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myGully |
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16.02.11, 21:39
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#71
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Newbie
Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 83
Bedankt: 92
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so hab heute abend noch mal an der config geschraubt. ich weis nicht was die werte alle machen aber es kann sich sehen lassen. muss darin noch ein bisal aufräumen allso ist noch BETA config wollte sie euch nicht vorenthalten weil ich finde man kann es merklich sehen xD:
Alte config:
Verbotener Bildhoster - SiLENTGame
Neue Config (siehe linke seite berge und vorne) und rechts unten das wasser)
:
Verbotener Bildhoster - SiLENTGame
Code:
; crysis2
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
g_gamespy_loginUI = 0
sv_gs_trackstats = 0
sv_gs_report = 0
r_width=1680
r_height=1050
r_DepthOfField=1
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
sys_spec = 4
sys_spec_full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_Quality = 4
q_quality = 4
s_SpeakerConfig=2
r_vsync=1
r_texmaxanisotropy=16
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1
i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 15.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 40.0
g_battleDust_enable = 1
e_obj_quality=4
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=30
e_view_dist_ratio_vegetation=45
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.05
r_BeamsMaxSlices=200
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=1
e_shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_shadows_max_texture_size=1024
r_ShadowJittering=2.5
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.8
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
e_gsm_cache = 0
e_cull_veg_activation=50
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=6000
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=200
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_phys_ocean_cell=0.5
e_foliage_wind_activation_dist=25
g_breakage_particles_limit=250
p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1
r_enableAltTab = 0 ; disable alt-tabbing, since it crashes the beta anyway
pp_defaultUnlockAll = 1 ; Unlocks the customization menus for custom classes in multiplayer
EDIT:
weils grad so schön ist noch ein Shot:
Verbotener Bildhoster - SiLENTGame
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16.02.11, 23:08
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#72
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Newbie
Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 83
Bedankt: 92
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@flashi
ja sorry hab ne Nvidia GTX480
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16.02.11, 23:23
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#73
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Newbie
Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 37
Bedankt: 38
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ich habe keine d3dx11_42.dll sonden nur d3dx10_42.dll
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16.02.11, 23:46
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#74
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Newbie
Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 83
Bedankt: 92
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Meine fast fertige SUPER HIGH ETNTUSIAST CONFIG TESTET mal ich mach kein shot
des
ist da wansinn sag ich nur XD 30FPS :
Code:
; crysis2
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
g_gamespy_loginUI = 0
sv_gs_trackstats = 0
sv_gs_report = 0
r_width=1680 Auf die bildschirmauflösung anpassen
r_height=1050
r_DepthOfField=1
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
sys_spec = 4
sys_spec_full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_Quality = 4
sys_maxfps = 999
q_quality = 4
s_SpeakerConfig=2
r_vsync=1
r_texmaxanisotropy=16
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=4
r_HairSortingQuality = 4
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1
i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 15.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 40.0
g_battleDust_enable = 1
e_obj_quality=4
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=0
e_view_dist_ratio=80
e_view_dist_ratio_detail=80
e_view_dist_ratio_vegetation=130
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=80
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1.5
e_vegetation_sprites_distance_ratio=80
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.05
r_BeamsMaxSlices=200
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=1
e_shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_shadows_max_texture_size=1024
r_ShadowJittering=2.5
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.8
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
e_gsm_cache = 0
e_cull_veg_activation=50
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=6000
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=200
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_phys_ocean_cell=0.5
e_foliage_wind_activation_dist=25
g_breakage_particles_limit=250
p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1
r_enableAltTab = 0 ; disable alt-tabbing, since it crashes the beta anyway
pp_defaultUnlockAll = 1 ; Unlocks the customization menus for custom classes in multiplayer
Achtung bei ATi karten r_texmaxanisotropy= auf 8 einstelln.
langsam wird die cfg interesant xD
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16.02.11, 23:54
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#75
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Newbie
Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 37
Bedankt: 38
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kann jemand die datei
CryRenderD3D11.dll umbenant in CryRenderD3D9.dll
CryRenderD3D11.pdb umbenant in CryRenderD3D9.pd
und
d3dx11_42.dll umbenant in d3dx9_42.dll
schon fertige hochladen ,bei mir startet die 64 bit bnicht mehr
gruss
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17.02.11, 01:15
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#76
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Anfänger
Registriert seit: Mar 2009
Beiträge: 24
Bedankt: 17
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@ Soliver84
Wie stellt man in deiner Config das so ein,...das ich kein Vollbild habe.
