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksConfig" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksConfig_Filter" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksTarget" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugVisualS*****Errors" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugWalkabilityCache" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawAgentFOV" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawAgentStats" Value="NkcBbtGgSf"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawAgentStatsGroupFilter" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawAreas" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawAttentionTargetPositions" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawBadAnchors" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawBulletEvents" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawCollisionEvents" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawDistanceLUT" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawExplosions" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFakeDamageInd" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFakeHitEffects" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFakeTracers" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectDecayRange" Value="30"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectEnabled" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectMaxAngle" Value="5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectMinDistance" Value="7.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectMinTargetFOV" Value="7.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectTimeScale" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFormations" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawGetEnclosingFailures" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawGoals" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawGrenadeEvents" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawGroupTactic" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawHidespots" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawModifiers" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawNode" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawNodeLinkCutoff" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawNodeLinkType" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawOffset" Value="0.1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPath" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPathAdjustment" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPathFollower" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPatterns" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionDebugging" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionHandlerModifiers" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionIndicators" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionModifiers" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPlayerRanges" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawProbableTarget" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawRadar" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawRadarDist" Value="20"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawReadibilities" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawRefPoints" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawShooting" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawSmartObjects" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawSoundEvents" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawStats" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawTargets" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawTrajectory" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawType" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawUpdate" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DynamicHidespotsEnabled" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DynamicVolumeUpdateTime" Value="0.000175"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DynamicWaypointUpdateTime" Value="0.00035"/>
 <PropertyItem Name="::ai_emo" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_EnableCoolMisses" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_EnableORCA" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_EnablePerceptionStanceVisibleRange" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_EnablePressureSystem" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_EnableWarningsErrors" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_EnableWaterOcclusion" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ExtraForbiddenRadiusDuringBeautification" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ExtraRadiusDuringBeautification" Value="0.2"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusBig" Value="4"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusSmall" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForceAGAction" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForceAGSignal" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForceAllowStrafing" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForceLookAimTarget" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForcePosture" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForceSerializeAllObjects" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForceStance" Value="-1"/>
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 Viel Spaß   
Alte Config:
 
 
[B]Bedanken wäre super    [/B]
 
MULTI GPU Probleme treten nur auf weil das spiel sie nicht erkennt allso: 
r_MultiGPU=1,2,3 <- je nachdem wie viele Karten
		  
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 12:30
			
			
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			#3
			
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			*Geseicherter 2 Platz*  
DX11 auf eis gelegt bist zur MP Beta:
 
Nueste Config Datei @Komplett alles oben fast bis am anschlag des möglichen. in der config stehen auch alle chats und schalter für verborgene sachen. und die LAN CONFIG integriert 
 
Geplant:  Optionen die oben stehen zu integriern die fehlen   
Config vom:21.2.2011 : 16:17:  
 
 
ACHRUNG immer Game Saves Löschgen bzw den Ordner den er unter den Benuzern anlegt!  
 
 
 
Wenn ihr eine Nvidia Grafikkarte habt und Crysis 2 eure Grafikkarte trotz höchster 
Einstellungem noch nicht auslatet, dann könnt ihr mit Hilfe von "Nvidia Inspector" 
eine beliebige KantenGlättung forcieren, um den letzten Rest aus eurer 
Grafikkarte heraus zu holen ! 
 
Da Crysis 2 von haus aus nur eine Resourcen schonende Kantenglättung 
anbietet, kann man weitaus effektivere Methoden mithilfe von nvInspector forcieren   
 
Ladet euch einfach "Nvidia Inspector" von [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] herunter, 
downloaded dieses Profil [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] und ladet es im nvInspector. 
Das Profil ist auf 16xQ Kantenglättung und 2xSS Transparenz Kantenglättung eingestellt. 
Das Profil könnt ihr dann einfach an eure Bedürfnisse anpassen   
Vergesst nicht das Profil zu öffnen und auf "Apply Changes" zu drücken ! 
(Wichtig ist, dass "Override any application setting" eingestellt ist !)
 
