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myGully |
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25.01.13, 07:04
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#1
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Anfänger
Registriert seit: Dec 2012
Beiträge: 8
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Übertakten
Wie und womit übertakte ich am besten meine Grafikkarte? Gibt es irgendwelche Risiken?
ASUS HD 7950
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25.01.13, 09:15
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#2
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Stammi
Registriert seit: Aug 2010
Beiträge: 1.143
Bedankt: 589
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Ein gewisses Risiko birgt übertakten immer.
und da es sich um eine Graka am oberen Ende der Benchmarkliste handelt würde ich dir empfehlen das mit dem Übertakten erst anzufangen wenn die Leistung nicht mehr reicht.
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25.01.13, 13:24
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#3
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Anfänger
Registriert seit: Dec 2012
Beiträge: 8
Bedankt: 1
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Danke für deine Antwort. Ich habe die Karte erst vor ein Paar Wochen gekauft und dazu gab es eben das NeverSettle Paket. Sleeping Dogs und Hitman laufen auf den höchsten Einstellungen flüssig. Far Cry 3 läuft mit Ultra Einstellungen auch mit durchschnittlich 52 FPS. Die Sache ist. Es gibt ja auch Einstellungen wie V-sync GPU Framepuffer SSAO Sichtweite usw.
Ich hab bei FC 3 folgende Einstellungen:
Ultra, SSAO, Sichtweite 110, MSAA 4x GPU Frapuffer 1 V-sync aus. Was würde sich ändern wenn ich SSAO auf HBAO oder was auch immer umstelle, die Frapuffer Rate auf 5 stelle und V-sync anmache? Wenn ich ALLES aufs höchstmögliche Stelle läuft das Spiel mit 32 FPS. Wenn ich V-Sync deaktiviere läuft es viel flüssiger.
Was genau machen V-sync, SSAO und co. Framepuffer und MSAA? Ist die Performance mit diesen Einstellungen,die ich genannt habe unter/überdurchschnitlich oder normal?
Ich habe 6GB RAM
i7 930@ 3,57 Ghz
Asus Hd 7950 900Mhz
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25.01.13, 13:43
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#4
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.476
Bedankt: 2.724
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Hallo MitsosDaTop,
bei deiner Karte handelt es sich schließlich um eine der Topmodelle von ATi.
Diese Karte packt (natürlich) alle aktuellen Games!
Um deine Fragen bzgl. Grafikeinstellungen zu beantworten:
Die beste Qualität bekommt man durch die Einstellung HBAO. Diese sorgt für eine die optimale cinematische Überarbeitung des Games und ist auch die leistungshungrigste Einstellung!
V-Sync würde ich aktivieren, denn dadurch werden vertikale "Zeilensprünge" verhindert. D. h. wenn du dich mal schnell umdrehst (in-game) und das Bild in der Mitte eine kurze Pixelkante zeigt, ist dein V-Sync aus!
Schalte V-Sync ein damit das Bild rundum "flüssiger" über deinen Bildschirm huscht.
Aber Achtung: V-Sync fordert ca. 10% mehr Rechenleistung ab!
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25.01.13, 13:56
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#5
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Anfänger
Registriert seit: Dec 2012
Beiträge: 8
Bedankt: 1
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Danke,
und was ist mit MSAA und Framepuffer?
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25.01.13, 14:09
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#6
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.476
Bedankt: 2.724
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MSAA dient der Kantenglättung! In Far Cry 3 ist diese gemixt mit FXAA - MSAA 4x --> Ein verdammt scharfes Bild!
Der Framebuffer ist ist ein virtuelles Abbild deines Monitores, gespeichert auf der Grafikkarte!
Doppelpufferung (Framebuffer 2) beschreibt ein Konzept in der Computergrafik, bei dem der Framebuffer (Bildspeicher) des Video-RAM bei Grafikkarten in zwei Bereiche unterteilt wird. Ziel des Verfahrens ist die Gewährleistung einer kontinuierlichen Bildfrequenz ohne Flackern.
