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Metro: Last Light - Problem- und Diskussionsthread

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Ungelesen 16.05.13, 19:01   #71
arji
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Zitat:
Zitat von Nitre Beitrag anzeigen
ja bin ich weil i5 2500k kein hyperthreading besitzt

übrigens

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Ob ausgeschaltet oder erst gar nicht unterstützt läuft wohl aufs Selbe hinaus
Danke für den Patch, gleich mal testen!
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Ungelesen 16.05.13, 20:48   #72
Nitre
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Zitat:
Zitat von Skar90 Beitrag anzeigen
ne schon full hd , aber am Anfang sind ja keine großartigen Effekte.
hier den metro Benchmark (ist aber die extremste Szene im ganzen Spiel) und lief eigentlich auch recht ordentlich wenn man bedenkt dass da ne gtx 460 werkelt. und ab 25 fps empfinde ich als flüssig.

hauptsache du kannst es spielen..weil das game is echt hammer meiner meinung nach



irgendwer hatt mal gefragt warum seit nachtsichtgerät nicht funzte..hab es auch erst verpeilt aber man muss es auch aufladen wie die taschenlampe

ich freu mich jetzt schon auf ranger mode
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Ungelesen 16.05.13, 20:56   #73
Nitre
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grad gesehen:

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mit dem amd patch gibts bis zu 58% mehr performance für AMD karten!
jetz nurnoch abwarten auf release vom patch. einfach hammer


MOD-Edit:

Bildergröße erlaubt bis 650x700!
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Ungelesen 16.05.13, 21:01   #74
Zenti
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Hier die Lösung für AMD Hardware:
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Der neue Patch! Habs ausprobiert und jetzt läufts mit meiner readeon hd 7500
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Ungelesen 16.05.13, 21:02   #75
Jeanz
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Standard Freezes

Hi,

hat noch wer das problem das dass Spiel kurz freezet dan weitergeht kurz freezet dan weitergeht? Bzw jemand ne Ahnung an was das liegt? Kommt auch nur Sporadisch vor!

Framerateeinbruch als vll?

Gruß
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Ungelesen 16.05.13, 21:07   #76
biglama
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Zitat:
Zitat von Zenti Beitrag anzeigen
Hier die Lösung für AMD Hardware:
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Der neue Patch! Habs ausprobiert und jetzt läufts mit meiner readeon hd 7500
Falls es klappt, grosses DANKE!!
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Der mit der Fleischpeitsche kämpft
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Ungelesen 16.05.13, 21:11   #77
Nitre
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ich werde auf RELOADED patch rel warten weil ich kein bock auf probleme mit savegames hab
das heisst jetz nicht das es mit dem Metro.Last.Light.Update.1.0.0.2.READNFO-CPY probleme gibt..ich wills einfach nurnicht drauf anlegen
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Ungelesen 16.05.13, 22:39   #78
Madeon
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Wer es noch nicht mitbekommen hat ein Update ist raus gekommen:

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Achtung: vorher Save Games sichern!
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Ungelesen 17.05.13, 08:09   #79
LordBanks69
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Läuft das Spiel mit dem Patch besser? Der erste Teil war hammer! Ich freue mich schon =)

Wie ist euer Eindruck zum Spiel?

Gruß
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Alles ist relativ, also bist Du relativ schlau und relativ schön!

Ich komme aus einem Land, das es jetzt nicht mehr gibt!
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Ungelesen 17.05.13, 08:30   #80
tuzemak
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Zitat:
Zitat von Ifrit30 Beitrag anzeigen
Infos zum Spiel bitte Spoilern!

Gruß Madeon




Hat auch jemand das gleiche Problem?
Du musst Deine Batterie wider aufladen. Wie bei der Taschenlampe

Zitat:
Zitat von LordBanks69 Beitrag anzeigen
Läuft das Spiel mit dem Patch besser? Der erste Teil war hammer! Ich freue mich schon =)

Wie ist euer Eindruck zum Spiel?

