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Ungelesen 19.06.16, 10:33   #36
cimmi69
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leider ist das rom von elmo angry birds nicht wie beschrieben loadliine ready. Hat jemand eine Anleitung wie man das game loadliine ready machen kann?
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Ungelesen 19.06.16, 18:13   #37
cimmi69
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elmos roms sind scheinbar nur mit den älteren loadliine versionen kompatibel. gx2 hat eine andere ordnerstruktur. man kann zwar die ordner umbenenen aber ohne den ordner meta nützt einem das auch nichts.
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Ungelesen 19.06.16, 19:29   #38
xSYSTEMx
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Da bekommt man Wii U Loadiine Spiele komplett fertig schon.
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Ungelesen 25.06.16, 10:27   #39
lilohermann
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Geht auch ohne Meta Ordner.
Einfach hinter dem Game Namen eine eckige Klammer machen und paar Buchstaben oder Zahlen rein schreiben als Game ID.Du hast nur kein Cover das Spiel geht trotzdem.
Es gibt aber auch seiten wo man sich fast alle fehlenden Meta Ordner laden kann wenn mal einer Fehlen sollte.Bei mir laufen alle Elmo Spiele.Bin auf 5.5.1
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Ungelesen 10.08.16, 09:48   #40
Melissa1985
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Hallo Zusammen, ich habe mal eine Frage . meine wii u hat auch nun loadiine mit homebrews drauf. jetzt habe ich mir fifa 13 für die wii u gekauft. beim einlegen der disk will er immer ein software update machen. kann man das ohne bedenken tun ohne die loadiine funktion zu beschädigen?
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Ungelesen 10.08.16, 14:28   #41
quark1
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Bis zur aktuellsten fw funktioniert loadiine
Kannst ruhig updaten
Du musst aber dann einen anderen kernel exploit starten
__________________
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Ungelesen 20.10.16, 22:42   #42
nopmeveric
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Hi zusammen

Hört sich ja super an. Ich würde mir auch eine wii u holen wollen. Hab ich das richtig verstanden, dass ich bedenkenlos zu jedem wiiu bundel greifen kann, da alle fw aktuell offen sind?

Wenn ja würde ich wohl das mario und luigi black bundle holen.
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Noch na frage, ich hab ne wii hier, brauche ich extra controller, oder gehen die alten? Hab irgendwie im kopf hätte gehört die gehen.

Danke für die infos
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Ungelesen 21.10.16, 05:12   #43
quark1
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Die Controller gehen
Fw ist bis zum heutigen Tag offen
Kernel exploit und USB Loader(momentan musst du Games von sd starten) sollten im Laufe des Monats released werden
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Ungelesen 24.10.16, 18:54   #44
frewo
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Moin,
ich habe mir hier ein paar Spiele gezogen und kriege die nicht ans laufen.
Wie müssen die Ordner und Dateien z.B. bei LEGO Jurassic World EUR Wii U-Extracted Loadiine READY2PLAY oder Sonic Lost World USA MULTI WiiU Loadiine READY2PLAY aussehen?
Es gibt eine Ordner _RPX, _SAV und LEJU aber es fehlt mir der meta-ordner..
Wenn ich das direkt so auf die SD-Karte packe oder in den Game-Ordner, sehe die Spiele zwar ohne Cover im Loadiine, aber starten kann ich sie nicht
Was mache ich falsch?
Danke für die Unterstützung
btw. mit wuds laufen bei mir ohne probleme.

