Willkommen |
|
myGully |
|
Links |
|
Forum |
|
|
|
|
|
20.08.11, 09:50
|
#36
|
Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 28
Bedankt: 5
|
Zitat:
Zitat von Malladog
|
Sieht nach einer map von killing floor aus :P
und ich hab den roten cube gefunden ;D was krieg ich jetzt?
|
|
|
21.08.11, 03:47
|
#37
|
Bongschmand
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 92
Bedankt: 66
|
Zitat:
Zitat von masterg180
Ne also du kannst ja wählen zwischen Software, Hardware, Full render und cineman. Beim cineman kannst du dann noch wählen zwischen renderman ( anscheinend der geilste render von pixar, die nutzen den auch für die filme: findet nemo, ratatouille und cars usw) und 3delight und noch irwas. Naja wollte halt den von pixar ausprobieren aber den hab ich leider nicht, auch nicht gefunden irwo. Selbst den für renderman vpn pixar kfür maya 2010 hab ich nicht gefunden xD nur für 2009 und drunter....
Naja wollte jetzt mal wissen wie du renderst. Mach mal screens plz von rendersettings und von edit>preferences>renderer>cineman
|
Aso xD
PRman heißt der gute
Und hier mein neues Projekt :
BA 64
|
|
|
22.08.11, 07:43
|
#38
|
Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 28
Bedankt: 5
|
Ja also hast du doch den pixar renderman :/// ich find den nicht muss mit kack standard rendern arbeiten.
Sieht schon ganz gut aus, jetzt nur noch in die unreal engine oder ins kostenlose unity 3D importieren und ausprobieren wies in nem spiel aussieht
Wie viele Polygone hast du schon zusammen? Die Reifen sehen ziemlich viel aus
|
|
|
22.08.11, 10:02
|
#39
|
Bongschmand
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 92
Bedankt: 66
|
Zitat:
Zitat von masterg180
Ja also hast du doch den pixar renderman :/// ich find den nicht muss mit kack standard rendern arbeiten.
Sieht schon ganz gut aus, jetzt nur noch in die unreal engine oder ins kostenlose unity 3D importieren und ausprobieren wies in nem spiel aussieht
Wie viele Polygone hast du schon zusammen? Die Reifen sehen ziemlich viel aus
|
Es sind bis jetzt 11695 Polygone ...
276 Objekte ...
13267 Punke ...
Und Speicher fressen tut es ca. 6984 KBytes ..
Wird aber sicher nochmehr
|
|
|
22.08.11, 11:53
|
#40
|
Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 28
Bedankt: 5
|
Ah ok das geht ja noch locker :P
hatte mal das problem dass mein langsamer pc eingefroren war, da wollte ich eine .obj mit ca 5mio polys in maya importieren.
Sieht aber bis jetzt ganz gut aus, freue mich aufs ergebnis
|
|
|
23.08.11, 20:52
|
#41
|
Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 28
Bedankt: 5
|
Na wie siehts mit deinem tank aus?
Ich hab auch einen angefangen gestern, bis heute morgen um 3 und dann nach der arbeit weider weiter gemacht. Ich poste wenns fertig ist
|
|
|
23.08.11, 22:05
|
#42
|
Bongschmand
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 92
Bedankt: 66
|
Zitat:
Zitat von masterg180
Na wie siehts mit deinem tank aus?
Ich hab auch einen angefangen gestern, bis heute morgen um 3 und dann nach der arbeit weider weiter gemacht. Ich poste wenns fertig ist
|
Das is kein Tank xD
Nur ein Panzerspähfahrzeug ... oder Erkundungsfahrzeug
Konnte nicht soviel machen, wegen Arbeit ect. ... Urlaub is vorbei .. ich mach weiter sobald ich zeit habe !
|
|
|
24.08.11, 00:00
|
#43
|
Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 28
Bedankt: 5
|
achso ok :X ...
aber meiner ist ein tank oder wat?
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Ca ab mitte der seite gehts los...
|
|
|
24.08.11, 08:47
|
#44
|
Bongschmand
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 92
Bedankt: 66
|
Zitat:
Zitat von masterg180
achso ok :X ...
aber meiner ist ein tank oder wat?
