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-   -   Crysis 2 Problem- und Diskussionsthread (https://mygully.com/showthread.php?t=2260865)

NikoBellic 15.02.11 12:30

Crysis 2 Problem- und Diskussionsthread
 
Crysis 2 Problem und Diskussionsthread

Hier kann absofort über Crysis 2 diskutiert und philosophiert werden. Sämtliche Themen aus den Foren, die mit Crysis 2 zu tun haben, werden hier rein verschoben (außer die Angebotsthreads). Spam ist bitte zu unterlassen, bei NICHTBEACHTUNG erfolgt eine Bestrafung bzw. Verwarnung.

Have Fun

Soliver84 15.02.11 12:30

Crysis 2 Beta - SYSTEM.CFG + Tweaks+Problemlösungen
 
Crysis 2 Beta - SYSTEM.CFG + Tweaks
Standard "system.cfg": (befindet sich im crysis2(5620)_01_13 Ordner)
Zitat:

; crysis2

; System Settings

sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"

; --- Grafic Settings ---

r_ShadersRemoteCompiler=0
r_width=1024
r_height=768

; --- Grafic Detail Settings ---

sys_spec = 3
q_quality = 3
Netzwerk Zusatz für den Multiplayer:
Zitat:

; Multiplayer Settings

net_inactivitytimeout = 32
net_inactivitytimeoutDevmode = 32
net_initLobbyServiceToLan = 1
sv_lanonly = 1
sv_servername = "LAN"

cl_nickname = "DEINSPIELERNAME"
g_ignoreDLCRequirements = 1
g_useOnlineServiceForDedicated = 0
- "net_lanbrowser" wird nicht benötigt und kann blackscreens verursachen! -
- Das der Anmelde Name im Spiel zu sehen ist, ist normal, der Spielername ist im MP zu sehen -


GameSpy abschalten:
Zitat:

; Disable Gamespy

g_gamespy_loginUI = 0
sv_gs_trackstats = 0
sv_gs_report = 0
DLC:
Zitat:

; DLC activation

g_dlcPurchaseOverwrite = 1
g_presaleUnlock = 0
LOG Einstellungen:
Zitat:

; Log Settings

log_Verbosity = 1 ; only log errors
log_WriteToFile = 0 ; don't write log to file
log_IncludeTime = 0 ; includes time for log

sys_warnings = 0
sys_no_crash_dialog=1
Screenshot Einstellungen:
Zitat:

; Screenshot Settings

e_screenshot_width = 4096
e_screenshot_height = 3072
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg
Kommando Console Einschalten: - Per ^ Taste im Spiel -
Zitat:

con_restricted = 0
(FPS) Info abschalten:
Zitat:

r_displayInfo = 0
Intro und LoginScreen abschalten:
Zitat:

g_skipIntro = 1 ; skips all intro movies
g_enableInitialLoginScreen = 0 ; disable login screen at game startup
Cheats und Protection:
Zitat:

sv_cheatprotection = 1
pp_defaultUnlockAll = 1
g_infiniteammo = 0
g_infinitesuitenergy = 0
ai_ignoreplayer = 0
g_godmode = 0
Wer eine/n Grafikkarte/PC mit weniger Leistung hat, kann durch folgende Tweaks sich mehr FPS holen:

- Niedrigere Auflösung und begrenzen der Details -
Zitat:

r_MotionBlur = 0
r_depthoffield = 0
r_WaterReflectionsQuality = 1
r_TexturesStreaming=0
sys_spec = 1
q_quality = 1
r_width=1024
r_height=768
r_vsync = 1
- MEHR Tweaks zur Grafik sind im Download der SYSTEM.CFG enthalten -

TIP: Wer raus TABBEN will aus dem Spiel weil er schnell was anderes machen muss,
der sollte mit ALT-ENTER das Spiel in den Window Mode bringen und kann eben schnell ins Windows,
OHNE dass das Spiel hängen bleibt. Zurück wieder dann mit ALT-ENTER um es wieder auf Fullscreen zu stellen.

Zum speichern der Errungenschaften vom Netzwerk spielen,
JEDESMAL vor dem verlassen des Spiels in den Singleplayer wechseln.

(Wird der/das Server/Spiel einfach geschlossen etc., werden keine erspielt.)