BettyStar, vielleicht währe das auch ein guter Punkt den du erwähnen solltest...
 @ all 
Nochwas 
 
Verwendet zum berabeiten der Config von mir Notepad++ und macht bei sprachen bei C nen Hacken dan stimmen die abstände usw. 
 
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]  
 
[B]Bedanken wäre super    [/B]
		  
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 13:05
			
			
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			#4
			
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			DANKE. Feine Arbeit. 
Denoch. Bei mir stockt das Game leider alle paar Schritte. 
An PC-Leistung kann es nicht liegen. Es ist egal ob LOW oder HIGH-Einstellung. 
(und HighEinstellung würde PC mit links schaffen)
 
Liegts an der ATI ? (5870) 
Am Intel 960 I7  kaum.
 
Bei Sound und Video gibts dafür keine Probleme. 
Aber eben "unspielbar".
 
.. warte ich eben auf Releasetermin und renn umso schneller zum Händler   
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 13:07
			
			
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			#5
			
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			Probier mal  
log_IncludeTime=  
r_depthoffield =  
auf 0 und schau mal obs besser ist ?
 
Wieviel arbeitsspeicher hast du? 
Hast du nen Virenscanner im hintergrund laufen? 
Hast du aus versehen die crysis.exe in der firerwall geblockt? Bitte raus nehmen da er sonst die schader nicht laden kann! 
Welcher Graka treiber ist installiert? 
Neuestes Dircetx installiern:[  Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] 
Aktuelle Runtimes installiern:[  Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] 
den neuesten Treiber für die grafigkarte intsalliern:[  Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] 
Was für Programme laufen im hintergrund?
		  
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 13:40
			
			
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			#6
			
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			Also ich hab nen 6 Kerner ... 1090 T AMD und 2 Crossfire 5970 ! Mein Bild flimmert immer und wenn ich deine Config nehme gibts kein Fullscreen mehr !  
 
Runtimes, DX und neuster Treiber sind installiert
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 14:01
			
			
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			#7
			
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			@Soliver84 
Ich schließe Dich in meine Gebete ein. 
ES FUNZT !!   
Entweder Firewall (hatte DICHT gemacht) 
Oder so einige Runtimes.
 
Jedenfalls verwende ich ebenfalls Deine HIGH-Config und es klappert einwandfrei. GEIL 
Kein Stocken, keine Ruckler mehr. HERRLICH.
 
Jetzt nur noch die Tastatur ein wenig anpassen... 
 DANKE !!!
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 14:13
			
			
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			#8
			
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			Also ich hab immer noch das flimmern   
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 14:29
			
			
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			#9
			
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	Zitat: 
	
	
		
			
				
					Zitat von  djacidck
					 
				 
				Also ich hab immer noch das flimmern    
			
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 Wurde schon im anderen Thread von mir ausführlich erklärt ! 
Liegt an Crossfire ! Einfach im CCC das A.I deaktivieren dann ist das Flimmer weg ! 
Habe selbst auch eine HD5970 und bei mir läuft es so ohne Probleme !
 
Die Beta unterstützt leider noch nicht so richtig MGPU´s ! 
Wird sich aber beim Release ändern ! 
Läuft aber auch mit nur einer GPU absolut flüssig !
		  
		
		
		
		
		
		
			
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			15.02.11, 14:33
			
			
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			#10
			
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			Läuft super flüssig    danke ^^
		  
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 14:42
			
			
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			#11
			
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			 [۩۞۩۩۞۩] 
			
			
			
				
			
			
				 
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			Habe überhaupt keinen Ton! 
Was muss ich wo ein / umstellen?
		 
