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Cheats/Trainer für den Politik Simulator 2 - Ruler of Nations

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Ungelesen 22.03.11, 19:11   #1
polideli
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wenn ich das artmoney ding geändert habe... welche werte gibt es denn alles? und als was muss ich esspeichern in welchen ordner damits klappt....

Ach und hat wer cheathappenstrainer für 4.19
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Ungelesen 22.03.11, 20:13   #2
PMAehl
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Ganz oben im Kommentar #511 ist eine Anleitung mit bei.
Dort ist eine fertige Artmoney-Datei beigelegt.
Du öffnest zuerst die switchnationliste und suchst dir ein Land aus (Nummer merken)
Dann öffnest du das Tabellendokument und trägst im gelben Feld die Nummer ein
Darunter werden dir dann die einzelnen Positionen (zB. Bier) aufgelistet. Rechts davon die zugehörige
Hex-Adresse. Im Art-Money-Programm öffnest du nun die mitgelieferte Artmoney-Datei. Unter Beschreibung findest du die Positionen aus dem Tabellendokument wieder. Unter Adresse trägst du die errechnete Hex-Adresse ein. (im Tabellendokument auf die Hex-Adresse klicken strg+c, in Artmoney ins Adressenfeld klicken F2 drücken, strg+v, enter)
Nachdem du Rulers of Nation gestartet und dir ein Land im Spiel ausgesucht hast wechselst du mit alt+tab in Artmoney. Unter Prozess wählst du nun RON. Jetzt verändern sich die Zahlen bei Wert. Im Feld Wert kannst du dir nun bei den gewünschten Positionen beliebige Werte eintragen.
Im Spiel führt dies ein paar Tage später zum Anstieg des BIP. Die geänderten Positionen solltest du allerdings auch an andere Länder verkaufen da sonst ein Verlust der Kaufkraft droht.
.
An alle: Bei #513 habe ich fehlende Postionen angegeben. Hat jemand einige davon herausgefunden?
Ich wollte eventuell am Ende der Woche eine neue Version mit fehlenden Adressen rausgeben. Habe zur Zeit 73 Positionen. 17 fehlen noch.
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Ungelesen 23.03.11, 21:53   #3
Micha_M
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Zitat:
Zitat von PMAehl Beitrag anzeigen
Ganz oben im Kommentar #511 ist eine Anleitung mit bei.
Dort ist eine fertige Artmoney-Datei beigelegt.
Du öffnest zuerst die switchnationliste und suchst dir ein Land aus (Nummer merken)
Dann öffnest du das Tabellendokument und trägst im gelben Feld die Nummer ein
Darunter werden dir dann die einzelnen Positionen (zB. Bier) aufgelistet. Rechts davon die zugehörige
Hex-Adresse. Im Art-Money-Programm öffnest du nun die mitgelieferte Artmoney-Datei. Unter Beschreibung findest du die Positionen aus dem Tabellendokument wieder. Unter Adresse trägst du die errechnete Hex-Adresse ein. (im Tabellendokument auf die Hex-Adresse klicken strg+c, in Artmoney ins Adressenfeld klicken F2 drücken, strg+v, enter)
Nachdem du Rulers of Nation gestartet und dir ein Land im Spiel ausgesucht hast wechselst du mit alt+tab in Artmoney. Unter Prozess wählst du nun RON. Jetzt verändern sich die Zahlen bei Wert. Im Feld Wert kannst du dir nun bei den gewünschten Positionen beliebige Werte eintragen.
Im Spiel führt dies ein paar Tage später zum Anstieg des BIP. Die geänderten Positionen solltest du allerdings auch an andere Länder verkaufen da sonst ein Verlust der Kaufkraft droht.
.
An alle: Bei #513 habe ich fehlende Postionen angegeben. Hat jemand einige davon herausgefunden?
Ich wollte eventuell am Ende der Woche eine neue Version mit fehlenden Adressen rausgeben. Habe zur Zeit 73 Positionen. 17 fehlen noch.

also selbst mit dieser Datei und der Anleitung bin ich zu blöd dazu. Bei mir steht da bei allen Werten 0 und wenn ich suche find ich entweder nichts oder wenn ich es ändere bringt auch nichts...
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Ungelesen 22.04.11, 10:41   #4
TheHighborne
Quis custodit custodes?
 
