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[Games] EA: Blake Jorgensen (CFO) über die Schließung von Visceral Games

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Ungelesen 30.11.17, 14:17   #1
TinyTimm
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Standard EA: Blake Jorgensen (CFO) über die Schließung von Visceral Games

Zitat:
Im Rahmen einer Präsentation für Investoren bei der "Credit Suisse 21st Annual Technology Conference" in den USA ging Blake Jorgensen (Chief Financial Officer von Electronic Arts) auch auf die Schließung von Visceral Games ein, die bekanntlich an dem Star Wars Action-Adventure gearbeitet
hatten.


Jorgensen erklärte via Dualshockers

zunächst, dass Visceral Games in den letzten fünf bis sechs Jahren stetig "kleiner wurde" und am Ende "nur" 80 Personen dort tätig waren - ziemlich klein im Vergleich zu den anderen Studios von EA. Aufgrund der niedrigen Mitarbeiterzahl wurden EA Vancouver und EA Motive hinzugezogen, um beim Star-Wars-Projekt von Amy Hennig zu helfen.

Laut dem CFO soll Visceral Games versucht haben, das "Gameplay auf eine neue Stufe zu heben", aber nach mehreren Begutachtungen seitens des Publishers sah es nach einem "sehr linearen Spiel aus, das den Leuten heute nicht mehr so gefällt wie vor fünf Jahren oder vor zehn Jahren." Jorgensen führte weiter aus, dass es eine schwere Entscheidung war, das Studio zu schließen, aber es sah nicht so aus, als könnten sie mit dem Projekt noch "eine Menge Geld machen". Er deutete zudem an, dass sie die Sache zu lange schleifen ließen. Die Schließung des Studios war demnach eine rein "wirtschaftliche Entscheidung".
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Ungelesen 02.12.17, 18:23   #2
Beyond Birthday
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scheiß auf star wars. heißt wohl es gibt nun kein dead space mehr?
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Ungelesen 03.12.17, 14:02   #3
cyraxx
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Zitat:
Zitat von Beyond Birthday Beitrag anzeigen
scheiß auf star wars. heißt wohl es gibt nun kein dead space mehr?
Die IP gehört ja spätestens seit der schliessung EA, wir können uns also in zukunft auf ein 08/15 Zombieshooter Dead Space mit P2W-System "freuen", wobei der letzte Dead Space teil ja schon ein ziemlicher Reinfall war und bis auf den Namen selbst kaum noch was mit dem eigentlichen Dead Space zu tun hatte. Da finde ich die Tatsache, dass es nun wahrscheinlich keinen neuen Teil von Dante's Inferno gibt, tragischer.

Ich hasse EA dafür dass es mal wieder ein kleineres Entwicklerstudio getroffen hat... EA hat den weg, den es beschreitet, ja schon mit vielen Leichen geschmückt und entweder deren IPs verstauben lassen oder so weit gemolken und ummodelliert dass es regelrechte mutanten geworden sind.

BTT: Die aussage am ende von wegen "Wirtschaftlicher Entscheidung", ich kann mir sehr gut vorstellen dass sich Visceral Games einfach nicht auf EAs Cashgrab-systematik einlassen wollte und deshalb kurzerhand "entfernt" wurde, zumal das Star Wars spiel ein lineares Spiel werden sollte, da kann man nicht so einfach P2W durchsetzen.
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