		
		
		
		
		
		
			
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			15.02.11, 14:43
			
			
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			#12
			
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			hey ich kann nicht spawnen wenn ich selber ein mp hoste. Und ich benutze die hier geposteten system config einstellungen. kann jemand helfen? 
 
mfg
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 15:18
			
			
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			#13
			
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			 Hobby Sauger 
			
			
			
				
			
			
				 
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			gibs villeicht schon ne möglichkeit wie man crysis 2 mit dx10 oder dx 11 spielen kann.
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 15:55
			
			
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			#14
			
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			EDIT: 
Mult GPU PROBLEME BEHEBEN!
 
@djacidck siehe oben!!!
 
@Combine4644 nein noch nicht!
 
@FROSTY10101 was für ne Audio Karte hast du? 
ansonsten mit den werten spielen:
 
	Zitat: 
	
	
		
			
				Hier mal der AUDIO FIX : 
Mit den beiden werten spielen: 
sys_spec_Sound=4 
s_SpeakerConfig=2
			
		 | 
	 
	 
 @makus12 hab hier mal ne einfache config von @killer für dich, die du für dich anpassen kannst mit der meinigen oben   mit freim server   : 
Soda wir haben es hinbekommen. 
15.02 wieder 19:00 Crysis 2 zocken !!! 5.110.83.6
 
Sollte bei jedem funktionieren. 
Alles was ihr braucht ist folgendes:
 
1: Die Datei system.cfg modifizieren 
Siehe Spoiler 
Spoiler: Hide 
;  crysis2
sys_game_folder=GameCrysis2 
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll 
sys_user_folder=Crysis2
 
log_IncludeTime=1 
sys_languages="english,french,spanish,german,turki sh"
 
r_displayInfo = 1 
con_restricted = 0 
r_width = 1920 
r_height = 1080 
sys_spec_Full = 4 
r_ShadersRemoteCompiler = 0 
r_enableAltTab = 0 
log_Verbosity = 1 
net_inactivitytimeout = 32 
net_inactivitytimeoutDevmode = 32 
g_enableInitialLoginScreen = 0 
g_gamespy_loginUI = 0 
net_lanbrowser = 1 
net_initLobbyServiceToLan = 1 
sv_lanonly = 1 
sv_servername = "LAN" 
s_SpeakerConfig = 2 
s_FormatType = 3 
cl_fov = 75 
cl_nickname =  "    Eigenen Nick vergeben"
i_mouse_smooth = 30 
g_dlcPurchaseOverwrite = 1 
g_ignoreDLCRequirements = 1 
g_presaleUnlock = 0 
g_skipIntro = 1 
g_useOnlineServiceForDedicated = 0
 
2: Hamachi installiert und eingeschaltet. 
3: Im Spiel auf Multiplayer gehen. 
Dann ^ für die Konsole drücken. 
Danach connect 5.110.83.6 eingeben. (IP kann Aktuallisiert werden - vor dem Spielen in den Thread schauen.) 
In Hamachi könnt ihr folgendes nehmen.(Falls voll anderen nehmen - wichtig ist nur die IP).
 
Login: FMJ|G_M 
Passwort: FMJ|G_M
 
ODER Alternativ:
 
Login: Crysis_Cry 
Passwort: Crysis_cry
 
GROSS kleinschreibung beachten !!!
 
Dann im Spiel auf beitreten gehen. 5.110.83.6
 
Wir werden das noch verbessern die kommenden Tagen. 
Habe da Hilfe von einem in der Börse - machen das gemeinsam.
 
Edit: Hinweis: Es gibt einen Befehl der dich sofort auf Rang 50 bringt. 
Wäre gut wenn ihr der fairness halber das NICHT nützen würdet. 
Wir machen es auch nicht. 
Gebannt wird keiner aber spielt fair 
Wer in der Luft fliegt (Cheatet) der fliegt wirklich vom Server) !!!
 
