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The Elder Scrolls Online Problem- und Diskussionsthread

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Ungelesen 06.05.12, 16:19   #1
Isaac Clarke
Segata Sanshiro
 
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Standard The Elder Scrolls Online Problem- und Diskussionsthread







Spielwelt und Ausgangssituation

Die Spielwelt von The Elder Scrolls Online umfasst alle Provinzen des Kontinents Tamriel (Skryim, Morrowind, Cyrodiil, Hammerfell, Black Marsh, Elsweyr, Valenwood, Summerset Isle).
Nicht alle Landstriche von Tamriel sind zum Verkaufsstart von The Elder Scrolls Online voll zugänglich. ZeniMax Online hebt sich einige Gegenden für Addons und Content Patches auf. Beispiel: Der Spieler kann die Stadt Windhelm besuchen, das Örtchen Winterfeste und die dortige Magierakademie (noch) nicht.
ZeniMax Online bezeichnet die aus The Elder Scrolls 5: Skrim bekannte Provinz Skyrim als »mickrig« verglichen mit der Spielwelt von The Elder Scrolls Online.
The Elder Scrolls Online spielt etwa 1000 Jahre vor den Ereignissen in Skyrim, vor dem Aufstieg der Septim-Dynastie im Dritten Zeitalter. Tamriel ist ohne Regenten und von zahllosen kleinen Konflikten um die Herrschaft zermürbt.
Die Imperiale Streitmacht ist nach vielen Auseinandersetzungen in der Zentralprovinz Cyrodiil stark geschwächt.
Die Aristokratenfamilie Tharn paktiert mit dem Hochelfen-Totenbeschwörer Mannimarco um den Imperialen zu alter Stärke zu verhelfen. Der Zauberer soll die Armee dazu mit untoten Kriegern verstärken
Mannimarco hat aber insgeheim einen Pakt mit dem Daedra-Fürsten Molag Bal, der die Herrschaft über Tamriel an sich reißen will.

Spieler, Fraktionen, Gilden

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Abenteurers, dem von Molag Bal die Seele gestohlen wurde. Deswegen kann er immer wieder von den Toten auferstehen.
Um seine Seele zu retten, muss der Spieler die Bedrohung durch Molag Bal von Tamriel abwenden
Er kann sich drei Hauptfraktionen anschließen die sich jeweils aus drei spielbaren Rassen zusammensetzen. Diese sind:
»Ebonheart Pact« im Nordosten: Nord, Dunkelelfen (Dunmer) und Argonier
»Aldmeri Dominion« im Süden: Hochelfen (Altmer), Waldelfen (Bosmer) und Khajit
»Daggerfall Covenant« im Nordwesten: Bretonen, Redguard und Orks
Molag Bal schickt in unregelmäßigen Abständen so genannte »Dark Anchors«, also dunkle Anker, aus seiner Dämonenwelt nach Tamriel. »Dark Anchors« sind gewaltigte Haken, die sich in der Spielwelt festkrallen. Spieler müssen die davon beeinflussten Gebiete von Daedra säubern und den Anker in die Dämonendimension zurückschicken. Als Lohn warten Boni, neue Fähigkeiten und Ruhm in der Kämpfergilde.
Um in der Magiergilde aufzusteigen, ist es unter anderem nötig, verlorene Bücher und Artefakte zu bergen.
Über die Diebesgilde und die Dunkle Bruderschaft ist nur bekannt, dass sie Teil von The Elder Scrolls Online sein werden. Die beliebten Questreihen seien aber sehr schwer für ein MMO umzusetzen. ZeniMax Online will dieser Herausforderung gerecht werden.