Wichtige Einstellungen für die Tastatur: Speicherort > crysis2(5620)_01_13\GameCrysis2\Libs\Config\defaul tProfile.xml



DOWNLOADS:

Code:

Eine detailierte SYSTEM.CFG gibt es im Download hier (alte config unten ist die neue): >>> [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] <<<
- Enthält abgeschaltete Grafik Tweaks die nach Bedarf aktiviert werden können -

Die nicht in der Beta funktionierenden Grafiktweak Optionen: >>> [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] <<<

Eine Liste (in Englisch) der gesammten CVARS: >>> [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] <<<

LNG Dateien um das Spiel umzustellen auf Deutsch: >>> [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] <<<

Eine Beispiel "defaultProfile.xml": >>> [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] <<<

Default geändert nach:

Vorwärts  : Cursor Oben
Rückwärts : Cursor unten
Links    : Cursor links
Rechts    : Cursor rechts
Jump      : Numpad 0
Ducken    : Rechtes STRG
Sprint    : Rechtes SHIFT

Fahrzeug Steuerung:

Vorwärts  : Cursor Oben
Rückwärts : Cursor unten
Links    : Cursor links
Rechts    : Cursor rechts

Hier mal der AUDIO FIX ;):
Mit den beiden werten spielen:
sys_spec_Sound=4
s_SpeakerConfig=2

Hier mal die Config vom editor auf VeryHighspec, bzw. alle consolen befehle:

Code:

