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Battlefield 1942 + Gamespy + Mods sind zurück Online!

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Ungelesen 10.01.15, 14:21   #1
ridgeraiser
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Standard Battlefield 1942 + Gamespy + Mods sind zurück Online!

Trotz der Gamespy Abschaltung im Sommer 2014, könnt Ihr Battlefield 1942 inklusive aller Mods online genießen! :-)
Der weg dazu ist, BITTE WEITERSAGEN:


Ihr braucht dieses Masterserver Patch, um Multiplayer Server wieder finden zu können, damit müsst ihr eure alte "bf1942.exe" oder bf1942.exe Origin überschreiben (09/23) --> [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] (bringt euch den Gamespy online Server zurück) Gilt jetzt auch für die BF1942 Origin Version.

--> geh zum BF 1942 Ordner, indem die orginal bf1942.exe hinterlegt ist und überschreibe sie mit der neuen gedownloadeten Version (gilt jetzt auch für die Origin Version) --> rechtsklick auf die Desktop bf1942.exe --> Eigenschaften --> Kompatibilität --> Mach jeweils ein Häckchen für Win 1998 ausführen und als Admin ausführen --> drücke ok, und danach bist du wieder zurück online wie in alten Zeiten. Spiele die Mod die Dir gefällt online! :flag:

Brauchst du mehr BF 1942 Szene News im 4 Tage takt? Dann: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Willst du dazu wieder Mods zocken und weißt nicht woher du die Mods Downloaden kannst? Dann hier (08/23): [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Alle Mods werden in den BF 1942 Mod Ordner hinterlegt, WinRAR Dateien fügt man von Hand dort ein.
Jetzt gebe ich euch noch ein paar tips, was Ihr mal gespielt haben solltet.

Vorallem wo noch Online was abgeht:

Forgotten Hope 0.7 (Mappacks bis 2017 erschienen (-=PFC=- Stalingrad Mappack 02/2017) made by Kampfsau
Desert Combat Final (0.8 ) (Irak Krieg)
FHSW 0.61 (Forgotten Hope 0.7 wird dafür benötigt) aktuelle Version erschien 04/2017
Eve of Destruction 2.51 (Vietnam) erschien 1.Quartal 2011
Battlegroup42 RC3 + Patch 1 erschien im Oktober 2016
Galactic Conquest 8.1 (Star Wars) 2015 Release
Interstate 82 (Ähnlich wie trackmania nur mit Waffen) (05/2017 neue Map released)
Battlefield 1918 3.1 (sind wir wieder dabei zu pushen), denn diese Mod ist einzigartig in der Spielewelt! 2.Quartal 2011 Release, Patch 3.2 in Arbeit mit Thema Ostfront und Asien, d.h. neue Nationen, neue Waffen, neue Fahrzeuge, unglaublich aber wahr die BF 1918 Mod schlägt "Battlefield 1" in fast allen belangen!!
SuperDC v2.20 ist die geheime weiterentwicklung der bis heute beliebten "Desert Combat" 0.7 Mod, beinhaltet ab dem nächsten update das aktuelle politische geschehen ein bisschen, die Bundeswehr und Französische Truppen, die Waffen sind schon in der Euro Forces vorhanden, mit BF 2 features, viele Waffen, Fahrzeuge, Nationen und features erwarten euch u.a. die russen,chinesen, terror milizen und afghanen als Truppen.


Das Spiel für euch gibts hier (08/23): [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Die kostenlosen BF 1942 Mods bekommt ihr hier in der schönen gepflegten 2023er Liste: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Wenn Euch meine Information gefallen hat, lasst ein Like da oder schreibt was nettes dazu??

Danke für Eure Aufmerksamkeit MyGullies! :tata:

Geändert von ridgeraiser (09.09.23 um 23:27 Uhr)
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Die folgenden 13 Mitglieder haben sich bei ridgeraiser bedankt:
Andorian2000 (03.10.22), Baecker.Bauer (28.05.20), bighardy6000 (13.05.18), BlackX (04.09.19), kingsonic (18.02.18), paulgoon (20.01.24), Plymo (04.02.17), the leech king (19.08.17), tomhet (14.02.18), troytec (06.04.18), WaltB (13.10.17)
Ungelesen 14.01.15, 22:45   #2
ridgeraiser
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Standard Große Battlegroup42 Model Präsentation - Teil eins

Sarge31FR meldet auf der Webseite [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Zitat:
Das Team von Battlegroup42 wünscht allen Fans und Gamern ein gutes neues Jahr und meldet sich wieder mit Neuigkeiten. Vorneweg gleich etwas Wichtiges für alle, die uns als Spieler auf dem [MOB] Server die Treue halten:
Der Gameserver ist jetzt auf eine andere, leistungsfähigere Hardware umgezogen und ab sofort unter der IP-Adresse 81.169.239.208 zu finden - oder aber natürlich über den Serverbrowser im Menü. Erste Tests zeigen, dass wir nun über deutlich bessere Performance verfügen und Lags der Vergangenheit angehören dürften.
Das Battlegroup42 Team beschert uns wieder jede Menge neuen Inhalt, welcher buchstäblich in letzter Minute noch fertig gestellt wurde. Dank der Mitarbeit von ein paar helfern kam noch soviel neues zusammen.. Die Aufnahme an neuen Modellen wird nun gestoppt , denn es geht so langsam in die Release Phase der Version. Die neuen Fahrzeuge helfen dabei die Schlachten früherer Maps noch authentischer darzustellen.



Das Modell Chevrolet 1533X2 wurde gern als umgebautes Militär Fahrzeug Chevrolet 30 CWT und stammt von RuppDee.
Es wurde mit dem schweren 12,7mm Vickers- MG bewaffnet und wurde von der britischen Armee an der Nordafrika Front eingesetzt. Ihr findet das Modell im Spiel in verschiedenen Varianten, zum Bespiel mit Zweipfünder-Pak, welche auch von RuppDee stammt. Beide Waffen wird es auch als Stationäre Version geben.



Desweiteren wurden verschiedene britische Panzermodelle von CG Duck aus der frühen Kriegsphase der Mod zur Verfügung gestellt.
Diese werden nun die nicht historisch korrekt eingesetzten Modelle Crusader und Valentine ersetzen, welche nur eine notlösung waren.
Zum einen der Infanterieunterstützungspanzer Matilda I welcher ausschließlich während der Kämpfe im Mai und Juni 1940 in Frankreich eigesetzt wurde.Matilda I ist mit einem 12,7mm Vickers MG bewaffnet und verfügt über panzerbrechende Munition. In Battlegroup42 wird der Panzer künftig in zwei Maps dem ähnlich bewaffneten deutschen Panzer I gegenüberstehen. Übrigens erhielten das Team noch ein neues, viel besseres Modell des Nachfolgers Matilda II, sodass das alte Matilda II nun adäquat ersetzt werden konnte.



Mit im Paket von CG Duck waren auch drei frühe britische "Kreuzerpanzer", die in den Jahren 1940 bis 1941 in Frankreich, Nordafrika und dem Balkan kämpften, bevor sie von den moderneren Crusader- und Valentine-Modellen abgelöst wurden. Direkter Vorgänger des Valentine - man erkennt es am Fahrwerk - war zum Beispiel der Cruiser MK.II A10. Zu den Vorläufern des Crusader gehörten hingegen die Panzermodelle Cruiser Mk.III (A13 Mk.I) und Cruiser MK.IVA (A13 Mk.II). Sie alle sind mit einer 40mm "Zweipfünder"-Kanone bewaffnet. Für Battlegroup42 stellen diese schön detaillierten Modelle eine große Bereicherung dar!

Desweiteren haben wir ein geleaktes Battlegroup42 1.80 Dia - Video gefunden, welches auf neue Maps schliessen lässt. Aber schaut selbst und genießet:
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Den letzten Teil unserer News haben wir von der Battlegroup42 Seite komplett übernommen.

Bleibt nur zu sagen wir freuen uns auf Battlegroup42 und werden am Ball bleiben.
Die aktuelle Battlegroup42 1.8beta, welche wir Online spielen bekommt ihr hier: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Wenn ihr Lust habt, dann lasst noch einen netten Kommentar dar?
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Ungelesen 14.01.15, 22:50   #3
ridgeraiser
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Standard



Es gibt neues aus der Forgotten Hope Ecke zu berichten. Die Jungs von den Pixel Fightern basteln fleißig Maps für unsere FH 0.7 Community. Eine davon möchten wir Euch heute vorstellen. Der Name der Map ist Peleliu. Hier kämpfen die USA gegen Japan in der strahlend blauen Pazifik Küste. Die Jungs sind fleißig am basteln und testen und wir finden, die Map sieht schon ganz toll aus?

Die Insel verfügt in Ihrer Mitte über ein einzigartiges Bunker Geflecht. Dort muss man die ein oder andere Tür sprengen um raus oder rein zu kommen. Also ich habe mich das ein oder andere mal da verlaufen.

Dazu kamen noch neue Wasser Effekte und Farbe. Der Himmel bewegt sich nun auch dynamisch. Die Bomber verfügen über Brandbomben wie man sie von der Eve of Destruction Mod her kennt. Mit Brandbomben wurden zahlreiche deutsche Städte im zweiten Weltkrieg zerbombt. Der Effekt sieht gabz hübsch aus und ist eine Bereicherung. Die Insel sieht aus wie ein Dschungel, wo hätten früher die Mayas Leben können. Die Sounds finde ich auch gelungen. Wenn Ihr Interesse habt Maps für FH mitzutesten oder gar selbst zu bauen, dann besucht doch mal das Forum: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ].

Die Jungs drüben würden sich über eine Registrierung und Aktivität in der Community freuen.


Wenn Ihr Lust bekommen habt Forgotten Hope 0.7 wieder zu spielen, dann rate ich Euch die Mod herunterzuladen: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Damit musst du die alte BF1942.exe im "Origin Games" Ordner überschreiben, sonst bekommt ihr keine Server mehr in Eurem Gamespy angezeigt:

[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Tutorial:
Wenn Ihr die alte BF1942.exe im Origin Games Ordner (Origin Spieler) oder Battlefield 1942 --> "Eigenschaften" --> "Kompatibilität" haken bei "Win98" setzen --> haken bei "Als Administrator" ausführen setzen --> "OK" drücken fertig und du bist wieder dabei!