Quest-System

ZeniMax Online will das typische Elder-Scrolls-Spielgefühl erhalten und den Spieler nicht zum Einsammeln und Abgeben von Quests immer wieder in Städte schicken. Der Entwickler nennt das »Hubless Design«.
In der Spielwelt gibt es deswegen zahlreiche Quests auf die der Spieler im Vorbeigehen stößt, vergleichbar den Events in Guild Wars 2 .
Nicht jede Quest wird über einen Auftraggeber ausgelöst. Befreit der Spieler zum Beispiel eine Höhle von Monstern, ohne den Auftrag dazu erhalten zu haben, erhält er dennoch eine Belohnung von einem NPC in der Höhle oder später im Spiel.
Quests verbergen sich an vielen versteckten Orten der Spielwelt wie Höhlen, Camps und Ruinen. Diese sind nicht auf der Karte markiert. Das genaue Erforschen von Tamriel zahlt sich also aus.
Viele Quests sind zu größeren Auftragsreihen verknüpft. Um zum Beispiel eine Stadt von einer Werwolf-Plage zu befreien, wir der Spieler in der Zeit zurückgeschickt um eine längst vergangene Schlacht erneut zu schlagen. Später tritt er in der veränderten Zeitlinie dem Werwolf-Boss unter jetzt besseren Voraussetzungen gegenüber.
Um eine große Quest-Reihe zu lösen, wird es nicht notwendig sein, alle einzelnen Subquests zu bestehen.
Das Quest-Design soll stark dem des Einzelspieler-Titels Skyrim ähneln. Die unbeliebten Fetch-Quests (»Hole zehn hiervon, töte zwanzig davon«) will der Entwickler auf ein Minimum reduzieren.
Die erreichten Erfolge in der Spielwelt sind für jeden Spieler persistent. Hat er zum Beispiel eine Stadt erfolgreich befreit, begrüßen ihn die NPC anschließend als Held.
Es wird »öffentliche Dungeons« geben – also Gebiete, die nicht wie in World of Warcraft instanziert sind. In diesen kämpfen große Spielergruppen gemeinsam, ohne vorher eine eigene Instanz des Dungeons zu öffnen.
Klassische Instanz-Dungeons gibt es auch.

Kampfsystem

The Elder Scrolls Online wird kein direktes Echtzeit-Kampfsystem haben. Der Grund dafür sei laut ZeniMax Online das Problem mit Netzwerklatenzen.
Ausdauer wird eine große Rolle beim Kämpfen spielen. Die Ressource wird bei Aktionen wie Blocken, Ausweichen und Sprinten verbraucht.
Die Gewichtung auf Ausdauer soll das klassische MMO-Prinzip »Tank / Heiler / Damage Dealer« aufbrechen. ZeniMax Online will, dass eine Gruppe von fünf halbwegs klug geskillten Helden die meisten Kämpfe im Spiel bestehen kann. Dazu wird das Aggro-Prinzip stark abgeschwächt. Jeder Spieler ist zu einem großen Teil für seine eigene Gesundheit verantwortlich.
Das Ziel des neuen Kampfsystems ist, dass es nicht natürlicher anfühlt als die etablierte Rechenschieberei um Aggro-Werte.

Klassen und Fähigkeiten

Anders als in bisherigen Elder-Scrolls-Spielen wird es in The Elder Scrolls Online Klassen geben. Der Spieler kann sich also nicht völlig frei entwickeln.
Jede Klasse hat eine Reihe von Fähigkeiten, die in der MMO-typischen Hotbar abgelegt werden: einen leichten, einen schweren Angriff, verschiedene Bonus-Skills und eine äußert mächtige »Ultimative Fähigkeit«.
Letztere wird über besonders effektives Kämpfen freigeschaltet. Benutzt der Spieler seine Fähigkeiten besonders klug, füllt sich eine Ressource namens »Finesse«. Ist deren Balken voll, lässt sich die besonders mächtige Attacke auslösen.
Der Einsatz von Finesse erzeugt außerdem besonders mächtige Beute.
Kombiniert ein Spieler seine Fähigkeiten klug mit denen seiner Mitspieler, lädt sich der Finesse-Wert umso schneller auf. Dies spielt besonders im PvP-Modus eine entscheidende Rolle.
Das Levelcap erreicht der durchschnittliche Spieler etwa nach 120 Spielstunden.