OK, mit ein bisschen testen und probieren und umbennenen der Ordner funzt alles!! ;-)
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Ungelesen 05.11.16, 18:00   #45
Badly
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kann ich mario kart 8 online spielen, wenn ich von sd karte starte und kann ich meine original savegames von der wii lauffähig machen.
sonst mache ich mir die ganze mühe erst gar nicht.
danke
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Ungelesen 07.11.16, 11:44   #46
quark1
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Besser du machst dir.keine muhe
Oline vin sd geht nicht
Oline von usb schon
Aber eben viel muhe dabei
__________________
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Ungelesen 10.11.16, 09:10   #47
Urmelus187
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Zitat:
Zitat von frewo Beitrag anzeigen
Moin,
ich habe mir hier ein paar Spiele gezogen und kriege die nicht ans laufen.
Wie müssen die Ordner und Dateien z.B. bei LEGO Jurassic World EUR Wii U-Extracted Loadiine READY2PLAY oder Sonic Lost World USA MULTI WiiU Loadiine READY2PLAY aussehen?
Es gibt eine Ordner _RPX, _SAV und LEJU aber es fehlt mir der meta-ordner..
Wenn ich das direkt so auf die SD-Karte packe oder in den Game-Ordner, sehe die Spiele zwar ohne Cover im Loadiine, aber starten kann ich sie nicht
Was mache ich falsch?
Danke für die Unterstützung
btw. mit wuds laufen bei mir ohne probleme.

OK, mit ein bisschen testen und probieren und umbennenen der Ordner funzt alles!! ;-)
habe das gleiche Problem, die hier als LoadiineReady angebotenen Games haben weder eine TitelID noch stimmt die Ordnerstrucktur. Gibts da abhilfe?

Danke !
Urmelus187 ist offline   Mit Zitat antworten
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dreamer21do (26.12.16)
Ungelesen 07.12.16, 22:19   #48
ildi.b
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hier sind noch wii u Spiele:
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Ungelesen 17.12.16, 13:14   #49
PowerFohlen
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hallo,
bei mir laufen keine eshop spiele
dann mir da jemand weiter helfen?
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Ungelesen 18.12.16, 18:40   #50
dreamer21do
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Was ist der Unterschied zwischen der "loadiine" Variante und der "WUPInstaller" Variante ?

Vor- und Nachteile ?

und was ist in dem Verzeichnis von Elmo schon wieder WUD ?

oder wurde hier nur verwechselt zwischen WUP und WUD ?!

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Respekt und "bedanken" Button, würden mich glücklich machen !
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Ungelesen 26.12.16, 16:43   #51
dreamer21do
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Zitat:
Zitat von frewo
Moin,
ich habe mir hier ein paar Spiele gezogen und kriege die nicht ans laufen.
Wie müssen die Ordner und Dateien z.B. bei LEGO Jurassic World EUR Wii U-Extracted Loadiine READY2PLAY oder Sonic Lost World USA MULTI WiiU Loadiine READY2PLAY aussehen?
Es gibt eine Ordner _RPX, _SAV und LEJU aber es fehlt mir der meta-ordner..
Wenn ich das direkt so auf die SD-Karte packe oder in den Game-Ordner, sehe die Spiele zwar ohne Cover im Loadiine, aber starten kann ich sie nicht
Was mache ich falsch?
Danke für die Unterstützung
btw. mit wuds laufen bei mir ohne probleme.

OK, mit ein bisschen testen und probieren und umbennenen der Ordner funzt alles!! ;-)
habe das gleiche Problem, die hier als LoadiineReady angebotenen Games haben weder eine TitelID noch stimmt die Ordnerstrucktur. Gibts da abhilfe?

Danke !
Zitat:
Zitat von Urmelus187 Beitrag anzeigen
habe das gleiche Problem, die hier als LoadiineReady angebotenen Games haben weder eine TitelID noch stimmt die Ordnerstrucktur. Gibts da abhilfe?

Danke !
Habe das gleiche mit Lego The Hobbit, über all von Elmo bzw. ElmoMC als Loadiine Ready angeboten aber die Ordnerstruktur ist für Loadiine falsch !!!

Kann jemand diese bereits genannten Games nochmal korrekt als Loadiine anbieten oder Elmo mal darauf hinweisen ?

Ich weiß nicht wie ich dese nun ändere sodass Loadiine sie jetzt laden würde.
aber loadiine ready sind sie so ja nicht.


EDIT: ok, ich hab was gefunden!!!

Bei der genannten Ordnerstruktur handelt es sich ebenfalls um eine (veraltete] Loadiine Version (0.1a).
Die Ordnerstruktur hat sich im laufe der Versionen geändert und Elmo scheint diese nicht auf den neusten Stand gebracht zu haben bzw. der hinweis fehlt für welche Loadiine Version diese Files geeignet sind bzw. wie man sie nun verändert damit man sie mit der aktuellen Loadiine GX 2 v0.3 spielen kann.

