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Ungelesen 20.08.11, 09:50   #36
masterg180
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Zitat:
Zitat von Malladog Beitrag anzeigen
Hier mal auch was von mir....
http://www.fotos-hochladen.net/view/...a64w50ysnh.jpg
http://www.fotos-hochladen.net/view/neunfmlv7oh06.jpg

Wurde mit Blender erstellt.
In meiner Sig. gibt es die links zum Rest meiner kleinen Werke.

Sieht nach einer map von killing floor aus :P
und ich hab den roten cube gefunden ;D was krieg ich jetzt?
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Ungelesen 21.08.11, 03:47   #37
Virtually banished
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Zitat:
Zitat von masterg180 Beitrag anzeigen
Ne also du kannst ja wählen zwischen Software, Hardware, Full render und cineman. Beim cineman kannst du dann noch wählen zwischen renderman ( anscheinend der geilste render von pixar, die nutzen den auch für die filme: findet nemo, ratatouille und cars usw) und 3delight und noch irwas. Naja wollte halt den von pixar ausprobieren aber den hab ich leider nicht, auch nicht gefunden irwo. Selbst den für renderman vpn pixar kfür maya 2010 hab ich nicht gefunden xD nur für 2009 und drunter....

Naja wollte jetzt mal wissen wie du renderst. Mach mal screens plz von rendersettings und von edit>preferences>renderer>cineman
Aso xD
PRman heißt der gute

Und hier mein neues Projekt :

BA 64
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Ungelesen 22.08.11, 07:43   #38
masterg180
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Ja also hast du doch den pixar renderman :/// ich find den nicht muss mit kack standard rendern arbeiten.

Sieht schon ganz gut aus, jetzt nur noch in die unreal engine oder ins kostenlose unity 3D importieren und ausprobieren wies in nem spiel aussieht

Wie viele Polygone hast du schon zusammen? Die Reifen sehen ziemlich viel aus
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Ungelesen 22.08.11, 10:02   #39
Virtually banished
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Zitat:
Zitat von masterg180 Beitrag anzeigen
Ja also hast du doch den pixar renderman :/// ich find den nicht muss mit kack standard rendern arbeiten.

Sieht schon ganz gut aus, jetzt nur noch in die unreal engine oder ins kostenlose unity 3D importieren und ausprobieren wies in nem spiel aussieht

Wie viele Polygone hast du schon zusammen? Die Reifen sehen ziemlich viel aus
Es sind bis jetzt 11695 Polygone ...
276 Objekte ...
13267 Punke ...
Und Speicher fressen tut es ca. 6984 KBytes ..

Wird aber sicher nochmehr
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Ungelesen 22.08.11, 11:53   #40
masterg180
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Ah ok das geht ja noch locker :P

hatte mal das problem dass mein langsamer pc eingefroren war, da wollte ich eine .obj mit ca 5mio polys in maya importieren.

Sieht aber bis jetzt ganz gut aus, freue mich aufs ergebnis
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Ungelesen 23.08.11, 20:52   #41
masterg180
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Na wie siehts mit deinem tank aus?
Ich hab auch einen angefangen gestern, bis heute morgen um 3 und dann nach der arbeit weider weiter gemacht. Ich poste wenns fertig ist
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Ungelesen 23.08.11, 22:05   #42
Virtually banished
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Zitat:
Zitat von masterg180 Beitrag anzeigen
Na wie siehts mit deinem tank aus?
Ich hab auch einen angefangen gestern, bis heute morgen um 3 und dann nach der arbeit weider weiter gemacht. Ich poste wenns fertig ist
Das is kein Tank xD
Nur ein Panzerspähfahrzeug ... oder Erkundungsfahrzeug
Konnte nicht soviel machen, wegen Arbeit ect. ... Urlaub is vorbei .. ich mach weiter sobald ich zeit habe !
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Ungelesen 24.08.11, 00:00   #43
masterg180
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achso ok :X ...
aber meiner ist ein tank oder wat?
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Ca ab mitte der seite gehts los...
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Ungelesen 24.08.11, 08:47   #44
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Zitat:
Zitat von masterg180 Beitrag anzeigen
achso ok :X ...
aber meiner ist ein tank oder wat?
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Ca ab mitte der seite gehts los...
Am Detail hast aber gespart was
Geh mehr ins Detail dann schauts auch realistischer aus
Ansonsten nicht schlecht
Bei mir habe ich auch das problem das ich keinerlei unterlagen zur aufhängung habe und die sehr undetailiert rüberkommt und das gesamtbild versaut
Werde heut noch ein wenig daran arbeiten,denn ich habe heut frei.
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Ungelesen 24.08.11, 09:25   #45
Cooliszer
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da alle ihre mit cinema 4D erstellten projekte hier zeigen mach ich das auch mal