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Bei der Artmoney-Datei von China aus dem ersten Post funktionieren irgendwie sämtliche Militärischen Fahrzeuge nicht (Panzer,Flugzeugträger usw.).

Immer wenn ich versuche die raufzusetzen, steht der Wert nach kurzer Zeit wieder auf Null.

Woran liegt das?
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Ungelesen 24.04.11, 09:39   #5
Lurz111
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Kennt ihr das auch, dass wenn ihr lange spielt alles schneller gebaut wird?
Z.B. großer Flughafen in unter 1. Monat.

Woran liegt das? Vielleicht kann man da auch mit ArtMoney schummeln.
Man kann ja fast alles verändern. Hab grad 1.000.000 Nobelpreisträger xD
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Ungelesen 18.05.11, 14:52   #6
knurps2010
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Zitat:
Zitat von Lurz111 Beitrag anzeigen
Kennt ihr das auch, dass wenn ihr lange spielt alles schneller gebaut wird?
Z.B. großer Flughafen in unter 1. Monat.

Woran liegt das? Vielleicht kann man da auch mit ArtMoney schummeln.
Man kann ja fast alles verändern. Hab grad 1.000.000 Nobelpreisträger xD
Denke das wird sich irgendwo in den Spieldateien beeinflussen lassen...
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Ungelesen 01.05.11, 09:27   #7
Tadus87
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Standard Problem beim spielen mit USA

Meine Frage hat nichts mit Cheats zu tun hoffentlich könnt ihr sie trotzdem Beantworten. habe Version 4,23j. Jedesmal wenn ich mit der USA spiele und ein Gesetz vorschlage sind zwar alle Fraktionsitze grün aber beim Senat steht in rot immer -1$& wodurch jedes Gesetz scheitert kann mir jemannd helfen?
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Ungelesen 23.03.11, 19:42   #8
UmutBrasco
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Hier der neue Cheat fürs Switchnation

1. Gewünschte Nation anklicken, dannach folgendes drücken:

STRG + Umschalt + ENTER

2. Dann im Fenster folgendes eingeben: Longlivetotherightofinterference!
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Ungelesen 23.03.11, 20:45   #9
Micha_M
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also mir muss man des mit artmoney auch erklären. bin dafür glaub ich zu blöd. bei mir findet der nichts. Für Laien, was muss ich tun?
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Ungelesen 24.03.11, 20:30   #10
PMAehl
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RON-Speicheradressenrechner V2

Da einige Probleme mit Artmoney und den Speicheradressen hatten, habe ich eine neue Anleitung verfasst.

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Folgendes enthält die RAR-Datei:

- eine neue detaillierte Anleitung "for Dummies"
- eine neue Artmoney-Datei (mehr Speicheradressen und sortiert wie im Spiel)
- die neue Umrechnungstabelle mit neuen Speicheradressen
- die switchnation Liste

Falls ihr Fehler findet bitte bescheid sagen.
Falls ihr eine oder mehrere der fehlenden Speicheradressen kennt bitte posten

Viel Spaß damit!!
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Ungelesen 25.03.11, 13:17   #11
conroe92
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@ PMAehl :

ich hab ein kleines Problem und zwar ändert sich nichts , wenn ich die Zahl in die Datei schreibe also mit den vielen Adressen =(
(Umrechnung ... )

Edit :
mit dem normalen Microsoft Office funkt. das nicht
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Ungelesen 25.03.11, 18:28   #12
PMAehl
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@conroe92

Es handelt sich um ein OpenOffice Tabellendokument.
Ich habe es mit OpenOffice und Lotus Symphony getestet. Funtzt.
Mit Microsoft Office kann ich nicht testen da ich dieses nicht besitze.