<PropertyCtrl>
 <PropertyItem Name="::aa_debug" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::aa_enabled" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::aa_maxDist" Value="10"/>
 <PropertyItem Name="::aa_peopleNeeded" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::ac_animErrorClamp" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ac_animErrorMaxAngle" Value="45"/>
 <PropertyItem Name="::ac_animErrorMaxDistance" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::ac_clampTimeAnimation" Value="0.3"/>
 <PropertyItem Name="::ac_clampTimeEntity" Value="0.7"/>
 <PropertyItem Name="::ac_ColliderModeAI" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_ColliderModePlayer" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugAnimEffects" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugAnimError" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugAnimTarget" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugCarryCorrection" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugColliderMode" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugEntityParams" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_DebugFilter" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugFutureAnimPath" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugLocations" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugLocationsGraphs" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugMotionParams" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugMovementControlMethods" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugPrediction" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugSelection" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugSelectionParams" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugText" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugTweakTrajectoryFit" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_debugXXXValues" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_disableFancyTransitions" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_disableSlidingContactEvents" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_enableExtraSolidCollider" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_enableProceduralLeaning" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ac_entityAnimClamp" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ac_forceSimpleMovement" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_frametime" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_movementControlMethodFilter" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_movementControlMethodHor" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_movementControlMethodVer" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ac_templateMCMs" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_action" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_adjustToCatchUp" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_averageTravelSpeed" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_breakmode" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_breakOnQuery" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_debug" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_debugAdditives" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_debugErrors" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_debugExactPos" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_debugLayer" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_debugMusic" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_defaultAIStance" Value="combat"/>
 <PropertyItem Name="::ag_drawActorPos" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_ep_correctMovement" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_ep_showPath" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_forceAdjust" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_forceInsideErrorDisc" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_fpAnimPop" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_humanBlending" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_item" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_lockToEntity" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_log" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_logeffects" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_logselections" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_logsounds" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_logtransitions" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_log_entity" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_measureActualSpeeds" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_nonDecoupledLeaning" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_queue" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_safeExactPositioning" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ag_showmovement" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_showPhysSync" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ag_signal" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ag_stance" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::AICollisions.dmgFactorWhenCollidedByObject" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::AICollisions.minMassForFallAndPlay" Value="5"/>
 <PropertyItem Name="::AICollisions.minSpeedForFallAndPlay" Value="10"/>
 <PropertyItem Name="::AICollisions.showInLog" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::aim_altNormalization.enable" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::aim_altNormalization.hud_ctrl_Coeff_Unified" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::aim_altNormalization.hud_ctrl_Curve_Unified" Value="2.5"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistGlidingMultiplier" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMaxDistance" Value="50"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMaxDistanceTagged" Value="50"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMaxDistance_IronSight" Value="50"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMinDistance" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMinTurnScale" Value="0.45"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistMinTurnScale_IronSight" Value="0.45"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlidingMultiplier" Value="8"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowDisableDistance" Value="100"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowDistanceModifier" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowFalloffStartDistance" Value="5"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowStartFadeinDistance" Value="3"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowStopFadeinDistance" Value="5"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSlowThresholdOuter" Value="2.7"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSnapRadiusScale" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSnapRadiusTaggedScale" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistSprintMultiplier" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistStrength" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::aim_assistStrength_IronSight" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AdjustPathsAroundDynamicObstacles" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AgentStatsDist" Value="150"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AllowAccuracyDecrease" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AllowAccuracyIncrease" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AllowedToHit" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AllowedToHitPlayer" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AllTime" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AmbientFireEnable" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AmbientFireQuota" Value="3"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AmbientFireUpdateInterval" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_AttemptStraightPath" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_BannedNavSoTime" Value="15"/>
 <PropertyItem Name="::ai_BeautifyPath" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_BigBrushCheckLimitSize" Value="15"/>
 <PropertyItem Name="::ai_BurstWhileMovingDestinationRange" Value="9999"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CheckWalkabilityOptimalSectionLength" Value="1.75"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CloakIncrementMod" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CloakingDelay" Value="0.55"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CloakMaxDist" Value="4"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CloakMinDist" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CodeCoverageMode" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceAgentExtraFat" Value="0.025"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceAgentTimeHorizon" Value="2.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceObstacleTimeHorizon" Value="1.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidancePathEndCutoffRange" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceRange" Value="10"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceTargetCutoffRange" Value="3.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CollisionAvoidanceTimestep" Value="0.075"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CompatibilityMode" Value="crysis2"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CompleteCloakDelay" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesBoxHeight" Value="2.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesBoxSize" Value="10"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesCooldown" Value="0.25"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesMaxLightweightEntityMass" Value="20"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesMinMissDistance" Value="7.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoolMissesProbability" Value="0.35"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoverExactPositioning" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoverMaxEyeCount" Value="2"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoverPredictTarget" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoverSpacing" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CoverSystem" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CrouchVisibleRange" Value="15"/>
