[WII] ModMii 2012, All-in-One-Paket für alle Wii-Firmwares
Aus zeitlichen Gründen müssen wir hier leider schließen.
ModMii könnt ihr trotzdem weiter nutzen, aber das aktuelle Paket und Support gibt es dann nur noch [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
ModMii 2012 : Release 31.12.2011
Wer noch mit ModMii 2011 arbeitet, wird die Batch nicht ausführen können. In diesem Fall muss ModMii 2012 geladen werden.
Aktualisiertes Coverpack.
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05.11.11
Wir sind umgezogen auf ModMii.de. ModMii.net existiert noch, wird aber als Server2 zur Verfügung stehen. Der Großteil geschieht über die de-Adresse.
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Danke Leute, dass Ihr uns eine .de und einen vServer verschafft habt. Ihr werdet es nicht bereuen.
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Seit heute gibt es wieder ein aktualisiertes Coverpack.
Die größere Neuigkeit ist aber der Exploit Letterbomb. Dies ist ein Exploit einzig für die Firmware 4.3 aus allen Regionen. Mit diesem ist es möglich, den Hackmii-Installer oder jegliche andere Homebrew auf einer 4.3 ohne Spiel zu starten und damit bspw. den Homebrew Channel zu installieren.
wie dieser Exploit ausgeführt wird, seht Ihr bei den Tutorials oder im Youtube-Kanal.
Da die Daten des Exploits über ein Webseite organisiert werden und man nicht an den Quelltext kommt, ist eben jener Exploit noch nicht in der bat verfügbar. Dies könnte sich bald ändern, bisher ist es aber so.
Have fun!
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20.07.2011
Da bald, in nicht allzu ferner Zukunft, wieder was für den Webspace fällig wird, aber keinerlei Spenden reinkommen und über ul.to auch nichts geht (1-2 Downs pro Tag, dazu noch 20% Abzug), ist auf der Downloadseite ein Banner unten zu sehen.
Er muss nicht geklickt werden. Aber bevor die Fragen aufkommen...
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Ein überarbeitetes Coverpack ist online und kann über die Downloadsektion bezogen werden. Es hat den Stand vom 14.07.2011.
Außerdem:
Der yawmm-de ist in neuer Version auch dabei. Änderung: der integrierte Simple IOS Patcher bekam ein Update auf SIP 1.14. Dank geht an den Coder R2-D2199.
Und für die, die es noch nicht mitbekommen haben, gibt es nebem dem cfg Loader nun auch Wiiflow und USB Loader GX zur Auswahl, letzteren allerdings nur über den HBC. Einen Forwarder dazu werden wir nicht mit aufnehmen, da der cfg der Loader der Wahl ist.
Mit einem Softmod kann man Backups von DVD und USB-Geräten abspielen, Musik und Filme auf der Wii sehen, Homebrewgames spielen,... eigentlich fast alles, außer Kaffee kochen.
Welche Festplatte/Rohlinge/SD soll ich nehmen?
Festplatte
Da es tausende Modelle auf dem Markt gibt, kann das keiner so genau sagen.
Man kann aber generell sagen, dass die 2.5" von Medion und Western Digital laufen.
Ein guter Anhaltspunkt ist auch diese Wiki von GBATemp.
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Rohlinge
Sollte die Wii alt genug (gebaut bis Herbst 09) sein, um noch gebrannte DVDs zu lesen, empfehlen sich die DVD-R von LIDL.
Die gerne empfohlenen Verbatim DVD-R sind nur unnötig teuer.
SD-Karte
Ich empfehle ausdrücklich die Nutzung einer SanDisk 2GB (blau oder weiß ist egal).
Auch die 2GB von Rossmann mit dem Namen store.it gehen wunderbar und sind schnell.
Die 2GB von dm und Kingston sind auch empfehlenswert, wenn auch nicht ganz so zügig.
Allerdings gehen natürlich auch andere SD-Karten, wobei diese Liste ein Anhaltspunkt sein mag:
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Ich bitte zu beachten, dass auch viele SDHC und auch MicroSD (z.B. die älteren mit Medion-Aufdruck von ALDI) mit der Wii laufen.
Der Sicherheit halber sollte man aber an diesen 5€ nicht sparen.
WBFS, FAT, NTFS... Qual der Wahl
Oft werden wir gefragt, welches Format der USB-Stick oder die Platte haben soll.