Edit 2: War ein Super Spiel. 
Nur mehr Leute brauchen wir. 
Morgen wird wieder gezockt. 
Vermutlich Mittags schon
 
@Soliver84 
AH ja Bitte immer schön das Spiel Profil neu erstellen lassen allso immer löchen wenn ihr in der config was macht. sollte dan noch was sein ein PC neustart machen
 WICHTIG kann sich mal jemand bei mir melden der Crysis Warhed über STEAM hat. bitte über PM. das Projekt DX10 anstoßen 
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 16:46
			
			
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			#15
			
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			 [۩۞۩۩۞۩] 
			
			
			
				
			
			
				 
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			sys_spec_Sound=4 
s_SpeakerConfig=2 
 
habe ich bereits in die system.cfg eingetragen. 
 
Bei meiner Asus XONAR D2X , habe ich keinerlei Ton. 
 
Gehe ich auf den Realtek Onboard-Sound, startet das Spiel mit Sound, bis zu dem Moment, wo der letzte Spielstand geladen wird. 
Danach ist der Ton wieder völlig weg.
		 
		
		
		
		
		
		
			
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			15.02.11, 17:03
			
			
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			#16
			
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			FROSTY10101 
hast du die werte durchprobiert:
 
sys_spec_Sound=4   1-4 
s_SpeakerConfig=2  2-6
 
Der Audiotreiber ist der aktuellste? 
Nuestes Directx und runtimes installiert? 
hast du nen Virenscanner oder ne fierwall im hintergund laufen?
 
Durchprobieren und dann wieder melden   
LG 
SOLIVER84
		  
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 17:48
			
			
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			#17
			
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			Habe mit der Config FPS Schwankungen und Game spielt sich ruckelig, mit der Standart sind es dauerhaft 62.5 (kann man diese aufheben?)
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 17:51
			
			
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			#18
			
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			Für alle die das Problem haben, das die nach einem Kill nicht mehr aufstehen können, 
haben ENTWEDER den GODMODE an, oder haben durch Absturz, rumexperimentieren 
sich Ihre C:\Users\<BENUTZERNAME\Saved Games\Crysis2\Profiles\<NAMEVOMPROFIL>\attributes.  xml geschrottet! 
 
Mögliche Auswirkungen: 
 
Seltsamer Ton, Verlust von frei gespielten Errungenschaften, Multiplayerfähigkeit (Freezes) 
 
Möglicher FIX: 
 
g_godmode 0 // sv_sendConsoleCommand g_godmode 0 
kill <SPIELERNAME> 
revive <SPIELERNAME> 
saveProfile // sv_sendConsoleCommand saveProfile 
 
@Harderstylez 
wenn du keine HIGH END Hardware hast dan ist meine config auch nichts. musst gegen das was oben steht für langsame computer einstelln bzw die config in die richtung anpasssen. 
 
Das Frame Limmit kann man auschalten muss noch mal schauen wo ich das gesehen habe war unter engine eine .pak
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 17:57
			
			
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			#19
			
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			Naja als Low würd ich meine Kiste nicht bezeichnen 
 
q6600 @3 GHz 
Asus P5QD Turbo  
4 GB Ram 
GTX 460 AMP, aber gibt es auch einen Visuellen Unterschied zwischen deiner Config und standart? Die FPS sind dann um ~5-10 gesunken 
 
Einen richtigen Unterschied konnte ich nicht feststellen, aber komischerweise hatte ich bereits High Settings drin und die FPS liefen stabil (waren ebenfalls überall 4er eingetragen)
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 18:09
			
			
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			#20
			
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			@Harderstylez 
Mach mal den neuesten treiber druff der wirkt wunder   : 
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			15.02.11, 18:20
			
			
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			#21
			
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			Yeah .. es geht    Vielen Dank !!! 
 
Jetzt nur noch DX 11    Das wäre Burner ...
		  
