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The Last of Us Part I Problem & Diskussionsthread

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Ungelesen 29.03.23, 12:01   #1
DDR4
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Standard The Last of Us Part I Problem & Diskussionsthread



Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:
“Spieler benutzen Waffen wie Pistolen, Gewehre und hergestellte Sprengstoffe sowie Nahkampfangriffe mit Würgegriffen, Schlägern und Metallrohren, um sich selbst gegen die Infizierten oder andere menschliche Überlebende zu verteidigen. Spieler können außerdem an lautlosen Kampfsequenzen mit einer Kameraperspektive in Nahaufnahme teilnehmen. Angriffe mit Waffen und Sprengstoff können zu Enthauptungen und/oder Verlust von Gliedmaßen führen. Einige Szenen zeigen intensive Gewaltakte, einschließlich Themen wie Suizid und Folter. Während des Spiels macht ein Charakter sexuelle Bemerkungen über ein Magazin für Erwachsene und ein junger Charakter wird beim Alkoholkonsum gezeigt. In den Dialogen werden häufig Kraftausdrücke verwendet.”

The Last of Us™ Part I umfasst die folgenden Inhalte:


Die Einzelspieler-Story von The Last of Us und das Prologkapitel Left Behind
Vorzeitige Freischaltung der folgenden Spielgegenstände:
„Erhöhte Fertigungsgeschwindigkeit“-Fähigkeit
„Erhöhte Heilungsgeschwindigkeit“-Fähigkeit
9-mm-Nachladegeschwindigkeitssteigerung-Verbesserung
Gewehrclip-Kapazitätssteigerung-Verbesserung
Sprengpfeile-Gameplay-Modifikator
Dunkelblau-Filter
Schnelllauf-Modus
Sechs Waffenskins: Schwarzgold (9-mm-Pistole), Silberfiligran (9-mm-Pistole), Gummi (Taktische Schrotflinte), Geformte Eiche (Schrotflinte), Polarweiß (Bogen), Karbonschwarz (Bogen)

Wegen DLSS
Ist von einem Xrel user.
Falls sich einer fragt warum er kein DLSS auswählen kann -> liegt am Crack.
Einfach den RUNE Crack durch GOLDBERG Emu tauschen (steam_api64.dll ersetzen und steam_appid.txt mit 1888930 einfügen).

Oder das hier

in die steam_emu.ini

SelfProtect=0

anhängen geht auch
__________________
Mein System:CPU: Intel(R) i7-4790K CPU @ 4.00 GHz Kühler: Cooler Master MasterLiquid ML240L RGB Netzteil: Thermaltake Smart RGB 700W GPU: Asus GeForce GTX 1080 Strix OC Aktiv PCIe 3.0 x16 (Retail) Ram: 2 x 4 GB G.SKILL 2 x 8 GB G.SKILL Mainboard: Gigabyte Gaming 5 Z97
HDD: 4 x Seagate 8TB SSD: Patriot M.2 P300 512 GB Tower: Thermalthek Level 10 GT Betriebssystem: Windoof 11 Pro 64bit
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dj_drake (29.03.23), DumbleCore (30.03.23)
Ungelesen 29.03.23, 21:49   #2
kLim4x
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also, erstmals danke für das superschnelle realease!! ich als reiner pc gamer warte selbstversteändlich schon ewig auf das game!! hab in foren usw. gelesen, dass viele ganz üble probleme haben. auch auf steam selbst hat das game ja zielich schlecht bewertungen. mein persönliches problem ist, das es 1h braucht, um die shaders zu laden und das bei einer 3090, 64gb ram, i9 9th gen. das ist absolut unterirdisch. und bei jedem start aufs neue. jetzt ist es mir sogar nach 30 minuten spielen abgestürzt und ich muss das gleiche wieder machen.... hahahahahahaha zum glück betriffts nicht nur gecrackte spieler, sondern angeblich alle. wie schnell kann man mit einem dayone patch rechnen, der das fixxt? und wird der dann auch von elamigs nachgerecht?
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Ungelesen 30.03.23, 07:25   #3
DDR4
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Wann ein patch bzw. day one patch kommt, weiß keiner. Einfach abwarten und Tee trinken dabei.
Wird dann hoffentlich von der Scene group RUNE nach geliefert.