SD:
FAT16 (Vista/7: FAT). Kein ExFAT oder sonstwas, FAT16.
Nutzt dazu den Panasonic SD Formatter, welcher im Paket liegt.
HDD: FAT32
Tja, hier kann sich das der User an sich aussuchen.
Der Fat32-Formatter ist bereits im Paket enthalten und kann dementsprechend dafür genutzt werden, die Partition (egal wie groß), in FAT32 zu formatieren. Aber wenn schon FAT32, dann bitte auf der ersten Partition der Festplatte, sofern sie mehrere bekommt.
NTFS
Es spricht aber auch nichts gegen NTFS (keine Größenbeschränkung auf 2GB pro Datei wie bei FAT32) und es ist schnell und sicher.
Und für große Dateien wie Filme eignet sich das Format allemal besser, zumal man damit alles kann, was auch mit FAT32 und NTFS geht.
Zudem sollte jede aktuelle Linux-Distribution NTFS lesen und schreiben können.
Auch Probleme mit dem Dumpen von DVDs gehören schon lange der Vergangenheit an,
WBFS
WBFS-Partitionen sind nur empfehlen, wenn bereits eine Platte in diesem Format genutzt wird und der Softmod nur aktualisiert wird.
Ansonsten ist es relativ langsam und etwas buggy, weswegen wir es definitiv nicht empfehlen.
Es macht sogar Sinn, die Spiele auf einem PC zwischenzulagern, die Platte umzuformatieren und dann wieder zu bespielen.
Was brauche ich für den Mod
Spoiler oben gelesen? Dann gehts [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] weiter, danach dann im nächsten Spoiler.
ModMii 2011
Das Vollpaket, welches weiterhin alle Features beinhaltet, welche der allgemeine User braucht.
Ihr findet es im Downloadbereich auf ModMii.de
ModMii 2011 *lite edition*
ModMii lite ist nun mit dem normalen ModMii 2011 zusammengefasst und läuft noch unter ModMii 2011_v2.
Hier werdet Ihr in der batch gefragt, ob Ihr die restlichen IOS herunterladen wollt, oder nicht. Wenn nein gewählt wird, werden nur die nötigsten heruntergeladen.
Download
Alle Downloads sind im Downloadbereich bei [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] zu finden.
Die Videoanleitung, welche als Begleitung zu der Textanleitung gedacht ist, findet Ihr hier:
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Voraussetzung: Homebrew Channel
Da es soviele Firmwares und Arten gibt, auf die jeweilige Wii den HBC zu bekommen, haben wir diesen Schritt in der Anleitung ausgelassen.
Batch-Datei auf die de-Domain umgestellt
FAT32Formatter aus dem Paket entfernt
Update des Wii Backup Manager
IMGBurn entfernt
11.07.2011:
cfg Loader v70 final hinzugefügt
WiiFlow-Forwarder "Starnight" hinzugefügt
Syscheck-Beispiel ModMii 2011
sysCheck v2.1.0b10 von Double_A und R2-D2199
...laeuft auf dem IOS58 (rev 6176).
Region: PAL
Systemmenue 4.0/4.1E (v65535)
Priiloader installiert
Homebrewkanal 1.0.8 benutzt IOS58
Hollywood v0x11
Konsolen-ID: 102058700
Boot2 v4
Es wurden 128 Titel gefunden.
Es wurden 52 IOS gefunden, von denen 5 funktionslos (Stub) sind.