Muss bei mir immer das Vollbild abstellen,...weil sonst das Bild immer flackert wegen Dual GPU .
Wenn ich mit deiner Config im Spiel einfach das Vollbild abstelle,und abspeichere,...will nach beenden Crysis nicht mehr laufen.
Muss dann immer im Saved Game den Config-Ordner löschen.
Deswegen muss bei mir die Config so aus sehen das ich von Anfang an keinen Vollbild Modus habe.
Und wie sieht es mit der Config für Dual GPU aus ?
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17.02.11, 04:16
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#77
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[۩۞۩۩۞۩]
Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 2.486
Bedankt: 15.284
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Suche die Savegame des Spieles!
Wer hat "Kampagne" schon fertig gespielt, und kann die Savegame mal hochladen?
Der Ordner befindet sich auf: C:\Users\deinNick\Saved Games\Crysis2
Edit:
@XmahaudiX
Wenn dein Problem das Flackern ist, liegt es nicht an der Multi-GPU !
Ist eher ein Problem mit "AI" im CCC der ATI.
Hast du folgendes schon versucht:
Geh ins CCC der ATI, dort auf "3D" und deaktiviere "AI" !
Also Haken rein machen bei: "Disable Catalyst AI"
Dann unten auf "Apply" und "OK" klicken.
Danach müsste das Flimmern oder Flackern, im Spiel weg sein!
Ich habe selbst einen PC mit einer ATI-HD4870X2 und einen mit einer HD5970 !
Auf beiden PCs läuft das Spiel, was die Grafik angeht, nach deaktivieren von "AI", nun einwandfrei.
Auflösung = 1920x1440 Vollbild !
Soundprobleme habe ich übrigens auch keine, wie manche hier im Thread, von sich berichten.
__________________
Mein Server: GigaByte X79S SAS + Xeon_E5-2680 8Core/16Threads + 64GB ECC_RAM + AMD RX5700XT + 1x Samsung NVMe auf Karte + 8x WD-RED + DELL U2913WM 21:9 + Windows11-Insider_Canary Gamer-PC: ASRock Fatal1ty X299 Professional Gaming i9 + i9-10920X@4,9GHz (12Core/24Threads/48Lanes) + 128GB RAM + NVidia RTX4090 + 3x Samsung NVMe + LG 34WK95U-W 5K 21:9 + Windows11-Insider_Canary Laptop1: Apple MacBook Pro & MacOS Sonoma 14.5 /// Laptop2: GeoFlex 110 Touch-Screen & OS Linux /// Tel: iPhone 15 Pro Max
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17.02.11, 08:59
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#78
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 35
Bedankt: 5
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Zitat:
Zitat von Soliver84
Meine fast fertige SUPER HIGH ETNTUSIAST CONFIG TESTET mal ich mach kein shot
des
ist da wansinn sag ich nur XD 30FPS :
Code:
; crysis2
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
g_gamespy_loginUI = 0
sv_gs_trackstats = 0
sv_gs_report = 0
r_width=1680 Auf die bildschirmauflösung anpassen
r_height=1050
r_DepthOfField=1
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
sys_spec = 4
sys_spec_full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_Quality = 4
sys_maxfps = 999
q_quality = 4
s_SpeakerConfig=2
r_vsync=1
r_texmaxanisotropy=16
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=4
r_HairSortingQuality = 4
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1
i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 15.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 40.0
g_battleDust_enable = 1
e_obj_quality=4
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=0
e_view_dist_ratio=80
e_view_dist_ratio_detail=80
e_view_dist_ratio_vegetation=130
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=80
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1.5
e_vegetation_sprites_distance_ratio=80
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.05
r_BeamsMaxSlices=200
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=1
e_shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_shadows_max_texture_size=1024
r_ShadowJittering=2.5
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.8
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
e_gsm_cache = 0
e_cull_veg_activation=50
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=6000
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=200
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_phys_ocean_cell=0.5
e_foliage_wind_activation_dist=25
g_breakage_particles_limit=250
p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1
r_enableAltTab = 0 ; disable alt-tabbing, since it crashes the beta anyway
pp_defaultUnlockAll = 1 ; Unlocks the customization menus for custom classes in multiplayer
Achtung bei ATi karten r_texmaxanisotropy= auf 8 einstelln.
