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UGP 08.08.11 09:24

Magmahintergrund mit Renderfiltern erstellen
 
Magmahintergrund mit Renderfiltern erstellen!

Erstellt mit PSE 9

In diesem Tut zeige ich euch, wie ihr einen einfachen Magmahintergrund hinbekommt. Grundlage hierzu sind Renderfilter, Tonwertkorrektur und Farbtonänderung.

Schritt 1
Als erstes braucht ihr eine neue Arbeitsoberfläche in der Größe eures Bildschirms (bei mir ist es 1280x800).


Schritt 2
Zuerst fügen wir Wolken und Differenz-Wolken hinzu (Filter>Renderfilter>Wolken und Filter>Renderfilter>Differenzwolken).




Schritt 3
Nun kehren wir die Farben um (Strg+I) und führen eine Tonwertkorrektur aus (Strg+L). Hier ändern wir den mittleren Wert auf 0,17.




Schritt 4
Jetzt ändern wir noch den Farbton und die Sättigung (Strg+U).

Zuerst einen Haken vor Färben setzen. Dann den Farbtonwert in 5 ändern, der Sättigungswert in 55, Helligkeit bleibt auf 0.




Schritt 5
Dann gehen wir wieder auf Filter>Renderfilter>Beleuchtungseffekte.

Nun ändern wir folgende Einstellungen:

Der Stil bleibt auf Standard.
• Lichtart: Strahler
• Intensität: 28
• Farbe: 255R, 255G, 0B
• Fokus bleibt so


Bei Eigenschaften stellen wir Folgendes ein:
• Glanz: 100
• Material: 100
• Belichtung: 28
• Umgebung: 17
• Farbe: 255R, 171G, 0B
• Reliefkanal: Rot





Und so sieht das dann am Ende aus:



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