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myGully |
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12.08.11, 17:42
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#1
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Anfänger
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 26
Bedankt: 185
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Bruce Dell gibt ein Interview + Live Demo zu Euclideon's "Unlimited Detail "
Der Euclideon Gründer und Chef Bruce Dell gibt ein Interview zu der hergestellten Engine und widerlegt die Annahme von Vielen inklusive dem Minecraft Programmierer von Notch, dass die Engine gefakt ist. Wer die Technologie noch nicht kennt: Sie erlaubt es Welten mit unendlichem Detailreichtum zu rendern. "Man kann sagen, dass dabei die Pixel des Displays zu Atomen werden."
Er sagt auch, dass eine Demo in ca. 3 Wochen verfügbart sein wird.
Im Video präsentiert er auf einem Mittelklasse Gaming Laptop seine Engine als Live Demo. Auch erwähnte er, dass die Engine noch keine einzige Grafik auf der Grafikkarte berechnet!
Das Video sei auch nicht auf dem neuesten Stand vieles sei schon weiter.
Unglaublich!
Zitat:
Euclideon, a small company consisting of 9 people in Brisbane Australia, was in the news again in early August 2011 after having released a demo video of it Unlimited Detail Technology to give its fans a one year update. This video received almost 2 million views in the first 4 days and generated a lot of questions.
Euclideon is a very secretive company that normally declines interviews. Recently though, public outcry for it to respond to its critics has been so great that Euclideon kindly agreed to an exclusive interview with [H]ardOCP.
[H]ardOCP is proud to present this full feature video, behind-the-scenes interview with Bruce Dell, the founder and CEO of Euclideon, and the original creator Unlimited Detail technology.
John Gatt interview's Bruce Dell for a full look into the past, present, and future of Euclideon and the Unlimited Detail technology.
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Das Interview + Die Live Demo:
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Wer das Preview Video noch nicht gesehen hat (Fast unmöglich):
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14.08.11, 01:24
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#2
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Zoidberg Jesus will give
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 558
Bedankt: 815
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Ich zitier einfach mal aus einem anderen Forum:
Zitat:
It’s a scam!
Perhaps you’ve seen the videos about some groundbreaking “unlimited detail” rendering technology? If not, check it out here, then get back to this post: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Well, it is a scam.
They made a voxel renderer, probably based on sparse voxel octrees. That’s cool and all, but.. To quote the video, the island in the video is one km^2. Let’s assume a modest island height of just eight meters, and we end up with 0.008 km^3. At 64 atoms per cubic millimeter (four per millimeter), that is a total of 512 000 000 000 000 000 atoms. If each voxel is made up of one byte of data, that is a total of 512 petabytes of information, or about 170 000 three-terrabyte harddrives full of information. In reality, you will need way more than just one byte of data per voxel to do colors and lighting, and the island is probably way taller than just eight meters, so that estimate is very optimistic.
So obviously, it’s not made up of that many unique voxels.
In the video, you can make up loads of repeated structured, all roughly the same size. Sparse voxel octrees work great for this, as you don’t need to have unique data in each leaf node, but can reference the same data repeatedly (at fixed intervals) with great speed and memory efficiency. This explains how they can have that much data, but it also shows one of the biggest weaknesses of their engine.
Another weakness is that voxels are horrible for doing animation, because there is no current fast algorithms for deforming a voxel cloud based on a skeletal mesh, and if you do keyframe animation, you end up with a LOT of data. It’s possible to rotate, scale and translate individual chunks of voxel data to do simple animation (imagine one chunk for the upper arm, one for the lower, one for the torso, and so on), but it’s not going to look as nice as polygon based animated characters do.
It’s a very pretty and very impressive piece of technology, but they’re carefully avoiding to mention any of the drawbacks, and they’re pretending like what they’re doing is something new and impressive. In reality, it’s been done several times before.
There’s the very impressive looking Atomontage Engine: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Ken Silverman (the guy who wrote the Build engine, used in Duke Nukem 3D) has been working on a voxel engine called Voxlap, which is the basis for Voxelstein 3d: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
And there’s more: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
They’re hyping this as something new and revolutionary because they want funding. It’s a scam. Don’t get excited.
Or, more correctly, get excited about voxels, but not about the snake oil salesmen.
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Kurz zusammengefasst - für unbewegliche Objekte gut zu gebrauchen, sobald Animation ins Spiel kommt ist Polygon > Voxel immernoch, liegt unter anderem auch daran das mit derzeit vorhandenen Algorythmen (die die Cloud schnell genug auflösen und neu "anordnen" könnten) soviel Speicher benötigt würde das es selbst bei den modernsten Industriecomputern Probleme gäbe :/
Wie man bei den Demos und Previews sieht ist keine Animation vorhanden genauso werden eigentlich nur 2 Objekte richtig dargestellt (Baum, Statue). Wäre das nicht als eine Cloud "wahrgenommen" wäre der Speicherverbrauch extrem hoch - siehe Rechnung oben.
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"If you don´t stand for something, you´ll fall for anything" -Sucker Punch- Wiseman
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14.08.11, 11:13
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#3
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Banned
Registriert seit: Nov 2010
Ort: Kunterbuntes Haus.
Beiträge: 385
Bedankt: 141
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Ich weiß es klingt Blöd aber könnte man das nicht irgendwie mischen? Animationen mit Polys und das andere mit 'Atoms' ^^ ?
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14.08.11, 13:02
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#4
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Mitglied
Registriert seit: Apr 2010
Ort: Im Norden aber nicht in Norden
Beiträge: 433
Bedankt: 401
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hä habt ihr euch das interview angehört?
Er hat gesagt das Animationen von anfang an ein Bestandteil der Engine sein und auch wurden einige Animationen von einer 7 Jahre alten Vorversion der Engine gezeigt.
Allerdings denk ich auch das man damit noch lange keine Spiele erstellen kann dazu ist die Technik einfach nicht weit genug
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4402480306751026
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