langsam wird die cfg interesant xD
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so leid es mir für dich tut, aber deine config bring "NIX"! was auch immer du siehst?! es ist einbildung!
nimm mal diese config+4xSGSSAA
selbst in deiner config das AA funktioniert nicht, aber was sag ich dir das, dass weisst du selber.
noch nen paar screens:
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http://h-7.abload.de/img/screenshot0021kuid.jpg
http://h-7.abload.de/img/screenshot0019suxd.jpg
http://h-7.abload.de/img/screenshot00180nen.jpg
http://h-7.abload.de/img/screenshot0025auzg.jpg
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17.02.11, 09:20
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#79
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Anfänger
Registriert seit: Mar 2009
Beiträge: 24
Bedankt: 17
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Zitat:
Zitat von FROSTY10101
Suche die Savegame des Spieles!
Wer hat "Kampagne" schon fertig gespielt, und kann die Savegame mal hochladen?
Der Ordner befindet sich auf: C:\Users\deinNick\Saved Games\Crysis2
Edit:
@XmahaudiX
Wenn dein Problem das Flackern ist, liegt es nicht an der Multi-GPU !
Ist eher ein Problem mit "AI" im CCC der ATI.
Hast du folgendes schon versucht:
Geh ins CCC der ATI, dort auf "3D" und deaktiviere "AI" !
Also Haken rein machen bei: "Disable Catalyst AI"
Dann unten auf "Apply" und "OK" klicken.
Danach müsste das Flimmern oder Flackern, im Spiel weg sein!
Ich habe selbst einen PC mit einer ATI-HD4870X2 und einen mit einer HD5970 !
Auf beiden PCs läuft das Spiel, was die Grafik angeht, nach deaktivieren von "AI", nun einwandfrei.
Auflösung = 1920x1440 Vollbild !
Soundprobleme habe ich übrigens auch keine, wie manche hier im Thread, von sich berichten.
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Ich kann im Treiber nicht AI deaktivieren.
Haben den neuen Treiber 11.1a drauf .
Und soviel ich weiss,...wenn man bei einer Dual GPU Karte die AI deaktiviert,.....dann läuft die Karte nur noch mit einer GPU.
Welchen Treiber hast du denn drauf ?
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17.02.11, 09:27
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#80
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Newbie
Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 83
Bedankt: 92
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@FROSTY10101
Kann die savegame heute abend hochladen heute nacht fertig geworden
@D|A
Erhöte sichtweite! höher auf gelöste texturn weit entferneter objekte!
@XmahaudiX den neussten? und mach einfach mal wegebn dem vollbild problem die auflösungsangaben aus der config.
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
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17.02.11, 09:51
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#81
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Newbie
Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 83
Bedankt: 92
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@flashi
und welche ist jetz was? ??? bedenke das meine config noch nicht final ist(beta)
Des ist je Level verschiden nur zur info, da texturen fehlen (BETA) das kann ich dan korigiern wenn wir die Multiplayer DEMO haben
ah ja hab jetzt DX10 am laufen SPRING SPRING.
hab ne DLL aus der CryEngine 3 editor werd da noch bisal feilen und dan mit der neuen config +deutsch patch alls BETA Patch hochladen! ah ja entpackt schon mal alle .pak aus engine und die andern .pak. biss auf die Levels die kann man so lassen
Ich geh heute mal die zurgriff verweigert probleme an die bei jedem level start (Links ROT) kommen ob ich die nicht deaktivieren kann.
Wenn jemand die cryengine 3 hat wäre es super wenn er sie ohne code hochladen könnte! würde viele dinge vereinfachen den im editor sehe ich sofort was das in der config macht notfalls auch per pm
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17.02.11, 10:02
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#82
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Anfänger
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 35
Bedankt: 5
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Zitat:
Zitat von flashi
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das kommt einzig und alleine durch das fov be mir=75 bei olli=[standart_55]ist.
es funktioniert auch dx11 "nicht", es fehlt schlicht und ergreifend einfach in der beta, das einzige was wirklich greift ist AA über NV-Inspector, was wohl auch auf den screens zu sehen ist[habe mich für 4xSGSSAA entschieden]
@olli, schau dir meine screens an und mach mal bitte an den selben stellen selbige mit deiner cfg, ich bin gerade dazu nicht motiviert genug.