 <PropertyItem Name="::ai_CrowdControlInPathfind" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugAggressionSystem" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugBattleFront" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugBehaviorSelection" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugCheckWalkability" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugCheckWalkabilityRadius" Value="0.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugCollisionAvoidanceForceSpeed" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugCollisionAvoidanceUpdateVelocities" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDeferredDeath" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDraw" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAdaptiveUrgency" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAmbientFire" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawArrowLabelsVisibilityDistance" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAStarOpenList" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawAStarOpenListTime" Value="10"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawBannedNavsos" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCollisionAvoidance" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCollisionAvoidanceAgentName" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCommunication" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCommunicationHistoryDepth" Value="5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoolMisses" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoopReadabilities" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoordination" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCover" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoverLocations" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoverPlanes" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCoverSampler" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawCrowdControl" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDamageControl" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDamageParts" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDeadBodies" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDynamicCoverSampler" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawDynamicHideObjectsRange" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawEnabledActors" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawEnabledPlayers" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawExpensiveAccessoryQuota" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawFireCommand" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawFlight" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawFlight2" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawGroups" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawHashSpaceAround" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawHidespotRange" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawHideSpotSearchRays" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawLightLevel" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawPhysicsAccess" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawPlayerActions" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawReinforcements" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawStanceSize" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawVegetationCollisionDist" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawVisionMap" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugDrawVolumeVoxels" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugGroupCoordinationSelection" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugHideSpotName" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugInterestSystem" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPathfinding" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPerceptionManager" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPinger" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPingerCollision" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPlasma" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugPressureSystem" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugRangeSignaling" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugSearch" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugSignalTimers" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugSoftPing" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugStalkerJump" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTacticalPoints" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTacticalPointsBlocked" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTargetSilhouette" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksAgent" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksConfig" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksConfig_Filter" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugTargetTracksTarget" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugVisualS*****Errors" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DebugWalkabilityCache" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawAgentFOV" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawAgentStats" Value="NkcBbtGgSf"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawAgentStatsGroupFilter" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawAreas" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawAttentionTargetPositions" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawBadAnchors" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawBulletEvents" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawCollisionEvents" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawDistanceLUT" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawExplosions" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFakeDamageInd" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFakeHitEffects" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFakeTracers" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectDecayRange" Value="30"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectEnabled" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectMaxAngle" Value="5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectMinDistance" Value="7.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectMinTargetFOV" Value="7.5"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFireEffectTimeScale" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawFormations" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawGetEnclosingFailures" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawGoals" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawGrenadeEvents" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawGroupTactic" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawHidespots" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawModifiers" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawNode" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawNodeLinkCutoff" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawNodeLinkType" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawOffset" Value="0.1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPath" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPathAdjustment" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPathFollower" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPatterns" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionDebugging" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionHandlerModifiers" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionIndicators" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPerceptionModifiers" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawPlayerRanges" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawProbableTarget" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawRadar" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawRadarDist" Value="20"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawReadibilities" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawRefPoints" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawShooting" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawSmartObjects" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawSoundEvents" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawStats" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawTargets" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawTrajectory" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawType" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DrawUpdate" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DynamicHidespotsEnabled" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DynamicVolumeUpdateTime" Value="0.000175"/>
 <PropertyItem Name="::ai_DynamicWaypointUpdateTime" Value="0.00035"/>
 <PropertyItem Name="::ai_emo" Value=""/>
 <PropertyItem Name="::ai_EnableCoolMisses" Value="1"/>
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 <PropertyItem Name="::ai_EnablePerceptionStanceVisibleRange" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_EnablePressureSystem" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_EnableWarningsErrors" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_EnableWaterOcclusion" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ExtraForbiddenRadiusDuringBeautification" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ExtraRadiusDuringBeautification" Value="0.2"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusBig" Value="4"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusSmall" Value="0.5"/>
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 <PropertyItem Name="::ai_ForceAGSignal" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForceAllowStrafing" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForceLookAimTarget" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForcePosture" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForceSerializeAllObjects" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_ForceStance" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_IgnoreBulletRainStimulus" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_IgnoreDeadBodies" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_IgnorePlayer" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_IgnoreSoundStimulus" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_IgnoreVisibilityChecks" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_IgnoreVisualStimulus" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_IncludeNonColEntitiesInNavigation" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_InterestSystem" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_InterestSystemCastRays" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_IntersectionTesterQuota" Value="12"/>
 <PropertyItem Name="::ai_LayerSwitchDynamicLinkBump" Value="8"/>
 <PropertyItem Name="::ai_LayerSwitchDynamicLinkBumpDuration" Value="60"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmAgentClimbCap" Value="45"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmContourOptimTolDenom" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmContourOptimTolNumer" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmDebugDraw" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmDefaultAgentPFPropertiesName" Value="AIPATH_DEFAULT"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmDrawAgentType" Value="all"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmDrawContours" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmDrawInputGeom" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmDrawPolygons" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmDrawSurfaces" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmDrawTerrain" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmDrawVoxels" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmDynamics" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmExportInputGeomToObj" Value="none"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmGetEnclosingExtraRange" Value="1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmIgnoreBrushes" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmIgnoreTerrain" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmIntermediatePreprocessedDataDumps" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmVerticalVoxelSizeOverride" Value="-1"/>
 <PropertyItem Name="::ai_lnmVoxelSizeOverride" Value="-1"/>
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 <PropertyItem Name="::cl_ViewSystemDebug" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::cl_visualLog" Value="0"/>
 <PropertyItem Name="::cl_visualLogFolder" Value="VisualLog"/>
 <PropertyItem Name="::cl_visualLogImageFormat" Value="bmp"/>
 <PropertyItem Name="::cl_visualLogImageScale" Value="128"/>

