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RAGE - Problem- und Diskussionsthread

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Ungelesen 07.11.11, 12:55   #596
petsi
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ich kann euch helfen...
versuchts überall aber nicht im ANGEBOTE Bereich
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Ungelesen 07.11.11, 12:59   #597
xELL1988
 
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hab dass gleiche problem...
ich starte dass spiel monitor wird schwarz und dann kommt fehlermeldung dass rage nicht antwortet....
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Ungelesen 07.11.11, 13:19   #598
restlessmemories
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Lest euch dort mal durch den Thread und wenn euch das nicht hilft dann postet euer Problem dort. Ausserdem solltet ihr auch dazu schreiben welche Hardware ihr im PC habt, welches Betriebssystem ihr verwendet, und auch welches Release des Spiels ihr installiert habt. Aktueller Grafikkartentreiber und [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] solltet ihr auch mal nachkontrollieren ob ihr die habt.
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Ungelesen 10.11.11, 19:15   #599
-=BaLvIn=-
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Also ich hab Rage von Skidrow installiert und immer wenn ich versuche es zu starten beendet sich der prozess automatisch
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Ungelesen 29.11.11, 13:04   #600
Spionxxx
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was fürn Prozessor hast du (kann auhc wichtig sein) und hast für rage neustes update?
__________________
Ich will meinen Namen ändern konnen...
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Ungelesen 30.11.11, 18:37   #601
tearjerker666
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Zitat:
Zitat von sn1x99 Beitrag anzeigen
Hallo Ich hätte ein kleines problem mit dem Spiel und zwar wenn ich das spiel starte Rucklets extrem sorger low settings. Hab schon gegooglet kein erfolg. Hätte einer ne Lösung für mich?
Treibe auf denn neusten stand, AMD Catalyst 11.10

grafik: AMD Radeon HD 6700 Series
RAM: 8GB
WIN7 64 bit

MFG SniX

DANKE im Vorraus
Google mal nach ATI Rage Performance Treiber...oder nehm den unteren Link:

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------------------------


Weis jemand, wann die ersten DLC Sachen rauskommen....würde das Game eigentlich gern mal weiterzocken.
tearjerker666 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 05.12.11, 13:25   #602
cerebro79
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Standard Rage unspielbar...absturz

Hallo! Ich krieg echt die totale Krise da hab ich mir dieses Game Rage gekauft und auch schön gezockt bis zum Part im Ödland und dann beim Ladevorgang stürtzt jedes mal das komplette Game ab. Immer wieder das selbe. Kann machen was ich will. Habe das Game auch schon komplett gelöscht und neu von Steam installiert. Ich komme nicht mehr weiter. Kann neu starten und dann spielen bis zu einem gewissen Punkt wo ein neues Level geladen werden muss und dann hängt sich alles wieder auf. Habe alle aktuellen Updates natürlich drauf sowohl fürs game als auch die GraKa. Habe bisher mit keinem Spiel derartige Probleme egal was.

System:
Core i 7 3,4
8 GB Ram
Gainward Geforce GTX 580 Phantom 1,5 GB Ram
Corsair 120GB SSD mit Windows 7 Home Premium 64 bit
Samsung 1TB wo alle Spiele liegen etc.

Hat jemand die gleichen Probleme oder Erfahrungen?

PS: es ist alles standard. nichts übertaktet etc gar nichts

MfG
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Ungelesen 05.12.11, 13:27   #603
Revan1990
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Ungelesen 05.12.11, 13:34   #604
cerebro79
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Standard ?

sorry aber was ist das denn für eine geistreiche Antwort?
cerebro79 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 05.12.11, 13:36   #605
Berti Brause
Brause Junky
 
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Bei mir ging es erst auch nicht, dann hab ich aber nen extra Patch gefunden, allerdings für die Radeon HD Serien ob's da was für Nvidia gibt weiß ich nicht, einfach mal die Treiber aktuallisieren.
Berti Brause ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 05.12.11, 13:36   #606
Sebahg
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Angebote -> Games -> PC.
Und hier stellst du so ne Frage? Das ist wenig geistreich.
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Ungelesen 05.12.11, 13:37   #607
perling
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Er will dir wohl sagen das du im falschen bereich bist ^^

myGully.com > Angebote > Games > PC

Würde lieber mal im steam forum gucken , ob da probleme bekannt sind.
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Ungelesen 05.12.11, 14:07   #608
cerebro79
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Standard sorry....