Interiors:
Mein 1. http://img197.imageshack.us/img197/1456/interior2lr.jpg
Mein 2. http://img688.imageshack.us/img688/2716/intneu20084.jpg
Mein 3. http://img855.imageshack.us/img855/4...iormodern5.jpg(Barhocker, Vorhänge, Couchtisch modlliert von hinkelhuwa: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ])
Mein 4. http://img34.imageshack.us/img34/3550/intqv.jpg

hoffe sie gefallen euch
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Ungelesen 24.08.11, 09:59   #46
Virtually banished
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Zitat:
Zitat von Cooliszer Beitrag anzeigen
da alle ihre mit cinema 4D erstellten projekte hier zeigen mach ich das auch mal

Interiors:
Mein 1. http://img197.imageshack.us/img197/1456/interior2lr.jpg
Mein 2. http://img688.imageshack.us/img688/2716/intneu20084.jpg
Mein 3. http://img855.imageshack.us/img855/4...iormodern5.jpg(Barhocker, Vorhänge, Couchtisch modlliert von hinkelhuwa: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ])
Mein 4. http://img34.imageshack.us/img34/3550/intqv.jpg

hoffe sie gefallen euch
Habe sie schon vor einiger zeit mal in deinem Thread gesehen
Jaaaa, schaut gut aus
Würde mich freuen auch von dir neues zu sehen
Diese blöden Smiles verleihten immer
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Ungelesen 24.08.11, 10:44   #47
Virtually banished
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Ich seh gerade : [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] ...
Mit Dynamics hab ich auch ne zeit lang experimentiert, ich lade das Video mal hoch und Poste den Link dann hier

EDIT : Das ist von vor ca einem halben jahr, hab ein wenig getestet und das ist dabei rausgekommen
Youtube hat die Qualität extrem komprimiert, nun schaut es nicht mehr so schön aus aber erkennbar ist es allemal ...
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Ungelesen 24.08.11, 12:29   #48
masterg180
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Zitat:
Zitat von Virtually banished Beitrag anzeigen
Am Detail hast aber gespart was
Geh mehr ins Detail dann schauts auch realistischer aus
Ansonsten nicht schlecht
Bei mir habe ich auch das problem das ich keinerlei unterlagen zur aufhängung habe und die sehr undetailiert rüberkommt und das gesamtbild versaut
Werde heut noch ein wenig daran arbeiten,denn ich habe heut frei.
Wobei? Beim modellieren oder texturieren? hab ja garnix texturiert sondern nur alles mit materials gemacht...
wenn ich demnächst bock zum texturieren habe werde ich das auch detailliert machen :P


Zitat:
Zitat von Cooliszer Beitrag anzeigen
da alle ihre mit cinema 4D erstellten projekte hier zeigen mach ich das auch mal

Interiors:
Mein 1. http://img197.imageshack.us/img197/1456/interior2lr.jpg
Mein 2. http://img688.imageshack.us/img688/2716/intneu20084.jpg
Mein 3. http://img855.imageshack.us/img855/4...iormodern5.jpg(Barhocker, Vorhänge, Couchtisch modlliert von hinkelhuwa: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ])
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hoffe sie gefallen euch

Schick schick, welcher renderer?
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Ungelesen 24.08.11, 12:37   #49
Virtually banished
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Zitat:
Zitat von masterg180 Beitrag anzeigen
Wobei? Beim modellieren oder texturieren? hab ja garnix texturiert sondern nur alles mit materials gemacht...
wenn ich demnächst bock zum texturieren habe werde ich das auch detailliert machen :P
Beim Modellieren meine ich, wirklich nur das nötigste
Sehr Polygonarm ...
Nicht böse sein ist nur Kritik
Oder ein verbesserungsvorschlag
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Ungelesen 24.08.11, 13:20   #50
masterg180
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Ich hab noch nicht mal ein wireframe render gepostet, woher willst du wissen wieviel polygone das sind :P

Ich steh im moment bei 6865 polygone, das ist ideal für spiele usw, viel mehr als 10000 sollte man nicht haben. Die meisten details bekommt man ja dann nachher durchs texturieren mit einer großen texturemap und eventuell durch eine normal map.
Alle Details nur durchs modellieren darzustellen ist zwar schön aber auch extrem cpu lastig irgendwann und diese modelle kann man dann erst recht nicht in spielen benutzen.
Ich mach die meisten Modelle auch um sie in Verkauf zu stellen, da muss man schon drauf achten. Keiner kauft sich ein superschönes modell wenns 180000 Polygone hat

Aber danke für die Kritik dafür hab ich den thread erstellt :P
masterg180 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 24.08.11, 13:55   #51
Virtually banished
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Zitat:
Zitat von masterg180 Beitrag anzeigen
Ich hab noch nicht mal ein wireframe render gepostet, woher willst du wissen wieviel polygone das sind :P