Viel Spaß :)

Alte Config:


[B]
Bedanken wäre super :)
[/B
]

MULTI GPU Probleme treten nur auf weil das spiel sie nicht erkennt allso:
r_MultiGPU=1,2,3 <- je nachdem wie viele Karten

Soliver84 15.02.11 12:30

*Geseicherter 2 Platz*
DX11 auf eis gelegt bist zur MP Beta:


Nueste Config Datei @Komplett alles oben fast bis am anschlag des möglichen. in der config stehen auch alle chats und schalter für verborgene sachen. und die LAN CONFIG integriert

Geplant: Optionen die oben stehen zu integriern die fehlen ;)


Config vom:21.2.2011 : 16:17:

[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...]



ACHRUNG immer Game Saves Löschgen bzw den Ordner den er unter den Benuzern anlegt!




Wenn ihr eine Nvidia Grafikkarte habt und Crysis 2 eure Grafikkarte trotz höchster
Einstellungem noch nicht auslatet, dann könnt ihr mit Hilfe von "Nvidia Inspector"
eine beliebige KantenGlättung forcieren, um den letzten Rest aus eurer
Grafikkarte heraus zu holen !

Da Crysis 2 von haus aus nur eine Resourcen schonende Kantenglättung
anbietet, kann man weitaus effektivere Methoden mithilfe von nvInspector forcieren ;)

Ladet euch einfach "Nvidia Inspector" von [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] herunter,
downloaded dieses Profil [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...] und ladet es im nvInspector.
Das Profil ist auf 16xQ Kantenglättung und 2xSS Transparenz Kantenglättung eingestellt.
Das Profil könnt ihr dann einfach an eure Bedürfnisse anpassen ;)
Vergesst nicht das Profil zu öffnen und auf "Apply Changes" zu drücken !
(Wichtig ist, dass "Override any application setting" eingestellt ist !)

BettyStar, vielleicht währe das auch ein guter Punkt den du erwähnen solltest...


@ all
Nochwas

Verwendet zum berabeiten der Config von mir Notepad++ und macht bei sprachen bei C nen Hacken dan stimmen die abstände usw.

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Bedanken wäre super :)
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]

Loww_MD 15.02.11 13:05

DANKE. Feine Arbeit.

Denoch. Bei mir stockt das Game leider alle paar Schritte.
An PC-Leistung kann es nicht liegen. Es ist egal ob LOW oder HIGH-Einstellung.
(und HighEinstellung würde PC mit links schaffen)

Liegts an der ATI ? (5870)
Am Intel 960 I7 kaum.

Bei Sound und Video gibts dafür keine Probleme.
Aber eben "unspielbar".

.. warte ich eben auf Releasetermin und renn umso schneller zum Händler :)

Soliver84 15.02.11 13:07

Probier mal
log_IncludeTime=
r_depthoffield =
auf 0 und schau mal obs besser ist ?


Wieviel arbeitsspeicher hast du?
Hast du nen Virenscanner im hintergrund laufen?
Hast du aus versehen die crysis.exe in der firerwall geblockt? Bitte raus nehmen da er sonst die schader nicht laden kann!
Welcher Graka treiber ist installiert?
Neuestes Dircetx installiern:[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...]
Aktuelle Runtimes installiern:[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...]
den neuesten Treiber für die grafigkarte intsalliern:[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. Jetzt registrieren...]
Was für Programme laufen im hintergrund?

djacidck 15.02.11 13:40

Also ich hab nen 6 Kerner ... 1090 T AMD und 2 Crossfire 5970 ! Mein Bild flimmert immer und wenn ich deine Config nehme gibts kein Fullscreen mehr !

Runtimes, DX und neuster Treiber sind installiert

Loww_MD 15.02.11 14:01

@Soliver84

Ich schließe Dich in meine Gebete ein.
ES FUNZT !! :T

Entweder Firewall (hatte DICHT gemacht)
Oder so einige Runtimes.

Jedenfalls verwende ich ebenfalls Deine HIGH-Config und es klappert einwandfrei. GEIL
Kein Stocken, keine Ruckler mehr. HERRLICH.

Jetzt nur noch die Tastatur ein wenig anpassen...

DANKE !!!

djacidck 15.02.11 14:13

Also ich hab immer noch das flimmern ;)

Murdock08 15.02.11 14:29

Zitat:

Zitat von djacidck (Beitrag 21916215)
Also ich hab immer noch das flimmern ;)

Wurde schon im anderen Thread von mir ausführlich erklärt !
Liegt an Crossfire ! Einfach im CCC das A.I deaktivieren dann ist das Flimmer weg !
Habe selbst auch eine HD5970 und bei mir läuft es so ohne Probleme !

Die Beta unterstützt leider noch nicht so richtig MGPU´s !
Wird sich aber beim Release ändern !
Läuft aber auch mit nur einer GPU absolut flüssig !

perling 15.02.11 14:33

Läuft super flüssig :) danke ^^

FROSTY10101 15.02.11 14:42

Habe überhaupt keinen Ton!
Was muss ich wo ein / umstellen?

makus12 15.02.11 14:43

hey ich kann nicht spawnen wenn ich selber ein mp hoste. Und ich benutze die hier geposteten system config einstellungen. kann jemand helfen?

mfg

Combine4644 15.02.11 15:18

gibs villeicht schon ne möglichkeit wie man crysis 2 mit dx10 oder dx 11 spielen kann.

Soliver84 15.02.11 15:55

EDIT:

Mult GPU PROBLEME BEHEBEN!

@djacidck siehe oben!!!

@Combine4644 nein noch nicht!