für den falschen bereich. ich bereits alle aktuellen treiber etc. aber danke werde weiter suchen
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Ungelesen 17.12.11, 05:59   #609
smooth666
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Hat nem Kumpel von mir auch geholfen. Das Game hat allgemein Probleme mit ATI Karten.
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Ungelesen 17.12.11, 09:45   #610
Isaac Clarke
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Nimm das der ist für Rage optimiert.
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Ungelesen 19.12.11, 15:05   #611
delorian64
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Hallo zusammen,

ich bin neu hier und habe schon die diversen Probleme zu Rage gelesen. Nun gut, ich kann dem ein neues Problem zufügen, nämlich bei den Ladebildschirmen zu Levelübergängen, etc. danach steigt das Spiel nämlich auch aus. Am Anfang wars es nur hin und wieder, doch nun lässt es sich selbst durch einen Neustart des Spiels nicht weiter spielen. Fehlermeldung: Rage hat ein Problem verursacht, etc. NETT !!!. Bin aber auch kein solcher Profi, dass ich mit Configs arbeiten kann. AMD Treiber 11.8 Prev 2 und trotzdem geht Nichts mehr.
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Ungelesen 30.12.11, 00:14   #612
richie2801
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Standard Grafik

Zitat:
Zitat von layercake87 Beitrag anzeigen
core2duo 6420 @ 3,0ghz
geforce 9800gtx
4gb ram

spiel läuft flüssig und ohne freezes, allerdings nerven die popups extremst, gerade in einem spiel, wo man viel und schnell unterwegs ist.

dagegen muss ich sagen, dass die grafik doch sehr nett anzuschauen ist und wenn ich das mal mit codemasters vergleiche, die es nichtmal schaffen f1 2011 so zu programmieren, dass ich wenigstens auf "low" zocken kann, ist id technisch schon um welten besser.
hmm das sind jetzt aber völlig verschiedene Welten von denen Du da sprichst, ID oder Shit Engine wie ich sie liebevoll nenne basiert auf Open GL und F1 wird unter DX11 entwickelt, die id engine ist eigentlich sehr schlecht die texturen sind nur von der konsole interpoliert worden, du kannst doch sicher selbst sehen wie verwaschen das ganze wirkt, ausserdem müssen User selbst eine config schreiben bzw. aus dem Internet Laden um es überhaupt spielen zu können!

weil der Developer dazu sich mit folgendem äussert wir haben das spiel für Consolen entwickelt....

das finde ich schon eine freche Ansage, das ist so wie wenn COD nach 7 Jahren noch sagt die Engine läuft auf der Console am besten.

Rage war ein Game was ich mir gekauft hätte, doch die Grafik und die Handlung lässt zu wünschen übrig, da kann man es doch gleich Fallout/Madmax nennen.

sieh das nicht als negativ denn ich arbeite in der EDV Branche seit 20 Jahren und was Du hier vergleichst ist wie der ewige Kampf BF vs COD, wobei es nur 2 Punkte gibt was die beiden gemeinsam haben ist das sie egoshooter sind und einen Multiplayer haben.

bei der ID Engine fällt eines sofort auf, auch wenn man nicht mit Grafik zu tun hat, die Charaktere wurden am PC entwickelt und waren auch für die PC Version vorhergesehen, der Rest wurde 1:1 von der Konsole portiert in einer original auflösung von 1280*720 und danach auf Full HD 1920*1080 interpoliert.

klingt komisch wurde aber bei diesem Game gemacht um Zeit zu sparen, da dieses Game niemals in einer höheren Auflösung gezeichnet wurde.

