Nun für Videogames werden die Szenen in einem Storyboard gezeichnet, wie auch beim Film. Dann werden die Szenen so programmiert für Computerspiele. Die Kamerapositionen werden dementsprechend vorher festgelegt. Auch kann man später in der fertigen Szene, Kamerazooms machen. Man kann hinein zoomen oder raus zoomen usw.
Bei Film sieht es wiedrum etwas anders aus. Wenn man gute Kamerafahrten haben will, dann muss man mit einem Dolly arbeiten. Auch ist die Arbeit auf einem Stativ Pflicht. Wir nehmen mal den Vertigo-Effekt als Beispiel, in der Praxis nennt man es Camera in, Zoom out, das heißt, die Kamra fährt auf die Person oder Gegenstand in der jeweiligen Szene zu, dann muss man den Zoom raus ziehen. Dieser Effekt geht auch umgekehrt, also Camera out, Zoom in, dann fährt die Kamera raus und wird reingezoomt. Dieser Effekt, besser gesagt, diese Kamera Fahrt (Technik) wurde 1958 von Alfred Hitchcock zum ersten Mal bei Vertigo verwendet wurde und ist bis heute ein Klassiker unter ambitionierten Filmemachern, der oft kopiert und verwendet wird.
Hier mal einige Beispiele, wie das Vertigo Effekt in verschiedenen Filme zum Einsatz kommt.
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Hier sieht man den Vertigo Effekt im Original im gleichnamigen Film Vertigo. Hier wird die Höhenangst von James Stewart simuliert mit dem Vertigo-Effekt.
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Nun kommen wir mal zu einem Programm, der sich Adobe After Effects nennt, die ist in der TV und Filmbranche Standard, wenn man Effekte in die Filme einbauen möchte, so das es realistisch aussieht.
Nehmen wir mal einen Foto der ja 2 Dimensinal ist in der Abbildung, der aber mit diesem Programm in 3 D gezeigt wird und mit der Kamera auch rein fahren kann. Hier sind mal 2 gute Beispiele von Andrew Kramer von Videocopilot.net, die haben auch Plugins für den Adobe After Effects im Angebot.
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Und hier kommt einen ultimativer Zoom von der Erde ins Weltall.
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Und hier ist ein Tutorial, wie mit dem Adobe After Effects der Vertigio Effekt gemacht wird.
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