Gibt jetzt aber schon The.Last.of.Us.Part.I.Update.v1.0.1.5-RUNE

Pacth Notes zu lesen hier

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Selber hab keine shader Probleme mit dem spiel. Ist einmal durch gelaufen und seitdem ist ruhe im Karton .
Spiel Absturz hatte bis her auch keinen gehabt.

Hast auch als Admin gestartet das spiel?
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Ungelesen 30.03.23, 12:01   #4
teodor0815
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shader beim ersten mal 45 min. ,dann nicht mehr erforderlich.

Spielzeit 1h keine probleme

mein system( nicht mehr das neueste)



CPU Typ OctalCore Intel Core i7-9700K, 4600 MHz
Motherboard Name Asus ROG Strix Z390-F Gaming
Motherboard Chipsatz Intel Cannon Point Z390, Intel Coffee Lake-S
Arbeitsspeicher 32685 MB (DDR4 SDRAM)
Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 2080 (8 GB)
HD/SDSD ^ Samsung SSD 970 EVO 500GB
WDC WD1002FAEX-00Z3A0
WDC WD1003FBYZ-010FB0
Monitor Acer Predator[34" IPS LCD]
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Ungelesen 30.03.23, 17:32   #5
bogisama1985
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Komischerweise habe ich das Spiel gekauft auf Steam - ich Komme nicht mal bis zum Hauptmenü wo die Shader geladen werden - DR PC Startet sofort neu. - ich habe mir jetzt mal eine Illegale Versionen Geladen. Und ja ich weiß Pfui Pfui aber Komischer weise sie Läuft .??? Woran Liegt das jetzt wieder - Der Kopierschutz? , Wie kann sowas sein ? Ich Hoffe sie bekommen es schnell hin mit den Patches, hat wer noch das Problem mit der Version von Steam ?
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Ungelesen 31.03.23, 15:20   #6
böhseronkelz
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bei mir funktioniert der Controller nicht richtig bzw. beim laufen gibt es da eine Lösung lg
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Ungelesen 02.04.23, 11:04   #7
08x15
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Ich habs jetzt durchgespielt. Schon vorbei...war leider nur ein recht kurzes Vergnügen.
Ja, ca. 30-40 Min. Shader-Berechnung (einmalig) und hatte etwa 12 Abstürze beim spielen, aber ansonsten keine Probleme in etwa mit hoher CPU/GPU-Auslastung, etc.
Das Spiel lief recht flüssig auf meinem System, konnte aber aufgrund hoher Auflösung (4K Ultrawide) und dem GPU-VRAM (8GB) nicht alles auf Hoch/Ultra stellen, hatte aber Raytracing aktiviert (btw: Die Übersetzungen im Settings-Menu sind teilweise echt ein Witz). Da bräuchte man für Ultra wohl um die 11 GB bei 4K und noch mehr GPU-Power. Ganz schön anspruchsvoll das Game, sieht aber auch genial gut aus.

Die Story ist echt nicht schlecht, aber im Vergleich dazu hat mir Uncharted 4 weitaus mehr gefallen. Ich hatte mir jedenfalls einiges mehr erwartet von The Last of Us.

Meine Specs:
Spiel ist installiert auf der ultraschnellen
Samsung SSD 980 Pro NVMe PCIe M.2 1TB
Win10 (21H2), Intel i7-11700KF @ 4.7 GHz
Asus Geforce RTX 3050 8GB Dual OC
Crucial 32GB DDR4 @3200 MHz
Samsung LS34J550W 34 Zoll 3440x1440 21:9 Ultrawide

Geändert von 08x15 (02.04.23 um 11:10 Uhr)
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Ungelesen 06.04.23, 22:06   #8
PeterFree
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Zitat:
Zitat von 08x15 Beitrag anzeigen
Ich habs jetzt durchgespielt. Schon vorbei...war leider nur ein recht kurzes Vergnügen.
Ja, ca. 30-40 Min. Shader-Berechnung (einmalig) und hatte etwa 12 Abstürze beim spielen, aber ansonsten keine Probleme in etwa mit hoher CPU/GPU-Auslastung, etc.
Das Spiel lief recht flüssig auf meinem System, konnte aber aufgrund hoher Auflösung (4K Ultrawide) und dem GPU-VRAM (8GB) nicht alles auf Hoch/Ultra stellen, hatte aber Raytracing aktiviert (btw: Die Übersetzungen im Settings-Menu sind teilweise echt ein Witz). Da bräuchte man für Ultra wohl um die 11 GB bei 4K und noch mehr GPU-Power. Ganz schön anspruchsvoll das Game, sieht aber auch genial gut aus.