@FROSTY10101 was für ne Audio Karte hast du?
ansonsten mit den werten spielen:

Zitat:

Hier mal der AUDIO FIX :
Mit den beiden werten spielen:
sys_spec_Sound=4
s_SpeakerConfig=2
@makus12 hab hier mal ne einfache config von @killer für dich, die du für dich anpassen kannst mit der meinigen oben;) mit freim server ;):
Soda wir haben es hinbekommen.
15.02 wieder 19:00 Crysis 2 zocken !!! 5.110.83.6

Sollte bei jedem funktionieren.
Alles was ihr braucht ist folgendes:

1: Die Datei system.cfg modifizieren
Siehe Spoiler
Spoiler: Hide
; crysis2

sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2

log_IncludeTime=1
sys_languages="english,french,spanish,german,turki sh"



r_displayInfo = 1
con_restricted = 0
r_width = 1920
r_height = 1080
sys_spec_Full = 4
r_ShadersRemoteCompiler = 0
r_enableAltTab = 0
log_Verbosity = 1
net_inactivitytimeout = 32
net_inactivitytimeoutDevmode = 32
g_enableInitialLoginScreen = 0
g_gamespy_loginUI = 0
net_lanbrowser = 1
net_initLobbyServiceToLan = 1
sv_lanonly = 1
sv_servername = "LAN"
s_SpeakerConfig = 2
s_FormatType = 3
cl_fov = 75
cl_nickname = " Eigenen Nick vergeben"
i_mouse_smooth = 30
g_dlcPurchaseOverwrite = 1
g_ignoreDLCRequirements = 1
g_presaleUnlock = 0
g_skipIntro = 1
g_useOnlineServiceForDedicated = 0


2: Hamachi installiert und eingeschaltet.
3: Im Spiel auf Multiplayer gehen.
Dann ^ für die Konsole drücken.
Danach connect 5.110.83.6 eingeben. (IP kann Aktuallisiert werden - vor dem Spielen in den Thread schauen.)
In Hamachi könnt ihr folgendes nehmen.(Falls voll anderen nehmen - wichtig ist nur die IP).

Login: FMJ|G_M
Passwort: FMJ|G_M

ODER Alternativ:

Login: Crysis_Cry
Passwort: Crysis_cry


GROSS kleinschreibung beachten !!!


Dann im Spiel auf beitreten gehen. 5.110.83.6

Wir werden das noch verbessern die kommenden Tagen.
Habe da Hilfe von einem in der Börse - machen das gemeinsam.


Edit: Hinweis: Es gibt einen Befehl der dich sofort auf Rang 50 bringt.
Wäre gut wenn ihr der fairness halber das NICHT nützen würdet.
Wir machen es auch nicht.
Gebannt wird keiner aber spielt fair
Wer in der Luft fliegt (Cheatet) der fliegt wirklich vom Server) !!!


Edit 2: War ein Super Spiel.
Nur mehr Leute brauchen wir.
Morgen wird wieder gezockt.
Vermutlich Mittags schon

@Soliver84
AH ja Bitte immer schön das Spiel Profil neu erstellen lassen allso immer löchen wenn ihr in der config was macht. sollte dan noch was sein ein PC neustart machen


WICHTIG kann sich mal jemand bei mir melden der Crysis Warhed über STEAM hat. bitte über PM. das Projekt DX10 anstoßen;)

FROSTY10101 15.02.11 16:46

sys_spec_Sound=4
s_SpeakerConfig=2

habe ich bereits in die system.cfg eingetragen.

Bei meiner Asus XONAR D2X , habe ich keinerlei Ton.

Gehe ich auf den Realtek Onboard-Sound, startet das Spiel mit Sound, bis zu dem Moment, wo der letzte Spielstand geladen wird.
Danach ist der Ton wieder völlig weg.

Soliver84 15.02.11 17:03

FROSTY10101
hast du die werte durchprobiert:

sys_spec_Sound=4 1-4
s_SpeakerConfig=2 2-6

Der Audiotreiber ist der aktuellste?
Nuestes Directx und runtimes installiert?
hast du nen Virenscanner oder ne fierwall im hintergund laufen?

Durchprobieren und dann wieder melden ;)
LG
SOLIVER84

Harderstylez 15.02.11 17:48

Habe mit der Config FPS Schwankungen und Game spielt sich ruckelig, mit der Standart sind es dauerhaft 62.5 (kann man diese aufheben?)

Soliver84 15.02.11 17:51

Für alle die das Problem haben, das die nach einem Kill nicht mehr aufstehen können,
haben ENTWEDER den GODMODE an, oder haben durch Absturz, rumexperimentieren
sich Ihre C:\Users\<BENUTZERNAME\Saved Games\Crysis2\Profiles\<NAMEVOMPROFIL>\attributes. xml geschrottet!