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 18:21
			
			
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			#22
			
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			Was ist das für einer? Kein offizieller oder? Habe den neusten von der Nvidia seite 
ps: Hab mal mit standart Config gestartet, jetzt wieder mit deiner und jetzt hab ich mit deiner minmal mehr fps 
 
Würd mich trotzdem interessieren der Treiber, mfg 
 
edit: Der Treiber ist doch für Quadro Modelle?
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 19:01
			
			
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			#23
			
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			 Meine eigene CONFIG in VeryHighspec die Funktioniert zeigt zumidest VeryHighspec an   Überarbeitet15.2.2011 2:41Uhr jetzt Perfekt: 
  
	Code: 
	; crysis2
 
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
g_gamespy_loginUI = 0
sv_gs_trackstats = 0
sv_gs_report = 0
r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.1 81
r_ShadersRemoteCompiler=0
sys_warnings = 0 ; disables system warnings
sys_no_crash_dialog=1 ; disables crash dialog
g_dlcPurchaseOverwrite = 1
g_presaleUnlock = 0
g_enableInitialLoginScreen = 0 ; disable login screen at game startup
log_IncludeTime=1
sys_languages="english,french,spanish,german,turki  sh"
 
 
r_displayInfo=1
sys_spec = 4
sys_spec_full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_Quality = 4
q_quality = 4
q_quality = 4
e_obj_quality=4
e_particles_quality=4
s_SpeakerConfig=2
r_WaterReflectionsQuality=4
r_vsync=1
r_texmaxanisotropy=16
 
g_gamespy_loginUI = 0 ; disable multiplayer login screen
sv_gs_trackstats = 0 ; don't send stats to gamespy
sv_gs_report = 0 ; don't report to gamespy
 
g_skipIntro = 0;
 
r_enableAltTab = 0 ; disable alt-tabbing, since it crashes the beta anyway 
 
welche datei muss ich da ändern ???
		 
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
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			15.02.11, 19:10
			
			
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			#24
			
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			Hi Soliver84, 
danke für deine VeryHighspec Konfiguration!   
So habe ich nun anstatt gefühlte 1fps zumindest durchschnittlich 20 - 25. 
Ich habe allerdings nur einen durchschnittlichen Rechner - Dualcore 2x2,93 Ghz und eine 4850 ATI.
 
Gehe ich recht in der Annahme, das ich die Zahl 4 in der folgenden Auflistung eher senken muss, um ein paar Frames mehr rauszuholen?
 sys_spec = 4 
sys_spec_full = 4 
sys_spec_ObjectDetail = 4 
... und so weiter
Also alles z.B. auf 2? 
Hast du evtl. noch andere Tipps, was ich optimieren könnte?
 
MfG
		  
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 19:13
			
			
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			#25
			
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			@Soliver84 
Ja, Treiber, etc. alles aktuell. 
und V-Scan zum Testen ausgeschaltet.
 
Habe es nun mit: 
 sys_spec_Sound=1-4 
s_SpeakerConfig=2-6 
versucht, aber ohne Erfolg.
 
Bei:  
sys_spec_Sound=4 
s_SpeakerConfig=2 
habe ich gar keinen Ton, kann aber durchgängig spielen.
 
Bei Werten: 
sys_spec_Sound=1-3 
s_SpeakerConfig=3-6 
habe ich den Ton, bis zu dem Zeitpunkt, nach dem Auftauchen aus dem U-Boot, 
und wo dann der Wechsel stattfindet, zu der Halle, wo er die Pistole vom Boden aufnimmt. 
Hier bricht der Ton dann ab, der Monitor wird schwarz, und unten am Monitorrand erscheint eine Meldung:  
„Use Only not for Des*****ion“  
… das war es dann!
 
Es scheint aber ein Win7-64Bit Problem zu sein. 
Denn ich habe dann  über den BIOS-Boot-Manager eine andere Festplatte mit  Win7-32Bit gebootet,  
und hier läuft das Spiel völlig problemlos, bei den Werten: 
sys_spec_Sound=4 
s_SpeakerConfig=2
 
Werde es nun halt von dort aus spielen. ... ist ja egal, ... Hauptsache es funktioniert.
 