IOS4 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
IOS9 (rev 1034): Keine Patches
IOS10 (rev 76: Funktionslos (Stub)
IOS11 (rev 65535): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
IOS12 (rev 526): Keine Patches
IOS13 (rev 1032): Keine Patches
IOS14 (rev 1032): Keine Patches
IOS15 (rev 1032): Keine Patches
IOS16 (rev 512): Funktionslos (Stub)
IOS17 (rev 1032): Keine Patches
IOS20 (rev 65535): Trucha Bug, ES Identify, Flash Zugriff, NAND Zugriff
IOS21 (rev 1039): Keine Patches
IOS22 (rev 1294): Keine Patches
IOS28 (rev 1807): Keine Patches
IOS30 (rev 65535): Trucha Bug
IOS31 (rev 360: Keine Patches
IOS33 (rev 360: Keine Patches
IOS34 (rev 360: Keine Patches
IOS35 (rev 360: Keine Patches
IOS36 (rev 65535): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
IOS37 (rev 5663): Keine Patches
IOS38 (rev 4124): Keine Patches
IOS40 (rev 3072): Funktionslos (Stub)
IOS41 (rev 3607): Keine Patches
IOS43 (rev 3607): Keine Patches
IOS45 (rev 3607): Keine Patches
IOS46 (rev 3607): Keine Patches
IOS48 (rev 4124): Keine Patches
IOS50[60] (rev 65535): Trucha Bug
IOS51 (rev 65535): Keine Patches
IOS52 (rev 588: Funktionslos (Stub)
IOS53 (rev 5663): Keine Patches
IOS55 (rev 5663): Keine Patches
IOS56 (rev 5662): Keine Patches
IOS57 (rev 5919): Keine Patches
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 65535): Trucha Bug, NAND Zugriff
IOS61 (rev 5662): Keine Patches
IOS70[60] (rev 65535): Trucha Bug
IOS80[60] (rev 65535): Trucha Bug
IOS90[60] (rev 65535): Trucha Bug
IOS202[60] (rev 65535 Info: v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS222[38] (rev 65535 Info: v5.1): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS223[57] (rev 65535 Info: v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS224[37] (rev 65535 Info: v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS245[80] (rev 65535 Info: rev 21): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS246[58] (rev 65535 Info: d2x-v6): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS247[57] (rev 65535 Info: d2x-v6): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS248[38] (rev 65535 Info: d2x-v6): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
IOS249[56] (rev 65535 Info: d2x-v6): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS250[37] (rev 65535 Info: d2x-v6): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
IOS254 (rev 65281): BootMii
BC v6
MIOS v10
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] ist es super beschrieben. Dank geht an dieser Stelle an Geridian.
Die batch hängt beim Download!
Zu verschiedensten Tageszeiten kommt es vor, dass der Download vom Nintendo Update Server ab und an mit abgerissenen Verbindungen zu kämpfen hat.
Geht es beim Download von einem Titel (Grabbing 0000000xxxx...) auch nach ~2 Minuten nicht weiter, unterbrecht den Download mit "STRG+C" und betätigt dann nein oder startet die Batch "disclaimer.bat" erneut.
Zum Vergleich sind ein [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] sowie zwei [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] mit im Ordner c:\modmii\SD\, damit Ihr die MD5-Summen der IOS und cIOS sowie der Kanäle überprüfen könnt.
Wenn es partout nicht klappen will, wartet ruhig 10 Minuten und startet die bat erneut, meist löst sich das Problem mit überlasteten Servern von selbst.
Ich habe kein Internet an der Wii, wo kriege ich die Cover her?
Entweder über das Coverpack, welches Ihr im Downloadbereich auf ModMii findet, oder ich macht es mit dem Wii Backup Manager:
Die exe ausführen und das Laufwerk, auf dem die Spiele sind, einbinden.
Nun alle markieren, auf Cover navigieren und dort alle synchronisieren anklicken.
In dem Ordner, wo die exe des Managers liegt, findet Ihr den Ordner cover -> cfg.
Die dort enthaltenen Ordner 2d, 3d, disc und full verschiebt oder kopiert Ihr nach SD:\usb-loader\cover und seid fertig.
Beim Patchen im YAWMM kriegt ich einen Error mit vielen Zahlen und Zeichen!
Herzlichen Glückwunsch, Du hast einen Bug des Homebrew Channel (genauer der LibOGC, mit der der HBC kompiliert wurde) gefunden.
Nun gibt es zwei Möglichkeiten:
Warte beim nächsten Start etwa 10 Sekunden, während Du noch im HBC bist, bis es unten rechts aufgehört hat zu blinken
oder
lösche alle WLAN-Verbindungen.
Der Fehler tritt auf, wenn sich die Wii nicht per WLAN verbinden kann, aber WLAN-Verbindungen bei der Wii eingerichtet sind.
Wie kriege ich meine Spiele auf die Platte?
Festplatte anschließen, cfg Loader starten und warten, bis die Platte erkannt wurde.
Es kann vorkommen, dass man zuerst die Partition auswählen muss (kann man dann in den Optionen erneut einstellen und speichern.
Nun die DVD einlegen, + drücken, mit A bestätigen und schon gehts los.
Ist der Kopiervorgang fertig, kannst Du die DVD entnehmen, Cover herunterladen und spielen.
Ich habe einen Chip. Kann ich trotzdem einen Softmod machen?