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17.02.11, 11:03
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#83
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Anfänger
Registriert seit: May 2009
Beiträge: 0
Bedankt: 202
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@XmahaudiX: Du kannst auch einfach die crysis2.exe in rift.exe umbenennen und das neuste ATI CrossFire Anwendungs Profilpackage installieren. Das hat bei meiner ATI HD5970 das Flimmerproblem beseitigt.
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17.02.11, 11:40
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#84
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Anfänger
Registriert seit: Mar 2009
Beiträge: 24
Bedankt: 17
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Zitat:
Zitat von SwissEngineer
@XmahaudiX: Du kannst auch einfach die crysis2.exe in rift.exe umbenennen und das neuste ATI CrossFire Anwendungs Profilpackage installieren. Das hat bei meiner ATI HD5970 das Flimmerproblem beseitigt.
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Das hat echt funktioniert
Es lag anscheinend an dem Crossfire Profil.
Ech Krass .....so ein Profil habe ich bei meiner 5970 nie gebraucht.
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17.02.11, 12:10
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#85
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Anfänger
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Zitat:
Zitat von KurtKrömer
Hi Soliver84,
danke für deine VeryHighspec Konfiguration!
So habe ich nun anstatt gefühlte 1fps zumindest durchschnittlich 20 - 25.
Ich habe allerdings nur einen durchschnittlichen Rechner - Dualcore 2x2,93 Ghz und eine 4850 ATI.
Gehe ich recht in der Annahme, das ich die Zahl 4 in der folgenden Auflistung eher senken muss, um ein paar Frames mehr rauszuholen?
sys_spec = 4
sys_spec_full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
... und so weiter
Also alles z.B. auf 2?
Hast du evtl. noch andere Tipps, was ich optimieren könnte?
MfG
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mit welcher Auflößung spielst du denn???
ich bekomme nämlich mit ner hd4890 ati und phenom II x4 955
bei 1080p nämlich mit der veryhighspec nur etwa 20-25 fps...
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17.02.11, 12:10
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#86
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Newbie
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Ich hoff ihr bekommt das auf die reihe mit dem tweaken!
nur hab ich die Übersicht verloren...bissl...
macht ma bitte ne zusammenfassung der nu aktuell best getweakten .cfg
und nochmal ne anleitung wegen DX 10 o. 11.... haut iwi noch ned so ganz hin
THX!
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17.02.11, 13:16
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#87
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Anfänger
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Zitat:
Zitat von ane12
Ich hoff ihr bekommt das auf die reihe mit dem tweaken!
nur hab ich die Übersicht verloren...bissl...
macht ma bitte ne zusammenfassung der nu aktuell best getweakten .cfg
und nochmal ne anleitung wegen DX 10 o. 11.... haut iwi noch ned so ganz hin
THX!
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dx10 wird es garnicht geben, zumindest ist dies die aussage von crytek[konsolen dx9, pc dx9 sowie 11]
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17.02.11, 13:28
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#88
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Unknown
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Zitat:
Zitat von D|A
dx10 wird es garnicht geben, zumindest ist dies die aussage von crytek[konsolen dx9, pc dx9 sowie 11]
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Lies mal auf der vorherigen Seite^^
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17.02.11, 13:36
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#89
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Newbie
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Zitat:
dx10 wird es garnicht geben, zumindest ist dies die aussage von crytek[konsolen dx9, pc dx9 sowie 11]
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ich würd auch gern auf dx 10 verzichten....wenn dx 11 läuft
läuft aber leider immer noch nur im fenster
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17.02.11, 14:02
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#90
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Newbie
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@ane12
DX11 geht garnicht. da in der engine nor DX9/DX10 ist!
DX10 geht gerade, da ja die shader da sind und ich die dll aus dem editor hab. muss noch schauen was ich da bastel
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17.02.11, 14:47
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#91
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Newbie
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Zitat:
DX11 geht garnicht. da in der engine nor DX9/DX10 ist!
DX10 geht gerade, da ja die shader da sind und ich die dll aus dem editor hab. muss noch schauen was ich da bastel
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ich setz meine ganze hoffnung in dich hau rein !
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17.02.11, 15:15
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#92
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Mitglied
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wird das spiel einen ko.op modus haben ? bitte schreibt mir eine PN
mfg
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17.02.11, 15:28
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#93
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Anfänger
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Grafik-Problem
Hey Leute!