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Ca ab mitte der seite gehts los...
|
Am Detail hast aber gespart was
Geh mehr ins Detail dann schauts auch realistischer aus
Ansonsten nicht schlecht
Bei mir habe ich auch das problem das ich keinerlei unterlagen zur aufhängung habe und die sehr undetailiert rüberkommt und das gesamtbild versaut
Werde heut noch ein wenig daran arbeiten,denn ich habe heut frei.
|
|
|
24.08.11, 09:59
|
#46
|
Bongschmand
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 92
Bedankt: 66
|
Zitat:
Zitat von Cooliszer
|
Habe sie schon vor einiger zeit mal in deinem Thread gesehen
Jaaaa, schaut gut aus
Würde mich freuen auch von dir neues zu sehen
Diese blöden Smiles verleihten immer
|
|
|
24.08.11, 10:44
|
#47
|
Bongschmand
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 92
Bedankt: 66
|
Ich seh gerade : [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] ...
Mit Dynamics hab ich auch ne zeit lang experimentiert, ich lade das Video mal hoch und Poste den Link dann hier
EDIT : Das ist von vor ca einem halben jahr, hab ein wenig getestet und das ist dabei rausgekommen
Youtube hat die Qualität extrem komprimiert, nun schaut es nicht mehr so schön aus aber erkennbar ist es allemal ...
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
|
|
|
24.08.11, 12:29
|
#48
|
Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 28
Bedankt: 5
|
Zitat:
Zitat von Virtually banished
Am Detail hast aber gespart was
Geh mehr ins Detail dann schauts auch realistischer aus
Ansonsten nicht schlecht
Bei mir habe ich auch das problem das ich keinerlei unterlagen zur aufhängung habe und die sehr undetailiert rüberkommt und das gesamtbild versaut
Werde heut noch ein wenig daran arbeiten,denn ich habe heut frei.
|
Wobei? Beim modellieren oder texturieren? hab ja garnix texturiert sondern nur alles mit materials gemacht...
wenn ich demnächst bock zum texturieren habe werde ich das auch detailliert machen :P
Zitat:
Zitat von Cooliszer
|
Schick schick, welcher renderer?
|
|
|
24.08.11, 12:37
|
#49
|
Bongschmand
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 92
Bedankt: 66
|
Zitat:
Zitat von masterg180
Wobei? Beim modellieren oder texturieren? hab ja garnix texturiert sondern nur alles mit materials gemacht...
wenn ich demnächst bock zum texturieren habe werde ich das auch detailliert machen :P
|
Beim Modellieren meine ich, wirklich nur das nötigste
Sehr Polygonarm ...
Nicht böse sein ist nur Kritik
Oder ein verbesserungsvorschlag
|
|
|
24.08.11, 13:20
|
#50
|
Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 28
Bedankt: 5
|
Ich hab noch nicht mal ein wireframe render gepostet, woher willst du wissen wieviel polygone das sind :P
Ich steh im moment bei 6865 polygone, das ist ideal für spiele usw, viel mehr als 10000 sollte man nicht haben. Die meisten details bekommt man ja dann nachher durchs texturieren mit einer großen texturemap und eventuell durch eine normal map.
Alle Details nur durchs modellieren darzustellen ist zwar schön aber auch extrem cpu lastig irgendwann und diese modelle kann man dann erst recht nicht in spielen benutzen.
Ich mach die meisten Modelle auch um sie in Verkauf zu stellen, da muss man schon drauf achten. Keiner kauft sich ein superschönes modell wenns 180000 Polygone hat
Aber danke für die Kritik dafür hab ich den thread erstellt :P
|
|
|
24.08.11, 13:55
|
#51
|
Bongschmand
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 92
Bedankt: 66
|
Zitat:
Zitat von masterg180
Ich hab noch nicht mal ein wireframe render gepostet, woher willst du wissen wieviel polygone das sind :P
Ich steh im moment bei 6865 polygone, das ist ideal für spiele usw, viel mehr als 10000 sollte man nicht haben. Die meisten details bekommt man ja dann nachher durchs texturieren mit einer großen texturemap und eventuell durch eine normal map.
Alle Details nur durchs modellieren darzustellen ist zwar schön aber auch extrem cpu lastig irgendwann und diese modelle kann man dann erst recht nicht in spielen benutzen.
Ich mach die meisten Modelle auch um sie in Verkauf zu stellen, da muss man schon drauf achten. Keiner kauft sich ein superschönes modell wenns 180000 Polygone hat
Aber danke für die Kritik dafür hab ich den thread erstellt :P
|
Kommt auf das Spiel drauf an oder ?