Zu aller erst, man kann sie verwenden und wir brauchen sie nicht löschen, aber liest selbst:

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Funktioniert!

EDIT 2: Hier ist die die größte Meta Sammlung:

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Direct:
mega:///#F!kYpWmZJS!CikgRwB5FNVmUwFk9LH_YA
dreamer21do ist offline   Mit Zitat antworten
Ungelesen 29.12.16, 21:34   #52
myGullyTester2011
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Habe folgende Ordnerstruktur auf meiner SD-Card und wollte fragen ob es so korrekt ist:

Habe eine Wii-U V 5.5.1.
Auf der SD-Card ist LEGO JW und LoadLine GX2 und wollte mal versuchen es zum Laufen zu bringen.

Wäre über jede Hilfe dankbar.
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Ungelesen 30.12.16, 07:27   #53
Jensen 35
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Standard Hi

Also ich habe die Spiele so drauf bekommen ohne Probleme.

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Mich würde trotzdem mal interessieren wie ich die Spiele von hier auf die WiiU bekomme.

Kurze Anleitung wäre super.

Danke
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Ungelesen 30.12.16, 23:12   #54
myGullyTester2011
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Den Homebrew habe ich auf die Karte gepackt und über loadiine.ovh konnte ich das Menü starten. Hier erscheint aktuell nur der Loadiine.
Was muss ich hier alles einstellen, damit ich LEGO JW starten kann?
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Ungelesen 31.12.16, 05:37   #55
quark1
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Die richtige ordner struktur ist hier im thread schon irgendwo
Eine seite vorher ist ein schnelles schmutziges tut
Lest euch doch bitte auch auh gbatemp ein
Es gibt inzwischen auch die möglichkeit titel auf die wiiu selbst oder auf eine externe platte zu installieren
Stichworte sind haxchi oder brazilian method
Damit ist auch online spielen möglich
Jedoch ist der banfaktor beim cheaten recht hoch
__________________
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Ungelesen 31.12.16, 13:43   #56
myGullyTester2011
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Dann muss es wohl am Ordnernamen liegen!?
Ich versuche es mal mit "LEGO Jurassic World [ALJPWR]" ...
Es gibt bei dem Spiel aber auch keine Ordner "Code", "Content" oder "Meta"!
Wo sollte dann das Spiel auswählbar sein?

Ich habe in den Einstellungen ausgewählt, dass er Karaoke nehmen soll anstatt den Mii Maker, dass klappt aber leider nicht, jemand dazu eine Idee?
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Ungelesen 01.01.17, 20:33   #57
quark1
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Ok
Erstmal die buchataben und zahlen in der klammer sind die titel id des spiels
Anhand dieser zeigt dir loadiine das Cover an
Sollte kein code und content ordner dabei sein ist es für eine ältere loadiine version
Das was du bei karaoke verstellt hast iat die launchmethode
Default ist m~maker was anderes solltest nixht brauchen
Lies den thread hier doch mal
__________________
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Ungelesen 22.01.17, 07:13   #58
shahisinda
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Loadiine schön und gut. Meine Intention ist es aber, Spiele möglichst in besserer Auflösung zocken zu können. Daher fällt Loadiine flach und ich muss auf Cemu zurückgreifen. Die Frage ist, was für Voirraussetzungen müssen die "ISOs" in Cemu haben und inwiefern kann ich Loadiine-ready ISOs hie rnutzen bzw. was muss ich ändern. Ich bekomme keines der Loadiine ready Files auf dem Cemu gestartet, auch nicht die, die bekanntermnaßen laufen müssten. Help pls!
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Ungelesen 22.01.17, 15:43   #59
quark1
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Wenn du scgon so auf ne hochskalierung auf 4k gibst dann musst dir die arbeit antun und loadiine files mit nuspacker in eln installierbars format bringen
Das sollte klappen
Oder usb ready files laden
__________________
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Ungelesen 06.03.17, 15:29   #60
sani79
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Hallo ich hab ein nettes TUT zugespielt bekommen.

Ich habs getestet und es funkt bei mir ohne probleme, schaut es euch an

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MFG
Sani79
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