hi @ all
bei resident evil 5 die letzte mission könnt ihr mir und mein freund da tipps geben schaffen die einfach nicht
auf gamerswelt die lösung hilft auch nicht
apitel 6-3: Das Brückendeck
Schwierigkeitsgrad: mittel
Zeitrahmen: 30 Minuten
Das Sekundärschott
Begebt euch nach dem überstandenen letzten Bosskampf wieder zurück auf die Brücke des Tankers. Nach der Zwischensequenz, in der euch Jill über Weskers Schwäche informiert, betretet ihr den Aufzug im hinteren Teil der Brücke. Lauft, unten angekommen, weiter und springt nach unten in die knöchelhohe Wasserlache. Steigt die Leiter nach oben und geht zum Steuerpult auf der östlichen Plattform. Dadurch öffnet ihr das große zweite Schott. Bleibt jetzt noch eine Weile auf der Plattform stehen, da durch das Schott viele Majini strömen. Von hier aus könnt ihr sie gut in Schach halten. Nach einiger Zeit fällt die Gittersperre des Schotts und ihr könnt euch dem Durchgang langsam nähern. Mit Sicherheit stoßt ihr dort noch auf weitere Infizierte. Geht außerdem vor dem Schott in Deckung, weil ihr aus der Ferne von einem Raketenwerfer beschossen werdet. Holt ein Gewehr aus dem Rucksack und schaltet den Schützen gezielt aus.
Habt ihr den Raum erobert, könnt ihr euch an den beiden Steuerpulten vor dem Primärschott zu schaffen machen. Nachdem ihr an beiden Hebeln gezogen habt, müsst ihr euch sofort umdrehen. Mittlerweile sind zwei Reaper aus den Brutsäcken hinter euch geschlüpft und haben Hunger. Schießt gezielt auf ihre blasenartigen Schwachstellen. Wenn anschließend das Schottgitter angehoben wurde, geht der Stress erst richtig los. Neben einer Horde Majini stapfen zwei ausgewachsene Big Men Majini mit dicken Gattling-Guns auf euch zu.
Das Primärschott
Normalerweise bietet euch die weit verzweigte Halle viele Möglichkeiten, den trägen Monstern zu entkommen und Abstand zu gewinnen. Wenn ihr den Bereich des Primärschotts betretet, findet ihr auf dem linken Turm ein MG-Geschütz. Damit habt ihr das Gleichgewicht wieder hergestellt und könnt den Big Men und Anhang richtig einheizen. Die Angriffssequenz der Big Men kann relativ leicht mit gezielten Schüssen unterbrochen werden. Dies ermöglicht euch harte Spezialattacken im Nahkampf. Falls sie euch aber doch zu große Probleme bereiten, findet ihr in den beiden Kammern des zweiten Schotts auf der linken und rechten Seite der oberen Etage Minen und Säuregranaten für den Granatwerfer. Habt ihr beide Big Men erledigt, kommt ihr in den Besitz der „Hangar-Schlüsselkarte A“ sowie der „Hangar-Schlüsselkarte B“.
Die Tür am Ende des Primärschotts, zu der die beiden Schlüsselkarten passen, muss also ziemlich wichtig sein. Tatsächlich erwartet euch dahinter kein geringerer als Wesker zum alles entscheidenden Finalkampf.
Das Finale gegen Wesker
Der Showdown gegen Wesker ist in drei Phasen unterteilt. Zu Beginn tretet ihr Wesker auf dem Hangar vor dem Bomber entgegen. Zwar ist der Platz ziemlich unübersichtlich. Ihr müsst jedoch nur wenige Dinge beachten, um die erste Runde heil zu überstehen. Lauft am Anfang in die westliche Ecke. Dort findet ihr in einer Glasvitrine einen Raketenwerfer. Als Nächstes sprintet ihr zum Schalter des gegenüberliegenden Flutlichtturms. Alle anderen Schalter des Hangars funktionieren nicht. Ziel ist es, durch das Ausschalten des Lichts in der Umgebung Dunkelheit zu erzeugen. Wartet nun, bis Wesker in den Schatten getreten ist und Schwierigkeiten hat, euch zu finden. Wenn er euch aus den Augen verloren hat, erkennt ihr dies an seinen endlosen Monologen.
Dabei bleibt er endlich auf der Stelle stehen, was euch einen gezielten Schuss mit dem Raketenwerfer ermöglicht. Habt ihr gut gezielt, fängt er zwar die Rakete ab, doch wenn ihr jetzt schnell auf eine eurer Waffen wechselt und auf ihn feuert, explodiert die Rakete in seiner Hand. Daraufhin muss er sich erholen und ist für kurze Zeit wehrlos. Jetzt geht ihr umgehend auf Tuchfühlung und versetzt ihm eine Nahkampfattacke. Auf diese Weise versuchen Chris und Sheva, ihm eine Dosis Serum zu injizieren. Am Anfang kann Wesker die beiden jedoch noch abschütteln. Ihr werdet ihr also noch einmal mit dem Raketenwerfer treffen müssen. Munitionsnachschub findet ihr auf dem Gerüst im Norden. Klettert an der Leiter nach oben und lauft zur Vitrine mit den Raketen. Seht anschließend zu, dass ihr Wesker wieder in den Schatten und damit in die Schussposition lockt. Schließlich habt ihr nach erfolgreichem Beschuss in der Nahkampfaktion wieder die Chance, ihm das Serum zu spritzen. Daraufhin flüchtet Wesker in den Bomber und die nächste Phase beginnt.