Mögliche Auswirkungen:

Seltsamer Ton, Verlust von frei gespielten Errungenschaften, Multiplayerfähigkeit (Freezes)

Möglicher FIX:

g_godmode 0 // sv_sendConsoleCommand g_godmode 0
kill <SPIELERNAME>
revive <SPIELERNAME>
saveProfile // sv_sendConsoleCommand saveProfile

@Harderstylez
wenn du keine HIGH END Hardware hast dan ist meine config auch nichts. musst gegen das was oben steht für langsame computer einstelln bzw die config in die richtung anpasssen.

Das Frame Limmit kann man auschalten muss noch mal schauen wo ich das gesehen habe war unter engine eine .pak

Harderstylez 15.02.11 17:57

Naja als Low würd ich meine Kiste nicht bezeichnen

q6600 @3 GHz
Asus P5QD Turbo
4 GB Ram
GTX 460 AMP, aber gibt es auch einen Visuellen Unterschied zwischen deiner Config und standart? Die FPS sind dann um ~5-10 gesunken

Einen richtigen Unterschied konnte ich nicht feststellen, aber komischerweise hatte ich bereits High Settings drin und die FPS liefen stabil (waren ebenfalls überall 4er eingetragen)

Soliver84 15.02.11 18:09

@Harderstylez
Mach mal den neuesten treiber druff der wirkt wunder ;):
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djacidck 15.02.11 18:20

Yeah .. es geht ;) Vielen Dank !!!

Jetzt nur noch DX 11 ;) Das wäre Burner ...

Harderstylez 15.02.11 18:21

Was ist das für einer? Kein offizieller oder? Habe den neusten von der Nvidia seite
ps: Hab mal mit standart Config gestartet, jetzt wieder mit deiner und jetzt hab ich mit deiner minmal mehr fps

Würd mich trotzdem interessieren der Treiber, mfg

edit: Der Treiber ist doch für Quadro Modelle?

:UpLoadEr: 15.02.11 19:01

Meine eigene CONFIG in VeryHighspec die Funktioniert zeigt zumidest VeryHighspec an :) Überarbeitet15.2.2011 2:41Uhr jetzt Perfekt:
Code:

; crysis2
 
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
g_gamespy_loginUI = 0
sv_gs_trackstats = 0
sv_gs_report = 0
r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.1 81
r_ShadersRemoteCompiler=0
sys_warnings = 0 ; disables system warnings
sys_no_crash_dialog=1 ; disables crash dialog
g_dlcPurchaseOverwrite = 1
g_presaleUnlock = 0
g_enableInitialLoginScreen = 0 ; disable login screen at game startup
log_IncludeTime=1
sys_languages="english,french,spanish,german,turki  sh"
 
 
r_displayInfo=1

sys_spec = 4
sys_spec_full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_Quality = 4
q_quality = 4
q_quality = 4
e_obj_quality=4
e_particles_quality=4
s_SpeakerConfig=2
r_WaterReflectionsQuality=4
r_vsync=1
r_texmaxanisotropy=16
 
g_gamespy_loginUI = 0 ; disable multiplayer login screen
sv_gs_trackstats = 0 ; don't send stats to gamespy
sv_gs_report = 0 ; don't report to gamespy
 
g_skipIntro = 0;
 
r_enableAltTab = 0 ; disable alt-tabbing, since it crashes the beta anyway



welche datei muss ich da ändern ???

KurtKrömer 15.02.11 19:10

Hi Soliver84,
danke für deine VeryHighspec Konfiguration! :T
So habe ich nun anstatt gefühlte 1fps zumindest durchschnittlich 20 - 25.
Ich habe allerdings nur einen durchschnittlichen Rechner - Dualcore 2x2,93 Ghz und eine 4850 ATI.

Gehe ich recht in der Annahme, das ich die Zahl 4 in der folgenden Auflistung eher senken muss, um ein paar Frames mehr rauszuholen?

sys_spec = 4
sys_spec_full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
... und so weiter


Also alles z.B. auf 2?
Hast du evtl. noch andere Tipps, was ich optimieren könnte?


MfG

FROSTY10101 15.02.11 19:13

@Soliver84

Ja, Treiber, etc. alles aktuell.
und V-Scan zum Testen ausgeschaltet.

Habe es nun mit:
sys_spec_Sound=1-4
s_SpeakerConfig=2-6
versucht, aber ohne Erfolg.

Bei:
sys_spec_Sound=4
s_SpeakerConfig=2
habe ich gar keinen Ton, kann aber durchgängig spielen.