Hoffe mir ist es gelungen die Schönheit der Map für Euch einzufangen?
Kommtare könnt ihr auf dem "Kommentar" Button unter jeder News hinterlassen.
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Ungelesen 14.01.15, 23:52   #4
ridgeraiser
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Standard Battlefield 1918 3.1 ist zurück!



Heute wollen wir Euch von der Battlefield 1918 3.1 Mod ein paar Bilder präsentieren.


Einer von den letzten 1918 Devs, hatte noch Content um die Mod weiter aufzuwerten. So wäre es noch zu einem 3.2 Release gekommen. Problem war, dass er die Uniformen nicht Skinnen konnte, einen der das Schlusscoding macht. Es war Ihm nicht möglich den neuen Inhalt in neue Maps zu verpacken, denn dazu fehlte Ihm ein Mapper. Darüber hinaus fehlte noch jemand der die Maps gut in COOP coden kann. So ist das Projekt leider auf Grund gelaufen war. Wir hoffen wieder ein paar Clans zu finden, die Lust haben ein 3on3 Match zu bestreiten?





Weitere Tips:
Geht auch unter origin.
Die BF 1918 3.1 Mod muss dazu einfach in den Mod Ordner von "Origin Games".

Damit musst du die alte BF1942.exe im "Origin Games" Ordner überschreiben:
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Tutorial:
Wenn Ihr die alte BF1942.exe im Origin Games Ordner (Origin Spieler) oder Battlefield 1942 --> "Eigenschaften" --> "Kompatibilität" haken bei "Win98" setzen --> haken bei "Als Administrator" ausführen setzen --> "OK" drücken fertig und du bist wieder dabei!

Spiele es unter Origin und CD Online, Windows 7 und Windows 8, habe es mit allen zum laufen gebracht, wie vor der Gamespy Abschaltung unter Windows XP.
Wenn wir bei Euch die Lust geweckt haben sollten wieder dabei zu sein, dann Downloadet bitte diese Mod und seid mit dabei:[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
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Ungelesen 15.01.15, 00:41   #5
ridgeraiser
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Standard FHSW inside, 2 neue Seafight Maps für Euch!



Die Map handelt von der See- und Luftschlacht im Golf von Leyte.
Diese hart umkämpfte Pazifik Schlacht fand während des 2.Weltkrieg im (Oktober 1944) nahe der Philippinen statt. 173 alliierte und 63 Kriesschiffe der Japaner waren daran beteiligt. Die Japaner wollten unbedingt verhindern, dass die alliierten Mächte nach Japan vörrücken. Die Schlacht fand allerdings nicht im Golf statt, sondern in der nähe davon. Insgesamt gab es 4 Gefechtswellen.
Die zweite Map Sibuyan hadelt widerum von der Seeschlacht zwischen den 3 Inseln Luzon, Panay und Mindoro.

Wir sind beim News durchstöbern im Web auf der [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] Webseite auf diese Information gestossen.
In Sachen Modding geht es also noch richtig ab in Battlefield 1942.
Den Download haben zu den beidenFHSW Costum Maps haben wir unten angepinnt.

Hier ein paar Bilder:



Leyte Gulf Day 2 (2014-12-02) [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Battle of Sibuyan Sea (2015-01-05) [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]



"Fügt die neuen Maps in Euren FHSW Level Ordner."

Unzip if necessary and put the map (file ending .rfa) in your levels folder ..\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levels\

Wer noch nicht genug hat für den haben wir noch zwei Videos im ersten Video sinkt und explodiert langsam aber sicher das IJN Musashi U-Boot, im zweiten Video bricht ein kleines Schlachtschiff in der Mitte durch einen Torpedo Einschlag.

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Diese schönen Animation könnten schon beim nächsten update angewandt werden.

Wir dürfen also gespannt sein auf das was kommen wird.

Ihr wollt die FHSW 0.552 Mod Downloaden? Kein Problem, zu beachten ist, dass diese Mod Forgotten Hope 0.7 installiert ist: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]


Damit musst du die alte BF1942.exe im "Origin Games" Ordner überschreiben, sonst bekommt ihr keine Server mehr in Eurem Gamespy angezeigt:

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Tutorial:
Wenn Ihr die alte BF1942.exe im Origin Games Ordner (Origin Spieler) oder Battlefield 1942 --> "Eigenschaften" --> "Kompatibilität" haken bei "Win98" setzen --> haken bei "Als Administrator" ausführen setzen --> "OK" drücken fertig und du bist wieder dabei!

Kommentare, Wünsche und Anregungen sind gerne erwünscht.

Das hier ist der Server wo jeden Tag gespielt wird:
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Credits:

Battle of Leyte Gulf Day2 by tekktekk
Battle of Leyte Gulf Day2 Loading Screen by kurpele

Ise model and texture from "Air Raid Alert Kure"
Ise recode by tekktekk

Pensacola model and texture by ningen
code by tekktekk

Northampton model and texture by ningen
code by tekktekk

Gambier Bay model and texture by ningen
Original Audacity model by Forgotten Hope mod
code by tekktekk

Zuiho model and texture by Ouka & ningen
code by tekktekk

FM-2 remodel and retexture by Zubrowka
Original F4F model by Forgotten Hope mod
code by Zubrowka

New LOD models for Destoyers and Light Cruisers by ningen

Water normalmap from "Realistic Water Two - Ultra Resolution-41076-" for Skyrim

Animated effect texture from Battlefield 2
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Ungelesen 27.01.15, 11:36   #6
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Standard Forgotten Hope: =PFC= "UP IN THE AIR" event!



Hallo an alle Fans der Forgotten Hope 0.7 Mod da draussen.
Es ist wieder soweit, bei den Pixel Fightern startet am Sonntag den 1.Februar 2015 das nächste Event mit dem Label "UP IN THE AIR ".
Startschuss, wird 19:00 Uhr sein. Seid auf spannende See/Flugschlachten gespannt.

Server: Pixel-Fighter.com FH/RANKED
Server IP: 85.214.226.169:14567
Wenn du die Community unterstützen möchtest oder interesse am Modden hast bist du hier richtig: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]



Hier gibts die Mod Forgotten Hope 0.7: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Torrent:
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Erforderliche Maps zum Download:

Operation Big Week 1944

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Falls du keine Server in deinem Gamespy Browser hast, keine Sorge! Die Lösung heisst bf1942.exe, diese neue wird Euch die Server wieder zurück holen und darüber hinaus die Kompatibiliätsprobleme beheben, sodass Battlefield 1942 unter Windows 7/8 problemlos schnurrt.

[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] oder [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Tutorial:
Wenn Ihr die alte BF1942.exe im Origin Games Ordner (Origin Spieler) oder Battlefield 1942 --> Desktop bf1942.exe rechtsklick "Eigenschaften" --> "Kompatibilität" haken bei "Win98" setzen --> haken bei "Als Administrator" ausführen setzen --> "OK" drücken fertig und du bist wieder dabei!

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Ungelesen 03.02.15, 14:04   #7
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Am Freitag den 06.02.2015 um 19:00 - open end findet das 2. "Charlie don't Surf" Event auf dem:

Server Name: [hslan.de] EoD Classic 2.51

Address: 87.230.95.224

Port: 14567

statt.



Ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein, den Freitag Abend zu rocken!


Darüber hinaus bemühen wir uns täglich abends mit ein paar Mann auf dem Server zu treffen.


Also bitte nicht nur starr ans Event halten, sondern einfach mal abends spontan dazu kommen.


Um dabei sein zu können?


Installiere bitte die Eve of Destruction v2.5 + v2.51 Hotfix: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Modifizierte (Gamespy Server finde für CD oder Origin Besitzer) bf1942.exe: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] oder [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Schreibt doch mal, ob meine Hilfe euch geholfen hat?
Und ob Ihr dabei ward?
Feedbacks sind stets erwünscht?
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Ungelesen 01.03.15, 16:53   #8
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Hallo Freunde des Moddings!

Heute wollen wir Euch die neue Blut Optik für FH 0.7 von den Moddern "TomPL" und "WoWo_Soldier" vorstellen..

Durch den neuen Effekt, bekommt Ihr nun nach jedem Treffer einen Blutfleck, für kurze Zeit am Bildschirm angezeigt. Danach verschwindet der Fleck wieder.
Wenn Ihr dann so gut wie tot seid, habt Ihr noch eine blasse rote Umrandung, die darauf aufmerksam macht.
Wenn Ihr tot geschossen wurdet, dann ist ein einmaliger roter Fleck auf dem Bildschirm, der nach kurzer Zeit wieder verschwindet.
Wenn Ihr das Blood HUD Patch einmal für Forgotten Hope installiert, dann klappt es automatisch schon mit FHSW, da beide Mods wie Zwillinge miteinanderhängen.
Wenn Euch der Effekt bekannt vorkommt? Ja, den gibt es bei FinnWars zum Beispiel.
Wir finden die Umsetzung bei FH gelungen.
Installation: Battlefield 1942/Mods/FH/Archives/ (paste menu_001.rfa here)

Bilder:



Forgotten Hope 0.7 und FHSW 0.552 Mod gibts hier: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
BLOODY SCREEN + LOW HP: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

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Das Battlegroup42 Team meldet sich wie versprochen mit dem Teil zwei der Modellvorstellung zurück.
In der heutigen News werden Fahrzeuge präsentiert, welche helfen sollen die Schlachtfelder der Battlegroup42 Welt noch authentischer darzustellen.
Die Arbeiten stammen von den erfahrenen Modellern Gauranga und Krätzer.

Das erste Modell stammt von Krätzer.
Dabei handelt es sich um die neuste/letzte Arbeit, den Renault UE Schleppe.
Dieses unbewaffnete Fahrzeug diente 1940 in Belgien und Frankreich als Transporter und Geschützschlepper. Zwar wurden viele dieser Fahrzeuge von der Wehrmacht erbeutet, jedoch werden nur zwei Varianten diesen Fahrzeug Typs auf französischer Seite mit Repair-/Reload-Funktion für Fahrzeuge der eigenen Truppen, sowie als Traktor für die französische 47mm-Panzerabwehrkanone in Battlegroup42 eingesetzt..
Damit wird an der Westfront das Fahrzeug Laffly S15TOE ersetzt, welches nur in französischen Kolonien eingesetzt wurde.




