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[Games] Final Fantasy XIII-2: Rollenspiel mit epischem Hauch

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Ungelesen 31.01.12, 02:02   #1
Avantasia
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Standard Final Fantasy XIII-2: Rollenspiel mit epischem Hauch

Zitat:
Square Enix veröffentlicht am 3. Februar den zweiten Teil der Fabula Nova Crystallis - Final Fantasy XIII-2. Nach dem guten ersten Teil nimmt sich der Hersteller viel vor und will vor allem europäische Spieler mit neuen Features überzeugen. Wir haben die finale Version auf der PS3 bereits getestet.

Ein überraschendes Sequel
Wer Final Fantasy kennt, weiß worauf er sich einlässt: Square Enix versteht es wie kaum ein anderes Unternehmen, Story-Fäden epischer Länge zu produzieren, Charaktere auf den Punkt zu entwerfen und gleichzeitig mit spektakulären Rendersequenzen zu glänzen. Die Fabula Nova Crystallis - offiziell der 13. Ableger der traditionsreichen Serie - bekommt nun eine zweite Folge spendiert, die für viele Fans ein wenig überraschend kam. Ursprünglich sollten Final Fantasy XIII (bereits erschienen), Final Fantasy Versus XIII (mittlerweile in Produktion) und Final Fantasy Type-0 (PSP-Ableger) auf den Markt kommen. Mit XIII-2 hat niemand gerechnet - nun ist es sogar noch vor den anderen Folgen erschienen und erzählt die Story rund um Lightning und ihre Freunde weiter.

Zur Story:

Im Gegensatz zum direkten Vorgänger, in dem Sie Lightning direkt gespielt haben, wartet XIII-2 mit einer neuen Hauptfigur auf - ihrer Schwester Serah Farron, die im ersten Teil noch zu einer Säule erstarrt war. Außerdem tritt ein komplett neuer Charakter namens Noel Kreiss auf das Parkett. Dieser stammt aus einer fernen Zukunft, in der die Menschen der Fantasy-Welt Grand Pulse fast gänzlich ausgestorben ist. Um die Vergangenheit zu ändern, reist Noel über Portale durch Raum und Zeit und trifft auf seinem Weg Lightning, die sich an einem geheimnisvollen Ort namens Walhalla befindet. Er bekommt von ihr die Aufgabe nach Serah zu suchen. So macht er sich auf den Weg nach Neu Bodhum, einem beschaulichen Stranddorf, wo sich Serah, Snow und weitere Freunde aufhalten und ihr Leben verbringen. Wenn Serah und Noel aufeinandertreffen beginnt die große Geschichte und Weg zurück zu Lightning.

Verbessertes Kampfsystem sorgt für Action
Grundlegend ist die Spielmechanik von Final Fantasy XIII-2 vergleichbar mit dem Vorgänger. Sie laufen durch begrenzte Level-Welten und stoßen immer wieder auf Feinde. Während diese in XIII noch stets sichtbar waren, erscheinen Sie bei XIII-2 plötzlich aus dem Nichts. Dabei handelt es sich aber nicht um Zufallskämpfe, wie man sie aus anderen japanischen Rollenspielen kennt. Stattdessen erscheint eine Gruppe von Feinden, die nun angegriffen werden müssen. Erwischt man sie schnell genug oder greift den Rücken an, liegt der Vorteil beim Spieler; der erste Angriff ist sicher. Dauert die Initial-Attacke zu lange, startet der Kampf ausgeglichen oder gar zum Nachteil des Spielers. In jedem Fall läuft der eigentliche Fight nicht direkt auf dem Level statt, sondern triggert einen speziellen Kampfbildschirm.