Gruß
Wie das Spiel mit dem Patch läuft kann ich noch nicht berichten. Ohne Patch war es bei mir ganz gut spielbar, wobei in manchen Szenen doch Augenkrebsverdacht aufkam. Das Ganze eben ohne Physix und nur mit DX9. Schau mer mal, was der Patch bringt.
Das Spiel an sich ist gut, etwas dunkel gehalten. Gut, in der Metro scheint nunmal keine Sonne . Es gab ein paar Szenen wie z.B. in den Katakomben, wo man aufn Aufzug warten muss. Munition fast alle und trotdem en ganzer Stall voller Viecher. Zum Schluß mitm Messer gemetzelt und iiiergendwie überlebt. Oder die Suche nach dem Benzinkanister. Da wird man von allem und jedem überfallen und die Scheiß Viecher sind nicht tot zu bekommen und fällt ständig vor lauter Ausweichaktionen ins Wasser.. Dafür hats es im Gegenzug wieder sehr schöne Kampfszenen mit anschleichen, Messern, Snipern mitm Schalli usw. Nur das Ende, das Ende hätte ich mir anderst gewünscht
Jetzt erstmal den neuen Patch
tuzemak ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 17.05.13, 10:31   #81
Ifrit30
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Zitat:
Zitat von tuzemak Beitrag anzeigen
Du musst Deine Batterie wider aufladen. Wie bei der Taschenlampe
Wie lade ich die denn auf? Wenn ich auf N (Standarttaste) gedrückt halte, zieht er das Nachtsichtgerät immer wieder an und aus.

/E/: ah ich Blödian, das Aufladegerät ist für beides Taschenlampe und Nachtsichtgerät, also muss ich die Taste für die Taschenlampe drücken.

Ändert sich die KI eigentlich bei höheren Schwierigkeitsgraden? Die Schleicheinlagen auf Normal sind aber ziemlich einfach.
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Ungelesen 17.05.13, 12:13   #82
Mister L.
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Ich habe den Patch mit dem Benchmarktool ausprobiert und der Patch hat die Frames tatsächlich verbessert.

Setting:
1920x1080, Very High, Dx11, 4x AF, Advanced PhysX: off, Tesslation: mittel, Motion Blur: normal, SSAA: Off

Ergebnis vor dem Patch:
AVG: 22,79 FPS
MAX: 40,20 FPD
MIN: 10,71 FPS

Nach dem Patch:
AVG: 31,90 FPS
MAX: 96,19 FPS
MIN: 14,82 FPS

Getestet auf eine HD6970 @AMD Phenom II x6 1090T, 8GB RAM
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Ungelesen 17.05.13, 13:51   #83
Nitre
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nach dem CPY patch bekomme ich nurnoch schwarzen bildschirm. jemand ne idee?

alles ausprobiert..schwarzes bild. außerdem erstelt die cpy.ini jetzt einen save ordner auf D: was ich garnicht mag. hab grad mit dem revo installation rückgängig gemacht und werds gleich nochmal versuchen ohne die ganzen files von reloaded.

da kommt immer nur scheisse bei raus bei solchen aktionen weil jede gruppe ihren eigenen ver****ten savegame ordner haben will.
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Ungelesen 17.05.13, 14:11   #84
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hmm, das problem habe ich nicht. Der Savegame Ordner war immer noch derselbe, wie im ungepatchten zustand. Der savegame pfad ist doch in der CPY.ini eingetragen. HAst du mal versucht, das umzustellen?
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Ungelesen 17.05.13, 14:16   #85
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Zitat:
Zitat von Mister L. Beitrag anzeigen
hmm, das problem habe ich nicht. Der Savegame Ordner war immer noch derselbe, wie im ungepatchten zustand. Der savegame pfad ist doch in der CPY.ini eingetragen. HAst du mal versucht, das umzustellen?
ich hab erstens alles so gemacht wie es in der nfo stand. wozu bennen ich denn meinen savegame und meinen user.cfg ordner um wenn der die cpy.ini festlegt das es eh einen neuen ordner geben wird wo die savegames reinkommen?

ich muss es erstmal überhaupt wieder zum laufen kriegen dann kümmer ich mich um die saves.



//update

sooo nach der neuinstall OHNE die ganzen reloaded files die ich drin hatte hats geklappt. savegames wurden automatisch erkannt. muss nurnoch wieder alles einstellen und dass iss gut. war grad mit dx11 drin..schattenglitches sind weg und es läuft extrem flüssig jetz.