Bei dem zweiten Happen handelt es sich um einen unbewaffneten Traktor von dem Modeller Gauranga, welcher von der Wehrmacht eingesetzt wurde.
Dieses zugstarke Halbketten-Zugmaschine Sdkfz.7 Modell wurde als Unterstützungsfahrzeug mit Repair-/Reload-Funktion, sowie als Panzerberge, Truppentransporter, Schlepper für die Schwere Feldhaubitze 18 nahezu überall bei der Wehrmacht eingesetzt.
Das Modell wurde sich oft von der aktiven Battlegroup42 Fangemeinde gewünscht, dadurch fand es seinen weg in die Modellreihe der Mod. Nun wird das Farhzeug mit und ohne Verdeck auf dem Dach in Battlegroup42 zu finden sein.

Als Leckerbissen für alle Battlegroup42 Fans, haben die Modder SargeSurfat (Skin) und Sarge31FR (Modell) das Modell Sdkfz.7 zur italienische Lizenzversion Breda 61 umgebaut.
Auch diese wird auf vielen Maps zu finden sein und dort unpassendes deutsches Equipment ersetzen, welches bislang als Lückenfüller diente.




Last but not least wurde dank Gauranga die amerikanische M3-Halbkette aus dem Originalspiel durch ein eigenes Battlegroup42 Modell ersetzt.

Sarge31Fr übernahm das Modell und passte es in diversen Varianten an, wie z.B. dem Mörserträger M21, der Selbstfahrlafetten M16, des T19 und M3GMC.
Das Sdkfz.4/1 ist wiederum neu, auch bekannt als Panzerwerfer 43.
Es ist die gepanzerte Version des Halbketten-Lastwagens Opel Maultier, welches 1943 eingesetzt wurde. Das Fahrzeug ist mit zehn schwenkbaren 15cm Werferrohren für Artillerieraketen ausgerüstet .
Es wird nun auf den Maps der zweiten Kriegshälfte zu finden und dabei von einer Variante ohne Werfer begleitet sein, die den Munitionsnachschub sichert - der Panzerwerfer Verfügt über eine Schussleistung von zwei Salven.




Das wars mit dem zweiten Teil der Battlegroup42 Modellpräsentation. Freut Euch schon auf den dritten Teil der Präsentationsreihe. Auch dort dürft ihre wieder überraschende und aufregende last-minute-Neuzugänge erwarten - also öfter mal bei [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] vorbeischauen, daher stammt auch unsere News!

Die aktuelle Version der Mod könnt Ihr aus unserem Download Pool laden: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Von unsere Seite Danke an das Battlegroup42 Team, dass Ihr uns regelmäßig mit News versorgt und sooo fleißig am Basteln seid.
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Ungelesen 05.03.15, 21:37   #10
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Standard



Hallo Liebe Fans der FHSW Mod und des Moddings.
Heute wollen wir Euch die nächste Map "Skirmish" vorstellen, welche aus dem Mappack stammt, dass ich Euch am Ende der News Serie verlinken werde.
Wie letztes mal angekündigt, wird diese Präsentation eine von mehreren FHSW Custom Map Präsentationen hier werden.
Die Map wurde ebenfalls von dem Mapper "Nanntekottai" erstellt.
In dieser zweiten Nacht Map geht es darum, die Vorrückenden deutschen Truppentransporter zu hindern, weitere Nachschubwege für sich erobern zu können.
Dazu stehen den Britschen Streitkräften Panzer zur Verfügung.
Skirmish erinnert an einen Dschungel Kampf, weil die Map großflächig von Wald bedeckt ist.
Dazwischen versteckt sind die Nachschubwege der Briten.

Die Map stammt aus dem kürzlich am 30.01.2015 erschienenen FHSW Mappack aus Japan.
Den Download dazu gibt es allerdings erst in der letzten Map Vorstellung, als kleines Bonbon für Euch.

(Modus: Comquest)
(Beteiligte Fraktionen: Deutsches Reich : Grossbritanien)



Wer nun heiß geworden ist FHSW zu spielen, der kann sich die Mod Downloaden. Ihr findet alles was ihr dazu braucht hier im: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Schreibt mal ein Feedback dazu, ob Euch die Map gefällt?
Gibt es etwas, was wir noch vergessen haben könnten zu erwähnen? Dann schreibt es bitte.
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Ungelesen 28.03.15, 01:21   #11
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Standard Super DC Mod: Demo Release (Modern Warfare)



Hallo Freunde des Moddings!

Heute berichten wir über die "Desert Combat" Mod Mod "Super DC", das heißt ihr benötigt Desert Combat um Super DC zu spielen. Die Idee an Super DC weiterzuarbeiten hat der Modder "bbfplayer" wieder ins Leben gerufen.Auf den Artikel sind wir auf der battlefieldsingleplay.com Webseite gekommen: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Darin schreibt "bbfplayer", dass er von Erfahrenen Moddern Hilfe brauchen könnte, denn er möchte weitere Fahrzeuge und Maps in Super DC hinzunfügen?!

Hinzufügen möchte "bbfplayer":

-WW3RA( russian assault, BFV) t95 blackeagle, smerch ....
-Nightfighters(BF1942) B2 bomber ....
-action bf(bf1942) atom bomb effect.....
-SILENT HEROES(bf1942) some EU tanks, tiger ...
-BF2 (bf1942) china tanks, planes...
-FB42 (bf1942) some Vehicles for russian and chechen side
-opk(BFV) german Vehicles for EU side
-DC_UNAUTHORIZED (bf1942) bm21 standart mesh, some hellecopters ,maps
-FH (bf1942) maps
-Who Dares Wins (bf1942) SAS, specnaz , chechen skin, b52 bomber .....
-Global Front (bf1942) mi24 E , skins, maps......

Nach eigenen Angaben hat "bbfplayer" erst einen kleinen Teil der Arbeit vollzogen. Bisher hat er nur die Erlaubnis von dem Erfahrenen Modder "Apache Thunder" Content nutzen zu dürfen. ("Apache Thunder" bekannt durch: DC Reihe, BF242 Redux, BF Heroes 42,Mario Kart, Radio Conroll Cars, Ragdoll, Flat Wheels, Rally) um nur einige Projekte von "Apache Thunder" zu nennen.
Also wenn einer der Devs, alter und neuer Mod Prokjekte zuschaut, legt dem "bbfplayer" keine Steine in weg? Und nehmt Kontakt auf, insofern es möglich ist.
Freundlicherweise erhielt "bbfplayer" die Erlaubnis FH Content nutzen zu dürfen, aber im Moment hat er nicht vor FH Maps zu Super DC hinzuzufügen.

In den unten vorgestellten Bildern hat "bbfplayer" die russischen Skins von der Mod "Who Dares Wins" übernommen. Desweiteren kann man jetzt Munition und Medikits droppen, ähnlich wie man es von BF 2 her kennt. Und man kann nachwievor klassisch mit dem Medipack in der Hand heilen und Munition ausgeben. Dazu gibt es noch die 5/10 Sekunden Sprengpacks, die sich selber sprengen.

Aber schaut selbst was die Mod jetzt schon im Grundgerüst zu bieten hat:



"bbfplayer" hat vor eine Modern Warfare Realism Mod aus Super DC zu machen, ähnlich wie man es von BF 2 her kennt. Vor ein paar Wochen wurden der Mod, laut "bbfplayer", neue Waffen und Fahrzeuge hinzugefügt, aber noch nicht alles auf die beteiligten Fraktionen und Maps verteilt.


Changelog Auszug:

Mask of kits for all teams:

Assault
MachineGunner_t1 for ammo box axis
or
MachineGunner_t2 for ammo box allies
AT
Medic_t1 for medibag axis
or
Medic_t2 medibag allies
Engineer
Sniper_H (AW50, KSVK,M82......)
or

Sniper_L (PSG-1, SVD-S,Dragunov.....)
SpecOps

Possible items:
USA_ARMY
USA_SEALS
USA_MERCENARIES(?)
BRITISH_SAS
IRAQ_ARMY
MEC
MEI
AFGANISTAN_REBELS(?)

EU_GERMANY
EU_FRANCE(?)
CHINESE FORCE
RUSSIAN_SPECNAZ
RUSSIAN_ALFA
CHECHEN_REBELS
TERRORISTS


Für China wurde einzig die spezifische Handfeuerwaffe type95 hinzugefügt, diese gibt es bereits auch bei der russischen Fraktion. Falls jemand weiß welche Modernen Waffen die chinesen nutzen, könnt ihr das gerne mitteilen? Vielleicht gabs davon einen Auszug in einer der BF 1942 Mods?

Jetzt kommt das Highlight für euch. Ihr könnt euch schon jetzt die Super DC Beta Test Demo runterladen, beachtet unbedingt, dass ihr Desert Combat 0.7 benötigt: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Beachtet bitte das leider nur ein Torrent zum Super DC 2 Download zur Verfügung steht: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Die vollständigen Credits möchte "bbfplayer" noch nachliefern.

In der Demo sind bereits 20-30 % der Maps, 80-90% der Handfeuerwaffen, 30-40% der Panzer und Flugzeuge enthalten. Es sind noch nicht alle Items drin. Und die Terroristen und Afghanischen Rebellen sind noch nicht drin.
Das wars mit der guten Nachricht aus der Modding Szene für heute.
Wir hoffen es hat euch gefallen und ihr könnt helfen das ganze Super DC Projekt zum Erfolg zu machen?
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Ungelesen 28.03.15, 01:28   #12
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Standard FHSW custom Mappack: "Y-Day" Map Präsentation!



Hallo Liebe Fans der FHSW Mod und des Moddings!
Heute wollen wir Euch die nächste Map "Y-Day" aus der Präsentations Reihe vorstellen, welche aus dem Mappack stammt, dass wir Euch am Ende der News Serie verlinken werden.
Die Map wurde ebenfalls von dem Mapper "Nanntekottai" erstellt.
Auf der Insel Map "Y-Day" geht es darum, als Amerikaner von dem USS Flugzeugträger aus die Insel anzugreifen.
Die Japaner versuchen wiederum die Angriffe der Amerikaner zu verhindern.
Es handelt sich hierbei um eine große Insel, mit viel Dschungel Anteil und diversen Stützpunkten zum einnehmen.
Wir haben versucht die schönheit der Map aus der Luft für Euch einzufangen. Wir hoffen es ist gelungen?
Als besonderes Feature erwartet Euch auf dem USS Flugzeugträger ein Flugzeug mit Ausklappbaren Flügeln. Wieder mal eine tolle neue Animation, mit der die Japaner wieder aufblitzen.
Das Mappack ist jetzt schon einfach der Hammer. Mapping auf höchstem niveau. Klasse Arbeit.
Freut euch schon auf weitere FHSW Custom Map Präsentationen, die wir hier vorstellen werden.
Wir bleiben an FHSW dran.

