Das mit der Spieglung des Soldaten stimmt. Die Lichtquelle kann ich nicht anderes Positionieren da es mit HDRI beleuchtet ist aber ich denke das es sowiso besser ist bei dem bewegten ohne HDRI und Ambient Occlusion zu arbeiten. Ich render das ganze grad nochmal^^
die Materialien habe ich zumindest größten teils selber erstellt. diese Textur habe ich verwendet:
aber den Rest vom Shader habe ich selber gemacht
EDIT:
Hier mal das neue wenn dir das dunkle besser gefällt kannst natürlich auch das behalten:
[HTML]
[/HTML]
Jetzt das in 200x200:
Und das fürn Avatar (das geht jetzt warscheinlich auch bei play3.de)
[HTML]http://www.abload.de/img/gifnurkleinzzes.gif[/HTML]