DANKE !   
Habe aber noch ein anderes kleines Problem:
 
Die Tastenbelegung will einfach nicht funktionieren. 
Ich kann zwar eine Änderung in den Optionen vornehmen, und abspeichern. 
Aber diese Änderung funktioniert dann einfach nicht.
		  
		
		
		
		
		
		
			
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			15.02.11, 19:59
			
			
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			#26
			
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			Hallo, 
 
habe die Datei d3dx11_42.dll nicht. Habe nur d3dx9_42.dll und d3dx10_42.dll woher bekomme ich die? 
 
Danke schonmal
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 20:28
			
			
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			#27
			
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			hat jemand die : CryRenderD3D10.dll Neuer alls :  1.1.1.711 ??? aus steam oder so? 
Noch besser wäre die: CryENGINE3_SDK_Sandbox3_v3_1_1_build_1729.exe da bekommen wir die DLL`s für DX 11   
@sunnyboy86 
Die DX datei die du suchst ist c:\windows\system32
 
@FROSTY10101 
Tastenbelegung würde ich mal ganz oben alles noch mal lesen da steht die lösung   
LG 
Alex
		  
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 21:20
			
			
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			#28
			
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			Bei mir strürzt das Spiel beim Laden ab. Hab ne Hd 5830. Hat sonst noch jemand das Problem? 
Ich hab testweise meine alte 8800 Ultra eingebaut, und es hat funktioniert. Die Treiber meiner HD 5830 sind ganz neu. Hat jemand nen Plan?
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			15.02.11, 21:46
			
			
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			#29
			
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			15.02.11, 22:44
			
			
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			#30
			
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			@Soliver84 
Habe es gemacht, wie es oben steht.
 
Aber die:
 
"defaultProfile.xml"
 
scheint auch wieder eine feste Vorgabe zu haben, die sich nicht ändern lässt.
 
Die Änderungen werden zwar angezeigt aber wohl nicht gespeichert! 
Habe schon geschaut, ob die Datei schreibgeschützt ist, aber das ist nicht der Fall.
 
Deshalb heißt sie wohl auch defaultProfil, weil sie default bleibt.   
		 
		
		
		
		
		
		
			
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			16.02.11, 08:05
			
			
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			#31
			
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			ich kann in der defaultprofile.xlm die tastenbelegung zwar ändern, bleibt auch so, aber im spiel ist die originalbelegung!
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			16.02.11, 08:25
			
			
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			#32
			
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			Hm also ich Dachte laut nem andern User = 4 bei den Configs nicht verfügbar? (Grafik Quali 4 , anstatt 3)
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			16.02.11, 10:08
			
			
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			#33
			
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			ist schon verfügbar   
wegen den tastatur configs bin ich dran, die muss mann noch wo anders edietiern   
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			#34
			
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			Hab es auch mal versucht ,...aber bei mir funktioniert da nix von den Einstellungen. 
 
Ich ändere es ja direkt im crysis2(5620)_01_13 Ordner. 
 
Da such die ich system.cfg ...öffne die mit dem Editor....usw.. ! 
 
 
Aber da tut sich nichts ? 
 
Keine Veränderungen nachher im Spiel. 
 
Habe auch die d3dx11_42.dll nicht. 
 
 
@ Soliver84 ....wo hast du deine Crysis 2 Game gesaugt ? 
 
 
Und wo kann man das ändern ?...wie wo was. 
 
MULTI GPU Probleme treten nur auf weil das spiel sie nicht erkennt allso: 
r_MultiGPU=1,2,3 <- je nachdem wie viele Karten 
 
Gibt es nicht schon eine Version,....wo alles schon geändert ist im Spiel ?
		 
		
		
		
		
		
		
		
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			16.02.11, 10:34
			
			
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			#35
			
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			 Anfänger 
			
			
			
			
				 
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			Kann mir jemand bitte die german.pak hochladen ??? 
 
weil in meiner version ist die leider nicht 
 
Gruß 
DERT
		 
		
		
		
		
		
		
		
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