Die Map stammt aus dem kürzlich am 30.01.2015 erschienenen FHSW Mappack aus Japan.
Den Download dazu gibt es allerdings erst in der letzten Map Vorstellung, als kleines Bonbon für Euch.

(Modus: Comquest)
(Beteiligte Fraktionen: Japan : USA)



Wer nun heiß geworden ist FHSW zu spielen, der kann sich die Mod Downloaden. Ihr findet alles was ihr dazu braucht hier im: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Schreibt mal ein Feedback dazu, ob Euch die Map gefällt?
Gibt es etwas, was wir noch vergessen haben könnten zu erwähnen? Dann schreibt es uns bitte.
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Ungelesen 28.03.15, 01:34   #13
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Standard Desert Combat Final: Jim's mini COOP/SP Mappack!



Hi Desert Combat Fans,
heute werden wir über Eure Mod berichten.
Dank der Arbeit von Modder "Jim2102".
Jim2102 sah, dass es plötzlich keine COOP Server mehr für Desert Combat gab?!
So entschloss er sich DC Final Maps COOP/SP fähig zu machen, damit DC nicht irgendwann vergessen wird und verschwindet.

Das mini Mappack beinhaltet die Maps:

DC Coastal Hammer
DC Basrah Nights
DC Lost Village
DC Bridge
DC Weapon Bunkers.

Jim2102 hat bereits angekündigt das weitere Maps folgen werden.
Seid also gespannt und freut Euch drauf

Download: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Welches Tool brauche ich, um selber BF 1942 Custom Maps zu erstellen?
Die Antwort lautet: "A- BF Botinator 05"

Die Maps werden einfach hierhin installiert: Program Files (x86)/EA Games/Battlefield 1942/mods/dc final/Archives/Bf1942/levels/ folder.

Beachte: Nicht in den DESERT COMBAT Ordner packen, nur der DC FINAL Ordner ist der richtige für die DCF Mappack Maps! Haben Euch dazu 3 Bilder zu der Map Toxic und der Map Inshallah Valley angepinnt:



Wenn ihr bugs findet oder die Mod bei Euch crasht, dann schreibt es bitte dorthin ins battlefieldsingleplayer Forum: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] (Daher stammt auch unsere News)

Jim2102 wird dann für Euch da sein.

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Ungelesen 28.03.15, 01:40   #14
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Standard FHSW Custom Map: "Occean Town"



Hallo Liebe Fans der FHSW Mod und des Moddings.
Heute wollen wir Euch die nächste Map "Occean Town" vorstellen, welche aus dem Mappack stammt, dass wir Euch am Ende der News Serie verlinken werden.
Freut euch schon auf weitere FHSW Custom Map Präsentationen, die wir hier vorstellen werden.
Diese Fiction Fantasy Insel Map wurde von dem Mapper "Xenanab" erstellt.
Er besteht darauf dass es keine Funmap sei.
Die Insel "Occean Town" erinnert ein bisschen an Midway, bei der auch Japaner und USA um die Insel Kämpfen. Die Map handelt von einem Kampf um die Mysteriöse Stadt. Euch stehen Panzer, APC's, Flug Bomber und PT Boote zur Verfügung. Diese Map nutzt die "CullRadius" Mod von dem Modder "eYe" und die überarbeiteten "Lightmaps" stammen von dem Modder "Radiosmersh"!
Diese Stadt lädt euch ein, versteckte Pfade zu entdecken, alternative Taktiken zu suchen und verlangt geschickte Fähigkeiten mit der dargestellten Art Raumgefühl klarzukommen ... Es ist eine anspruchsvolle Infanterie-fokussierte Map!


Sieben Flaggenpunkte kann man erobern.
Wir haben versucht die schönheit der Map für Euch aus der Luft einzufangen. Wir hoffen es ist gelungen?
Wieder mal eine tolle neue Custom Map, mit der dieses mal die Europäer aufblitzen.
Das Mappack ist einfach der Hammer. Mapping auf höchstem niveau. Klasse Arbeit.
Wir bleiben an FHSW dran.

Die Map stammt aus dem kürzlich am 30.01.2015 erschienenen FHSW Mappack aus Japan.
Den Download dazu gibt es allerdings erst in der letzten Map Vorstellung, als kleines Bonbon für Euch.

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(Beteiligte Fraktionen: JAPAN : USA)



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Gibt es etwas, was wir noch vergessen haben könnten zu erwähnen? Dann schreibt es uns bitte.
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Ungelesen 15.04.15, 01:11   #15
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Standard BF 1942 AI Enhancement Mod Final Release!



Dnamro erzählt uns über seine Arbeit an der BF 1942 AI Erweiterung Mod: nach vielen Jahren und mehreren Anfragen, habe er es endlich geschafft die Realplayer AI Erweiterung mod für BF1942 zu aktualisieren: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]


Kopieren Sie die Datei auf Ihrer Festplatte, entpacken Sie diese und speichern sie Sie dann im Ordner Battlefield-1942\mods als Mods\Realplayer.


nicht mods\Realplayer\Realplayer

Die Grenademans AI Erweiterung mod unterstützt neben dem Singleplayer alle standard BF1942 Maps zusammen.

DNMARO werde ein Installationsprogramm erstellen, wenn er diese schafft zusammen zu stellen. Denn auf diese Weise kann die Mod auf anderen Windows-Systemen installiert werden.

Wenn Sie gezielt Corsshairs deaktivieren möchten, sind die Dateien und die Anweisungen in der Readme-Datei gespeichert und zu finden.

Die meiste Arbeit an der AIE42 - Mod stammt von Grenademans. Zum Einstieg ins Modding benutzte er den Inhalt der Realplayer Mod. Aber er lernte die AI Mod von der BFSP-Community kennen, welche auf BF1942 DICE Vanilla Multiplayer Karten basieren. Also kombinierte er nur seine mod, mit der Unterstützung und Verbesserungen der AI-Mod für den Rest der Karten und würfelte das ganze zusammen. Die vorherige Version von Realplayer war ein WIP, die er auf seiner Festplatte, bei "Filefront" ablegt hatte. Es gab viele andere Mods, die die Realplayer-Verbesserungen weiterverwendeten, um BF42 zu verbessern. Von daher muss daran momentan nichts gefixt werden. Er würde nur an die anderen Mods verweisen. Als er die AIE42 Mod auf seiner Festplatte so liegen sah, hatte er eine Idee das ganze zusammen zu packen und zu releasen. Er habe von Grenademan seit langer Zeit nichts mehr gehört, aber ier ist sich sicher, er würde gerne sehen, dass seine Arbeit fortgesetzt werden wird. Der Vorteil von Realplayer gegenüber anderer Mods ist, dass es eine kleine mod für diejenigen ist, die BF1942 mit der best möglichen Singleplayer-Unterstützung genießen wollen.

Die AI Unterstützung ist weitestgehend auf anderen Mods nutzbar, ihr könnt es also in Eure Arbeit integrieren und Änderungen vornhmen ohne Beeinträchtigung der vorhandenen mod-Funktionen zu erhalten.

Auf der anderen Seite könnt ihr sämtliche Zuordnungen von Eurer BF1942 mod hinzugefügen, müsst dann nur noch die Map durch extrahieren und Verpacken mit den MDT-Tools bearbeiten. Dazu verändert ihr diese Zeile in der Map:

menu\init.con-Datei:

game.setMapId "Realplayer"

Jetzt könnten so weit wie möglich künftige Verbesserungen an den Subs und PT-Boote hergestellt werden, um Torpedos zu Beispiel zu feuern. Für einen anderen mod habe er u-Boote mit Deck Waffen eingerichtet und aktivierte diese für die Bots, die Subs nun verwenden. Solange die Bots einen nicht gesichtet haben, versuchen die Bots mit den Subs zu Tauchen, was in der Praxis gut funktionierte und die Bots feuerten Torpedos ab. Es ist nur eine Frage der Zeit, um die Änderungen vorzunehmen und wenn man bedenkt, dass u-Boote keine große Rolle im Spiel spielen, schien es auf dem ersten Blick keine Rolle das zu verbessern.

Auch wäre es gut, die Karten von den Erweiterungs-Packs (Road to Rome und Secret Weapons) aktiviert für Realplayer als Bestandteil der mod als separater Download verfügbar zu machen. Da dieses nicht mehr von EA verkauft oder unterstützt werden meist findet man Battlefield 1942 Anthology nur noch gebraucht bei Amazon z.B. Jetzt wäre es lustig in der Lage zu sein, die Anthology mit der Realplayer-Maps AI Erweiterung zu spielen.

Grenademan hat diese Änderungen in Realplayer vorgenommen:

VEHICLE AI:- Bots now fire the Katyusha missiles more often.- Bots are more aggressive and accurate on machineguns.- Bots use the Defgun more effectively.- Bots bail out of badly damaged land vehicles more often.- Bots in aircraft engage ground targets more frequently and more accurately.- Bots are more accurate when firing tank's main guns.- Bots fire the tank coaxial machinegun and the main gun at infantry evenly.- Bots now use certain tanks better than they did before. - Bots in anti-aircraft guns use them better now.- Bots will now fire certain handweapons at enemy aircraft.- Bots in landing craft will no longer switch to a passenger position when they are threatened, and instead will take the driver position or the gunner position.
INFANTRY AI:- Bots use knives against infantry.- Bots use landmines against tanks.- Bots use binoculars to call for artillery against armoured targets.- Bots no longer fire anti tank weapons at infantry. - Bots will sometimes throw grenades at enemy infantry.- Bots no longer throw grenades at tanks or light vehicles.- Bots will choose what weapon to use against targets more sensibly.- Bots will shoot at lightly armoured targets with their hand weapons, such as jeeps.
GLOBAL AI:- Bot aggression has been greatly increased.- Bots engage targets more realisticly and have an increase in accuracy.- Bots fire infantry and vehicle weapons further. - Improved many AI properties for infantry and vehicles.- Bots no longer horde a particular kit.
OTHER:
- 3rd person soldier view activated. - Enabled tracers for all infantry weapons except pistols, shotguns and the K98 rifle grenade.- Tweaked the recoil for each infantry weapon. - Made all infantry weapons more powerful against other infantry.- Soldiers will drown if they are in water for around 30 seconds.- Tank shells no longer arc and now travel at higher speeds.- Bazooka and Panzershreck rockets no longer arc and now travel at higher speeds.- Greatly decreased the power and radius of hand grenades.- Grenades are no longer effective against tanks.- Infantry bodies will remain longer.- Tank, Destroyer, Aircraft carrier and Battleship vehicle wrecks will remain for a lot longer.
WEAPONS:
- Extra magazines added to: BAR1918, DP, K98, M1 Garand, NO4, STG44, Thompson, Type 5, Colt, Walther and the T99.- Removed the Expack from all engineer kits.- DP now has 49 rounds per magazine.- British, US Army, and Canadian anti-tank kits get the Thompson submachinegun. - German anti-tank kits get the MP40.- Desert German anti-tank kits get the STG44.- Japanese anti-tank kit gets the Type 5. - The Japanese medic kit gets a Type 5 instead of the MP18.- The Russian anti-tank kit gets the No 4.- The US Marine anti-tank and US Army engineers get the M1 garand instead of the No 4.- Landmine now last a bit longer after being placed down.
VEHICLES:
- M10 health increased to 160.- Panzer health increased to 120.- Priest health increased to 70.- Sherman health increased to 110.- T34/85 health increased to 120.- T34 health increased to 160.- Tiger health increased to 175.- Wespe health increased to 60.- Did a major clean up on all BF1942 (and expansion packs) vehicle codes to make them more effecient for bot use.
NAMES:
- K98 renamed to Kar98k.- Mp40 changed to MP40.- GrenadeAllies renamed to Hand Grenade.- GrenadeAxis renamed to Stick Grenade.- Bar 1918 changed to BAR 1918- Mp 18 changed to MP18- StG 44 changed to StG-44.- Thompson changed to M1A1 Thompson.- Panzershreck renamed to RPzB 43.- Walther P38 changed to P38.- Bazooka changed to M1A1 Bazooka.- Colt renamed to M1911A1.- Johnson LMG renamed to M1941 LMG.
- AichiVal renamed to Aichi D3A.- SBD changed to SBD-1.- SBD-T changed to SBD-2.- Chi-Ha renamed to Type 97 Chi-Ha.- AchiVal-T renamed to Aichi-T D3A.- Corsair renamed to F4U Corsair.- Mustang renamed to P-51 Mustang.- Stuka renamed to Ju 87 Stuka.- Yak9 changed to Yak-9.- Zero renamed to A6M Zero.- B17 renamed to B-17G-30-DL.- Ilyushin renamed to IL-2 Sturmovik.
- Tiger changed to Tiger I.- Wespe renamed to SdKfz 124 Wespe.- PanzerIV changed to Panzer IV.- Hanomag renamed to SdKfz 251.- M10 renamed to M10 Wolverine.- Priest changed to M7 Priest.- Sherman changed to M4 Sherman.- Katyusha renamed to BM-13 Katyusha.- Sexton renamed to 25pdr Sexton.- Ho-ha renamed to Type 1 Ho-Ha.
- flak38 changed to FlaK 38.- AA_Allies renamed to AA Gun.- Browning renamed to M2 Browning.- MG 42 changed to MG42.
- PrinceOW renamed to Prince of Wales.- Lcvp changed to LCVP.- Fletcher renamed to Fletcher-class Destroyer.
- "Allies captured the control point" changed to "Allied Forces have captured this position!"- "Axis captured the control point" changed to "Axis Forces have taken this position!"
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News des 21. Jahrhunderts, "Was selbst ist dieser Mod" (WEITM v1.5)!


Die Anarchie! Chaos! Heilige Scheiße, Blicke auf die Größe des Revolvers! "What even this Mod?" Mirage521 erzählt: "Er lehrt einem sehr alten Hund (Enigine) neue Tricks. Autos fliegen, The Force verwendet werden, und das Ding mit den wirklich großen Kopf wird über die Karte mit der geringsten Berührung geschleudert bekommen. Erwähnt Oh, habe ich fliegende u-Boote, unendlich Munition und einen benutzerdefinierten Soundtrack?

Download "WEITM v1.5" Mod: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

HINWEIS: DIES IST DIE GESAMTE INSTALLATION, DIE FÜR DIE AUSFÜHRUNG AUF EINEM STANDALONE-BASIS GEMEINT IST. DESHALB IST ES SO GROß IST. Eine Readmedatei ist enthalten, die führt Sie durch die erforderlichen Schritte für diese mod verwenden. Änderungen beinhalten einige Fixes Gleichgewicht, ein paar Änderungen der Geometrie, eine neue sound-Effekt (mehr wird im nächsten Update hinzugefügt werden), einen Soundtrack komponiert vollständig von mir, ein neues Intro und eine neue Hauptmenü-Hintergrundvideo:

[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Mirage erzählen Sie uns:


"Zu den Leuten, deren Fragen unbeantwortet ging: Ich hatte irgendwie vergessen über diese mod nach seiner ersten Veröffentlichung, da ich nicht erwartet, etwas groß ist, um davon zu kommen. Leider war das nicht der Fall; Ich wurde vor kurzem von Indies Crash E3 über das Potenzial dafür zum einen Stand auf der E3 gebracht kontaktiert. So ich wieder dieses köstliche Büchse der Pandora geöffnet und begann Überstunden drauf. Änderungen umfassen Folgendes:


-Ein Soundtrack, dass ich selbst gemacht - ein angepasste feuern-Sound für die K98 Gewehre und die Blackmedal Horn - Deutsch überarbeitet und Allied Assault so Russland Rifles nicht mehr lächerlich OP * Hinweis: ARs Panzer nicht mehr zerstören können. -Überarbeitete K98 und Nr. 4 eindeutig lächerliche Leistung Eigenschaften - hinzugefügt eine selbstgemachte Hintergrundvideo für das Hauptmenü - verändert einige Geometrien um für maximale Dummheit - überarbeitet die MP18 in grundsätzlich einen Force Blei-Strahl (mit einem kostenlosen Pez Spender!)


Weitere Änderungen kommen! V2 wird (hoffentlich) verfügen über eine angepasste Benutzeroberfläche und neu laden Bildschirme!"
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Ungelesen 15.04.15, 01:13   #17
ridgeraiser
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Hallo Liebe Fans der FHSW Mod und des Moddings.
Heute verkünden wir Euch die nächste Map "Warring_States_Japan" aus dem aus dem FHSW Custom Mappack 2015.
Aber das ist noch nicht alles, jetzt gibt es das Mappack hier als Download für Euch!
Aber erstmal zur Map.....
Diese Festungs Map wurde von dem Mapper "ningen" erstellt.
Auf der Festung "Warring_States_Japan" geht es darum, als Amerikaner mit Panzergewalt in die Festung der Japaner einzudringen.
Die Japaner versuchen wiederum die Angriffe der Amerikaner auf die Festung zu verhindern. Dabei können die Japaner die Festung verlieren und die Amis den SIeg über die Flaggen erringen.
Fünf Flaggenpunkte kann man erobern.
Wir haben versucht die schönheit der Map für Euch einzufangen. Wir hoffen es ist gelungen?
Als besonderes Feature erwarten Euch Reitbare Pferde bei den Japanern. Wieder mal eine tolle neue Custom Map, mit der die Japaner wieder aufblitzen.
Das Mappack ist einfach der Hammer. Mapping auf höchstem niveau. Klasse Arbeit.
Wir bleiben an FHSW dran. Nächste News, steht schon in der Warteschleife.

FHSW Custom Mappack 2015: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

(Modus: Comquest)
(Beteiligte Fraktionen: USA : JAPAN)




Wer nun heiß geworden ist FHSW zu spielen, der kann sich die Mod Downloaden. Ihr findet alles was ihr dazu braucht hier im: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Schreibt mal ein Feedback dazu, ob Euch die Map gefällt?
Gibt es etwas, was wir noch vergessen haben könnten zu erwähnen? Dann schreibt es uns bitte.
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Ungelesen 15.04.15, 01:15   #18
ridgeraiser
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Verehrte BattleGroup42 Fans, wie im letzten News Update versprochen, präsentieren wir euch heute den Release Candidate der "Finalen" Version von BG42.
Nach einer sehr arbeitsreichen Woche mit jeder Menge Fehlerbehebungen, Erweiterungen und diversen Überarbeitungen (vor allem im Bereich Coop) können wir heute nicht ganz ohne Stolz endlich einen öffentlichen Release des neuesten Builds veröffentlichen.

Downloade und installiere alle fünf Teile der Battlegroup42 Mod: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Nun ein paar wichtige Informationen zum Release

Der Installer besteht aus fünf Teilen - dem Installationsprogramm (.exe) sowie vier (.bin) files.
Achtet darauf alle fünf Teile in den selben Ordner auf eurer Festplatte zu speichern. Falls ihr die Hash Werte der einzelnen Teile überprüfen wollt, könnt ihr diese mit denen im Bereich "Downloads" bereitgestellten Hashes vergleichen. Ein sehr nützliches Programm dafür ist "HashMyFiles" from Nirsoft.

Den Client zu installieren ist recht einfach.

Für die alte, CD basierte Installation von Battlefield 1942 findet das Setup Programm automatisch den Installationspfad, daher müsst ihr am durch das Setup vorgegeben Pfad nichts ändern! Fahrt einfach mit der Installation fort.

Für Origin-basierte installationen von Battlefield 1942 müsst ihr den Pfad manuell zum ROOT eurer Battlefield 1942 Installation ändern.

Beispiel "c:\Programme\Origin Games\Battlefield 1942"

Nach Abschluss der Installation seid ihr bereit loszulegen ! Falls ihr BattleGroup42 oder eine andere Mod online spielen wollt müsst ihr einige Änderungen an den Battlefield 1942 Programmdateien durchführen. Die notwendigen Dateien sowie Anleitungen findet ihr auf der Team Simple website und bei --==[aX]==--

Bitte schreibt uns jegliche Rückmeldung, Fehlermeldungen und Vorschläge in unser [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Und nun wünschen wir euch viel Spaß beim testen des Release Candidate!
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Ungelesen 22.05.15, 22:22   #19
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"Battlefield Heroes 42" ist eine total Conversion-mod, welche das Spiel "Battlefield 1942" als basis nutzt und aus dem Spiel Battlefield Heroes Maps, Fahrzeuge, Grafik, Waffen und Gameplay mitbringt.

Jetzt könnt ihr euren Lieblings Comic Shooter "BF Heroes 42" in First Person mit vollständigen Singleplayer/Coop support spielen!