Vorteil
-flüssiger und ruckelfreier Bildaufbau
Nachteil
-aktiviertes VSync führt zum Teil zu hohem Performanzverlust
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Die Dreifachpufferung (englisch triple buffering) beschreibt ein Konzept in der Computergrafik, bei dem der Framebuffer des Video-RAM bei Grafikkarten in drei Bereiche unterteilt wird. Ziel des Verfahrens ist es, die bei gleichzeitiger Verwendung von VSync (vertikale Synchronisation) und Doppelpufferung (double buffering) auftretenden Nachteile während des Bildaufbaus zu kompensieren.
Der Unterschied zwischen Doppel- und Dreifachpufferung liegt in der Einteilung des Framebuffers. Während bei der Doppelpufferung der Framebuffer aus zwei Pufferspeichern (Front- und Backbuffer) besteht, sind es derer drei bei der Dreifachpufferung (ein Frontbuffer und zwei Backbuffer).
Vorteile
-optimale Bildqualität, da kein Tearing auftritt (grafisches Artefakt, wenn während der Bildausgabe mehrere aufeinander folgende Bilder benutzt werden)
-kein Performanceverlust
Nachteil
-Der Framebuffer ist um bis zu 50 % größer als bei Doppelpufferung
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Empfehlung:
Framebuffer: 3
V-Sync: An
MSAA + FXAA: 4x
Hoffe ich konnte helfen
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25.01.13, 15:00
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#7
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Anfänger
Registriert seit: Dec 2012
Beiträge: 8
Bedankt: 1
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Hm mit diesen Einstellungen geht es auf 38 FPS runter und es ist nicht mehr richtig flüssig.
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25.01.13, 15:56
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#8
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.476
Bedankt: 2.724
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Naja, dann musst die sie weiter runterschrauben!
Das ist die High-End Einstellung!
Framebuffer: 1
V-Sync: An
MSAA + FXAA 4x
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25.01.13, 16:15
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#9
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Anfänger
Registriert seit: Dec 2012
Beiträge: 8
Bedankt: 1
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V-sync auf 1 oder 2 ? einfach an geht nicht
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26.01.13, 10:24
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#10
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.476
Bedankt: 2.724
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Wie wärs, wenn du einfach ausprobierst was dir und deinem PC am besten gefällt?
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27.01.13, 11:15
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#11
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.476
Bedankt: 2.724
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Natürlich zieht V-Sync Leistung ab. Klar, dass die max. FPS nur so hoch sein können wie die max. Hertzzahl!
Probiers einfach mal aus! Nimm dir irgendein Spiel her, welches dein PC nicht auf den maximalen Einstellungen schafft. Dreh die Grafikregeler nach rechts und lass das eine mal V-Sync an, das andere mal V-Sync aus. Du wirst sehen, dass du Leistungseinbußen hast, obwohl nicht auf deine 75 bzw. 60 FPS kommst!
V-Sync zieht 10-20% der PC-Leistung beim zocken!
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27.01.13, 11:47
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#12
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Anfänger
Registriert seit: Dec 2012
Beiträge: 8
Bedankt: 1
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und wieso genau meinst du speziell bei far cry MSAA weglassen?
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27.01.13, 17:49
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#13
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Banned by himself
Registriert seit: May 2009
Beiträge: 2.938
Bedankt: 2.106
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Zitat:
Zitat von Sevion
Nach deiner Rechnung hieße das, dass ein Spiel das ohne V-Sync bei 100% Auslastung gerade so seine 60 FPS schafft, danach nur noch 54 - 48 FPS schafft? V-Sync kostet keine Leistung, im Gegensatz. Das ist ein mathematischer Fakt beim Double/Tripple Buffering.
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Ironischerweise habt ihr beide Recht
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Zitat:
Vertikale Synchronisation ist problematisch, wenn die Grafikkarte für die Berechnung eines neuen Bildes länger braucht als der Monitor zur Darstellung.
Wenn der Monitor beispielsweise mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz arbeitet, die Grafikkarte aber nur 50 Bilder pro Sekunde berechnet, werden jede Sekunde 10 Bilder doppelt dargestellt. Das kann zu Rucklern führen.
Im schlimmsten Fall hat die Grafikkarte kurz nach dem Rücksprung ein neues Bild berechnet, muss aber warten, bis der Monitor das mittlerweile veraltete Bild fertig dargestellt hat. Bei Spielen kann auch die Erhöhung der Latenz um einige Millisekunden (maximal 1 Frame) relevant sein.