C:\Users\######\Documents\CPY_SAVES\CPY\43160 gibt es jetz immernoch aber ist leer. ists bei euch auch so?
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Ungelesen 17.05.13, 15:20   #86
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Ich bekomme immer noch keine gute fps in das Game. Hardware I7 3370K 4,5 Ghz Geforce GTX 680 und 12 GB Ram. Windows 7

Egal was ich einstelle, Alles auf High oder auf Low Auflösung 1920*1080 mehr als 25 FPS bekomme ich nicht,
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Ungelesen 17.05.13, 15:34   #87
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Ja, bei mir ist der Ordner auch leer. Ich musste nur einen Ordner unter APPDATA/local/4agames umbennen damit er die saves erkennt.
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Ungelesen 17.05.13, 15:36   #88
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Zitat:
Zitat von GeilerGeier0 Beitrag anzeigen
Ich bekomme immer noch keine gute fps in das Game. Hardware I7 3370K 4,5 Ghz Geforce GTX 680 und 12 GB Ram. Windows 7

Egal was ich einstelle, Alles auf High oder auf Low Auflösung 1920*1080 mehr als 25 FPS bekomme ich nicht,
schalte mal dein hyperthreading testweise aus. auf seite 2 hatte jemand ein ähnliches problem und bei ihm hats geholfen.

ansonsten SSAA aus..das zieht enorm viel leistung beio metro (falls du es anhattest)
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Ungelesen 17.05.13, 15:46   #89
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Zitat:
Zitat von Nitre Beitrag anzeigen
schalte mal dein hyperthreading testweise aus. auf seite 2 hatte jemand ein ähnliches problem und bei ihm hats geholfen.

ansonsten SSAA aus..das zieht enorm viel leistung beio metro (falls du es anhattest)
Hyperthreading ist aus und ob ich SSAA an habe oder aus es ändert sich von den FPS her nix, kann das vielleicht dran liegen das es keine legal version ist ?
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Ungelesen 17.05.13, 16:00   #90
Nitre
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Zitat:
Zitat von Mister L. Beitrag anzeigen
Ja, bei mir ist der Ordner auch leer. Ich musste nur einen Ordner unter APPDATA/local/4agames umbennen damit er die saves erkennt.
ah gut zu wissen. ja das umbenennen habe ich als erstes gemacht. hab gerade nen benchmark laufen lassen mit tesselation auf VERY HIGH. ich sehe es auch im benchmark selbst aber dann am ende zeigt er folgendes an: klicken für große version

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werds gleichmal ohne tesselation aber mit SSAA testen.

@geilergeier

sehr unwahrscheinlich,..welches release nutzt du momentan?
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Ungelesen 17.05.13, 16:05   #91
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Nitre Metro.Last.Light-RELOADED und seit par std den Aktuellen Patch

Habe mal ein Bild nach dem Benchmark gemacht

http://i.imgur.com/aJ6iUF7.jpg
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Ungelesen 17.05.13, 16:10   #92
Nitre
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Zitat:
Zitat von GeilerGeier0 Beitrag anzeigen
Nitre Metro.Last.Light-RELOADED und seit par std den Aktuellen Patch
hm benutze ich auch. hast du eine möglichkeit die taktung deiner graka zu beobachten? evtl auch die wärme. mit msi afterburner oder evga precision geht das..also im spiel im 3d modus. versuch das erstmal zu checken.
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Ungelesen 17.05.13, 16:17   #93
GeilerGeier0
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Zitat:
Zitat von Nitre Beitrag anzeigen
hm benutze ich auch. hast du eine möglichkeit die taktung deiner graka zu beobachten? evtl auch die wärme. mit msi afterburner oder evga precision geht das..also im spiel im 3d modus. versuch das erstmal zu checken.
Dir Karte geht in 3D modus und hat eine Auslastung von ca 60 % Temp sind ok. Das ist das einzigste Spiel was bei mir ruckelt, BF3 oder Crysis 3 Laufen Perfekt ohne Ruckler oder Abstürzte


Hier mein Benchmark
http://i.imgur.com/aJ6iUF7.jpg
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Ungelesen 17.05.13, 16:26   #94
Winspector
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@GeilerGeier0

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Solltest dein Bild vielleicht entweder verkleinern, oder nur als Link darstellen.



Aber wo zum Geier findet man denn den Benchmark? Und wie wirft man denn die Wurfmesser? Bei Metro 2033 konnte man diese ja einfach auswählen und dann werfen.