Also mein Problem ist, dass ich das Spiel zwar starten kann und auch keinerlei Probleme mit dem Ton habe, aber ich kann die KI nur hören, nicht sehen, sie existiert bei mir garnicht
In der Mission am Anfang, in dem U-Boot z.B. komme ich an der Tür nicht weiter, an welcher ich eigentlich meinem Kollegen helfen sollte, sie zu öffnen, doch da dort niemand ist, geht das nicht.
Mfg Gamer
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17.02.11, 15:30
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#94
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Newbie
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@GamerNeedsHelp
Welche version hast du geladen?
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17.02.11, 15:37
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#95
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Anfänger
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@Soliver84
Von iload.to..öhm MULTI5
/edit: Von iND
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17.02.11, 15:50
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#96
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Anfänger
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Hallo,
bräuchte mal hilfe
Ok habe jetzt auf Veryhigh, low und alles andere
probiert aber bei mir im single und multiplayer
sind manchmal (fast immer) manche Stellen, wie Autos straßen gebäude
komplette weiß und strahlen wie eine blendgranate, laggen tuht es net
oder ruckeln nur ich sehe nichts durch diese weißen stelllen, manchmal leuchtet es auch so neon
farbend, grün pink usw. Wenn einer weiß was ich da machen kann bitte helfen ... Screen kann ich bei bedarf auch ruhig machen !
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17.02.11, 16:05
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#97
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Anfänger
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aktuell geht weder dx 10 noch dx11 weil dort zwar die verweise sind aber es fehlen die kompletten shader, unzwar für beides.
was die entwickler für uns bereithalten sehen wir spätestens nach dem release und "allen anschein nach" wird dies dx11 sein.
und nun würde ich nichtsdesto trots, hier gerne die dx10 und veryhigh screens sehen.
mfg
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17.02.11, 16:24
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#98
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Anfänger
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Zitat:
Zitat von Soliver84
@ane12
DX11 geht garnicht. da in der engine nor DX9/DX10 ist!
DX10 geht gerade, da ja die shader da sind und ich die dll aus dem editor hab. muss noch schauen was ich da bastel
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wo hastn du die dx10 dll her? wo aus dem editor?
am rande....für screenshots das hier in die config mit rein
r_getscreenshot = f12 f12 ist nicht zwingend.....kann auch f1 oder was auch immer sein
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17.02.11, 17:20
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#99
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Newbie
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@SvenX1984
Die liegt auf der Cryengine 2 DVD im bin64 Ordner in der DX10.pak ganz versteckt! war nicht so einfach rann zu kommen da die uni versionen die nicht haben. aber rein zufällig hab ich nen nachbar der CAD macht und promt hat er die von seiner firma wuste es selber nicht das der cryengine2 verwendet. hab sogar die DX 11 .dll``s aber die bringen nichts!
Hab jetz sogar den Cryengine2 demo level der liegt auch auf der DVD
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17.02.11, 17:29
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#100
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Anfänger
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lad doch mal hoch....damit alle bissl bastel können^^
wenn das geht....
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17.02.11, 17:31
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#101
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Newbie
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schlecht er möchte das nicht!
Habt ihr das schon endeckt xD ich musste mich tod lachen:
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17.02.11, 17:57
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#102
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Newbie
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Allso DX 10 geht auch nicht auf dauer nach 30minuten haut es mich aus dem spiel ahhhhhh.des ist sch.
Ich glaube des sind dan zu viel polygone hahhaha!! hab so 20Fps mit meinen setings oben!
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17.02.11, 18:03
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#103
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Anfänger
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Kann mir keiner helfen ?
Langsam nervt es echt, kann nicht einer sagen ob er was weiß oder so ?
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17.02.11, 18:35
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#104
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Newbie
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Mach das erst mal durch und dan sag noch mal bescheid:
Probier mal
log_IncludeTime=
r_depthoffield =
auf 0 und schau mal obs besser ist ?
Wieviel arbeitsspeicher hast du?
Hast du nen Virenscanner im hintergrund laufen?
Hast du aus versehen die crysis.exe in der firerwall geblockt? Bitte raus nehmen da er sonst die schader nicht laden kann!
Welcher Graka treiber ist installiert?
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den neuesten Treiber für die grafigkarte intsalliern:[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Was für Programme laufen im hintergrund?
wie groß ist dein crysis ordner?
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17.02.11, 18:44
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#105
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Anfänger
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steht denn auf der dll sein name?
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