positives an der engine die charaktere sind aber zu den restlichen Texturen zu scharf
explosionen gut gelungen
der himmel nettes foto bewegt sich aber nicht
wasser habe ich auch schon besser gesehen lediglich eine kleine shader einstellung aber unter open gl leider nicht so leicht.
vegetatio pflanzen, gebüsche, bäume usw.. total daneben
Lichteffekte 1 A

so das wars, ich bin froh das Game nicht gekauft zu haben.
richie2801 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 30.12.11, 11:09   #613
ovahead
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ovahead ist noch neu hier! | 0 Respekt Punkte
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Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
... die id engine ist eigentlich sehr schlecht die texturen sind nur von der konsole interpoliert worden, du kannst doch sicher selbst sehen wie verwaschen das ganze wirkt, ausserdem müssen User selbst eine config schreiben bzw. aus dem Internet Laden um es überhaupt spielen zu können!
Nur weil die Texturen angeblich von der Konsole interpoliert wurden, ist die id engine noch lange nicht "eigentlich schlecht".
Erklär uns mal warum die eigentlich schlecht sein soll?

Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
Rage war ein Game was ich mir gekauft hätte, doch die Grafik und die Handlung lässt zu wünschen übrig, da kann man es doch gleich Fallout/Madmax nennen.
Ich kann mit der Grafik leben. Denn Grafik allein ist nicht alles Und eigentlich bin ich ganz froh das ich mir anhand von nicht immer höheren Systemanforderungen wieder 'ne neue Grafikkarte und oder CPU/Motherboard kaufen muß.
Ich steig auch nicht in ein Spiel ein um mich mit meinem Charakkter vor einer virtuellen Wand zu stellen und zu sagen, boah sind Texturen verwaschen/scheiße.
Und was die Handlung angeht:
Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.
John Carmack, id software

Ich hab es mir vor kurzem vor 19,99 in der Steel Edition geholt. Obwohl ich anfangs auch von Rage etwas entäuscht war. Aber das Gameplay ist einfach sauber wie immer bei id (mit Ausnahme von Doom3), die Kinetik der Gegner ist einfach klasse, und hab ich bis jetzt noch bei keinem anderem Spiel gesehen und ich liebe den Sentry Bot.
ovahead ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 30.12.11, 12:29   #614
Isaac Clarke
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Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
.....die id engine ist eigentlich sehr schlecht die texturen sind nur von der konsole interpoliert worden, du kannst doch sicher selbst sehen wie verwaschen das ganze wirkt
Selbe Frage wie Ovahead
Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
ausserdem müssen User selbst eine config schreiben bzw. aus dem Internet Laden um es überhaupt spielen zu können!
Nur wenn du die Kopie hast und auf den ersten Patch verzichten musst. Zeig mir ein Spiel das vom Erscheinungstag an perfekt war. Was noch dazu kommt ist das die ID5 Engine etwas ganz neues ist. War klar das die Grafik Karten nicht damit umgehen haben können.
Ist auch klar das wenn Nvidia sagt sie das regeln, aber in Wirklichkeit die Treiber nur für Battleshit 3 optimieren das es da Unzulänglichkeiten gibt.
Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
weil der Developer dazu sich mit folgendem äussert wir haben das spiel für Consolen entwickelt....
Kann ich aber auch nachvollziehen, wenn es nur noch solche Käufer wie dich gibt die anhand einer Raubkopie die Qualität eines Titels bewerten, in Wirklichkeit aber nie die Original Version mit allen Optimierungen seitens der Entwickler gezockt haben.
Würde ich auch nur noch für eine Plattform entwickeln wo nicht jeder Möchtegern Kopien abspielen kann.
Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
bei der ID Engine fällt eines sofort auf, auch wenn man nicht mit Grafik zu tun hat, die Charaktere wurden am PC entwickelt und waren auch für die PC Version vorhergesehen, der Rest wurde 1:1 von der Konsole portiert in einer original auflösung von 1280*720 und danach auf Full HD 1920*1080 interpoliert.
klingt komisch wurde aber bei diesem Game gemacht um Zeit zu sparen, da dieses Game niemals in einer höheren Auflösung gezeichnet wurde.
wenn du mal die aussagen von Carmack gelesen hättest wüsstest du das die HD Texturen nicht unter 150 Gigabyte Größe möglich währen.
Wobei man sagen muss das die Texturen nur deswegen so verwaschen für manche aussehen weil völlig sie falsch optimieren.
Erstens weil ID selbst die Einstellungen vornimmt und wenn man keine vernünftige Hardware hat werden die Texturen nicht ganz so scharf gezeigt.
Zweitens weil Antialiasing noch mal zusätzlich die Texturen verwaschen aussehen lässt.
Wenn man ein wenig Ahnung hat was man machen muss sehen die Texturen größtenteils wirklich aus wie auf den Screenshoots vor Veröffentlichung.
zugegeben die Detail Texturen sind nicht das gelbe vom Ei, aber wer stellt sich in einem ID Shooter schon hin und kontrolliert jede einzelne Textur!?
Nur Grafik Fetischisten die nur spielen um irgendwie mit ihrer Hardware zu Protzen.
Solche Leute sind falsch bei ID Spielen.
Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
der himmel nettes foto bewegt sich aber nicht
Besser ein Wunderschöner Himmel dafür unbeweglich als ein Himmel der sich bewegt dafür zum kotzen aussieht. Selbst Crysis mit seinen Polygon Wolken sieht nicht so gut aus wie Rage. Da sieht es eher wie weiße Flecke auf blauen Hintergrund aus.
Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
wasser habe ich auch schon besser gesehen lediglich eine kleine shader einstellung aber unter open gl leider nicht so leicht.
vegetatio pflanzen, gebüsche, bäume usw.. total daneben
Vegetation wie in Crysis macht ja in einer Toten Welt die zu 99% aus Wüste besteht ja auch den Mega Sinn
Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
.....denn ich arbeite in der EDV Branche seit 20 Jahren
Ich programmiere seit über 30 Jahren, praktisch seit es das gibt und ich kann bestätigen das die ID5 ein Meisterstück ist. Sei es jetzt von der Optimierung oder dem System Voraussetzungen her. Und wenn die heim Pcs auf dem Technischen Level wären die Carmack sich vorstellt könnte alles andere einpacken. Aber es ist leider so das Carmack auf High End Rechnern programmiert. Und selbst die High End Rechner unserer Zeit sind dagegen nur Taschenrechner im Vergleich zu dem was Carmack hat.
Der Mann entwickelt Raumfahrt für den Kommerziellen Gebrauch, für den ist das Spiele Programmieren nur ein Hobby. Nur weil die ID5 am Anfang noch Kinderkrankheiten hat macht sich ein jeder Möchtegern wichtig der denkt er habe die Weisheit mit löffeln gefressen. So was schlaucht echt.
Ich denke mal du arbeitest bei Di-tech oder so einem Verein, die aussagen kommen mir schwer bekannt vor.
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Ungelesen 30.12.11, 12:47   #615
richie2801
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Standard lol Hardware

1. ich habe den neuesten Patch
2. meine Hardware
Intel i7 980X 6*3,33 Ghz
AMD Radeon 5970 Toxic Edition 2*2GB DDR5 Ram+
Corsair Force Sata 3 SSD 480 GB
16 GB DDR3 Ram Corsair 1600 Mhz
1*2 TB normale HDD

ich spiele BF3 auf Ultra und das im Schnitt zwischen 120-135 FPS

und jetzt erklär mir was so toll an der ID Engine sein soll??
richie2801 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 30.12.11, 13:49   #616
Isaac Clarke
Segata Sanshiro
 
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Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
ich spiele BF3 auf Ultra und das im Schnitt zwischen 120-135 FPS
und jetzt erklär mir was so toll an der ID Engine sein soll??
1-wow na das ist ja super
2-Dachte du bist EDV Techniker, und ich soll dir deinen Job erklären
Kein Zweifel du arbeitest bei Ditech/saturn/Media markt.
Schockierend was heute als EDV Techniker durchgeht.
3-Fullquotes ohne Beantwortung sind verboten
4-Somit wäre bewiesen das du von nix eine Ahnung hast und nur heiße Luft von dir abgibst, da du nicht mal rudimentäre Fragen beantworten kannst.
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Ungelesen 30.12.11, 13:52   #617
Prince
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Zu seinen Vollzitaten wollte ich auch schon was sagen. Bin dann aber vorhin wieder abgelenkt worden.

Zudem scheint er zu seiner Unwissenheit auch noch einen kleinen Penis zu haben.


-Vollzitate entfernt-
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Ungelesen 30.12.11, 14:04   #618
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Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
ich spiele BF3 auf Ultra und das im Schnitt zwischen 120-135 FPS

Du bist mein Held.
Chefkch ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 30.12.11, 14:07   #619
richie2801
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richie2801 ist noch neu hier! | 0 Respekt Punkte
Standard lol

naja wie ihr meint
ich bin IT Service Operater bei Vamed, aber Ihr habt ja immer was besseres zu sagen,lol



Zitat:
Zitat von Isaac Clarke Beitrag anzeigen
1-wow na das ist ja super
2-Dachte du bist EDV Techniker, und ich soll dir deinen Job erklären
Kein Zweifel du arbeitest bei Ditech/saturn/Media markt.
Schockierend was heute als EDV Techniker durchgeht.
3-Fullquotes ohne Beantwortung sind verboten
4-Somit wäre bewiesen das du von nix eine Ahnung hast und nur heiße Luft von dir abgibst, da du nicht mal rudimentäre Fragen beantworten kannst.
richie2801 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 30.12.11, 14:10   #620
ovahead
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Zitat:
Zitat von richie2801 Beitrag anzeigen
ich spiele BF3 auf Ultra und das im Schnitt zwischen 120-135 FPS

und jetzt erklär mir was so toll an der ID Engine sein soll??
Es war aber nicht die Rede davon was an der id Engine toll sein soll, sondern was daran Deiner Meinung nach schlecht sein soll. Über etwas herziehen, aber keine Gründe nennen, kann jeder und somit hast Du Dich bereits für eine vernünftige Diskussion disqualifiziert. Umso schlimmer das Du von EDV Ahnung haben willst und es bis jetzt nicht vernünftig begründen kannst.

Und nur weil bei Dir BF3 mit 120-135 FPS läuft (die übrigens kein Mensch braucht), heißt das doch noch lange nicht das Rage oder die id Engine schlecht sind.
Außerdem scheinst Du nicht zu wissen das Rage so programmiert worden ist, das es möglichst mit konstanten 60 FPS läuft.
Bei Doom 4 (zumindest auf Konsolen) wird das anders sein, hat Carmack bereits in einen Artikel erwähnt. (Singleplayer 30, Multiplayer 60)

Was an der Engine besonders ist und welche Nachteile sie hat, kann man übrigens auf Wikipedia nachlesen.

BTW
Im übrigen basiert die Engine auf OpenGl und DX9.
Siehe Wiki
ovahead ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 30.12.11, 14:30   #621
Isaac Clarke
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@richie2801
Schon wieder ein Fullquote, du lernst es anscheinend nicht.
Na ja hat Prince porn mehr spaß an dir
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Isaac Clarke ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 30.12.11, 17:50   #622
hardware_freak
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Standard Rage RU Aktivierung

Hallo,

da ich nach einigen Stunden von Rage so gefesselt war und es sofort haben wollte bliebt mir nur die Möglichkeit zum RU Key. Habe Rage über ein russisches VPN aktiviert.

Nun kommt aber eine Meldung das ich es nicht Downloaden kann, sobald ich das VPN ausmache. Ich hatte nicht vor 22 GB über ein VPN zu laden.

Jemand eine Idee was man machen kann?
__________________

hardware_freak ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 30.12.11, 18:22   #623
PropheT456
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Es ist ja auf deinem Steam Account aktiviert oder?
Dann lade dir von hier einfach ein CloneDVD Release also eins ohne Crack rutner. Dann mountest du das und startest die install.exe. Dann wird er ja Steam starten, und da das Spiel schon auf deinem Account aktiviert ist, wird er es über die gemountete Datei installieren.
PropheT456 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 30.12.11, 18:55   #624
hardware_freak
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Jep es ist aktiviert.

Muss ich es dann immer über ein VPN starten?

So ich habe es nun via VPN geladen

Starten muss ich aber immer noch via RU VPN. Jemand ne Idee?
__________________

hardware_freak ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 31.12.11, 21:12   #625
ChesterJakob
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Ich finde des Total komisch muss ich sagen,
ich habe mir auch über steam COD MW2 und 3 den russischen key aktiviert, konnte es dann in deutsch oder sonst irgendeiner Sprache von steam herunterladen.
Ich musste nur über VPN aktivieren alles andere war konnte ich so normal über meine Standard IP machen.