Wenn man Polygonarm bei dem Environment arbeitet und dafür dann Normal-Maps einsetzt um Struktur zubekommen kann man auch etwas mehr Polys in die sachen stecken die wir modellieren
|
|
|
24.08.11, 14:20
|
#52
|
Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 28
Bedankt: 5
|
Das is schon mit einberechnet :P
Die Kunst ist so wenig polygone wie möglich (aber so viele wie nötig) zu verwenden und trotzdem ein schönes ergebnis zu erzielen, die meisten modelle sind dabei locker unter 10000 polygonen bei den heutigen spielen. Die umgebung hat sowieso meistens viel weniger polygone als die menschen, autos etc.
|
|
|
24.08.11, 16:46
|
#53
|
myGully Uploader
Registriert seit: Dec 2009
Beiträge: 343
Bedankt: 1.171
|
Zitat:
Schick schick, welcher renderer?
|
danke hab es mit GI und ambient occlusion gerendert ^^
des nächste werde ich wahrscheinlich mit Vray machen wenn ich es bis
dahin noch verstehe xD
|
|
|
06.09.11, 20:21
|
#54
|
Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 28
Bedankt: 5
|
und? irgednwelche updates?
War ne zeit verhidnert. jetzt gehts wieder los
|
|
|
06.09.11, 23:52
|
#55
|
Anfänger
Registriert seit: Apr 2010
Beiträge: 20
Bedankt: 9
|
3D Modelle
|
|
|
07.09.11, 02:43
|
#56
|
Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 28
Bedankt: 5
|
awesome
Im working on a womanmodel too atm, but a lil bit more anime like
|
|
|
10.09.11, 15:31
|
#57
|
Perverser
Registriert seit: Sep 2011
Beiträge: 8
Bedankt: 2
|
Zitat:
Zitat von masterg180
awesome
Im working on a womanmodel too atm, but a lil bit more anime like
|
Thats the Gmod for Half Life 2 and has nothing to do with Rendering on C4D or other programs like this ...
|
|
|
02.10.11, 10:57
|
#58
|
Anfänger
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 1
Bedankt: 0
|
Dan will ich auch mal was von mir zeigen:
zuerst mein Youtube-Channel: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Und Bilder gibts hier: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Alles entstanden in Blender 3D
|
|
|
07.01.12, 20:31
|
#59
|
Ey Hau mir ab!!!
Registriert seit: Aug 2009
Ort: Wolfsburg
Beiträge: 67
Bedankt: 1
|
@Fox ein paar schöne Werke hast du da auf deiner Seite.
Hier mal wieder was von mir [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Erstellt mit Blenders neuer Renderengine Cycles.
|
|
|
10.05.12, 15:37
|
#60
|
Bongschmand
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 92
Bedankt: 66
|
Zitat:
Zitat von Malladog
@Fox ein paar schöne Werke hast du da auf deiner Seite.
Hier mal wieder was von mir [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Erstellt mit Blenders neuer Renderengine Cycles.
|
Jop schick
Bin im Moment weniger mit Modelling sondern mehr mit Rigging beschäftigt
Link kommt bald ..
|
|
|
16.07.12, 11:40
|
#61
|
Anfänger
Registriert seit: Jul 2012
Beiträge: 1
Bedankt: 0
|
Boaar *-* Richtig gute 3D's Weiter so !
|
|
|
29.07.12, 04:50
|
#62
|
Bongschmand
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 92
Bedankt: 66
|
|
|
|
28.08.12, 17:14
|
#63
|
Anfänger
Registriert seit: Aug 2012
Beiträge: 3
Bedankt: 0
|
GefälGefällt mir
Sollte mich vielleicht mal vom Grafik Design zur Modellierung weiterbilden...
|
|
|
14.09.12, 13:49
|
#64
|
Aw Yiss!
Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 1.564
Bedankt: 3.089
|
Wow, echt sauber und schick das ganze!
Vor allem die ketten des Panzers(?) gefallen mir und die "Smoothness" von Wheatleys Kopf.
Man merkt, dass du sauber arbeitest, oder zumindest den Anschein sehr gut vermittelst
|
|
|
14.09.12, 15:14
|
#65
|
Grafikdesignerino
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 611
Bedankt: 740
|
Zitat:
Zitat von MrTee
Vor allem die ketten des Panzers(?) gefallen mir
|
EOD-Bot
Ja mir gefällts auch sehr
|
|
|
12.12.12, 16:02
|
#66
|
Anfänger
Registriert seit: Apr 2008
Beiträge: 11
Bedankt: 4
|
Zitat:
Zitat von Virtually banished
|
Hast du Box-Modelling betrieben oder hast du die aus einzelnen Grundkörpern zusammengestezt?
|
|
|
Forumregeln
|
Du kannst keine neue Themen eröffnen
Du kannst keine Antworten verfassen
Du kannst keine Anhänge posten
Du kannst nicht deine Beiträge editieren
HTML-Code ist Aus.
|
|
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:21 Uhr.
().
|