Bei Werten:
sys_spec_Sound=1-3
s_SpeakerConfig=3-6
habe ich den Ton, bis zu dem Zeitpunkt, nach dem Auftauchen aus dem U-Boot,
und wo dann der Wechsel stattfindet, zu der Halle, wo er die Pistole vom Boden aufnimmt.
Hier bricht der Ton dann ab, der Monitor wird schwarz, und unten am Monitorrand erscheint eine Meldung:
„Use Only not for Des*****ion“
… das war es dann!

Es scheint aber ein Win7-64Bit Problem zu sein.
Denn ich habe dann über den BIOS-Boot-Manager eine andere Festplatte mit Win7-32Bit gebootet,
und hier läuft das Spiel völlig problemlos, bei den Werten:
sys_spec_Sound=4
s_SpeakerConfig=2

Werde es nun halt von dort aus spielen. ... ist ja egal, ... Hauptsache es funktioniert.

DANKE ! :T

Habe aber noch ein anderes kleines Problem:

Die Tastenbelegung will einfach nicht funktionieren.
Ich kann zwar eine Änderung in den Optionen vornehmen, und abspeichern.
Aber diese Änderung funktioniert dann einfach nicht.

sunnyboy86 15.02.11 19:59

Hallo,

habe die Datei d3dx11_42.dll nicht. Habe nur d3dx9_42.dll und d3dx10_42.dll woher bekomme ich die?

Danke schonmal

Soliver84 15.02.11 20:28

hat jemand die : CryRenderD3D10.dll Neuer alls : 1.1.1.711 ??? aus steam oder so?
Noch besser wäre die: CryENGINE3_SDK_Sandbox3_v3_1_1_build_1729.exe da bekommen wir die DLL`s für DX 11 :)





@sunnyboy86
Die DX datei die du suchst ist c:\windows\system32

@FROSTY10101
Tastenbelegung würde ich mal ganz oben alles noch mal lesen da steht die lösung ;)

LG
Alex

ElHefe 15.02.11 21:20

Bei mir strürzt das Spiel beim Laden ab. Hab ne Hd 5830. Hat sonst noch jemand das Problem?
Ich hab testweise meine alte 8800 Ultra eingebaut, und es hat funktioniert. Die Treiber meiner HD 5830 sind ganz neu. Hat jemand nen Plan?

Soliver84 15.02.11 21:46

Das video hat sicher auch noch niemand gesehen:ftp://ftp.4players.de/pub/.disk4/4pl...esentation.mp4

FROSTY10101 15.02.11 22:44

@Soliver84

Habe es gemacht, wie es oben steht.

Aber die:

"defaultProfile.xml"

scheint auch wieder eine feste Vorgabe zu haben, die sich nicht ändern lässt.

Die Änderungen werden zwar angezeigt aber wohl nicht gespeichert!
Habe schon geschaut, ob die Datei schreibgeschützt ist, aber das ist nicht der Fall.

Deshalb heißt sie wohl auch defaultProfil, weil sie default bleibt. :D

bierablaufdatum 16.02.11 08:05

ich kann in der defaultprofile.xlm die tastenbelegung zwar ändern, bleibt auch so, aber im spiel ist die originalbelegung!

Ehnoah 16.02.11 08:25

Hm also ich Dachte laut nem andern User = 4 bei den Configs nicht verfügbar? (Grafik Quali 4 , anstatt 3)

Soliver84 16.02.11 10:08

ist schon verfügbar ;)

wegen den tastatur configs bin ich dran, die muss mann noch wo anders edietiern ;)

XmahaudiX 16.02.11 10:23

Hab es auch mal versucht ,...aber bei mir funktioniert da nix von den Einstellungen.

Ich ändere es ja direkt im crysis2(5620)_01_13 Ordner.

Da such die ich system.cfg ...öffne die mit dem Editor....usw.. !


Aber da tut sich nichts ?

Keine Veränderungen nachher im Spiel.

Habe auch die d3dx11_42.dll nicht.


@ Soliver84 ....wo hast du deine Crysis 2 Game gesaugt ?


Und wo kann man das ändern ?...wie wo was.

MULTI GPU Probleme treten nur auf weil das spiel sie nicht erkennt allso:
r_MultiGPU=1,2,3 <- je nachdem wie viele Karten


Gibt es nicht schon eine Version,....wo alles schon geändert ist im Spiel ?

Dert88 16.02.11 10:34

Kann mir jemand bitte die german.pak hochladen ???

weil in meiner version ist die leider nicht

Gruß
DERT


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