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Das heißt im Klartext, hab ich bei einem 60Hz Monitor weniger als 60 fps und ich aktiviere VSync dann kostet es Perfomance, da zwischen den Bildberechnungen kurze Wartezeiten entstehen in denen nichts gemacht wird.
Somit legt die Grafikkarte Pausen ein und man verliert Leistung.
Hab ich aber genau 60 fps (oder mehr), dann kostet es auch keine Leistung, da diese Pausen nicht eingelegt werden müssen.
Ergo, VSync bei weniger als 60 fps zu aktivieren ist Unsinn.
(Gilt natürlich alles analog wenn man einen Monitor mit mehr als 60Hz hat)
Zusätzlich kommt bei Online spielen wo die Latenz (Ping) wichtig ist eben hinzu das es den Ping erhöhen kann
@MitsosDaTop:
lass das Übertakten, bringt null bei der Grafikkarte. Die paar Prozent mehr Leistung die du damit rausholen kannst werden nicht ausreichen um *******s Antialiasing usw. zu betreiben. Das bringt nur dann etwas wenn ein Spiel knapp unter optimalen fps läuft und es mit 3-5 mehr fps weit flüssiger wäre.
__________________
Lebt wohl war mir eine Freude über viele Jahre mit euch, zumindest mit jenen die mich nicht des trollens bezichtigten...
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27.01.13, 19:30
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#14
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.476
Bedankt: 2.724
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Zitat:
Zitat von thyriel
Ironischerweise habt ihr beide Recht
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Das heißt im Klartext, hab ich bei einem 60Hz Monitor weniger als 60 fps und ich aktiviere VSync dann kostet es Perfomance, da zwischen den Bildberechnungen kurze Wartezeiten entstehen in denen nichts gemacht wird.
Somit legt die Grafikkarte Pausen ein und man verliert Leistung.
Hab ich aber genau 60 fps (oder mehr), dann kostet es auch keine Leistung, da diese Pausen nicht eingelegt werden müssen.
Ergo, VSync bei weniger als 60 fps zu aktivieren ist Unsinn.
(Gilt natürlich alles analog wenn man einen Monitor mit mehr als 60Hz hat)
Zusätzlich kommt bei Online spielen wo die Latenz (Ping) wichtig ist eben hinzu das es den Ping erhöhen kann
@MitsosDaTop:
lass das Übertakten, bringt null bei der Grafikkarte. Die paar Prozent mehr Leistung die du damit rausholen kannst werden nicht ausreichen um *******s Antialiasing usw. zu betreiben. Das bringt nur dann etwas wenn ein Spiel knapp unter optimalen fps läuft und es mit 3-5 mehr fps weit flüssiger wäre.
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Dankeschön!
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27.01.13, 21:50
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#15
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Anfänger
Registriert seit: Dec 2012
Beiträge: 8
Bedankt: 1
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Danke für die Beiträge Ich habe nun etwas rumprobiert und habe folgendes bemerkt. Sowohl bei 50-60 FPS mit MSAA ausgeschaltet und V-Sync auf 1 als auch mit MSAA 4x und V-Sync 2 bei 29-43 FPS kommt es mir ziemlich ruckelig vor. Kann am Spiel selbst liegen, aber beim Rennen kommt es mir echt vor als ob alles zu sehr wackeln bzw. zu unflüssig ablaufen würde. Trotzdem kann ich mit beiden Einstellungen sehr gut spielen und lustiger weise gehen die FPS gerade in Kampfsituationen extrem hoch auf bis zu 60-70 FPS.
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28.01.13, 06:03
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#16
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Banned by himself
Registriert seit: May 2009
Beiträge: 2.938
Bedankt: 2.106
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Zitat:
Zitat von Sevion
Die Info auf Wikipedia ist veraltet, da das dort genannte V-Sync so nicht mehr existiert und immer weiter vom sog. Adaptiven V-Sync verdrängt wird, bei dem das V-Sync nur oberhalb seiner 60 (bzw. 30) FPS aktiv wird und darunter automatisch aus bleibt - es also keine Performance kosten kann. Das Adaptive V-Sync ist im Nvidia-Grafiktreiber standardmäßig aktiviert, bei AMD weiß ich's nicht.
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Ok, das erklärt die unterschiedlichen Erfahrungen
kurz gegooglet, und adaptives VSync gibt es in der Tat nur bei NVIDIA Karten
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