Gegner

Die Monster in The Elder Scrolls Online sollen sich ähnlich schlau verhalten wie menschliche Gegner im PvP-Modus. Sie kreisen die Spieler ein, setzen kombinierte Fähigkeiten ein, bleiben mit Fernwaffen auf Distanz.
ZeniMax Online will erreichen, dass Monster nicht an einer Stelle warten, bis Spieler sie einen nach dem anderen aus dem Mob pullen.
Gegner sollen eine Herausforderung sein, keine »Bremshügel«.

PvP, Endgame, Massenschlachten

Die Entscheidung um die Herrschaft über Tamriel wird in gewaltigen PvP-Massenschlachten zwischen den einzelnen Fraktionen entschieden.
Ziel im Endgame ist, Imperial City im Zentrum Cyrodiils einzunahmen. Der dabei erfolgreichste Spieler wird zum neuen Kaiser gekrönt.
Zahlreiche Forts, Burgen und Minen sind über Cyrodiil verteilt. Die Fraktionen können diese einnehmen und so ihren Wirkungsbereich stärken.
Neben dem PvP-Endgame wird es auch Heroic Dungeons und Raid-Gebiete geben.
Die Spiel-Engine wird Schlachten von bis zu 100 Kämpfern auf jeder Seite unterstützen.
Da immer eine Fraktion herrscht kommt es zu zeitweiligen Bündnissen der zwei Gegner. Der ständige Machtwechsel soll für viel Dynamik zwischen den Fraktionen sorgen.
Statt an vorderster Front zu kämpfen, können Spieler in den PvP-Schlachten auch Belagerungswaffen wie Katapulte besetzen und die gegnerischen Armeen damit beharken.
Gelingt es einer Spielerfraktion nach Imperial City vorzudringen, müssen die Spieler die Straßen der Stadt von Dämonen befreien (vgl. die Kvatch-Sequenz in The Elder Scrolls IV: Oblivion). Imperial City ist keine reguläre Stadt in der man einkaufen kann oder Quests annehmen.
Der Spieler der nach einem erfolreichen Sturm auf die Hauptstadt am meisten zum Sieg des Krieges beigetragen hat, wird zum Kaiser gekrönt. ZeniMax arbeitet noch an den zugrunde liegenden Kalkulationen.
Der Entwickler ist sich bewusst, dass beim Massen-PvP mit dynamischen Territorien viele Fallstricke lauern. Die Erfahrung mit Dark Age of Camelot und Ultima Online stimmt ZeniMax Online aber optimistisch, dass das System funktionieren kann.

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Ungelesen 06.05.12, 16:33   #2
Chefkch
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Hm irgendwie wäre mir ein Offline Rollenspiel mit allen Provinzen doch lieber...
Chefkch ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 07.05.12, 13:57   #3
analogbernd
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Das Game wird auf jedenfall cool.
Ich habe ja gehört, das viele sich uneinig sind, ob das nun was tolles ist, oder ob man die [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]Reihe hätte weiter als SP Spiel vertreiben sollen.

Hier noch der Teaser zum Spiel

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Ungelesen 07.05.12, 13:58   #4
Str33tfighter
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Bin ich mir au unsicher, aber mal sehen was draus wird...

Für mich kommt nun erstmal in 8 Tagen Diablo 3

Bis Elder Scrolls - Online kommt dauert es wohl erstmal noch ne gute Weile.
Sollte man aber im Auge behalten
Str33tfighter ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 07.05.12, 14:13   #5
Bart S.
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Also ich werds im Auge behalten, aber ich glaub das wird für alles Hardcore-Elder-Scrolls-Fans ne bittere Enttäuschung geben wird.