Sofern Sie XIII bereits gespielt haben, wird Ihnen das zu Grunde liegende System bekannt vorkommen: Paradigmen definieren die Rollenverteilung innerhalb der Gruppe. So gibt es beispielsweise die Rollen des Brechers, Verteidigers und Verheerers, die vollkommen unterschiedliche Ansätze verfolgen. Während der Brecher mit voller Wucht Schaden austeilt, sorgt die Verteidigungshaltung dafür, dass möglichst wenig Schaden kassiert wird. Der Verheerer kann den wichtigen Serienbonus besonders gut hochtreiben, ist dafür aber auch anfälliger für Schaden. Der Serienbonus variiert von Gegner zu Gegner. Hat dieser Bonus seinen Spitzenwert erreicht, fällt der Feind in einen Schockzustand und erleidet künftig prozentual mehr Schaden bei Angriffen. Somit ergibt sich ein sinnvoller Paradigmen-Wechsel aus: Verheerer zum Steigern des Serien-Bonus, Brecher zum Ausnutzen des Schockzustandes und Verteidiger bei starken Angriffen des Gegners. Die Paradigmen können beliebig oft und sehr zeitnah gewechselt werden, wodurch selbst überraschende Angriffe reaktionsschnell abgeschwächt werden können.

Eine Neuigkeit bieten viele Kämpfe - besonders gegen starke Boss-Gegner - trotzdem: Im Aktionsmodus haben Sie die Möglichkeit, Vorteile für die Gruppe herauszuschlagen. Dazu spielen Sie eine ganze Reihe von Quicktime-Events, die eine dargestellte, aber selbstablaufende Szene beeinflußt.

Mehr Freiraum zum Spielen
Einer der größten Kritikpunkte von Final Fantasy XIII war die enorm beschränkte Welt. Wobei das sogar noch harmlos ausgedrückt ist: In Wahrheit folgen Sie nämlich engsten Levelschläuchen, die sehr wenige bis gar keine Möglichkeiten zum Entdecken bieten. Mit XIII-2 will Square-Enix genau hier ansetzen und spendiert dem Spiel deutlich mehr Bewegungsfreiheit. Ganz klar: Trotz der lobenswerten Anpassung wird aus dem Japan-Rollenspiel noch lange kein Skyrim. Dennoch dürfen Fans aufatmen: Endlich erkunden Sie auch abseits vom Hauptweg kleinere Gässchen oder Ausbuchtungen - das tut dem Spielfluß keinen Abbruch, Entdecker lässt es aufatmen. Während die Handlung bisheriger Final-Fantasy-Teile gar nicht verändert werden konnte, dürfen Sie nun Anhand von Dialog-Optionen ein wenig Einfluß nehmen. Zwar sind die Stellen, an denen Sie die Antwort bestimmen dürfen, eher rar gesäht - aber allein die Möglichkeit ist eine kleine Revolution in derlei Spielen.

Bombastische Grafik mit kleinen Aussetzern

Final Fantasy ist schon immer für gewaltige Bildsprache bekannt. Das ändert sich auch mit XIII-2 nicht. Bereits das minutenlange, gerenderte Intro sorgt für offenstehende Münder und vermittelt einen tollen Eindruck dessen, was noch kommt. Die Spielgrafik beeindruckt mit tollen Texturen, fantastischen Charakter-Modellen und einer ordentlichen Sichtweite. Spezial-Effekte, darunter Zauber oder das bombastische Auftauchen eines Boss-Gegners, sorgen jedoch ab und an für kleinere Ruckler - selbst auf der ziemlich performanenten PlayStation 3. Das ist ungewöhnlich, da die PS3 in der Regel Squares Entwicklungs-Plattform darstellt. Aber keine Sorge: In entscheidenden Situationen ruckelt das Spiel nicht.

Keinen Zweifel lässt XIII-2 bei der Musik und dem Sound zu: Vom Orchester über einen Metal-Track bis hin zu den hervorragenden englischen Sprechern - das Spiel ist ein wahres Fest für das Ohr.