Diese Mod braucht sich nicht vor großen Namen wie FH 0.7, FHSW, Eve of Destruction, Battlegroup42, Desert Combat, 1918 oder Galactic Conquest z.B. zu verstecken.

Denn "BF Heroes 42" hat seinen ganz eigenen Charme, und der macht dieses Spiel zu einem besonderen Erlebnis..



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"Apache Thunder" hat ein paar neue Hand-Waffen von "GoldenEye007" mitgebracht. Die Moonraker-Laserpistole und die Remote Minen. Komplett mit Sound und Effekten! Den Rest des neuen Kits findet ihr im Captain-Shop.


Er hat auch das APMine-System überarbeitet, damit man Projektile anstelle von PCOs nutzen kann. Dies bedeutet, dass die Explosion Effekte für euch im Multiplayer-Modus funktionieren und sich so verhalten, wie man es von den Fahrzeug-Landminen und der APLandmine von "Desert Combat" kennt. Welche man vor dem "DC 1,45/1.5 Patch" enthalten waren. Die Landminen lassen sich aber nicht spezifisch scharfschalten, das heißt, ihr könnt damit auch Teamkills verursachen, da diese Minen für alle tödlich sind.

Die Minen wurden so verbessert, dass diese jetzt auch an Wänden und Fahrzeugen haften bleiben.


BF Heroes42 v5.1:
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Change log:


1. Updated Troop Traps. They are now projectiles. They will go off on team mates so take that in mind.


2. Updated some coding to improve network stability.


3. Added GoldenEye 007 kit. (Moonraker Laser + Proximity/Remote Mines)


4. Tweaked MiniTank widget spawn position to prevent possible crashes when aiming at ground/sky.


5. Added ability to set higher then 64 players in Create Game Menu. (Modified EXE needed to make this work. Not included with this mod)


6. Added New Map: Belfry Square. Ported from Avatar Star.


7. Added New Map: Shipwreck Island. Ported from Avatar Star.


8. Added New Map: Cape of Aegean. Ported from Avatar Star.


9. Added New map: City of Aegean. Ported from Avatar Star.



Als besonderen Schmankerl, hat "Apache Thunder" die Optik von dem ähnlichen Free2pay Spiel "Avatar Star" als Bonus in die Maps übernommen.


Avatar Star beinhaltet ausschließlich Infanterie Maps, welche nicht so gross sind und sich auch für wenige Spieler eignen.

Erwähnenswert wären da noch die 4 neuen Maps, alle wurden von dem "BF Heroes" ähnlichen Spiel "Avatar Star" portiert.

Im Gegensatz zu den anderen "BFH 42 Maps" bestehen diese Maps vollständig aus Mesh, ohne das Terrain System.

Dadurch fehlt der dynamische Schatten auf dem Boden. Aber ansonsten scheint es recht gut mit "BF1942" zu harmonieren. "Apache Thunder" optimierte das ganze, indem er es in Stücke trennte.

Die ursprünglichen "Avatar Star" Maps wurden mit dem Programm "3DS Max" importiert und der Mesh wurde überarbeitet, so dass Apache Thunder alles auf der Map nochmal nachbilden mußte.

Orginal News, Post und update Verlauf gibts in der "Modder Community": [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

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Ungelesen 22.05.15, 22:36   #20
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Aus der Modding Szene wollen wir euch heute ein Modell von "Endless Nameless" vorstellen.

In unserem Artikel geht es dabei um das YouTube Video "Armored Train in Battlefield!".

Dabei handelt es sich um den fast vergessenen "Panzertriebwagen 16", welcher der deutschen Wehrmacht im 2.Weltkrieg zur verfügung gestanden hat. Ja, im 2 .Weltkrieg wurde der Krieg auch mit Hilfe von Schienen ausgetragen. Denn laut "Wikipedia" hatten selbst die belgier, sowjets, slowaken oder die Finnen (im ersten Weltkrieg) ihren eigenen Panzer Zug auf der Schiene.


"Endless Nameless" seine Modelle und Texturen seien zwar nicht immer perfekt, aber er versuche das immer mit aufwändigem Coding ein bisschen zu kompensieren.

[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Es handelt sich also um einen bewaffneten Zug, den man selbst fahren kann.

Das Szenario spielt sich im westen von Polen 1944 ab, auf der Map Stashuv Area (mit minimalen Änderungen für das Video) und stammt aus dem FH Fan Mappack 6.

Nach eigener Aussage habe "Endless Nameless": noch nicht bei FHSW JPN angefragt, ob sie das Modell beim nächsten Mod update mit aufnehmen, da er erst noch eine kleine Dokumentation dazu erstellen wolle, damit der Aufbau des Zug-Codes leichter zu verstehen sein würde.


Auf unsere Frage:


Theoritisch könnte man auch die schöne Tender Dampflok von Battlegroup42 so animieren oder?

Man stelle sich vor mit beladenen Panzern oder Fahrzeugen von einem zum anderen Bahnhof zu fahren, um diese abzuladen und zu benutzen?!;-D


Antwortete Endless Nameless:

Theoretisch könne man, aber leider ließe sich das Antriebs-Gestänge in BF1942 nicht so einfach animieren. Eventuell mit hunderten RotationalBundles vielleicht.

Auch fehle bei der Lok die Innenansicht des Führerstands, sowie ein Wreck-Modell, einfach den Code kopieren und fertig sei leider nicht möglich. BG42 stehe ja kurz vorm Final Release, da werde wohl nicht mehr soviel arbeit rein investiert, glaube er nach eigener Aussage.


Der Song wurde von Kevin MacLeod Produziert.

Der Trailer wurde von Endless Nameless gedreht.

Mit freundlicher Unterstützung der Spieler Air Troll, (HH) Benjamin, crazygamelover, =S*o*D=lampo(ITA, Mr_J, Santa_Anna, Slobodan, {IPT}wewak und Xenanab!

Die FHSW Mod mit dem Fan Mappack und vieles mehr gibts in unserem: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

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Ungelesen 22.05.15, 22:40   #21
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2015

70th anniversary of the end of WWII

Pixel-fighter gives YOU a 7 Days event !



PFC D-day event starts 5th of June and runs till the 11th of June PFC

YOU beeing there makes all the difference !

We start on Friday 5th of June

************************************************** *********************

Part 1 Friday 5th of June

19.00 gmt+1



Part 2 Saturday 6th of June

19.00 gmt+1



Part 3 Sunday 7th of June

19.00 gmt+1



Part 4 Monday 8th of June

19.00 gmt+1



Part 5 Tuesday 9th of June

19.00 gmt+1



Part 6 Wednesday 10th of June

19.00 gmt+1



Forgotten Hope 0.7: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Maps for the Event: Download

Unzip if necessary and put the map (file ending .rfa) in your levels folder: ..\Battlefield 1942\Mods\FH\Archives\bf1942\levels\


Server: Pixel-Fighter.com FH/RANKED

Server IP: 85.214.226.169:14567

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Ungelesen 22.05.15, 22:43   #22
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Liebe Freunde des Moddings, es ist uns eine großer Freude, eine neue Mod des großartigen Mod künstler's "Apache Thunder" ankündigen zu dürfen!

Es verschlägt uns dazu ins Mittelalter und handelt sich um die erste Beta-Version von der konvertierten Infanterie Mod "Raised Fist". Nach unzähligen Stunden des Mappings, Moddings, Codierens stellte er insgesamt drei Inafnterie orientierte Maps fertig, welche nach eigener Aussage: "eine Menge Blut Schweiß und Tränen kosteten". (sodass er sich entschloss unnützes aus der Mod wieder zu entfernen). Weitere fünf Maps und neuer Inhalt sind in Arbeit.

"Apache Thunder" musste an der Map etwas rumschnippeln, um die neuen Statischen Objekte einsetzen zu können. (über 1300 manuell platzierte Statik Objekte!) Die Map hatte am Anfang enorme FPS-Drop Probleme. Die zukünftige Version der Mod, werde es mit einer reduzierten Anzahl von statischen Objekten (etwa 1000 oder weniger) wiederveröffentlicht.


Du wirst dich bestimmt Fragen, warum die Mod nur 3 Maps beinhaltet?

Es dauerte Wochen die Maps zu bauen und dann zu testen, deshalb hoffen wir das Ergebnis kann sich sehen lassen?

Die erste Map ist eine mittelalterliche Map mit vielen Texturen, die "Apache Thunder" im Internet gefunden und für BF1942 konvertiert hat. Die Map hat ca. 650 von Hand eingefügte Statik Objekte, einschließlich eines versteckten Labyrinth's unter der kleinen Burg zu bieten.

Die erinnert an die unvergessene und nie fertig gestellte SIEGE 1.00 Mod und an die Pirates Mod.

Der |GUN Clan ist einer der berühmten Clans, die in der Vergangenheit sich Regelmäßig Duelle, auf kleinen Infanterie Maps dieser Art, mit anderen Clans lieferten. Wir hatten damals auch ein Angebot ein INfanterie Mod Duell auszutragen, aber leider haben wir es nur geschafft Pirates 8 gegen 8 zu spielen. Wir verloren damals das Match.

Apache Thunder's Mod "Raised Fist": [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

1) RF_Castle.rfa







Hier sehen Sie den Labyrinth-Teil der Karte. Es ist nur in "ObjectiveMode" spielbar.

Das rote Achse Team, spawnt im Labyrinth und rund um die Burg, die unten auf dem letzte Bild (mit den Bäumen und dem Zaun) präsentiert wird. Ziel der Achsenmächte ist es, das blaue Alliierten Team daran zu hindern, das Labyrinth "Zerstörbares Objekt" zu zerstören..

Das Alliierten Team hat höchstens 10 Minuten Zeit, das Labyrinth (wessen Eingang durch die Sprengung eines Betonblock blockiert wird) zu infiltrieren und und den Safe zu zerstöre. Das blaue Team (und nur das blaue Team) ist dafür mit einem speziellen Abriss-Kit (in ihrer Basis 4 Expacks Kits) augestattet um das Ziel zu erreichen.







Die Map ist für 20 Spieler ausgelegt und in drei Spielmodis spielbar, TDM, CTF und ObjectiveMode. Der TDM-Modus bietet Medi-Packs, welche Spieler benutzen können, um zu heilen, sowie spezielle Sniper-Kits.


2) RF_Canyon





Die Map wurde für den Spielmodi TDM und CTF gebastelt. Wie auf der RF_Castle-Map gibt es im TDM-Modus Medipacks sowie spezielle Sniper-Kits, die auf den Klippen verborgen sind.