Probier es mit einem der anderen beiden Programme.
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Ungelesen 25.03.11, 20:18   #13
Alex2540
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Hy Pmaehl,

Die Datein sind super Großes Lob von mir für die arbeit die du dir gemacht hast. Bei mir klappt auch alles kann die Zahlen zur Produktion ändern sind dann auch im Spiel geändert. Nach etwa 5 Minuten werden aber alle Verträge gekündigt weil ich nicht liefern kann da die zahlen wieder zum Original zurück kehren. Haste eine idee wie ich das abstellen kann?

Gruß Alex
Alex2540 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 25.03.11, 21:56   #14
Micha_M
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Hey pmaehl,

ich weiß net wieso, aber iwie funzt des immernoch net. Auch net mit Openoffice gestartet.
Kann es sein, dass des bei der version 4.21 net funzt?
Micha_M ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 26.03.11, 10:30   #15
Lurz111
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Zitat:
Zitat von Micha_M Beitrag anzeigen
Hey pmaehl,

ich weiß net wieso, aber iwie funzt des immernoch net. Auch net mit Openoffice gestartet.
Kann es sein, dass des bei der version 4.21 net funzt?
Ich hab mir deshalb extra OpenOffice (die neuste) gezogen und es hat problemlos funktioniert.
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Ungelesen 26.03.11, 15:47   #16
Micha_M
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Verdammt, ich meinte auch net, wenn ich es mit OpenOffice 3.3 starte
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Ungelesen 26.03.11, 18:13   #17
PMAehl
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@Alex2540
In Artmoney steht neben dem Feld Beschreibung das Feld E. Soviel ich weiß kann man dort den Wert festsetzen wenn man dort ein Häkchen ins Feld setzt.

@Micha_M
Ich hab eine ältere Version von RON (V4.19, glaube ich).
Ich halte es jedoch für unwahrscheinlich das ein der Version 4.21 sämtlich Speicheradressen verändert sind. Dies würde den Programmierern nichts bringen.
Ich habe der RAR-Datei eine Artmoney-Datei von Kambodscha beigelegt. Probier die im Spiel mal am Land Kambodscha aus.
.
Welche Version haben die anderen Personen hier?? Hat jemand Probleme mit der Version 4.21 und den errechneten Speicheradresse?
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Ungelesen 26.03.11, 20:25   #18
Micha_M
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@PMAehl

Habe ich versucht. Also wenn ich das Lade sagt der auch überall als Wert 0.00
Was mache ich nur falsch? Ich halte micvh an die Anleitung und trotzdem. Wenn ich selber suche, kann ich es allerdings auch net verändern
Micha_M ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 27.03.11, 10:01   #19
Lurz111
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Gibt es einen Weg Truppen nach Afganistan zu schicken ohne die Grenzen von 20 anderen
Ländern zu verletzten?
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Ungelesen 12.10.11, 09:24   #20
Tadus87
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Standard Es gibt keine Kriege mehr durch Cheat

Hallo mieinander Ich habe mal vor kuzem in einem Spiel denn immer Frieden Cheat aktiviert und danach immer neue Spiele begonnen, aber bei den neuen Spielen gibt es seitdem auch keine Kriege mehr kann es sein das der Cheat Spielübergreifend aktiv bleibt.
Tadus87 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 23.10.11, 17:54   #21
Lurz111
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was das fürn cheat?? noch nie gehört aber wäre nicht so toll wenn der immer wirken würde
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Ungelesen 26.10.11, 14:49   #22
Lurz111
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Zitat:
Zitat von Ahmad.S Beitrag anzeigen
Ich wollte euch nur mal kurz zu dem Ch Trainer berichten.
Ich habe mir ihn heruntergelden doch weder retail oder digital hat bei mir funktioniert.
Ich hab das spiel geladen und denk das es was damit zu tun hat.
Also die das spiel geladen haben brauchen nicht über den Trainer zu denken