Die Story ist echt nicht schlecht, aber im Vergleich dazu hat mir Uncharted 4 weitaus mehr gefallen. Ich hatte mir jedenfalls einiges mehr erwartet von The Last of Us.

Meine Specs:
Spiel ist installiert auf der ultraschnellen
Samsung SSD 980 Pro NVMe PCIe M.2 1TB
Win10 (21H2), Intel i7-11700KF @ 4.7 GHz
Asus Geforce RTX 3050 8GB Dual OC
Crucial 32GB DDR4 @3200 MHz
Samsung LS34J550W 34 Zoll 3440x1440 21:9 Ultrawide
Was heisst denn "recht flüssig?", nach dem was ich gehört habe, sollte es auf 8GB Karten recht bescheiden laufen.
Du hast auch keine 4k Ultra Wide Auflösung sondern WQHD.
Wenn das auf einer 3050 NATIV gut läuft wäre das aber trotzdem recht erstaunlich. Ich nehme daher an, du hast DLSS auf performance oder Ausgeglichen aktiviert.
Allerdings kann kein Raytracing aktiviert gewesen sein, denn das hat das Spiel garnicht.


Das Spiel hat eine Tolle Atmosphäre. Aber der Port zum PC ist leider relativ missglückt. Man kann es spielen aber optimal ist das nicht.
Wenn man mit der Maus spielt, fühlt es sich nicht sauber an. Man kann 100fps haben, aber es fühlt sich oft an wie 45 ohne g/freesync. Sehr schade.
PeterFree ist gerade online   Mit Zitat antworten
Ungelesen 07.04.23, 00:23   #9
08x15
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Zitat:
Zitat von PeterFree Beitrag anzeigen
Allerdings kann kein Raytracing aktiviert gewesen sein, denn das hat das Spiel garnicht.
lol, das meinte ich mit "Die Übersetzungen im Settings-Menu sind teilweise echt ein Witz"... Ich hab da wohl ein paar Settings falsch verstanden. Dann war mit meinen vermuteten Settings nicht Raytracing gemeint. Whatever. Hätte ich wohl auf Englisch umstellen sollen.

DLSS hatte ich auf Qualität stehen (2200x irgendwas pixel), allerdings hatte ich auch in den Settings alles was mit Schatten und Lichtkegeln/-strahlen zusammenhängt auf medium oder niedrig. Texturen speicherbedingt auf medium nur die für Character auf High. Aber das es auf ner 3050 bescheiden läuft würde ich nicht sagen. Optisch war es durchaus ein Genuss. Was die Frames angeht:

Mit "flüssig" ist gemeint, es lief nahezu immer mit 30 fps, was ich auch als maximum Setting eingestellt hab. Klar wäre 60 fps smoother, aber halt nicht machbar bei dem Game.

Natürlich ist 3440x1440 kein "echtes" 4K, kommt aber nahe dran. Dafür aber auch Ultrawide - was einfach geil ist bei vielen Spielen und ich auch nie mehr missen möchte.

Für die Abstürze auf 30er Nvidia Karten gibt es mittlerweile übrigens ein Hotfix. Hab ich aber noch nicht getestet, da ich das Spiel eh schon durch hab und keine Lust wieder auf +30 Minuten "Gebäude Shader"
08x15 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 09.04.23, 14:05   #10
Master_Chief_87
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Bei mir leider nur 10-15 Minuten spielbar mit Max-Details + 4K/DLSS-Quality + 90FPS Cap.

Das Spiel (auch mit Patch 1.0.2.0) sackt dann direkt auf 4FPS ab, CPU und GPU laufen plötzlich im Idle-Power-State und der XBox-Controller wird im Spiel auch nicht mehr erkannt.
Hilft nur noch ALT+F4 und Neustarten des Spiels - zumindest für die ersten 10-15 Minuten.

PC: Win10 Pro mit aktuellsten Treibern/Updates, i9-9900K (OC), 32GB RAM, RTX4090FE (UV)
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Master_Chief_87 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 13.04.23, 22:42   #11
caliban_freak
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