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myGully |
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12.10.09, 13:50
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#1
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Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 2
Bedankt: 0
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Tomb Raider 1 auf epsxe
hallo freunde,
ich wollte nun mal auf meinem psx emulator den ersten tomb raider spielen, nachdem es anfangs erst gar nicht gestartet ist, habe ich etwas an der cdrom konfiguration rumprobiert und das spiel funktionierte.
so weit so gut, nun hängt sich das spiel nach einigen minuten spielen aber immer wieder direkt auf, nichts passiert mehr. oft auch an der immer selben stelle.
woran mag das liegen? wie kann ich das problem beheben?
videoplugin: Pete's OpenGL driver 2.9
soundplugin: epsxe SPU core 1.7.0
cdromplugin: P.E. op.S. CDR driver 1.4.
für sämtliche hilfe wäre ich sehr dankbar, ich muss das spiel einfach spielen.
gruß
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14.10.09, 16:08
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#2
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Anfänger
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 2
Bedankt: 0
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geht hier noch was, oder kann ich die seite wieder aus meinen favoriten nehmen?
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14.10.09, 20:44
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#3
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Moderator
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 529
Bedankt: 384
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Schau dir die Beschreibung mal an vllt hilft sie dir. Ansonsten könntest du mal andere PlugIns ausprobieren
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14.10.09, 23:16
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#4
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The Master of Disaster
Registriert seit: Sep 2008
Ort: IN EUROPA :D
Beiträge: 850
Bedankt: 134
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naja ich sags mal so es ist ein emulator es kann nicht alles perfekt laufen obwohl die ps1 emu´s jetzt mittlerweile fast alles abspielen, aber kannst ja mit den plugins ausprobieren, wenn das nicht klappt dann kauf dir doch das game bei ebay um 1 oder 2 €^^
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20.03.11, 22:29
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#5
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Anfänger
Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 12
Bedankt: 0
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hat hierzu vielleicht jemand ne idee? ich komm wunderbar ins hauptmenü aber danach gibts nur blackscreen bei neues spiel oder training. hab mehrere einstellungen probiert - nix hat genutzt
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21.03.11, 21:17
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#6
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Newbie
Registriert seit: Dec 2010
Beiträge: 74
Bedankt: 23
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epsxe 1.7
dateityp: mdf
- datei in einem virtuellen laufwerk mounten
- emulator starten -> configure -> cdrom (in meinem fall epsxe cdr wnt/w2k core 1.7.0 - plugin)
-> laufwerk-pfad festlegen
- run cdrom...
sollte funktionieren...
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30.03.11, 08:12
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#7
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Anfänger
Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 12
Bedankt: 0
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also ich hab nur ne bin datei und hab mit google nix gefunden wie ich das umwandeln kann.
würde es denn gehen wenn ich die bin. datei mit daemon tools einbinde und dann mit alcohol davon ein image ziehe? oder geht das nur mit ner echten cd im laufwerk?
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30.03.11, 14:29
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#8
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Mitglied
Registriert seit: Aug 2008
Beiträge: 196
Bedankt: 1.247
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wenn du nur eine bin hast,wirst du kein Glück haben,daß es geht.
bei dem Spiel sollte normalerweise eine cue dabei sein,diese bei ePSXe auswählen und dann startet auch das Spiel,wenn du die bin starten willst,geht das Spiel nicht.
Auch eine neues Image aus deinem vorhandenen zu erstellen bringt dir nichts,da das Spiel Multitracks hat,und du die nicht aus der bin erstellen kannst.
Hier hab ich mal meine cue hochgeladen,kannst du ja dann mit deiner bin kombinieren.
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am besten du änderst dann den Namen deiner bin in Tomb Raider - SLES-00486,genauso wie der rote Text,dann schaust du mal ob es nun geht,Spiel dann über die cue bei ePSXe starten.
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06.04.11, 21:43
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#9
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Anfänger
Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 12
Bedankt: 0
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was meinst du mit kombinieren?
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08.04.11, 23:09
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#10
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Mitglied
Registriert seit: Aug 2008
Beiträge: 196
Bedankt: 1.247
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Zitat:
Zitat von chefgott7
was meinst du mit kombinieren?
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Du hattest ja geschrieben,daß du nur eine bin hast.Eventuell ist es auch nur ein rip wo du hast.Gepackt sollte das Spiel mindestens über 280 MB haben ...
Also verwendest du meine cue beim starten,nur mußt du deine bin umbenennen wie vorher beschrieben.
es ist nicht gesagt ob es funktioniert,da ich nicht genau weis welches Image du hast bzw. woher.
Kannst auch per PN mich schreiben.
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14.08.13, 08:53
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#11
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Anfänger
Registriert seit: May 2010
Beiträge: 1
Bedankt: 0
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Image-Dateien mit enthaltenen Subchannel-Daten auf den PSX-Emulatoren
Hallo,
ich habe da auch lange dran gesessen. Hier eine Zusammenfassung meiner Erfahrungen:
Image-Dateien mit enthaltenen Subchannel-Daten auf den PSX-Emulatoren:
Die meisten *.mds/mdf (Alcohol120%) und *.cue/*bin Image-Dateien enthalten
Subchannel-Daten; d.h. diese wurden jeweils mit aktivierter Subchannel-
Option gedumpt. ePSXe und auch andere PSX-Emulatoren unterstützen dieses
Subchannel-Format nicht, was dann während der Emulation zu mehr oder weniger
zeitlich versetzten Audio-Streams führt oder, wie im Falle von "Tomb Raider",
später zum "black screen" führt.
Abhilfe schaffen hier, für den Fall eines nicht kopiergeschützten Spiels,
spezielle Image-Dateien ohne Subchannel-Daten oder besser, ein ISO-Image-
Laufwerks-Emulator mit Subchannel-Daten-Image Unterstützung.
Hierzu muß im Emulator nicht das Image direkt geladen werden, sondern via
virtuellem CD-ROM-Laufwerk, mit im Emu-Plugin deaktivierter Subchannel-
Daten-Option, das Spiel gebootet werden. Die Emulatoren bieten diese
Subchannel-Filterung leider nur über das jeweilige CDROM-Plugin an.
Im Falle von kopiergeschützten Spielen, wie "Asterix Maximum Gaudium"
muß ebenfalls ein ISO-Image-Laufwerks-Emulator mit Subchannel-Daten-Image-
Unterstützung verwendet werden. Da Asterix jedoch über die Subchannel-
Daten kopiergeschützt ist, muß hier im Emu-CDROM-Plugin die Subchannel-
Option ausnahmsweise aktiviert werden.
Leider funktioniert das alles nur über den Umweg über einen "Subchannel-
Daten"-fähigen ISO-Image-Laufwerks-Emulator. Nicht jedes Image-Tool ist
für "Subchannel-Daten" geeignet. Für *.mds/mdf Dateien nimmt man am besten
den bereits in Alcohol120% integrierten Laufwerks-Emulator.
Viel Spaß
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