Nun wird irgendwas von N/D gesagt, aber funktioniert nichts. O.o
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Ungelesen 17.05.13, 16:32   #95
Mister L.
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Der Benchmark ist im Installationspfad des Spiels. (C:/program Files (x86)/steam/steamapps/MetroLL/
als beispiuel.

Werfen? Tut man das nicht mit der Taste "C"?
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Ungelesen 17.05.13, 16:35   #96
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@GeilerGeier0

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Solltest dein Bild vielleicht entweder verkleinern, oder nur als Link darstellen.



Aber wo zum Geier findet man denn den Benchmark? Und wie wirft man denn die Wurfmesser? Bei Metro 2033 konnte man diese ja einfach auswählen und dann werfen.

Nun wird irgendwas von N/D gesagt, aber funktioniert nichts. O.o
also benchmark findet man hier zb:[D:Metro Last Light\MetroLLbenchmark.exe]

messer werfen mit C. kannst umbelegen . ich habs auf maus daumentaste liegen.

[Mister L war schneller ]

@geilergeier

hmm das sieht ja schlimm aus. probier es mal mit DX9 erstmal. achja es gibt nen beta treiber für metro ll: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

also für dx9 gehste hierhin C:\Users\deinbenutzername\AppData\Local\4A Games\Metro LL\410000004100000

und öffnest die user.cfg mit nem editor und änderst den eintrag r_api 2 auf r_api 0.
und probierst es mal damit. aber probier es im spiel aus mit fraps..nicht mit dem benchmark..der ist ja sowas von nicht repräsentativ m.E.
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Ungelesen 17.05.13, 16:49   #97
Mister L.
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nein, auch nicht mit fraps. Schalte die FPS anzeige in der USer config einfach ein.

in der user.cfg einfach nach folgenden Eintrag suchen:

fps off und ändere ihn in fps on

und schon werden dir die frames im Spiel ohne zusatztools angezeigt.

Ich finde schon, das der Benchmark einen sinn hat. Dieser strapaziert die Grafikkarte mehr als das im Spiel passiert. Bei mir liegen die frames im Spiel zwischen 40 - 50 fps @max details. Im Benchmark habe ich aber dagegen einen Durchschnitt von 31 fps @max und 40 fps @hoch.
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Ungelesen 17.05.13, 16:50   #98
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Zitat:
Zitat von Nitre Beitrag anzeigen
also benchmark findet man hier zb:[D:Metro Last Light\MetroLLbenchmark.exe]

messer werfen mit C. kannst umbelegen . ich habs auf maus daumentaste liegen.

[Mister L war schneller ]

@geilergeier

hmm das sieht ja schlimm aus. probier es mal mit DX9 erstmal. achja es gibt nen beta treiber für metro ll: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

also für dx9 gehste hierhin C:\Users\deinbenutzername\AppData\Local\4A Games\Metro LL\410000004100000

und öffnest die user.cfg mit nem editor und änderst den eintrag r_api 2 auf r_api 0.
und probierst es mal damit. aber probier es im spiel aus mit fraps..nicht mit dem benchmark..der ist ja sowas von nicht repräsentativ m.E.
Danke aber das hat nix gebracht. Ich habe gerade nochmal per EVGA Precision X egen Graka auslastung Stelle ich alles auf Low hat sie eine Auslastung von 17-24% Stelle ich alles auf High mit Kantenglättung Laster sie zwischen
25-40% aus. Da würde ich sagen Liegt der Hund begraben ! Und meine 4 CPU Kerne sind ca zu 15-25 % ausgelastet
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Ungelesen 17.05.13, 18:24   #99
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Zitat:
Zitat von Mister L. Beitrag anzeigen
nein, auch nicht mit fraps. Schalte die FPS anzeige in der USer config einfach ein.

in der user.cfg einfach nach folgenden Eintrag suchen:

fps off und ändere ihn in fps on

und schon werden dir die frames im Spiel ohne zusatztools angezeigt.