Liebe Grüße
habs gekauft und die Trainer gehen immer noch nicht
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Ungelesen 16.11.11, 17:57   #23
drcrypt
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He, leute bin duch zufall auf das forum gestoßen. hat jemand noch die artmoney tabellen ?

danke euch
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Ungelesen 16.11.11, 18:03   #24
drcrypt
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und so wie ich es gelesen habe ist megadev dabei einen trainer zu coden für die deutsche version 4.30

Name des Spiels
Rulers of Nation-Geopolitical Simulator 2
Version letzte/latest
Wunsch/Wünsche
Ein Trainer um Truppen, Geld, Bevölkerung, Ansehen hinzuzufügen.
Ersteller sartsmart
Status Freigegeben
Unterstützt von , schnubbi1102, Rebell, slipkno, darkdevil2510, sky-fm, King_crazy, GDI121, Kerkus, sulaimanking, deytim, Warleader, Crow1984, king-of-prussia, greywolf, Vermicida47, cyris, Dj Aligator, ghostface, onkelaram, Alex250




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Ungelesen 30.12.11, 08:41   #25
Danilo1983
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Hi sagt mal ich bekomme es nicht hin, egal wie sehr ich Österreich Reize, das Die mich angreifen.....weiß nicht was ich noch machen soll....
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Ungelesen 27.03.11, 20:18   #26
PMAehl
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@Micha_M
kein Plan. Installier das Spiel mit dem Patch für v4.18 oder 4.19. Vielleicht klappt es dann.

@all
Hat jemand Artmoney-Dateien für irgendwelche Nationen fertiggestellt?
Wenn ja dann ladet die mal irgendwo hoch. Für das nächste Update wollte ich einen ganzen Haufen Artmoney-Datei für diverse Nationen mitliefern.
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Ungelesen 28.03.11, 10:15   #27
Alex2540
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Zitat:
Zitat von PMAehl Beitrag anzeigen

@all
Hat jemand Artmoney-Dateien für irgendwelche Nationen fertiggestellt?
Wenn ja dann ladet die mal irgendwo hoch. Für das nächste Update wollte ich einen ganzen Haufen Artmoney-Datei für diverse Nationen mitliefern.
Ich habe die ersten zwei Länder schon fertig für Afgahnistan und Albanien. Werde die bei Zeiten mal hochladen.

Gruß Alex
Alex2540 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 28.03.11, 11:54   #28
PMAehl
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@Tadus87
Wenn der Cheat richtig war dann kommt als Meldung in grün: Das Abkommen wurde akzeptiert
Wenn der Cheat falsch war ... in rot: Abkommen beendet
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Ungelesen 29.03.11, 21:07   #29
PMAehl
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@Alex2540
Sehr gut. Ich habe auch wieder neue HEX-Adressen rausgefunden
Produkt Hex-Afghanistan Hex-Albanien
Flugzeugträger 0757B16C 076192D4
Orangen 07574144 076122AC
Rohrzucker 07575374 076134DC
Zucker 0757567C 076137E4
Nickel 075716D4 0760F83C
Kakao 07576BB4 07614D1C
.
Jetzt kannst du Liste erweitern oder auch das Tabellendokument
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Ungelesen 30.03.11, 00:30   #30
Micha_M
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Das cheaten klappt zwar immernoch nicht, allerdings kann man auch so gute Ergebnisse erzielen. Ich habe mit dem Irak begonnen, dort sofort den Staatshaushalt saniert und die Freiheiten auf ein Maximum gesteigert. Dadurch nahm mir das Volk die massiven Budgetkürzungen nicht so übel. Hiernach habe ich die Ölfördertürme ausgebaut in Massen und find an dieses zu exportieren. Mittlerweile habe ich den Iran und Israel eingenommen und annektiert. Mein Wachstum lag zwischen 100 und gerade über 900%. Ich habe das höchste BIP/Kopf Verhältnis und bin die Zweitgrößte Volkswirtschaft bei gerademal 110 Millionen Einwohnern. Wenn ich genügend Abnehmer für mein Öl hätte, würde ich auch die USA noch überrunden können. Zumindest beim BIP absolut. Man kann net alles haben

