Magmahintergrund mit Renderfiltern erstellen!
Erstellt mit PSE 9
In diesem Tut zeige ich euch, wie ihr einen einfachen Magmahintergrund hinbekommt. Grundlage hierzu sind Renderfilter, Tonwertkorrektur und Farbtonänderung.
Schritt 1
Als erstes braucht ihr eine neue Arbeitsoberfläche in der Größe eures Bildschirms (bei mir ist es 1280x800).
Schritt 2
Zuerst fügen wir Wolken und Differenz-Wolken hinzu (Filter>Renderfilter>Wolken und Filter>Renderfilter>Differenzwolken).
Schritt 3
Nun kehren wir die Farben um (Strg+I) und führen eine Tonwertkorrektur aus (Strg+L). Hier ändern wir den mittleren Wert auf 0,17.
Schritt 4
Jetzt ändern wir noch den Farbton und die Sättigung (Strg+U).
Zuerst einen Haken vor Färben setzen. Dann den Farbtonwert in 5 ändern, der Sättigungswert in 55, Helligkeit bleibt auf 0.
Schritt 5
Dann gehen wir wieder auf Filter>Renderfilter>Beleuchtungseffekte.
Nun ändern wir folgende Einstellungen:
Der Stil bleibt auf Standard.
• Lichtart: Strahler
• Intensität: 28
• Farbe: 255R, 255G, 0B
• Fokus bleibt so
Bei Eigenschaften stellen wir Folgendes ein:
• Glanz: 100
• Material: 100
• Belichtung: 28
• Umgebung: 17
• Farbe: 255R, 171G, 0B
• Reliefkanal: Rot
Und so sieht das dann am Ende aus: