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Splinter Cell Conviction Problem- und Diskussionsthread

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Ungelesen 21.12.09, 17:19   #1
sucker86
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Da ich per Suche nur ein paar Threads gefunden habe, die eher etwas mit der Frage nach einem Download zu tun hatten, als dem Spiel selbst,
eröffne ich mal einen Diskussionsthread.

Mein eigentlicher Anlass den Thread zu erstellen ist der dass, unter anderen, 4players.de die *schauder* Konsolenfassung des neuen
Schleichers um Ex-Agent Fisher mal Probe spielen durften. Und, wie nicht anders zu erwarten, ist der Kniefall vor dem Shooter mal wieder
voll in die Hose gegangen. [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ], liebe Fans des gepflegten Schleichens. Die ganze Steuerung wurde an das Gamepad angepasst
und limitiert. Das bedeutet dass einige Optionen, aufgrund Buttonmangels des Pads, zusammengefasst, vereinfacht oder ersatzlos gestrichen wurden.
Auf, auf, ihr Ballerfans. Lehnt euch an die Wände, ladet euer MG durch und steckt euch eine coole Zigarre an: Hier kommt Gears of Sam Fisher.

Ich bitte um eine Gedenkminute für das Genre der Stealth-Action. Ruhe in Frieden. Wir werden dich vermissen.
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Ungelesen 29.12.09, 15:29   #2
care
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... ich freue mich trotzdem drauf, so schlimm wirds schon nicht sein
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Ungelesen 30.12.09, 10:29   #3
SupMilo
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Soll ja ein Mix aus Schleichen und gezieltem Schießen werden. Hoffe, dass sie das auch so machen!

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Ungelesen 30.12.09, 10:36   #4
sucker86
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Jap, gezieltem Schiessen. Aber mehr in die Richtung von "markiertem" Schiessen. Das heißt man markiert, bis zu, 3 Ziele und drückt dann auf den
Execute-Button und schon sind die Ziele hin. Wie gesagt, die haben dem Sam die Eier abgeschnitten. Könnte heut noch Sony und MS verteufeln für ihre Wohnzimmer PCs.
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Ungelesen 30.12.09, 11:01   #5
SupMilo
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Zitat:
Zitat von sucker86 Beitrag anzeigen
Jap, gezieltem Schiessen. Aber mehr in die Richtung von "markiertem" Schiessen. Das heißt man markiert, bis zu, 3 Ziele und drückt dann auf den
Execute-Button und schon sind die Ziele hin. Wie gesagt, die haben dem Sam die Eier abgeschnitten. Könnte heut noch Sony und MS verteufeln für ihre Wohnzimmer PCs.
dann markier sie halt nicht^^ man kann man muss die Gegner nicht auf diese weise ausschalten. Wahrscheinlich oder ich hoffe mal, es wird so sein das man das aufladen muss und Beispielsweise nur alle 6 Minuten was zum "executen" (xD) bekommt.

SupMilo ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 30.12.09, 18:39   #6
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Falls die UK eine Multi ist, dann hast du dort auch die deutsche Sprache mit drin. UK ist aber ungeschnitten. Ich weiß jetzt nicht genau inwiefern das Spiel geschnitten wird, falls aber mal Köpfe rollen sollten(was bei SC nie der Fall war), wirst du es nur in der Uncut/UK(u.a.) Version zu sehen bekommen.
Achja, wieso nicht auf einen Dload-Release warten und ggf. Sprachpatch drüberziehen?
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Ungelesen 30.12.09, 18:50   #7
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Zitat:
Zitat von dragonkon Beitrag anzeigen
aber uk version kann man nicht bei saturn oder so kaufen oder?^^
Nein natürlich nicht Wenn die dt. Version geschnitten wird, landen die anderen auf dem Index und es wäre "strafbar"(habe keine Ahnung inwiefern) sie zu importieren. Daher am besten gleich am Releasetag bestellen oder schon vorher!
Kannst ja da vorbeischauen, wenn die Zeit näher rückt: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
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Ungelesen 16.02.10, 19:08   #8
sucker86
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Sooo Freunde der Nacht, gibt neues [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] aus dem Tutorial und was soll man sagen, es ist Gears of War mit schallgedämpften Waffen geworden.

Ich könnte heulen.

Da es bei dieser News zwar weniger um SC:C und mehr um den Publisher Ubisoft geht, mir es aber keine richtige News wert war, poste ich es mal hier rein:

Zitat:
Allerdings hat man jetzt kurzerhand einen Rückzieher zusammen mit Paris gemacht und das Interview mit folgender Begründung abgelehnt:

"(...)nachdem wir die Fragen gecheckt haben, haben wir uns entschlossen dieses Interview nicht zu beantworten."
Die recht polemisch formulierten Fragen gibt es in der [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] zu lesen.

Eigentlich müsste es dem Jörg ja klar sein dass er auf diese Fragen keine Antwort bekommt, trotzdem finde ich persönlich ganz gut dass er sich getraut hat Ubi diesen Schuss vor den Bug zu verpassen.
Vielleicht lernen die Franzosen ja was draus.
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Ungelesen 23.02.10, 15:06   #9
wr00p
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Niemals, Ubisoft ist was den Kopierschutz angeht die Schlimmste Firma! Früher StarForce, jetzt das neue ...
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Ungelesen 23.02.10, 15:11   #10
neroweger
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Im Trailer, der in den News gepostet wurde habe ich mir auch schon gedacht "wtf? Ist der irgendwie agressiver geworden oder wo ist der Sam im schwarzen Anzug, der Stealth-Kills ganz im Stile der Ninjas vollführt?"
Splinter Cell 1-3 waren echt gut und ich dachte eigentlich, dass man an diese drei Teile qualitativ nochmal anknüpft...vermutlich will man einfach nur ein breiteres Publikum gewinnen - die (verdammten) Casual Gamer.
Obwohl ich Gears of War klasse finde(jaja, das tue ich wirklich) passt das Ballern einfach nicht in Spiele wie SC. Da war es doch schon fast unmöglich gut wegzukommen, wenn man 2 Wochen umgebracht hat.
Entweder bleibe ich mit meinen Erwartungen auf der Stelle stehen oder das Gameplay so mancher Spiele wird immer stupider(CoD MW2).
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Ungelesen 19.03.10, 17:16   #11
sucker86
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Wird ja immer besser.
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Ungelesen 10.04.10, 19:03   #12
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Zitat:
Ich bin nach dem Anspielen der Kampagne nicht begeistert. Sam Fisher war vor einigen Jahren kurz davor, meinen Lieblingshelden Snake in einer wichtigen Disziplin zu überholen: Stealth-Action. Als Metal Gear Soild 3 im Jahr 2005 gerade hinsichtlich der Steuerung schwächelte, lief er in Chaos Theory zur Hochform auf. Ubisoft hatte die Schleich- und Angriffsmechanik so verfeinert, dass man Sam unheimlich präzise und akrobatisch durch die düsteren Abschnitte steuern konnte - es fühlte sich einfach cool an, sich mit diesem Agenten lautlos vorwärts zu bewegen und selbst zu entscheiden, wie man im Konflikt vorgeht. Und Conviction? Sam Fisher erinnert in diesem Abenteuer nicht mehr an Snake, sondern eher an Jack Bauer. Das ist eigentlich kein Problem: Ich mag das zeitlose Rachemotiv, ich mag brachiale Action und die charakterliche Wandlung vom Befehlsempfänger zum skrupellosen Alleingänger ist durchaus interessant. Aber in den ersten zwei Stunden der Kampagne funkt es trotz spektakulärer Mehrfach-Kills nicht zwischen mir und Sam. Es gibt einfach zu viele Automatismen, die mir die Arbeit abnehmen und bis auf wenige Reste zu wenig Fortschritte für Schleicher; Sam prügelt und ballert scheinbar beliebig um sich, zumal der Nervenkitzel der Entscheidung über Leben und Tod fehlt. Ich werde deshalb noch gut unterhalten, weil die Schussgefechte trotz einiger KI-Macken irgendwann endlich an Anspruch sowie interaktiver Umgebungstaktik gewinnen - gerade kooperativ ist das Abenteuer reizvoll. Ob dieser Teamaspekt auf Dauer richtig zünden kann? Ob die Story und die Gefechte in den nächsten Stunden zulegen? Hat Ubisoft dramaturgische Joker in der Hand? Wir spielen fleißig weiter und drücken Sam die Daumen.
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Kommentar:

Das war sowas von klar.
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Ungelesen 10.04.10, 19:10   #13
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Einigen wird das Gameplay sicherlich gefallen, aber in den Videos ist schon klar zusehen, dass taktische Elemente kaum genutzt werden. Dieses Abbild, das zeigt, wo die Gegner Euch vermuten bietet so viele Möglichkeiten, aber wenn man dann genauso gut ballern kann, kommt man sogar leichter ans Ziel.

Chaos Theory war spitzenmäßig und ich habe gehofft, man knüpft dort wieder an. Manchmal scheint 4P doch Recht zu haben

Eine Demo wäre wünschenswert...
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Ungelesen 10.04.10, 19:13   #14
sucker86
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Zitat:
Zitat von neroweger Beitrag anzeigen
Eine Demo wäre wünschenswert...
Klar, die kommt sogar recht bald und zwar am 31.April
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Ungelesen 10.04.10, 19:22   #15
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Für mich ist diese Serie nach dem dritten Teil gestorben. Alles, was nach dem dritten Teil kam, war für mich kein Splinter Cell mehr.
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Ungelesen 10.04.10, 19:33   #16
neroweger
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31. April...Wenn es einen vernünftigen DRM-Crack geben würde, wäre das ja schon längst zu spät. Aber der Server-Emulator ist für mich keine richtige Alternative, da fast alles verbuggt ist und nur mit Updates wirklich lauffähig ist.

Aber ich stimme Wussel zu, SC, SC PT und SC CT waren Topprodukte, alles was danach kam war wohl das gleiche Schicksal, das die Modern Warfare-Serie einholt.

Wäre aber auch zu schön, um wahr zu sein, wenn es noch einmal an ein CT anknüpfen würde
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Ungelesen 10.04.10, 21:11   #17
wr00p
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Bei dem Emulator ist gar nichts verbuggt oO
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Ungelesen 11.04.10, 16:33   #18
Lexsys
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Jopp, der Emulator ist einwandfrei und da hab ich mich folgedes gefragt: Da ich immernoch am hadern mit mir bin ob ich mir Conviction trotz DRM und trotz ..ungewohntem.. Gameplay kaufen werde; Wäre es möglich, den Serveremulator zu nutzen (im Abhörmodus) damit ich beim legalen Spielen die Daten aufnehmen kann? Oder wird das nochmal ganz anders funktionieren? Es ist doch eigentlich wieder nur Schlüssel wegsenden, Antwortschlüssel empfangen oder nicht? Dann können die, die es sich (aus Gründen die ich gut nachvollziehen kann) nicht kaufen wollen zumindest recht bald spielen. Weis jemand ob das theoretisch klappen würde? Ich warte jetzt schon seit ner halben Ewigkeit auf die SC-Fortsetzung, sodass es gut sein kann dass ich es mir kaufen werd :-D Steinigt mich nich gleich ^^ AC2 wollt ich auch kaufen und hab mich wegen DRM dagegen entschieden.. aber es is halt SC..
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Ungelesen 11.04.10, 17:15   #19
sucker86
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Zitat:
Zitat von Lexsys Beitrag anzeigen
aber es is halt SC..
Da bist Du dir ganz sicher?
Nun gut, muss jeder selber wissen. Falls dir die alten Teile zu wenig Action hatten und Du zu viel überlegen musstest dann kaufs eben,
aber wenn nicht lass dir sagen dass Du dir die 50€ sparen kannst.
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Ungelesen 11.04.10, 20:08   #20
Lexsys
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Hey du brauchst mir nich sagen dass Teil 1-3 richtig geile Spiele waren. Bin Alteingefleischter Sam Fischer - Fan. Und genau deswegen will ich die Serie einfach vollständig haben. Außerdem bin ich mir nicht sicher, ob ich das Spiel kaufe..
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Ungelesen 11.04.10, 20:17   #21
Deviant
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Zitat:
Zitat von sucker86 Beitrag anzeigen
Da ich per Suche nur ein paar Threads gefunden habe, die eher etwas mit der Frage nach einem Download zu tun hatten, als dem Spiel selbst,
eröffne ich mal einen Diskussionsthread.

Mein eigentlicher Anlass den Thread zu erstellen ist der dass, unter anderen, 4players.de die *schauder* Konsolenfassung des neuen
Schleichers um Ex-Agent Fisher mal Probe spielen durften. Und, wie nicht anders zu erwarten, ist der Kniefall vor dem Shooter mal wieder
voll in die Hose gegangen. [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ], liebe Fans des gepflegten Schleichens. Die ganze Steuerung wurde an das Gamepad angepasst
und limitiert. Das bedeutet dass einige Optionen, aufgrund Buttonmangels des Pads, zusammengefasst, vereinfacht oder ersatzlos gestrichen wurden.
Auf, auf, ihr Ballerfans. Lehnt euch an die Wände, ladet euer MG durch und steckt euch eine coole Zigarre an: Hier kommt Gears of Sam Fisher.

Ich bitte um eine Gedenkminute für das Genre der Stealth-Action. Ruhe in Frieden. Wir werden dich vermissen.
4players in Ehren, aber das so zimlich die letzte Seite, der ich vertraue. Die Tests von denen sind ständig an den Haaren herbei gezogen, weiß Gott wieviel Geld die von den Entwicklern kriegen. Darüber hinaus suchen die sich im Netz immer die uninteressantesten News raus, schreiben sie schlecht und reden in dem Preview von Conviction eine Seite um den heißen Brei. Sorry, aber das musste ich mal gesagt haben

Zu der Steuerung: Meinst du nicht, Ubisoft passt das Spiel an den PC an? Bei Dragon Age gabs für die Konsolen extra soeinen Auswahl-Kreis, den der PC natürlich nicht hatte.

Zitat:
Jap, gezieltem Schiessen. Aber mehr in die Richtung von "markiertem" Schiessen. Das heißt man markiert, bis zu, 3 Ziele und drückt dann auf den
Execute-Button und schon sind die Ziele hin. Wie gesagt, die haben dem Sam die Eier abgeschnitten. Könnte heut noch Sony und MS verteufeln für ihre Wohnzimmer PCs.
Die Funktion setzt du im Spiel vielleicht fünf mal ein, weil du sie dir durch Schleichen und taktisches Ausschalten verdienen musst.

Ich denke nicht, dass das Schleichen groß flöten geht, auch wenn die mehr auf Action setzen. Habe ich aber garnichts gegen, kaufen werde ich es mir trotzdem. Im Vorhinein preisen die Entwickler natürlich die Neuheiten an, die bei Conviction eben Action heißt. Deswegen kommts einem so vor, als bestünde das Spiel aus nichts anderem. Erstmal auf [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] schauen und das Test-Video abwarten.
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Ungelesen 11.04.10, 20:27   #22
neroweger
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Zitat:
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4players in Ehren, aber das so zimlich die letzte Seite, der ich vertraue. Die Tests von denen sind ständig an den Haaren herbei gezogen, weiß Gott wieviel Geld die von den Entwicklern kriegen.
4P wären die letzten, die Geld von Entwicklern kriegen (Außer vielleicht bei GTA:SA ) Aber die [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]


Zitat:
Zu der Steuerung: Meinst du nicht, Ubisoft passt das Spiel an den PC an? Bei Dragon Age gabs für die Konsolen extra soeinen Auswahl-Kreis, den der PC natürlich nicht hatte.
Das verstehe ich nicht ganz, klingt nach einem Widerspruch. Dragon Age war von vornerein ein PC-Titel und wurde auf die Konsole portiert - nicht umgekehrt! Ist doch ganz klar zu sehen, dass die Konsolenfassungen, pardon, absolut sche*e im Vergleich zur PC-Version sind. Der Auswahlkreis wurde zugunsten des Controllers angepasst, ein Ringmenü würde auf dem PC so gut wie keinen Sinn machen.
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Ungelesen 11.04.10, 22:02   #23
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Zitat:
Zitat von Deviant Beitrag anzeigen
4players in Ehren, aber das so zimlich die letzte Seite, der ich vertraue.
Ich vertraue auch nicht 4players im Ganzen sondern Jörg im Speziellen, einfach deshalb weil sich meine subjektive Meinung,
bisher, ausnahmslos mit seiner gedeckt hat. Wenn ich den selben Titel denn gespielt habe.

Zitat:
Zitat von Deviant Beitrag anzeigen
Die Tests von denen sind ständig an den Haaren herbei gezogen, weiß Gott wieviel Geld die von den Entwicklern kriegen.
Erstens würde man nicht von den Entwicklern, die nur Auftragsarbeiten für ihren Publisher machen, Geld bekommen sondern von den erwähnten Publishern des jeweiligen Landes.
Zweitens gab es darüber einen riesen Skandal als ein Publisher 4players vorwarf sich anhand einer Raubkopie einen Test zu einem Spiel zusammengeschrieben zu haben nur weil sie sich geweigert haben im Tausch für eine 90+ Wertung eine Testversion zu erhalten, was im Übrigen sehr(!) viele andere Magazine tun.

Ich ziehe mir hier keine Meinung aus vorläufigen Berichten über das Spiel zusammen sondern aus dem was ich bisher in Gameplayvideos und dem Walkthrough der Demo
gesehen habe. Addiere dazu das Fazit des Chefredakteurs von 4players und freue bzw. ärgere mich dass nicht nur ich diesen besch...eidenen Eindruck über das Spiel
gewonnen habe sondern auch jemand der sich in dem Metier wirklich auskennt.
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Ungelesen 12.04.10, 06:18   #24
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Zitat:
Zitat von neroweger Beitrag anzeigen

Das verstehe ich nicht ganz, klingt nach einem Widerspruch. Dragon Age war von vornerein ein PC-Titel und wurde auf die Konsole portiert - nicht umgekehrt! Ist doch ganz klar zu sehen, dass die Konsolenfassungen, pardon, absolut sche*e im Vergleich zur PC-Version sind. Der Auswahlkreis wurde zugunsten des Controllers angepasst, ein Ringmenü würde auf dem PC so gut wie keinen Sinn machen.

Sag ich ja - und woher seid ihr euch so sicher, dass sie das Spiel für den PC nicht anpassen?

Zu der Mark-and-Execute-Funktion:

Zitat von 4players:

Zitat:
Ein Grund dafür ist eine "Markieren und Ausführen" genannte Technik, mit der Sam bis zu drei Ziele markieren kann, um sie zu einem Zeitpunkt seines Beliebens per Knopfdruck automatisch auszuschalten. Praktisch: Ziele können auch Objekte wie Kronleuchter sein, um Widersacher zu erschlagen oder sie nur abzulenken. Unglücklich: Auch wenn man Sam in die richtige Position bringen muss, damit sich sämtliche Ziele in der Schusslinie befinden, schmeckt dieses Zugeständnis an die Einfachheit bitter - stellt Ubisoft den Kick kurzlebiger Actionszenen vor das clevere Vortasten durch bewachtes Territorium?
Und dann von [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]:

Zitat:
In solchen Situationen kommt das sogenannte »Markieren und Ausschalten «-System zum Einsatz, eine der wichtigsten Neuerungen, die Ubisoft in Splinter Cell: Conviction eingebaut hat. Die Funktionsweise ist simpel: Nachdem Sie aus der Deckung heraus die Gegner mit dem Fadenkreuz markiert haben, reicht ein Tastendruck aus, damit Sam sie mit gezielten Schüssen niederstreckt. Sie müssen lediglich dafür sorgen, dass er ungefähr richtig steht. Maximal drei Ziele können Sie auf diese Weise zugleich ausschalten, vorausgesetzt, die Fähigkeit ist voll entwickelt und Sam verfügt über genügend Punkte, um sie auszuführen. Wie die Punkte vergeben werden, konnten wir noch nicht testen, es soll jedoch ein Belohnungssystem für die Spielweise geben.
4players verliert nichtmal ein Wort darüber, dass man Punkte dafür sammeln muss und man die Fähigkeit sehr selten einsetzen kann. Wollen die das Spiel schelcht machen oder haben die sich das einfach nicht genau angeschaut?

@sucker:

Kannst dir ja noch ein paar Videos von GameStar anschauen wenn du magst:

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Ungelesen 12.04.10, 14:03   #25
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Maxime Béland, genau das ist der Ar... der letztes Jahr gesagt hat dass ihm Splinter Cell noch nie gefallen hat weil es zu wenig und, vor allem, zu langsame Action
beinhaltet. Das ist der Spack dem wir es zu verdanken haben dass Sam sich absofort mit dem Rücken an einer Wand festhält und die Gegner nicht mehr umgeht
sondern vorrangig erschießt.

Und ich gehe jede Wette ein dass zu diesem Video, [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] , alle unbequemen Gameplay- und Kopierschutzfragen von vornherein
aussortiert wurden. Sonst wäre der Clip keine Werbung mehr für den Titel.

Meine ganz persönliche Vorstellung von Stealth hab ich ja schon oft genug hier erläutert und Ubisoft schießt da sowohl mit Assassins Creed als auch
Splinter Cell: Conviction Meilen weit dran vorbei. Ich selbst bin hardcore Fan der ersten 3 Splinter Cell Teile, hab jeden bis zum Ragequit, der nur selten
vor kam, auf allen Schwierigkeitsgraden gespielt und wenn ich sehe was Ubisoft da mit einer von mir geliebten Spieleserie so anstellt nur um eine möglichst
große Zahl an Spielern zu erreichen, dreht es mir den Magen um.

Zitat:
Zitat von Deviant Beitrag anzeigen
4players verliert nichtmal ein Wort darüber, dass man Punkte dafür sammeln muss und man die Fähigkeit sehr selten einsetzen kann. Wollen die das Spiel schelcht machen oder haben die sich das einfach nicht genau angeschaut?
Die Vorschau wurde ja auch von Benjamin Schmädig geschrieben der ungefähr so viel journalistische Integrität und Wahrheitsempfinden besitzt wie die BILD-Schreiber.
Dass er unter seine Artikel keine Bilder von Titten hängt ist alles was ihn noch vom Springerblatt trennt.

Abschließend sei noch zu sagen dass sich jeder das Spiel kaufen sollte der schon immer mal Jack Bauer/Jason Bourne spielen wollte, aber ein
richtiges Splinter Cell, ganz zu schweigen von einem Schleicher, sollte man auf keinen Fall erwarten.

P.S.: Ich bin fest davon überzeugt dass solche Minigames wie z.B. auf Wärmesicht schalten um die gedrückten Tasten auf einem Codefeld zu erkennen und so eine
wichtige Türe zu öffnen, ersatzlos gestrichen wurden.
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Ungelesen 15.04.10, 19:02   #26
harican89
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hey leute, in knappen 2 stunden ist der download des splinter cell conviction strange releases bei mir fertig, hab die version von darkproject gezogen
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das game ist wave 6 daher wollte ich vorm brennen auch mal nachfragen welche dashboard version das game benötigt (hab selber D:2.0.8955.0) und ob ich mit nen liteon lw mit ixtreme 1.61 das game zocken kann oder muss ich es vorher in der wave patchen? wenn auf welche bzw. wie...?
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Ungelesen 15.04.10, 19:43   #27
bpmrecords
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du weißt das du im "PC-BEREICH BIST" ???
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Ungelesen 15.04.10, 20:05   #28
harican89
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leider gottes gibt es keinen diskussions thread für xbox darüber...
nur nen meinungsthread und da werd ich wohl kaum auskünfte bekommen.
aber im pc bereich vermutlich sogar noch weniger

hmm dann falscher bereich shit **
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Ungelesen 15.04.10, 20:10   #29
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So hast extra ein Thread bekommen : [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
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Ungelesen 16.04.10, 16:12   #30
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Steht schon irgendeine Aussage wegen eines ersten Termins?
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Ungelesen 16.04.10, 16:25   #31
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man kann ja geladene spiele nich online spielen aber koop-modus würde gehen oder nicht??
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Ungelesen 16.04.10, 17:04   #32
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Ich denke mal, dass der Koopmodus mit den jetzigen Server-Emu Kenntnissen nicht möglich sein wird. Bis da was lauffähiges erscheint, werden wohl wieder Wochen vergehen...das ist aber reine Spekulation, das Spiel erscheint für den PC erst am 29. April, da kann man keine Vorhersagen machen.
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Ungelesen 16.04.10, 17:25   #33
Chillman1234
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Zitat von neroweger Beitrag anzeigen
Ich denke mal, dass der Koopmodus mit den jetzigen Server-Emu Kenntnissen nicht möglich sein wird. Bis da was lauffähiges erscheint, werden wohl wieder Wochen vergehen...das ist aber reine Spekulation, das Spiel erscheint für den PC erst am 29. April, da kann man keine Vorhersagen machen.
hmmm.... also es sieht ja so aus: Das game wird ja WAHRSCHEINLICH genauso cool geschützt sein wie ac 2, also wenn das so ist, kannste den koop nich spieln. Aber wenn das anders geregelt ist und du "einfach" nur den solo knacken musst, dann kannstes wie mei mw 2 sofort spielen, weil das kannste auch solo durchzokcen, macht auch solo eig mehr fun weil die meisten das so gar nich drauf ham ^^
außerdem gibs auch schon nen serveremulator für siedler 7, die ham jetz den bogn raus, wird nich lang dauern schätz ich bis das auch wieda gecract is, höchstens ne woche, weil ac 2 is ja nich toppen xDDDDD
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Ungelesen 16.04.10, 18:49   #34
sucker86
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Doch was soll er tun, wenn die Kluft zwischen moderner 3rd-Person-Action und klassischer Stealth-Action größer als das Einspielergebnis von Modern Warfare ist? Gerade Aspekte wie Tempo und digitale Pyrotechnik stehen in Splinter Cell traditionell am anderen Ende der Beliebtheitsskala eines Gears of War-Actionisten.

Aber genau da will Beland hin: Er will den schnellen, explosiven »Panther« in Fisher wecken. Wieso er sich nicht auf die ursprüngliche Serienformel besinnen will? Weil Ubisoft wie kein anderer Publisher auf den Kick des Augenblicks setzt. Vertrackte spielerische Zusammenhänge lenken doch nur vom Genießen ab - Paris grüßt Michael Bay. Und so grüßt Splinter Cell eben auch Modern Warfare . Oder besser: Gears of War - der Perspektive wegen. Während Knopfdruck-Deckung, schnelles Dauerfeuer oder das flinke Abfeuern von Granaten bislang eine untergeordnete Rolle
spielten, steht in Conviction nämlich zeitgemäße 3rd-Person-Action im Vordergrund.

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Ich hasse es wenn mein schlechter Ersteindruck auch noch bestätigt wird.
Aber immerhin hab ich grade gemerkt dass Thief 4 angekündigt ist und zum Glück liegen da die Rechte bei Eidos und nicht Ubisoft.
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Ungelesen 16.04.10, 19:31   #35
sucker86
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Zitat:
Zitat von Nightfire123456 Beitrag anzeigen
Du meinst wohl da liegen die Rechte bei Square Enix....
Die sind doch zur Zeit auf dem gleichen Casual Tripp wie Ubisoft, nur das man bei Sqenix nicht auch noch mit einem übertriebenen Kopierschutz belästigt wird.
Danke für die Info, ich dachte Publisher wäre Eidos. Ich wollte aber mehr darauf hinaus dass bei denen kein beknackter Maximé Beland am Ruder ist, der auch schon Rainbow Six
verunstaltet hat, sondern ein anderes Team.

Zitat:
Zitat von Nightfire123456 Beitrag anzeigen
Ich mag Stealth Spiele bei denen ich auch mal ein bisschen Shottern kann z.B. Hitman, Projekt IGI, Hidden & Dangerous und nach sowas klingt für mich Conviction. Ein Filmreif erzähltes Action-Stealth Spiel
Zitat:
Das ist nichts Halbes und nichts Ganzes! Das ist weder spannendes Schleichen noch packendes Schießen! Wieso kann ich einer Kalashnikov ins Mündungsfeuer rennen und dann trotzdem noch einen »Stealth-Kill« setzen? Warum stört es mich im Koop einen feuchten Kehricht, ob irgendwo Licht brennt? Wo sind akrobatische Team-Manöver? Wieso geht mir das Schicksal meiner Tochter nicht nahe? Das ist unterm Strich eine seelenlose Mischung aus überstrapazierter Leuchtreklamen-Coolness, idiotensicherem Deckungsgehopse und Jack Bauer-Attitüde. Als Ubisoft den frischen Spieldesign-Ansatz mit der Berücksichtigung der Masse ankündigte, war ich noch richtig neugierig - das hätte das Genre nach vorne bringen können! Aber heraus kommt nach all den Umstellungen ein glattgebügeltes Abenteuer, das vielleicht den gewöhnlichen Shooterfan mal in eine Deckung lockt. Wer jedoch einmal in seinem Leben mit Garrett, Solid oder Sam zu seinen besten Zeiten unterwegs war, wer lautlos und mit klopfendem Herzen im Dunkeln verharrte, der wird hier nur den Kopf schütteln. Hier hat man die Stealth-Action dem Mainstream zum Fraß vorgeworfen. Das ist das schlechteste Splinter Cell aller Zeiten!
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Und ich war noch davon überzeugt dass es nicht schlechter ginge als Double Agent...

Der Tag an dem Ubisoft wieder von mir Geld sieht ist der Tag an dem sie Beland mit einem Tritt in den Arsch aus der Tür befördern und zu ihren Wurzeln zurückkehren.
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