Aber mal schauen, Wunders gibts doch immer wieder mal.
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Ungelesen 07.05.12, 14:31   #6
Isaac Clarke
Segata Sanshiro
 
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Ach was Kinder, bis jetzt ist ein jedes Elder Scrolls großartig geworden. Wird sowieso Zeit das WOW vom Thron gestoßen wird. Und warum sollte das nicht Bethesda machen, liegt ja nahe wenn man bedenkt wie gut die in Rollenspielen sind.
Mir persönlich missfällt nur das sie das Fallout MMO anscheinend eingestampft haben.
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Ungelesen 07.05.12, 15:12   #7
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Es bringt eigentlich genau das, was ich und sicher auch viele andere in den letzten beiden Teilen arg vermisst hab(en).
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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit dem Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
(David Hilbert)
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Ungelesen 08.05.12, 20:17   #8
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Zitat:
Anders als in bisherigen Elder-Scrolls-Spielen wird es in The Elder Scrolls Online Klassen geben. Der Spieler kann sich also nicht völlig frei entwickeln.
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EEEEK! Ungeil.
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Ungelesen 08.05.12, 20:30   #9
DDR3
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Gefällt mir überhaupt nicht, hoffentlich bringen sie Trotzdem für Skyrim noch einige Add-ons raus, das ist viel besser als diese ganzen MMOs.

Kann mit so einem Kampfsystem einfach nix anfangen, dazu auch noch scheiss Grafik ! :/

MFG
DDR3 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 09.05.12, 08:22   #10
Isaac Clarke
Segata Sanshiro
 
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Zitat:
Zitat von Aerosoul Beitrag anzeigen
EEEEK! Ungeil.
Irgendwie schon aber irgendwie auch verständlich. In einem Offline Spiel geht das aber stell dir mal vor welches Chaos entstehen würde wenn man das in einem Online Spiel machen könnte. Nicht zu vergessen das die Balance ******* schwer zu programmieren wäre.
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Isaac Clarke ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 23.01.13, 14:28   #11
barsival
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Standard The Elder Scrolls Online

Hallo allerseits,

Bei meiner Recherche nach den neusten Spielen bin ich auf TES Online gestoßen. Die Entwickler haben jetzt nach 5 Jahren Arbeitsphase die erste Beta gestartet und vergeben auf ihrer Seite Betakeys!! Die Bewerbung findet ihr hier:

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Der neue Trailer und das Video über die Einführung in die Spielwelt sind auch der Hammer!!
Generell scheinen sich die Leute von Bethesda daran zu versuchen den Erfolg von Skyrim nochmal zu übertrumpfen!

Hier die wichtigsten Fakten, für alle die, die keine Lust auf 9 Min. Trailer haben:
  • Es wird 9 Rassen geben (aufgeteilt in 3 Fraktionen)
  • Als Spielwelt wird nach und nach ganz Tamriel zur Verfügung stehen
  • PVE in Skyrim-Art (offene Spielwelt, Quests..)
  • PVP auf einem rießigen Schlachtfeld gegen 100e von Spielern (Festungen einnehmen und zerstören, Belagerunswaffen, Taktisches vorgehen...)
  • Kampfsystem a la Skyrim
  • Es ist möglich ein Vampir oder Werwolf zu sein
  • Alle Rüstungen und Waffen für alle Klassen und Rassen verfügbar
  • Klassensystem über Skillbäume (ähnlich wie bei Skyrim)
  • Voraussichtlich kein Housing
  • Ein bis Zwei Megaserver, anstatt vielen "kleinen"
  • Man hat als bester Kämpfer die Möglichkeit Kaiser zu werden und muss dann sein Kaiserreich auch verteidigen
  • Festungen mit Umliegenden Dörfern, Mienen, etc.
Um nur einiges zu nennen.
Nein ich arbeite nicht für Bethesda, und ich bin auch kein ZockerSuchti, das letzte Spiel was mich wirklich mitgerissen hat war Skyrim. Und als ich davon hörte dass sie ein Onlinegame planen wusste ich, dass wenn sie nicht mindestens ein Meisterwerk wie Skyrim schaffen wird es ihr Untergang.

Viele Details sind ja noch offen... was würdet ihr euch wünschen?

Ich hätte Lieber die Möglichkeit Jarl eines Gebietes zu werden, so hätten mehr Spieler die Chance auf einen Posten und dann hätten diejenigen die Jarl sind nochmal die Chance auf den Kaiserthron.