Im Bomber
Dieser Teil des Finales ist relativ schnell überstanden, da ihr in den folgenden Sequenzen nur die angezeigten Aktions-Buttons im richtigen Moment drücken müsst. Habt ihr alles richtig gemacht, stürzt am Ende der Bomber in den Vulkankrater ab. Hier geht es nun weiter zum letzten Part.
Showdown im Vulkankrater
Bevor es richtig ans Eingemachte geht, müsst ihr vor allem eins sein: ziemlich schnell. Sobald der jetzt etwas übermutierte Wesker vor euch auftaucht, dreht ihr euch sofort um 180 Grad um und lauft über die Brücke. Sie stürzt ein und ihr seid erst einmal auf euch allein gestellt. Besteigt das kleine Plateau des Hügels in der Nähe und bringt euch am Rand in eine gute Schussposition. Wesker verfolgt euch langsam und zeigt seine Schwachstelle: die orangefarbene Blase am Rücken. Während Wesker das Plateau hinaufschreitet, habt ihr Gelegenheit, gezielte Schüsse auf diese Blasen abzugeben. Nach einigen Treffern verzieht sich Wesker und traktiert Sheva.
Stellt euch am rechten Rand des Hügels auf, von wo aus ihr Wesker und Sheva im Blick habt. Sobald Sheva abzustürzen droht, müsst ihr auf Wesker feuern, um ihn zu bremsen. Das gibt Sheva Zeit, sich wieder hochzuziehen. Wenn Wesker zusammensackt, wirft er als Nächstes mit Virenwürmern nach euch. Weicht also entsprechend den Angriffen aus. Hat sich Sheva wieder hochgezogen, müsst auch ihr sofort eure Position verändern. Euch wird ein großer Steinbrocken angezeigt. Lauft zur rechten oberen Ecke des Hügels und springt von dort nach unten.
So steht ihr direkt vor dem Felsbrocken. Der Fußmarsch vom Hügel runter um die Ecke würde viel zu lange dauern und Sheva ins Verderben stürzen. Macht euch am Felsen zu schaffen, indem ihr schnell zwischen den angezeigten Aktions-Buttons wechselt. Wart ihr schnell genug, seid ihr wieder mit Sheva vereint. Als Nächstes bekämpft ihr Wesker direkt.
Von den vorherigen Begegnungen kennt ihr Weskers Schwachstelle am Rücken. Es gibt aber noch eine zweite Schwachstelle an der Position seines Herzens. Um sie zu offenbaren, müsst ihr zunächst auf die orangefarbenen Blasen auf dem Rücken schießen und sie einige Male treffen. Erst dann offenbart sich die vordere Schwachstelle an der Brust. Natürlich schaut Wesker der ganzen Sache nicht tatenlos zu und versucht, euch mit seinem monströsen Arm anzugreifen. Wenn ihr aber ständig in Bewegung bleibt und Abstand zu Wesker haltet, sollte er euch kaum erwischen können.
Zudem könnt ihr seinen Angriffen im Fall der Fälle mit Aktions-Buttons ausweichen. Auch wenn es etwas schwierig ist, seinen Rücken vor die Kanone zu bekommen, müsst ihr zuerst diese Stelle verwunden. Immer wenn dies geschehen ist, setzt er zu einem Rundumschlag an, bevor die verwundbare Stelle an seinem Herzen sichtbar wird. Stellt euch also auf ausweichen ein und nehmt dann die vordere Schwachstelle schnell ins Ziel, die nach einigen Augenblicken wieder verschwindet. Habt ihr dies mehrere Male geschafft, habt ihr Wesker geschlagen. Der Sturz in die Lava gibt ihm (scheinbar) den Rest.
Genau im richtigen Augenblick tauchen Jill und Josh mit einem Helikopter auf und holen euch aus dem Vulkankrater raus. Nun trennt euch nur noch eine Aktionssequenz, in der Sheva und Chris gemeinsam den Bösewicht für immer zur Hölle schicken, von dem entspannten Flug in den Sonnenuntergang. Herzlichen Glückwunsch, ihr habt (wieder einmal?) die Menschheit vor der totalen Zerstörung gerettet!
woran hakts denn da genau? wisst ihr nicht wie ihr wesker besiegen sollt?
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ihr müsst auf seine schwachstellen schiessen, damit konzentriert er sich kurz auf chris und sheva hat zeit sich zu retten.
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