Weiß nicht warum das bei dir nicht ohne funktionieren sollte, wie ist den so deinen internetgeschwindigkeit?

Mfg ChesterJakob
ChesterJakob ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 01.01.12, 08:08   #626
maierhofer17
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maierhofer17 ist noch neu hier! | 0 Respekt Punkte
Standard Rage stürzt immer ab

habe mir rage gekauft und installiert bricht jedes mal ab im intro jetzt hab ich es gecrackt jetzt komm ich schon weiter aber es kommt immer der fehlercode

Rage.1683.2 win-x86 Release Oct 3 2011 11:22:59
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/Dominik/Saved Games/id Software/Rage/base/
c:/program files (x86)/steam/steamapps/common/rage/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
64 microseconds
21 microseconds
18 microseconds
17 microseconds
16 microseconds
17 microseconds
17 microseconds
18 microseconds
15 microseconds
17 microseconds
Average seek time without outliers: 17 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
1 CPU package, 2 cores, 4 total logical processors
2 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT & EM64T
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 3145728 kB 3rd level cache
4048 MB System Memory
0 MB Video Memory
Winsock Initialized
Found interface: {09A850E9-E288-4116-A6C1-4C8AFC07506D} Ralink RT5390 802.11b/g/n WiFi Adapter - 192.168.2.108/255.255.255.0
Found interface: {1F1E583F-1CB6-4333-8A33-4C1357F2B883} Realtek PCIe FE Family Controller - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
couldn't exec rageConfig.cfg
Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
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Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
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Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
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Resetting cheat cvar: poi_IconSize
Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
Resetting cheat cvar: blendTree_scale
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Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
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Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
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Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
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Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
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Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
------- Initializing renderSystem --------
Initializing OpenGL subsystem
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...registered fake window class
...using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
created OpenGL 3.1 context on Intel
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OpenGL version 3.1
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GL_EXT_blend_color GL_EXT_abgr
GL_EXT_texture3D GL_EXT_clip_volume_hint
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GL_SGIS_texture_lod GL_EXT_rescale_normal
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GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_fog_coord GL_EXT_texture_env_add
GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_texture_env_add GL_IBM_texture_mirrored_repeat
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GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_env_combine
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GL_EXT_blend_equation_separate GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_draw_buffers
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GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample
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GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_depth_clamp
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WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read
WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pbuffer
WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control
WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pixel_format_float
WGL_ARB_framebuffer_sRGB WGL_ARB_create_context
WGL_EXT_pixel_format_packed_float
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_pixel_buffer_object
X..GL_EXT_pixel_buffer_object not found
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
Couldn't find proc address for: glProgramParameteri
...using GL_ARB_occlusion_query
X..GL_EXT_timer_query not found
...using GL_EXT_framebuffer_object
...using GL_EXT_framebuffer_blit
X..GL_ARB_texture_multisample not found
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
...using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
...using GL_ARB_map_buffer_range
...using GL_ARB_sync
X..GL_EXT_direct_state_access not found
Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
X..GL_ARB_debug_output not found
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Front Left and Front Right
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PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_b.idmsa
PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead.idmsa
PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead_a.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead_a.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_b.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_a.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead_a.bmvtr
LoadNamedResourceBlock: Num network resources: 7828, checksum: -1634345313
--------- EndBackgroundLoads() ----------
IO: 0 seeks, 407 reads, 27MB, 34.0MB/s
Read sleep msec: 0
Decompress sleep msec: 0
Foreground sleep msec: 60
Total msec: 3459
20.5 seconds to preload resources
PATCH: generated/decls/renderProg/feedbackresolve.decl
PATCH: generated/decls/renderParm/feedbackcolormap.decl
While compiling fragment program feedbackresolve from feedbackresolve
-----------------
1: #version 150
2:
3: void clip( float v ) { if ( v < 0.0 ) { discard; } }
4: void clip( vec2 v ) { if ( any( lessThan( v, vec2( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
5: void clip( vec3 v ) { if ( any( lessThan( v, vec3( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
6: void clip( vec4 v ) { if ( any( lessThan( v, vec4( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
7:
8: float saturate( float v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
9: vec2 saturate( vec2 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
10: vec3 saturate( vec3 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
11: vec4 saturate( vec4 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
12:
13: vec4 tex2D( sampler2D sampler, vec2 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xy ); }
14: vec4 tex2D( sampler2DShadow sampler, vec3 texcoord ) { return vec4( texture( sampler, texcoord.xyz ) ); }
15:
16: vec4 tex2D( sampler2D sampler, vec2 texcoord, vec2 dx, vec2 dy ) { return textureGrad( sampler, texcoord.xy, dx, dy ); }
17: vec4 tex2D( sampler2DShadow sampler, vec3 texcoord, vec2 dx, vec2 dy ) { return vec4( textureGrad( sampler, texcoord.xyz, dx, dy ) ); }
18:
19: vec4 texCUBE( samplerCube sampler, vec3 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz ); }
20: vec4 texCUBE( samplerCubeShadow sampler, vec4 texcoord ) { return vec4( texture( sampler, texcoord.xyzw ) ); }
21:
22: vec4 tex1Dproj( sampler1D sampler, vec2 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
23: vec4 tex2Dproj( sampler2D sampler, vec3 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
24: vec4 tex3Dproj( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
25:
26: vec4 tex1Dbias( sampler1D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.x, texcoord.w ); }
27: vec4 tex2Dbias( sampler2D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xy, texcoord.w ); }
28: vec4 tex3Dbias( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
29: vec4 texCUBEbias( samplerCube sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
30:
31: vec4 tex1Dlod( sampler1D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.x, texcoord.w ); }
32: vec4 tex2Dlod( sampler2D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xy, texcoord.w ); }
33: vec4 tex3Dlod( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
34: vec4 texCUBElod( samplerCube sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
35:
36: uniform vec4 _fa_ [1];
37: uniform sampler2DMS samp_feedbackcolormap;
38:
39: in vec4 vofi_TexCoord0;
40:
41: out vec4 out_FragColor;
42:
43: void main() {
44: vec2 texcoord = vofi_TexCoord0.xy * vec2( 1.0 / _fa_[0 ].z, 1.0 / _fa_[0 ].w );
45: ivec2 texcoordi = ivec2( texcoord.x, texcoord.y );
46: out_FragColor = texelFetch( samp_feedbackcolormap, texcoordi.xy, 0 );
47: }
-----------------
ERROR: 0:37: 'samp_feedbackcolormap' : syntax error parse error