Ich steh im moment bei 6865 polygone, das ist ideal für spiele usw, viel mehr als 10000 sollte man nicht haben. Die meisten details bekommt man ja dann nachher durchs texturieren mit einer großen texturemap und eventuell durch eine normal map.
Alle Details nur durchs modellieren darzustellen ist zwar schön aber auch extrem cpu lastig irgendwann und diese modelle kann man dann erst recht nicht in spielen benutzen.
Ich mach die meisten Modelle auch um sie in Verkauf zu stellen, da muss man schon drauf achten. Keiner kauft sich ein superschönes modell wenns 180000 Polygone hat

Aber danke für die Kritik dafür hab ich den thread erstellt :P
Kommt auf das Spiel drauf an oder ?
Wenn man Polygonarm bei dem Environment arbeitet und dafür dann Normal-Maps einsetzt um Struktur zubekommen kann man auch etwas mehr Polys in die sachen stecken die wir modellieren
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Ungelesen 24.08.11, 14:20   #52
masterg180
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Das is schon mit einberechnet :P
Die Kunst ist so wenig polygone wie möglich (aber so viele wie nötig) zu verwenden und trotzdem ein schönes ergebnis zu erzielen, die meisten modelle sind dabei locker unter 10000 polygonen bei den heutigen spielen. Die umgebung hat sowieso meistens viel weniger polygone als die menschen, autos etc.
masterg180 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 24.08.11, 16:46   #53
Cooliszer
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Zitat:
Schick schick, welcher renderer?

danke hab es mit GI und ambient occlusion gerendert ^^
des nächste werde ich wahrscheinlich mit Vray machen wenn ich es bis
dahin noch verstehe xD
Cooliszer ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 06.09.11, 20:21   #54
masterg180
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und? irgednwelche updates?
War ne zeit verhidnert. jetzt gehts wieder los
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Ungelesen 06.09.11, 23:52   #55
Pitsom
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Ungelesen 07.09.11, 02:43   #56
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awesome
Im working on a womanmodel too atm, but a lil bit more anime like
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Ungelesen 10.09.11, 15:31   #57
Glen Quagmire
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Zitat:
Zitat von masterg180 Beitrag anzeigen
awesome
Im working on a womanmodel too atm, but a lil bit more anime like
Thats the Gmod for Half Life 2 and has nothing to do with Rendering on C4D or other programs like this ...
__________________
Glen Quagmire ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 02.10.11, 10:57   #58
Fox_128
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Dan will ich auch mal was von mir zeigen:

zuerst mein Youtube-Channel: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Und Bilder gibts hier: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Alles entstanden in Blender 3D
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Ungelesen 07.01.12, 20:31   #59
Malladog
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@Fox ein paar schöne Werke hast du da auf deiner Seite.


Hier mal wieder was von mir [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Erstellt mit Blenders neuer Renderengine Cycles.
__________________
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Ungelesen 10.05.12, 15:37   #60
Virtually banished
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Zitat:
Zitat von Malladog Beitrag anzeigen
@Fox ein paar schöne Werke hast du da auf deiner Seite.


Hier mal wieder was von mir [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Erstellt mit Blenders neuer Renderengine Cycles.
Jop schick
Bin im Moment weniger mit Modelling sondern mehr mit Rigging beschäftigt
Link kommt bald ..
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Ungelesen 16.07.12, 11:40   #61
iAeroX
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Boaar *-* Richtig gute 3D's Weiter so !
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Ungelesen 29.07.12, 04:50   #62
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Modellieren kann ich einigermaßen aber das Texturieren liegt mir überhaupt nicht
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Ungelesen 28.08.12, 17:14   #63
hal300
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GefälGefällt mir
Sollte mich vielleicht mal vom Grafik Design zur Modellierung weiterbilden...
hal300 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 14.09.12, 13:49   #64
MrTee
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Wow, echt sauber und schick das ganze!
Vor allem die ketten des Panzers(?) gefallen mir und die "Smoothness" von Wheatleys Kopf.
Man merkt, dass du sauber arbeitest, oder zumindest den Anschein sehr gut vermittelst
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Ungelesen 14.09.12, 15:14   #65
gogoph
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Zitat:
Zitat von MrTee Beitrag anzeigen
Vor allem die ketten des Panzers(?) gefallen mir
EOD-Bot

Ja mir gefällts auch sehr
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Ungelesen 12.12.12, 16:02   #66
richithebitchi
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Zitat:
Zitat von Virtually banished Beitrag anzeigen
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Modellieren kann ich einigermaßen aber das Texturieren liegt mir überhaupt nicht
Hast du Box-Modelling betrieben oder hast du die aus einzelnen Grundkörpern zusammengestezt?
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