Ich finde schon, das der Benchmark einen sinn hat. Dieser strapaziert die Grafikkarte mehr als das im Spiel passiert. Bei mir liegen die frames im Spiel zwischen 40 - 50 fps @max details. Im Benchmark habe ich aber dagegen einen Durchschnitt von 31 fps @max und 40 fps @hoch.
ka. warum es mir nicht eingefallen ist obwohl ich es doch selbst nutze

zum thema benchmark..ja strapazieren tut er aber solch eine szene gibt es nur einmal im spiel
daher sagte ich es sei nicht respräsentativ. zu benchen ist es aber perfekt wedil man echt alles aus der engine rausholt.

im benchmark hab ich 41fps aber im spiel lauf ich mit 50-90 fps rum. selbst in der letzten szene bei der riesigen explosion mit dedm panzer usw kam ich nie unter 50 fps.

habe das spiel vor 40 minuten durchgespielt und grad die erste mission im Ranger Mode hinter mir. sofort die neue waffe geholt..die ASKU..bissel rumgeballert auf dem dummy..das ding zerlegt den schweren dummy in nem bruchteil der sekunde! spiel im normalen ranger mode..also nicht im hardcore. das aufsammeln von gegenständen und munition ist jetz um einiges schwieriger weil man praktisch keine HUD hat..man muss bissel blind E spammen um nix zu verpassen und sich bissel mehr zeit lassen. außerdem kann man nur überhaupt nicht mehr sehen wiviel munition man in der waffe oder außerhalb hat..auch nicht durch TAB menü..ich denke das wird noch interessant wenn man plötzlich merkt das man waffe leergeballert hat und nicht nachladen kann

soweit ich gesehen hab gibts nurnoch 2 anstatt 5 heilitems.

@geilergeier

mir fällt nicht mehr viel ein..vorallem wenn es in spielen wie bf3 und crysis3 usw. alles super läuft.
scheint wohl ein software problem zu sein. also metro.
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Ungelesen 17.05.13, 19:30   #100
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Ich bin mir sicher das es an der CPU Auslastung Liegt. aber ich weiß noch nicht warum die CPU nicht gut Ausgelastet wird.

Wie ist bei euch die CPU Auslastung Einzeln auf 2 oder 4 Kerne ?
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Ungelesen 18.05.13, 08:20   #101
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Bei mir läufts endlich 1A sogar mit bis zu 54 Frames, habe mir den 13.5 Betatreiber von AMD geholt und läuft flüssig.
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Ungelesen 18.05.13, 08:50   #102
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Also ich hatte richtig Schiss, dass das Game bei mir nicht gut läuft. Nachdem, was hier alles so geposted wird.

Aber es "flutscht" bei mir recht gut. FPS-Schnitt ca. 55. Nie unter 41.

Einstellungen: 1680x1050@22", Qualität: Hoch, SSA: Auto, Textur AF: 16x, Tesselation: Normal, VSync: On etc.

System: 2500K@4,5Ghz mit Mugen2 und 62 Grad max. Temps, Gigabyte 460 [email protected](!!!)MHz Core Clock, Memory Clock 2340 Mhz...Bei 61 Grad max. Temps mit Accelero Xtreme Plus Kühler. DIMM: G Skill F3-12800 CL7, 4x2 GB. MoBo: Asus P8P67.

Das ganze System hat mich weniger als 300 Euro (gebraucht, in Teilen, ebay) gekostet...

Ein Enermax-NT und das Zalman-Gehäuse hatte ich noch über...

Habe Nvidia-Beta 320.00 laufen...

Natürlich auf DX 11.

Noch ein kleiner Tipp für alle, die es immer noch nicht glauben: Nvidia-GPUs verzeihen AMD-Games (z. B. Crysis 3) deutlich großzügiger als umgekehrt (z. B. Metro LN)...Schon seit Jahren...Es ist mir ein Rätsel, warum sich manche Zocker immer noch AMD-Grafik kaufen...Bei Mittelklasse-CPUs wie z. B. Intel 2500K (gebraucht für ca. 120 Euro) ist die Sachlage (hier AMD vs. Intel) sogar noch eindeutiger...
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Ungelesen 18.05.13, 10:06   #103
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Moin
Bei mir sind diverse Effekte (Wasser auf der Maske, Feuerzeug flammen und brennende Gegner) quadratisch. Also wenn der Wassertropfen auf die Maske spritzt, ist der aufschlag seltsam quadratisch gehalten. Anschließend rinnt das Wasser normal die Maske herab.
Wer ne Ahnung wie das zu beheben ist? Neuer Treiber half nicht.
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Ungelesen 18.05.13, 10:26   #104
Poppsieger
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Ungelesen 18.05.13, 10:41   #105
michei2
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