Rage.exe @ 0x00697064( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x006971dc( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0057a137( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0057a17b( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005384de( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0061d391( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0047f474( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0047f621( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x004841d4( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00439d05( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005ddd40( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00bb833c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x74bf339a( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( )
ntdll.dll @ 0x77469ed2( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( )
ntdll.dll @ 0x77469ea5( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( )
ERROR: Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
Dumped console text to C:\Users\Dominik\Saved Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_01-01-2012__09-01-21am.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window

***************************
Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
***************************
maierhofer17 ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 01.01.12, 15:48   #627
hardware_freak
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@ChesterJakob: Genau so dachte ich auch das es funktioniert. Anscheinend aber ja nicht. Habe eine relativ schnelle leitung, DSL 16k

Wann ich jetzt irgendeinen anderen Rage Key nehmen würde, kann ich dann den alten überschreiben oder kann das echt nur der Support?
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hardware_freak ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 01.01.12, 23:56   #628
ChesterJakob
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Den Key kann nur der Support überschreiben oder austauschen, du kannst dies nicht, da er dann sagt: dass du das Spiel schon besitzt.

mfg ChesterJakob
ChesterJakob ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 06.01.12, 22:02   #629
hardware_freak
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Der Support von onlinekeystore ist bis jetzt überhaupt nicht zufriedenstellend!

Jemand ähnliche Erfahrungen?
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hardware_freak ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 06.01.12, 22:21   #630
smamting
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Standard gleiches Problem... keine Lösung in Sicht... ALLES schon versuch!

Ich raste richtig aus!
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