Fazit: Besser als das Original

Man könnte noch so viele Worte mehr über das Spiel verlieren, ins Details des Kristariums gehen, das Züchten von Monster-Begleitern erklären oder Orte, Zeiten und Charaktere erzählen. Das ist aber gar nicht notwendig und sollte lieber erlebt werden. Denn das ist Final Fantasy XIII-2 mit Sicherheit: Ein Erlebnis! Ob positiv oder negativ - das obliegt dem geneigten Spieler. Wer die Serie mag, wird sich schnell mit Serah und Noel anfreunden, das Kampfsystem nach einigen Minuten verinnerlichen und in der Melancholie der erdrückenden Story zergehen. Die Grafik wird das große Staunen auslösen und zarte Steicher-Klänge werden unter der Darstellung des kitschigen Sonnenuntergangs die Tränen in die Augen drücken.

Andere Spieler werden mit Verwunderung gegen unsichtbare Wände laufen, knuddelige Viecher, die sich in Waffen verwandeln, als lächerlich verspotten und die permanenten Unterbrechungen des Spielflußes durch Zwischensequenzen verfluchen. Auch die Dialoge eignen sich toll für einen umgedrehten Magen, während die immer gleichen Kämpfe gegen die immer gleichen Gegner selbst einen Dovahkiin in den Abgrund treiben.

Kurz und schmerzlos oder schmerzlich: Final Fantasy XIII-2 bleibt trotz der Annäherung an den europäischen Markt immer noch ein stolzes japanisches Rollenspiel - mit allen Ecken und Kanten, allen liebenswerten Eigenschaften und den immer gleichen Nervtötern. Dennoch hat das Spiel eine Chance verdient - es macht weit mehr richtig als falsch. Wer sich über den Vorgänger noch geärgert hat, sollte den Blick auf XIII-2 dringend riskieren - die kostenlose Demo auf Xbox Live und PSN macht es möglich. (fho)
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Ungelesen 31.01.12, 11:13   #2
TheBandicoot
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Zitat:
Spezial-Effekte, darunter Zauber oder das bombastische Auftauchen eines Boss-Gegners, sorgen jedoch ab und an für kleinere Ruckler - selbst auf der ziemlich performanenten PlayStation 3.
Das wäre sowas von ein Gaumenschmaus für die Augen, wenn es auf dieselbe Art und Weise für den PC optimiert werden würde, ja wenn es überhaupt als PC- Fassung erscheinen würde... das erste FF auf der PS1 hat damals schon Maßstäbe geswetzt. Gute Arbeit von SquareEnix, dass sie auch mit dem nunmehr 14. Ableger wieder für Erstaunen sorgen, was andere gewisse Spielserien mit dem sechsten Teil schon nicht mehr so richtig hinbekommen haben.
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Ungelesen 31.01.12, 11:21   #3
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ich weiß nicht. mir gefällt FF seit 12 irgendwie nicht mehr.
das ich nen FF 7-10 wahrscheinlich nie wieder sehen werde ist mir klar,
aber trotzdem vermisse ich sie richtig. 12 ist nen witz(nen echt schlechter) und 13 bietet mir nichts von den dingen die ich geliebt habe,wie zb esper farmen,geheime überbösse killen(omega und ultimaweapon oder ruby,emerald etc) geheime ausrüstung zusammenfarmen und ettliche geile quests machen.
das einzige,was es gab,waren die aufträge,die ich einfach nur langweilig fand in 13. ich denke daher nicht daran 13-2 ne chance zu geben und das ist der ERSTE! FF teil wo ich mich strikt weiger.
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Ungelesen 31.01.12, 14:57   #4
layercake87
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es gab meiner meinung nach schon einen geheimen überboss in ff13 ^^

aber hast schon recht, so lange es keine weltkarte mehr gibt und städte zu erkunden, sowie lauter unterschiedliche rätsel zum finden der ultimate waffen zu bestreiten, sehe ich auch mehr oder weniger schwarz für die serie. auch die kreativität bei der level-gestaltung lässt sehr zu wünschen übrig mittlerweile :-S

naja, aber mal schauen ob xiii-2 einiges besser macht^^
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Der Ökonom geht davon aus, dass die optimale Mordrate nicht bei 0 liegt, da sonst die Grenzkosten den Grenznutzen überschreiten würden ;-)
layercake87 ist offline   Mit Zitat antworten
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