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19.05.14, 11:59
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#1
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Klaus Kinksi
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 51.366
Bedankt: 55.396
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8 GB RAM: Crytek fürchtet, dass neue Konsolen bald Limit erreichen
Zitat:
Ein Entwickler des Spielestudios Crytek hat sich besorgt gezeigt, dass die acht Gigabyte, die in den aktuellen Next-Gen-Konsolen Xbox One und PlayStation 4 stecken, recht schnell ausgereizt sein werden. Es sei sehr leicht den verfügbaren Arbeitsspeicher zu füllen, "hinten raus" könnte es deshalb bald eng werden.
Die neusten Konsolen von Microsoft und Sony haben beide acht Gigabyte RAM, Unterschiede gibt es nur in der Art der eingesetzten Bausteine: In der Xbox One sind es acht Gigabyte DDR3-RAM, bei der PS4 wird nominell gleich viel Speicher verbaut, allerdings ist es hier die DDR5-Variante.
Unabhängig von der Frage nach DDR3 oder DDR5 glaubt Sean Tracy, Engine Business Development Manager bei Crytek USA, dass acht Gigs zu wenig sein dürften. Diese Vermutung hatte bereits Andrew Bowell von der Havok-Engine geäußert: Bowell bezeichnete die Erhöhung des Arbeitsspeichers als Segen, meinte aber auch, dass man auch acht Gigabyte schnell an die Grenze bringen, also ausreizen, könne.
Dieser Meinung schloss sich Sean Tracy im Interview mit der Seite GamingBolt an, auch er bestätigte, dass sich acht Gigabyte ohne weiteres "füllen" lassen. Dazu kommt, dass die 8 GB RAM auch nur ein theoretischer Wert seien, da beispielsweise auf der Xbox One ein Teil des Arbeitsspeichers für das Betriebssystem reserviert ist.
Tracy beruft sich dabei auch auf Ray Kurzweil, dessen Theorie besagt, dass sich Technologie exponentiell entwickle. Deshalb werden auch Spielentwickler schon bald die Obergrenze in Sachen RAM durchbrechen, meint der Crytek-Mann.
Die vorhandene Technik ausreizen
Das bedeutet aber nicht, dass die Konsolen damit plötzlich obsolet werden, denn laut Tracey geht es nicht ausschließlich um "rohe Leistung", sondern wie man damit umgeht. Wie bereits bei der Vorgängergeneration wird es vor allem darum gehen, wie man die vorhandene Leistung einsetzt und ausnützt. Beispielsweise hatten sowohl PS3 als auch Xbox 360 gerade einmal 512 MB RAM, vielfach lieferte aber die Microsoft-Konsole aufgrund der Speicher-Zuteilung etwas bessere Ergebnisse.
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19.05.14, 12:05
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#2
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.460
Bedankt: 2.725
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Naja, man könnte Spiele auch mit so viel Texturen etc. voll ballern, dass nicht mal 32GB ausreichen würden. Ist aber komplett unnötig.
8GB reichen voll und ganz, oder besser, sollten reichen.
Das ist ein reiner Marketing-Streich der Videospiel-Konzerne, dass der Konsument bloß die nächst neuer Version kauft, die auch noch mehr RAM hat o. Ä.
Die PS3 hat, zum Vergleich, nur 256MB RAM + 256MB VRAM - das hat auch für eine gute Grafik gereicht.
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19.05.14, 12:43
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#3
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Echter Freak
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 2.395
Bedankt: 3.163
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Mann muss auch auf der Konsole keine 4k Auflösung spielen. Die 8 GB Ram reichen völlig aus. Außerdem entwickelt Crytek hauptsächlich für den PC Markt, die kennen sich demnach mit der Architektur der Konsolen nicht so aus, wie die anderen bekannten Hersteller, die nur für solche Konsolen Spiele entwickeln.
Man muss nur die Konsole im Griff haben und verstehen, so kann man immer bessere Spiele herstellen und bis zum äußersten ausreizen. Erstmal steht die PS4 und XBOX One am Anfang. Bin schon mal auf die nächsten Spiele-Perlen gespannt.
Und in einigen Jahren werden Spiele auf der PS4 und XBOX One geben, die man für unmöglich machbar gehalten hätte.
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19.05.14, 14:02
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#4
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Echter Freak
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 2.395
Bedankt: 3.163
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Zitat:
Zitat von grandy
Wohlgemerkt die Dreamcast kam einige Jahre vorher raus und war bedeutend Leistungsschwächer auf dem Papier.
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So ist es manchmal. Manche Dinge sind eben Ihrer Zeit voraus. Nur Skeptiker wollen es nicht wahr haben. Schade um diese tolle Konsole und das sich SEGA aus dem Konsolenmarkt zurückgezogen hat.
Bei der PSX haben die auch Spiele mit wunderschöner Grafik programmiert, die zu dieser Zeit einmalig war.
Und an Shenmue auf Dreamcast erinnere ich mich auch gerne. Schade das nichts aus der Trilogie geworden ist. Ich mal meine Dreamcast raus kramen und diesen Spiel wieder zocken alte bekannte wie Ine San treffen.
Auch meinen legendären Seaman könnte ich mal wieder spielen. Das ist eine Simulation und Seaman ist ein gewöhnlicher Fisch mit Flossen, aber mit menschlichen Kopf. Den muss man füttern, kitzeln und Ihn unterhalten und mit Ihm übers Micro sprechen und wenn er wütend ist, dann lässt er seine Frust aus.
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20.05.14, 07:51
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#5
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Erfahrener Newbie
Registriert seit: Nov 2012
Beiträge: 154
Bedankt: 61
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Zitat:
Zitat von Ghozz
Außerdem entwickelt Crytek hauptsächlich für den PC Markt, die kennen sich demnach mit der Architektur der Konsolen nicht so aus, wie die anderen bekannten Hersteller, die nur für solche Konsolen Spiele entwickeln.
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Das würd ich nicht so sagen. Klar, Cryteks Spiele auf dem PC sehen verdammt gut aus, besser als ein Großteil der anderen Titel, aber Cryteks Spiele auf der Konsole sehen nun mal auch verdammt gut aus und vor allem auch besser als ein Großteil der anderen Spiele.
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