Aber natürlich, das geht problemlos und erleichtert Dir die Sache auf 4.3E auch sehr, da man kein originales Spiel vor Ort muss.
Es kann einzig Probleme beim Dumpen von DVDs über den cfg USB Loader geben. Lest dazu bitte den Punkt ganz unten.
Was tun bei einer Updatemeldung?
Generell gilt, vielleicht einen oder zwei Tage zu warten, sofern eine neue Firmware vorliegt (4.4, 5.0 oder wie auch immer, auf jeden Fall über 4.3).
Dann kann man mit Erfahrungsberichten aufwarten.
Ansonsten:
Wiis, welche noch Bootmii in den boot2 schreiben konnten, müssten der Sicherheit halber erneut mit dem Hackmii-Installer Bootmii installieren.
Weiter ist soweit nichts zu beachten.
Es werden rein die Kanäle von Nintendo und die IOS erneuert.
Gerade Benutzer der lite-Version werden höchstwahrscheinlich mit einer Updatemeldung empfangen.
In dem Fall gilt: Machen, sofern noch keine 4.4 oder 5.0 erschienen ist. In diesem Fall, wie geschrieben, sicherheitshalber 1-2 Tage warten.
Probleme bei der Installation des Homebrew Channel
Ihr habt den passenden Exploit für Eure Wii und trotzdem kann der HBC nicht installiert werden?
Bei Bannerbomb, der spiellosen Variante, welche bis max. 4.2E funktioniert, gibt es mehrere Versionen zur Auswahl.
Diese sind bei [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] zu finden und in v1 (3.x-4.1) sowie v2 (4.2) unterteilt.
Probiert ruhig mehrere aus. Wenn es gar nicht klappt, kann man auch eine andere SD probieren.
Bei den Spiel-Exploits kann man generell von einem SD-Problem ausgehen.
Einzig bei Yu-Gi-Owned gibt es eine zusätzliche Fehlerquelle, die richtige Auswahl der Bildwiederholfrequenz der Wii.
Schaut in den Einstellungen der Wii nach, ob Ihr den richtigen Exploit (50Hz, 60Hz) gewählt habt. Wer EDTV eingestellt hat, muss die 60Hz-Version nutzen.
Kommt der Hackmii-Installer hingegen nicht über den SCAM-Bildschirm hinaus und die Wiimote kann zum 1 drücken nicht angemeldet werden, probiert den Hackmii-Installer v0.7.
Die google-Suche wird Euch da weiterhelfen.
Kopiert die boot.elf in das Hauptverzeichnis der SD und probiert es erneut.
Hilft das alles nichts, schreibt uns hier an.
Probleme beim Patchen des IOS36
Beim 1 drücken, um das gepatchte IOS zu installieren, geht es nicht weiter?
Es gibt einen CodeDump oder die Wii friert einfach ein?
Dann probiert es ruhig 2x oder 3x. Eigentlich sollte es dann klappen.
Ist dies nicht der Fall, weicht für diesen Schritt auf den Simple IOS Patcher aus.
Dort belasst Ihr die 36 und alle Einstellungen und drückt einfach A.
Die Source, welche abgefragt wird, belasst Ihr auf SD.
Ist alles erfolgreich verlaufen, wählt Ihr wieder den YAWMM, belasst das IOS auf 36 und drückt A. Erneut A für die Bestätigung, dass alle wads von der SD geladen werden und dann geht es wie in der Anleitung beschrieben weiter.
Sollten hingegen alle Stricke reißen und nichts geht, probiert bitte eine andere SD aus und/oder probiert es weiter.
Für die Firmware 4.3E gibt es keine andere Lösung als den (im YAWMM integrierten) Simple IOS Patcher.
Eine inkompatible SD liegt auch vor, wenn trotz installiertem Homebrew Channel ab Version 1.0.7 die Meldung kommt, dass eben jener installiert sein muss.
Dies ist zwar eine etwas verwirrdende Fehlermeldung, lässt sich programmiertechnisch allerdings nicht anders lösen.
Probleme beim Installieren von wad-Dateien
Wenn Ihr die wad-Dateien installieren wollt, aber Fehler bekommt, könnt Ihr hier einige gängige Fehler samt Lösung einsehen.
ret= -1
In diesem Fall ist entweder eine falsche Quelle gewählt (sehr unwahrscheinlich). Es ist eher der Hinweis, dass die verwendete SD mit dem Wadmanager eindeutig nicht funktioniert.
ret= -1029
Auch dies liegt an einer fehlerhaft formatierten oder inkompatiblen SD.
ret= -2011
In diesem Fall wurde ein nicht gepatchtes IOS zur Installation gewählt.
