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Meine erste selbsterstellte Sig

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Ungelesen 25.09.10, 19:35   #1
FeLisch
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Hey Hey
ich habe mal versucht eine coole Sig zu erstellen...

Benutzt habe ich:
Cinema 4d R11.5
Adobe Photoshop cs5

Bitte um Rückmeldungen wie ihr sie findet!!




EDIT1: Ich weiß die Rückseite ist ein wenig verkackt..leider ein Renderfehler...
EDIT2: Hier der Link! (Freakshare) [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
EDIT3: Hier eine verbesserte Version des ganzen..Bitte wieder um Rückmeldung

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Ungelesen 25.09.10, 19:46   #2
Collesanmarco
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Naja, nichts besonderes, aber für deine erste Sig ganz OK.
Mit Transparenz würde es besser aussehen.
Was genau hast du denn in PS gemacht?
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Ungelesen 25.09.10, 19:48   #3
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Zitat:
Zitat von FeLisch Beitrag anzeigen
EDIT: Ich weiß die Rückseite ist ein wenig verkackt..leider ein Renderfehler...
xD gibt keine Renderfehler nur Menschen fehler.

Fänds gut wenn du die C4D datei mal uppen könntest dann kann ich dir ein paar tipps geben
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Ungelesen 26.09.10, 11:17   #4
FeLisch
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Zitat:
Zitat von XXX-Freak Beitrag anzeigen
xD gibt keine Renderfehler nur Menschen fehler.

Fänds gut wenn du die C4D datei mal uppen könntest dann kann ich dir ein paar tipps geben
Uppe gleich
EDIT: geuppt

Zitat:
Zitat von Collesanmarco Beitrag anzeigen
Naja, nichts besonderes, aber für deine erste Sig ganz OK.
Mit Transparenz würde es besser aussehen.
Was genau hast du denn in PS gemacht?
In PS hab' ich die .gif Datei erstellt...Ich wusste nich wie das in C4d geht..
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Ungelesen 26.09.10, 12:08   #5
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Bitte den Doppelpost entfernen sonst gibt gleich haue von nem Mod^^

Ich schaus mir jetzt an

PS: animierte gif kann man nicht mit c4d direkt machen ich mache das gif auch mit PS
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Ungelesen 26.09.10, 12:12   #6
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doppelpost??^^ hab eig schon entfernt??..
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Ungelesen 26.09.10, 12:37   #7
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Als ich drauf war war noch ein doppelpost da^^

1. Das Hypernurb Objekt auf ICE Objekt ist total Unnötig das Objekt sieht mit und Ohne exakt gleich aus. Das treibt nur die Renderzeit in die höhe.

2. Ich würde Das AO nicht insgesamt Aktivieren sondern nur Auf das "Eis" material
das machst du in dem du im Farbkanal des materials AO Multiplizierend dazu Mischst

3. Wie genau du das ICE objekt aufgebaut hast war nicht ersichtlich da es bereits Konvertiert wurde das solltest du nur machen wenn es wirklich nicht anders geht.

4. Ich würde die Kamera etwas verändern denn bei der Aktuellen Position sieht man gar nicht das es einen Boden gibt

Noch ein letzter Allgemeiner Tipp ist Ordnung. Objekte und Materialien die man nicht braucht löschen und Die Objekte die man brauch verständlich benennen.

PS: das ganze kommt mir irgendwie vertraut vor hast du das zum teil aus nem Tutorial?
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Ungelesen 26.09.10, 14:52   #8
FeLisch
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Zitat:
Zitat von XXX-Freak Beitrag anzeigen
Als ich drauf war war noch ein doppelpost da^^

1. Das Hypernurb Objekt auf ICE Objekt ist total Unnötig das Objekt sieht mit und Ohne exakt gleich aus. Das treibt nur die Renderzeit in die höhe.

2. Ich würde Das AO nicht insgesamt Aktivieren sondern nur Auf das "Eis" material
das machst du in dem du im Farbkanal des materials AO Multiplizierend dazu Mischst

3. Wie genau du das ICE objekt aufgebaut hast war nicht ersichtlich da es bereits Konvertiert wurde das solltest du nur machen wenn es wirklich nicht anders geht.

4. Ich würde die Kamera etwas verändern denn bei der Aktuellen Position sieht man gar nicht das es einen Boden gibt

Noch ein letzter Allgemeiner Tipp ist Ordnung. Objekte und Materialien die man nicht braucht löschen und Die Objekte die man brauch verständlich benennen.

PS: das ganze kommt mir irgendwie vertraut vor hast du das zum teil aus nem Tutorial?
Jop aber ich wollte es trotzdem mal versuchen^^
aber danke für die tips!!
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Ungelesen 06.10.10, 14:25   #9
IAndy79
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Sieht gut aus
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