Edit: PS: Den Nachteil habe ich doch promt vergessen Meine Inflation liegt zwischen 30% und aktuell knapp 200%. Wer vergisst die Mindestlöhne, Gehälter der Beamten sowie die Sozialleistungen mit dem Wohlstand massiv auszubauen bzw. zu erhöhen wird schlicht und ergreifend abgesetzt

Edit2: PPS: Zudem erhöhen sich die Preise der im eigenen Land produzierten Güter so sehr, dass ein Export sehr unwahrscheinlich ist. Ihr müsst deshalb dafür sorgen, dass der Ölpreis massiv steigt jedes Jahr. Ich bin nunmehr bei knappen 400 Dollar pro Barrel
Zudem sinkt der Wert euerer Währung massiv. BNei mir hat sie schon wieder die Hälfte des Wertes verloren.
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Ungelesen 30.03.11, 08:07   #31
Alex2540
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Zitat:
Zitat von PMAehl Beitrag anzeigen
@Alex2540
Sehr gut. Ich habe auch wieder neue HEX-Adressen rausgefunden
Produkt Hex-Afghanistan Hex-Albanien
Flugzeugträger 0757B16C 076192D4
Orangen 07574144 076122AC
Rohrzucker 07575374 076134DC
Zucker 0757567C 076137E4
Nickel 075716D4 0760F83C
Kakao 07576BB4 07614D1C
.
Jetzt kannst du Liste erweitern oder auch das Tabellendokument
Hy PMAehl

Habe ich nur ich finde in den Artmoneydatei nix von Nickel und Kakao. werde sie am ende einfügen

Danke für die zuarbeit

Gruß Alex
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Ungelesen 31.03.11, 12:54   #32
Warleader
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Bei Patch 4.23

geht irgednwas nicht-.-

wenn ich die städte nach dem kreig wieder aufbauen will steht immer nur z.b 0/530 tage aber es geht nicht vor...ich dachte Patches sind dafür da bugs zu beheben und nicht noch mehr reinzubringen xD
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Ungelesen 13.04.11, 22:22   #33
PMAehl
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Adressrechner V3 ist da

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In der Datei sind enthalten:
- Neues Umrechnungstabelle mit neuen Produktionsadressen (siehe unten)
- Anleitung "for Dummies"
- switchnation-Liste
- Artmoney Dateien von:
- Deutschland
- Kambodscha
- Atomwaffen (alle Nationen)

Folgende neue Positionen sind in der Umrechnungstabelle enthalten:
Bauxit, Biotechnologieprodukte, Diamant, Eisen, Flugzeugträger, Holographische Konsumartikel, Kakao, Kampfroboter, Kohlefasern, Kunststoffe, Nanoroboter, Nickel, Rohrzucker, Satelliten, Schiffsbau.

Viel Spaß damit!!
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Ungelesen 15.04.11, 15:35   #34
PMAehl
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Adressrechner V3.2 ist da

In der Version 3 sind 2 Fehler drin. Diese habe ich in der Version 3.2 korrigiert.
Ebenso sind nun folgende Adressen enthalten:
- Elektrizität, Alkoholfreie Getränke, Bier, Milch, Spirituosen, Wasser in Flaschen, Wein, Wasserversorgungsnetz

Erweiterte Artmoney-Dateien von Deutschland und Kambodscha sind ebenfalls dabei.
Genau wie die Anleitung und die switchnation-Liste.


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Viel Spaß
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Ungelesen 15.04.11, 19:02   #35
PupsKartoffel
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