Beim Start auf das IOS36 stellen und nochmal probieren.
Geht es noch immer nicht, wurde das IOS36 nicht gepatcht. In diesem Fall nachpatchen.
ret= -999
Dies ist der Brickschutz des YAWMM. Es fehlt das IOS60 in v65535 (liegt im Ordner SD:\wad\IOS beim Vollpaket, cIOS bei der lite-Version).
Dieser Fehler kann allerdings auch kommen, wenn IOS58 nicht installiert ist und man versucht, den WiiMC-Kanal zu installieren. In dem Fall auch hier die Dateien aus dem Ordner IOS nachinstallieren.
Festplatte wird nicht erkannt
Eure Wii ist fertig gemoddet, der cfg Loader findet aber Eure Platte nicht?
Oder die Spiele starten nicht, es gibt nach einiger Zeit einen Freeze,…?
Dies kann, und wird höchstwahrscheinlich, mit der verwendeten Fest-platte zusammenhängen.
Gerade bei den letztgenannten Problemen liegt es oft an der benötigten Anlaufspannung oder dem Stromsparmodus. Daran können wir nicht drehen. Das ist modellabhängig.
Wird sie hingegen nicht erkannt, ist es einen Versuch wert, den USB-Stecker erst dann einzustecken, wenn Ihr sehr, dass ein Zähler hochläuft.
Funktioniert dies nicht, wäre es einen Versuch wert, den cfg Loader mit einer anderen Version auszustatten.
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Dazu die heruntergeladene .dol in boot.dol umbenennen und nach SD:\apps\usbloader\ kopieren.
Die vorhandene boot.dol kann überschrieben werden.
Geht auch das noch nicht, probiert mal einen USB-Stick aus. Damit kann man den Fehler weiter eingrenzen.
Kommt es hingegen beim Laden des Spiels zu einem CodeDump oder der Bildschrim bleibt schwarz, könnt Ihr von einem defekten Image ausgehen. In diesem Fall erneut auf die Platte kopieren und/oder ein anderes Image ausprobieren.
Spiele von der HDD frieren immer ein!
Es gibt Festplatten, welche in den Ruhezustand gehen (kennt sicher jeder vom eigenen Rechner), aber nicht mehr aufgeweckt werden.
Um dies auszuschließen, probiere bitte mal einen USB-Stick aus. 512MB und sogar 256MB reichen ja für Wii Play, damit kann man das zumindest austesten.
Wenn das Problem bei einem Stick nicht auftritt, hat man die Festplatte als das Problem eingekreist.
Da hilft dann nur, mal nach einer anderen zu suchen oder mit Herstellertools den Ruhezustand auszuschalten, sofern möglich. Dies ist aber bei den wenigsten Modellen möglich.
Spiele von HDD starten nicht
Sollten hingegen einige Spiele problemlos starten, andere wiederum nicht, macht es auch Sinn, zuerst ein anderes IOS einzustellen.
Eine Spiele, wie zum Beispiel Call of Duty: Black Ops, verlangen vom gewähltem cIOS ein bestimmtes BaseIOS.
Welches BaseIOS ein cIOS hat, entnehmt Ihr dem Dateinamen auf der SD. Um bei Cod: BO zu bleiben, dort wird ein IOS mit base57 benötigt. Dies ist bei ModMii im IOS247 enthalten.
Dazu wählt Ihr ein Spiel mit A an und wählt Options, um das spiel-bezogene Menü aufzurufen.
Bei dem Punkt IOS könnt Ihr verschiedene IOS auswählen.
Zur Wahl stehen die IOS 222-224 (m-load, yal ist egal) sowie IOS 245-250.
Generell machen auch Spiele mit Motion Plus-Support kleinere Probleme.
In der Regel muss man dazu ebenfalls ins Menü und für den ersten Start beim Punkt alt. dol eine andere dol auswählen.
Meist wird diese gleich ganz unten angezeigt.
Nach dem ersten Start und dem Beenden ins Wii-Menü kann darauf verzichtet werden und das Spiel wird dann ohne alt. dol gestartet.