Es ist noch nicht bekannt ob es wieder die Gilden geben wird, eine Diebesgilde um den Schurken zu skillen war auch was, oder die Dunkle Bruderschaft für Assassinen Laufbahn.
Vielleicht wird man ja für die Werwolfsgestalt den Gefährten beitreten müssen oder so..

Was würdet ihr euch wünschen?
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Ungelesen 23.01.13, 17:24   #12
rexxi4ever
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Housing System...

Naja vorallem stabile Server.
UND was mit am wichtigsten ist/wäre, ein Craftingsystem was sich wirklich lohnt.
Also kein 08/15 dreck den man von jeden Mob bekommt, sondern richtig gute Sachen.
rexxi4ever ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 24.01.13, 10:56   #13
barsival
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Ach ums Housing wärs mir wurst^^
Ich glaube wenn jeder Spieler noch zusätzlich Grundstücke erwerben und Häuser bauen könnte, wäre Tamriel bald überfüllt mit Häusern (zumindest bei der Anzahl an Spielern).

In diesen Spielen bin ich sowieso mehr auf Entdeckungstour^^ Hab zwar in Skyrim auch alle Häuser gekauft, aber mehr aus Überfluss^^

Crafting soll ja wie bei Skyrim sein, laut Entwickler soll es auch keien Quests mehr geben a la "Sammle 5 Dumpfbacken und 3 Pfefferigel"^^
barsival ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 24.01.13, 16:01   #14
rexxi4ever
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Ich finde so ein Housing wie in Aion würde ganz gut zu The Elde Scrolls Online passen.

Wenn das Crafting so wie in Skyrim ist, freue ich mich drauf. Was man sich da herstellen konnte war schon geil.
rexxi4ever ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 24.01.13, 17:07   #15
Matze500
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Als Housing könnte man sowas ähnliches machen wie bei Herr der Ringe Online gibt dann ne extra Map wo nur Häuser stehen für die Spieler und Gilden.
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Ungelesen 24.01.13, 20:30   #16
barsival
Armer Sünder
 
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Naja für mich als alten WoW-Zocker (hab vor 2 Jahren aufgehört) ist Housing wohl etwas in den Hintergrund gerutscht. Hab mich mal an LOTRO versucht, hat mich dann aber nicht so gereizt. Aber Geschmäcker sind ja verschieden, das ist auch gut so!

Ich denke nicht, dass Bethesda Skyrim deshalb "auf die Ersatzbank" schieben wird. Mittlerweile gibt es ja schon 3 Addons und eine Bekanntgabe das Dragonborn das letzte sein wird hat es meines wissens auch nicht gegeben. Sie sollten nur endlich damit beginnen die Welt wirklich zu erweitern.
barsival ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 25.01.13, 09:32   #17
Engine²
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Die [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] läuft ja mittlerweile. Hat schon jemand was bekommen?
Engine² ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 25.01.13, 13:39   #18
Matze500
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Man bekommt nur eine Nachricht das die anmeldung erfolgreich ist.

Die richtigen Einladungen an der Beta Teilzunehmen werden erst später versandt.

Von [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] :

Zitat:
We're receiving a high number of questions about when beta invites will be sent out, and we wanted to clear up any confusion. Currently, we are only sending out confirmation emails after you've successfully signed up for The Elder Scrolls Online beta. That confirmation email (not a beta invite) should arrive within 48 hours from when you submitted your beta application. If you have not gotten your confirmation email, we encourage you to please check your spam folder and contact us via our support page if it's not there.

[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

We are not sending out invitations to the ESO beta test quite yet. When we do start sending out the first wave of invites, we'll make an announcement on our website, here on Facebook, and our other ESO social media pages so that everyone knows to keep an eye on their email.

Thank you all for the overwhelming support and interest in The Elder Scrolls Online beta test!
Außerdem finde ich diese Interview zu der Beta interessant:

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MFG Matze500
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Ungelesen 13.04.13, 19:59   #19
Texchen
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kennt wer ne quelle wo man geleakte beta videos anschauen kann?
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