ich habe ein kleines Problem, das ich nicht behoben bekomme, vielleicht ist jemand so freundlich und hilft mir auf die Sprünge.
Kurz zusammengefasst: ich habe in der main-Funktion ein Struktur-Arrray definiert, rufe dann eine andere Funktion auf, der ich eben jenes als Parameter übergebe. Dort wird es dann mit Werten gefüllt und eine weitere Funktion kümmert sich darum, dass diese ausgegeben werden.
Also im Prinzip:
PHP-Code:
#define ANZAHL 5 /*Anzahl der Strukturen*/ void funktion1(struct structarray s[ANZAHL], int z1, int z2); void funktion2(int m, int n);
void funktion1(struct structarray s[ANZAHL], int z1, int z2) { int i; for(i=0; i<ANZAHL; i++) { s[i].x = z1+i; s[i].y = z2+i; funktion2(s[i].x, s[i].y); } }
void funktion2(int m, int n) { printf("%d\t%d\n", m, n); }
int main(void) { struct structarray { int x; int y; }strukturen[ANZAHL]; int zahl1 = 100; int zahl2 = 200; funktion1(strukturen, zahl1, zahl2); return EXIT_SUCCESS; }
Das ist jetzt nicht mein eigentlicher Quelltext sondern irgendwas Sinnloses, was ich mir kurz ausgedacht habe, was aber vom Muster her genau das wiedergibt, was mir Probleme bereitet. Im Netz finde ich nur Beispiele, wo ein struct global definiert ist (was ja eigentlich eine Todsünde ist, wie ich gelernt habe^^) und da scheint das so ähnlich zu funktionieren aber hier bekomme ich Fehler a la 'array type has incomplete element type' und 'type of formal parameter 1 is incomplete' und ich bin wohl zu doof, die zu interpretieren
Laut meinem Tutor sollte ich ein struct-array genauso übergeben können wie jedes andere array (via call-by-value)... naja, ich stehe halt auf dem Schlauch.
Danke für eure Tips!
Du definierst deinen Verbund 'structarray' in der main-Funktion, willst aber Elemente davon an Funktionen übergeben, die vorher definiert wurden, also ist der Datentyp dort noch vollkommen unbekannt.
Also ganz einfach den Verbund global, über den Funktionen definieren.
Ich mache so etwas immer mit einem typedef und das gehört in ein h-File.
Oder für ein kleines Beispiel einfach dort hin, wo du dein Anzahl-Define machen würdest.
PHP-Code:
#define DATA_COUNT 12
typedef struct { int x; int y; } Data_Struct, *Data_StructPt;
int doSomething(Data_StructPt data) { data[3].x = 47; data[3].y = 11;
#define ANZAHL 5 /*Anzahl der Strukturen*/ typedef struct { int x; int y; }structarray; void funktion1(structarray s[], int z1, int z2); void funktion2(int m, int n);
void funktion1(structarray s[], int z1, int z2) { int i; for(i=0; i<ANZAHL; i++) { s[i].x = z1+i; s[i].y = z2+i; funktion2(s[i].x, s[i].y); } }
void funktion2(int m, int n) { printf("%d\t%d\n", m, n); }
int main(void) { structarray strukturen[ANZAHL]; int zahl1 = 100; int zahl2 = 200; funktion1(strukturen, zahl1, zahl2); return EXIT_SUCCESS; }
0 errors, 0 warnings Vielen Dank liebe Leute.
Stimmt, ein struct alleine kann ich ja global definieren, und das interessiert kein Schwein weil es im Grunde nichts bewirkt; und die struct-VARIABLEN dann lokal und an andere Funktinen übergeben etc.