Diese ist ideal für 8v8 Scrims oder sogar kleine 5on5 Matches.

3) Labyrinth_Pro







Diese Map wurde in TDM Spielmodi umgewandelt und mit einem spezielle "ObjectiveMode" ausgestattet, der dafür optimiert worden ist. Im Grunde genommen ist es ist eine erweiterte Version des "ObjectiveMode", der auf der ersten vorgestellten Map RF_Castle.rfa zu finden ist.

Spieler spawnen nur einmal am Anfang der Runde und haben drei Minuten Zeit, um die Labyrinth-Türen zu zerstören, den mittleren Bereich zu infiltrieren und den Safe zu zerstören .

Den Hauptspaßfaktor hat man aber mit der TDM-Version. Ihr könnt damit rechnen an jeder Ecke einem Feind in diesem infernal Irrgarten zu begegnen! Die Map ist Ideal für 10 bis 20 Spieler. Das wird garantiert kein Spaziergang und ist am besten mit Teamplay und gegenseitigen Heilen zu schaffen.

"Apache Thunder" hofft, dass es euch Spaß macht die Maps zu spielen. Die Mod befindet sich noch in der Betaphase und ist noch ein Stück entfernt von einer Vollversion. Nach eigener Aussage, arbeitet er an fünf weiteren Karten und vielem mehr, was er noch in die Mod einfügen möchte.

Wenn jemand von euch ihm mal mit dem Zuordnungsprozess helfen möchte, dann meldet euch bitte?
Mit mindestens zwei Köpfen ist es besser, als mit einem die Mod zu verbessern und zu aktualisieren.
Benutzt den verlinkten Thread, um Bugs zu melden, die möglicherweise mit dem nächsten update behoben sein werden: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
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Ungelesen 22.05.15, 22:49   #23
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Heute verkünden wir Euch den Singleplayer Modus zu "Galactic Conquest" (SP v6).
Den gibt es nun als spielbare SP (Singleplayer) Beta seperat zum Download.
Die GC Mod bietet den Fans, 60 verschiedene authentische "Star Wars" Flug- und Fahrzeuge
Dank der Arbeit von "DNAMRO", kann man die Standalone Galactic Conquest SP v6 Mod nun spielen.
Der Singleplayer läuft unabhängig von der GCX 8.1 Multiplayer Version und ist ein Zusatz für die Galactic Conquest Fans. Die besonderheit ist, ihr könnt mit dem Singleplayer Euren eigenen COOP Server für Lan Parties erstellen. Desweiteren arbeitet "DNAMRO" daran, weitere Maps Singleplayer tauglich zu gestalten.
Als besonderen Happen machte "DNAMRO" die Map "Forest Moon of Endor" SP tauglich, welche von "Django" im Jahr 2011 für den Multiplayer erstellt wurde.
Jetzt sollte es ohne Probleme wieder möglich sein, "Galactic Conquest" im SP zu spielen, ohne aus dem Spiel zu fliegen. Die News stammt aus dem englischen "battlefieldsingleplayer" Forum. Wir haben Euch die Webseite hier Verlinkt: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]





Das Team rund um "DNMARO" und "Django321" würde sich freuen, wenn Ihr Bugs, Spieleprobleme sonstiger Art auf der verlinkten [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] oder hier: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] postet?! Dort findet Ihr auch neue News, Updates und könnt mit anderen Fans in Kontakt treten oder zum Spielen verabreden?!

Galactic Conquest v6 und mehr Downloads gibts hier: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Wir sehen uns in den TIEFEN DES WELTRAUMS!
ridgeraiser ist offline   Mit Zitat antworten
Folgendes Mitglied bedankte sich bei ridgeraiser:
kingsonic (18.02.18)
Ungelesen 22.05.15, 22:56   #24
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Hi Desert Combat Fans,
heute werden wir über Eure Mod berichten.
Dank der Arbeit von Modder "Jim2102".
Jim2102 sah, dass es plötzlich keine COOP Server mehr für Desert Combat gab?!
So entschloss er sich DC Final Maps COOP/SP fähig zu machen, damit DC nicht irgendwann vergessen wird und verschwindet.

Das mini Mappack beinhaltet die Maps:

DC Coastal Hammer
DC Basrah Nights
DC Lost Village
DC Bridge
DC Weapon Bunkers.

Jim2102 hat bereits angekündigt das weitere Maps folgen werden.
Seid also gespannt und freut Euch drauf

Download: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Welches Tool brauche ich, um selber BF 1942 Custom Maps zu erstellen?
Die Antwort lautet: "A- BF Botinator 05"

Die Maps werden einfach hierhin installiert: Program Files (x86)/EA Games/Battlefield 1942/mods/dc final/Archives/Bf1942/levels/ folder.

Beachte: Nicht in den DESERT COMBAT Ordner packen, nur der DC FINAL Ordner ist der richtige für die DCF Mappack Maps! Haben Euch dazu 3 Bilder zu der Map Toxic und der Map Inshallah Valley angepinnt:



Wenn ihr bugs findet oder die Mod bei Euch crasht, dann schreibt es bitte dorthin ins battlefieldsingleplayer Forum: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] (Daher stammt auch unsere News)

Jim2102 wird dann für Euch da sein.

ridgeraiser ist offline   Mit Zitat antworten
Folgendes Mitglied bedankte sich bei ridgeraiser:
kingsonic (18.02.18)
Ungelesen 22.05.15, 22:59   #25
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News des 21. Jahrhunderts, "Was selbst ist dieser Mod" (WEITM v1.5)!


Die Anarchie! Chaos! Heilige Scheiße, Blicke auf die Größe des Revolvers! "What even this Mod?" Mirage521 erzählt: "Er lehrt einem sehr alten Hund (Enigine) neue Tricks. Autos fliegen, The Force verwendet werden, und das Ding mit den wirklich großen Kopf wird über die Karte mit der geringsten Berührung geschleudert bekommen. Erwähnt Oh, habe ich fliegende u-Boote, unendlich Munition und einen benutzerdefinierten Soundtrack?

Download "WEITM v1.5" Mod: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

HINWEIS: DIES IST DIE GESAMTE INSTALLATION, DIE FÜR DIE AUSFÜHRUNG AUF EINEM STANDALONE-BASIS GEMEINT IST. DESHALB IST ES SO GROß IST. Eine Readmedatei ist enthalten, die führt Sie durch die erforderlichen Schritte für diese mod verwenden. Änderungen beinhalten einige Fixes Gleichgewicht, ein paar Änderungen der Geometrie, eine neue sound-Effekt (mehr wird im nächsten Update hinzugefügt werden), einen Soundtrack komponiert vollständig von mir, ein neues Intro und eine neue Hauptmenü-Hintergrundvideo:

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Mirage erzählen Sie uns:


"Zu den Leuten, deren Fragen unbeantwortet ging: Ich hatte irgendwie vergessen über diese mod nach seiner ersten Veröffentlichung, da ich nicht erwartet, etwas groß ist, um davon zu kommen. Leider war das nicht der Fall; Ich wurde vor kurzem von Indies Crash E3 über das Potenzial dafür zum einen Stand auf der E3 gebracht kontaktiert. So ich wieder dieses köstliche Büchse der Pandora geöffnet und begann Überstunden drauf. Änderungen umfassen Folgendes:


-Ein Soundtrack, dass ich selbst gemacht - ein angepasste feuern-Sound für die K98 Gewehre und die Blackmedal Horn - Deutsch überarbeitet und Allied Assault so Russland Rifles nicht mehr lächerlich OP * Hinweis: ARs Panzer nicht mehr zerstören können. -Überarbeitete K98 und Nr. 4 eindeutig lächerliche Leistung Eigenschaften - hinzugefügt eine selbstgemachte Hintergrundvideo für das Hauptmenü - verändert einige Geometrien um für maximale Dummheit - überarbeitet die MP18 in grundsätzlich einen Force Blei-Strahl (mit einem kostenlosen Pez Spender!)


Weitere Änderungen kommen! V2 wird (hoffentlich) verfügen über eine angepasste Benutzeroberfläche und neu laden Bildschirme!"

Quelle: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

News send by: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
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Ungelesen 22.05.15, 23:07   #26
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Der Entwickler "King squirrels" arbeitet nach eigener Aussage, an einer Map/Mod kombination zwischen BF1942 / SW und 1918 v3.1. Als Programm hat er "MDT Editor" zuerst verwendet, aber es crashte gemeinsam mit dem "3DSMAX" und er wisse nicht warum? Sein Betriebssystem sei Windows 7 64bit.

Nun versucht er es alternativ mit dem "Editor42", der ihm vom Nutzer "Classical Modder" empfohlen wurde.

Wenn jemand einen Rat oder tip hat lasst es uns Wissen?





Zu Downloaden gibt es leider noch kein Material, aber wir werden an der Sache dran bleiben.

Die News Information für den Artikel haben wir von:[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] erhalten. Dort könnt ihr auch posten.




Neues gibt es auch von SuperDC v2 (Desert Combat) zu berichten.

Nach eigener Aussage hoffe der Entwickler "bbfplayer" den nächsten Test build zur Mod bald fertiggestellt zu haben. Aktuell arbeite er an Luft und Landfahrzeugen und an einfachen Winter Texturen für diverse Maps. Er habe einige Maps aus Mappacks gedownloadet und ist dabei, diese zu SD2 zu konvertieren.

Wir wünschen ihm viel Erfolg das alles gut klappt. Wenn Ihr bock auf die Mod habt und diese mal zocken wollt, dann ladet euch die Mod runter: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Desweiteren arbeite er an der Soletnegorsk1941 Map aus dem FH Mappack, diese er mit eigenen Objekten versehen wolle. Dabei teste er Winter Rauch Effekte und Flammenwerfer Effekte.


Hier eine paar Bilder zum Inhalt der Mod:





Die News haben wir auf Basis der Information, aus dem: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] Forum, dort findet ihr auch eine Diskussion darüber.

Wenn ihr Lust habt ein Feedback zu hinterlassen, dann ist es herzlich willkommen.

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Ungelesen 23.05.15, 16:10   #27
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Standard Interstate 82 Event "MyGully" ist eingeladen!






Server Name: is82.com
Server Adresse: 192.223.27.145:14567

Wir freuen uns euch mitzuteilen, dass wir am 29. Mai, um 11:00 PST und 19:00 GMT ein interstate 82 Event austragen werden!
Dazu seid ihr herzlich eingeladen dabei zu sein, bei diesem crazy fun Erlebnis dabei zu sein.

Das braucht ihr dazu um dabei zu sein:


Interstate82 MOD

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MAP PACK:

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Hoffe wir sehen uns?
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Ungelesen 12.06.15, 13:04   #28
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Eve of Destruction FragThe.Net Sunday Event!

Hi Freunde von Eve of Destruction Vietnam!

Am vergangenen Freitag fand das Charlie don't Surf Event auf dem HSLAN Server statt.



Wer den Termin verpasst hat bekommt eine zweite Chance.

[FtN|FH] Galli von der "Frag the Net" Community lädt zu einem Daddeltreff am



Sonntag Abend, den 14.06.2015 um 20 Uhr ein.

Event Movie:9
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Infos, Source und Diskussion: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

tr_bq wrote:


Server Name: FragThe.Net - Foxtrot

Address: 80.190.182.247

Port: 14567


Ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein, den Sonntag Abend zu rocken!


Darüber hinaus bemühen wir uns täglich abends mit ein paar Mann auf dem Server zu treffen.


Also bitte nicht nur starr ans Event halten, sondern einfach mal abends spontan dazu kommen.


Um dabei sein zu können?

Installiere bitte die Eve of Destruction v2.5 + v2.51 Hotfix: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Schreibt doch mal, ob meine Hilfe euch geholfen hat?

Und ob Ihr dabei ward?

Feedbacks sind stets erwünscht?
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Ungelesen 01.07.15, 15:04   #29
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Standard FH: PFT Fiat 621 Presentation & More! (Gloria Victis)




Am Anfang des Jahres hatten wir stellen Ihnen die Nachrichten über die "Gloria Victis" Projekt von der "PFT Clan" auf der "Pixel-Kämpfer Gemeinschaft." Es ist für die Forgotten Hope 0.7 Mod (Battlefield 1942), einer eng Mappack .
Der Name "Gloria Victis" entspringt, nur weil polish episod des Zweiten Weltkrieges noch vergessen.
Die "PFT Clan" möchte das Heldentum von Soldaten der Polen während Verteidigung gegen Nazi-Invasoren demonstriert wieder zu verwenden.

Voll historischen, neuen Geräten, Waffen, Uniformen, Sounds, Icons und viele statische Objekte warten auf Sie, um zu spielen!
Und das alles mit den Koordinaten der Originalkarten gelegt.


Eigentlich, diese Karten zu beenden möchten:
- Westerplatte (Warten auf Server ver.)
- Grodno (Warten auf Server ver.)
- Ost-Region (WIP)
- Woiwodschaft Heiligkreuz (WIP)
... Und einige andere Karten vor allem von September-Kampagne 1939, aber nicht nur ...

Sind Sie wollen in Kontakt mit der "PFT Clan Team" gehen?
Begleiten auf dem Teamspeak 3 Server am Abende 20.00 CET es am besten:
TS 3 Adresse: 85.214.226.169

NEW LKW Fiat 621

In den letzten Monaten haben wir über die Erhöhung der Kundenspektrum unserer Mod gearbeitet. Wir haben eine polnischsprachige Website mit wöchentlichen Informationen. Link-
Endlich sind wir in der Lage, die Politur Automobilbranche zu rekonstruieren und die eines seiner Bestandteile ist Polski / Polish Fiat 621 L - ein in Polen in 1935-1939 unter der Lizenz von FIAT LKW hergestellt.



Das Modell einfach nicht jenseits der Standards der FH 0.7. Es ist mit himmlischer Präzision durch / durch Messungen mit einer Breite, einer Länge und einer Höhe an den charakteristischsten Orte abgebildet. Während das vorstehende, haben wir nicht nur die Dokumentation, sondern auch historische Fotos aus verschiedenen Perspektiven wie folgt aus:



Das Bild unserer Lkw war ein separates Teil. Die Grundlage, die Tarnung, die Textur und Additive, die die ursprüngliche phototexture der Scheinwerfer und das Logo der polnischen Fiat ist.
Am Ende - Spuren von Schlammspritzen. Auf diese Weise erhalten wir ein notwendiges Element unserer zukünftigen Karte. Die Fotos des Fahrzeugs an einer Wertpapierkarte (Eastern Blitz) gemacht, um nicht um eine neue Karte zu offenbaren.







Wir haben zwei Arten, wie Sie sehen können: mit und ohne Leinwand.

Wir arbeiten über Platzierung der Kanonen in Batterien, passen Sie die Namen der Fahrzeuge und die Verbesserung der Ausrüstung auf der Westerplatte nach der Lagerung der historischen reenactors. Bald bereiten wir die Präsentation noch interessanter Fahrzeug von polnischen Nation

Hunger auf die Mod bekommen, dann genießt solange Forgotten Hope 0.7, denn dort erwarten euch auch die Polen: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

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Ungelesen 26.09.15, 13:29   #30
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Hi Leute,

Wenn ihr auch Fans des zweiten Weltkrieges seid, dann empfehle ich euch dieses Sound und Texture Patch (German Bratwurst Sound/Texturemod) für Forgotten Hope 0.7 und FHSW.
Habe die Dateien einfach in zwei Ordner gepackt, sodass man diese Datein einfach in die richtige Kategorie reinschieben kann.

Battlefield 1942 fertig gepatcht ohne x-packs: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Forgotten Hope 0.7 Download ab Windows 7 Nutzer: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Sound & Texture Patch Download: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Server Name: Pixel-Fighter.com FH/RANKED

IP Adresse: 85.214.226.169 : 14567
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Ungelesen 21.06.16, 11:21   #31
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Standard KeyHash woot?




Unsere heutige News dreht sich heute um die Frage, "was kann ich machen, wenn ich auf einem Server fälschlicherweise gebannt wurde"?
Gewöhnlicherweise geht man dann in das Forum oder die Community, von der aus der Server gehostet wird. Vorrausgesetzt es gibt eine Community, bei der man sich melden kann. Oder man möchte Server Administrator werden, weil man die Community in der man spielt einfach wunderbar findet? Es kann aber auch sein, dass euch einfach jemand kopiert und sich als eure Person (Klausgully) ausgibt?
Indemfall muss man beweisen, dass man nicht diese Person (Klausgully) war, die gebannt wurde, auch wenn diese gebannte Person den Namen (Klausgully) trug.


Um seine Unschuld zu beweisen benötigt in diesem Fall man seinen "Key Hash Tag", welcher wie ein zweite Schutz Funktion deines Battlefield 1942 Spiels wirkt. Den Nick Namen im Spiel kann man beliebig ändern, den Key Hash Tag jedoch nicht.

Das gepostete mini Programm von "s[sk]" aus der [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] mit dem Namen "Key Hash Finder" ist die Lösung: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]



Jetzt kann Klausgully wieder beruhigt an seinem Flachbildschirm Battlefield 1942 spielen.

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Ungelesen 24.06.16, 16:26   #32
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Standard Battlefield 1942 "Blood Patch" included test movie



Today we want to present a "Blood Patch" for Battlefield 1942 Players and Fans. "ziba128" made a blood patch which is compatible with "pure" servers (with content check), so you won't get "Data differs from server" message. He present it on the "team-simple.org
" Forum there: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Today we have tested this Battlefield 1942 patch feature for you. "Watch the movie, and here we go"!

Without effect (est. January 2016) Server -=[aX]=-:
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Included bloodpatch effect (est. 1-2pm CET, 11th June 2016) Server: -=[aX]=-:
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Without effect (est. January 2016) Server -=[aX]=-:

Included bloodpatch effect (est. 1-2pm CET, 11th June 2016) Server: -=[aX]=-:

Part 2:
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]



Installation: make a backup of your texture_001.rfa file in ...\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\ and place new one there
Download
ATTENTION: Using this modification is not allowed in BF1942 Liga matches according to their rules, so don't use it, if you plan to play in BF1942 Liga.

Time to say, "have fun with your new Battlefield 1942 Blood Patch." Let it bloody.

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Ungelesen 05.07.16, 18:35   #33
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Standard BF 1942 + FH 0.7 Mod + S&T Historical Patch



Hi Leute,

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Habe die Dateien einfach in zwei Ordner gepackt, sodass man diese Datein einfach in die richtige Kategorie reinschieben kann.

Battlefield 1942 fertig gepatcht ohne x-packs: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Battlefield 1942 fertig gepatcht mit Secret Weapons und Road to Rome (stand: Juni 2016): [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Forgotten Hope 0.7 Download ab Windows 7 Nutzer: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Sound & Texture Patch Download: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Server Name: Pixel-Fighter.com FH/RANKED

IP Adresse: 85.214.226.169 : 14567

Wenn es Online nicht klappt, patcht damit nach, das brauchen auch Leute, die es auf CD noch haben, um Online zu spielen. "Retail CD BF1942.exe Patchen": [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Bei Fragen einfach schreiben. Bei gefallen einfach bedanken und teilen.
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Ungelesen 02.02.17, 23:41   #34
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We are not die come to us Online and support!
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Ungelesen 14.02.17, 20:14   #35
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Standard Battlefield 1918 update kommt, Tunier startet, hols dir!



Hi Leute,

Wenn ihr auch Fans des ersten Weltkrieges seid und kein bock auf den DLC fiktiven kommerz von Battlefield 1 habt, dann empfehle ich euch Battlefield 1918. Die Mod wird seit 2003 auf basis des spiels Battlefield 1942 entwickelt und erlebt im moment ihren Revival, denn nach 2011 und dem Tunier was jetzt durchgeführt werden wird, wird in diesem Jahr noch ein BF 1918 v3.2 Ostfront Patch erscheinen.

Wenn das nicht genug ist, meldet euch für das FHT 1918 Tunier an (deutschsprachige Spieler dabei): [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]


Battlefield 1942 fertig gepatcht ohne x-packs (stand: Juni 2017): [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Battlefield 1942 fertig gepatcht mit Silent Heroes v1.2 Mod (2008 ): [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Battlefield 1918 v3.1: [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]


Server Name: BF1918 by |BWT| Badewiese

Server Address: 78.46.52.115 Port: 14568

Wenn es Online nicht klappt, patcht damit nach, das brauchen auch Leute, die es auf CD noch haben, um Online zu spielen. "Retail CD BF1942.exe Patchen": [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]

Bei Fragen einfach schreiben? Bei gefallen einfach bedanken und teilen. Dankeschön!
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