Neuere Softmods mit ModMii 2011, so ab Mitte Juni (je nach Datum des Herunterladens), kommen mit den neuen d2x-cIOS in v6 daher. In Verbindung mit dem cfg USB Loader ab v69 braucht man dieses nicht mehr. Dazu muss im Loader die Einstellung "Block IOS Reload" auf "Auto" oder "An" gestellt sein.
In der Regel ist dies aber bereits voreingestellt auf "Auto", sodaß sofort losgespielt werden kann.
Gibt es hingegen noch weitere Probleme bei speziellen Spielen, ist auch Google mit den Begriffen „Spielname + usb loader + einstellungen“ ein guter Anlaufpunkt.´
Ansonsten haben wir auch hier einen guten [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Probleme mit den Priiloader-Hacks/fehlende Hacks
Ihr habt Eure Wii mit ModMii 2011 gemoddet, vermisst aber den Updateblocker oder andere Systemmenü-Hacks?
Dies ist kein Wunder und auch kein Bug.
Ihr braucht sie schlichtweg nicht mehr, da der Softmod prinzipiell updatebar ist.
Das heißt, bei einem Update bleiben alle cIOS und Kanäle erhalten, auch die Firmware bleibt auf 4.1E.
Allerdings werden benötigte IOS, der Shop-Kanal oder weitere Kanäle mit einem Update versehen. Dies ist auch sinnvoll und gerade für den ungeübten User einfacher, als umständlich den ganzen Kram mittels Dop-Mii oder anderen Tools nachzuinstallieren.
Ein Update machen kann ja schließlich jeder.
Es ist einzig zu beachten, dass Bootmii, sofern im Boot2 installierbar, nach einem Update erneut installiert werden muss.
Aber auch dies sollte kein Problem darstellen und lässt sich leicht mit dem Hackmii-Installer erledigen, den Ihr schon bei der Installation des HBC bedient habt.
Nutzer, deren Wii Bootmii nur als IOS installieren konnten, müssen dies nicht wiederholen. Bootmii IOS ist kein Brickschutz und bringt eigentlich nur etwas, wenn man SNEEK/UNEEK nutzen möchte.
Solltet Ihr hingegen trotzdem diese oder weitere Hacks eintragen wollen, besorgt Euch die [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] und ändert die Version des jeweiligen Hacks auf v65535 und kopiert diese Datei auf die SD-Karte ins Hauptverzeichnis.
An dieser Stelle nochmal die Bitte:
Sollte es eine neue Firmwar geben, informiert Euch erst in diesem Thread, ob es problemlos durchgeführt werden kann. Sicher ist sicher.
Was kann ich nach dem Mod von der SD löschen?
Wenn Ihr die Wii fertig gemoddet habt und auch keine weiteren Kanäle oder sonstiges braucht, könnt Ihr den kompletten wad-Ordner löschen.
Auch die Daten, die Ihr zum Installieren des HBC einkopieren musstet, können runter.
Den Rest lasst Ihr bitte drauf, damit auch nach dem Mod noch Syschecks möglich sind und evtl. Nachinstallationen mit Dop-Mii.
Ihr habt jetzt ein Coverpack, aber mir fehlen trotzdem noch welche!
Kann ich die Cover auch von der Festplatte aus lesen lassen?
Ja, das geht.
Du findest eine passende Kurzanleitung hier:
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Ich konnte Backups vor dem Update des Softmods vorher aus dem Disc-Kanal spielen!
Dies liegt daran, dass vorher cIOSCorp/DarkCorp genutzt wurde.
Dadurch, das fast alle IOS gepatcht wurden, kann aber auf Dauer das System instabil werden.
Deswegen ist dies bei ModMii nicht enthalten.
Wer weiterhin cIOSCorp/DarkCorp nutzen möchte, sollte sich bei GBATemp umsehen.
Problem beim Dumpen von DVDs: Keine Wii-Disc!
Du nutzt den cfg USB Loader, möchtest eine DVD dumpen, bekommst aber den Hinweis, es wäre keine Wii-Disc im Laufwerk?
Wenn Du zusätzlich einen Chip verbaut hast, kann das durchaus hinkommen. Benutze in diesem Fall Cleanrip.
Hast Du keinen Chip, überprüfe die DVD auf Kratzer.
Hi,
ich habe wie es in der Anleitung steht die aktuelle "ModMii 2011v2.exe" installiert. Anschließen öffnet sich die wget.exe nur für eine Millisekunde uns schließt sich direkt wieder. Mache ich irgendwas falsch???
Anschließend öffnet sich erstmal eine Anleitung, wie man die bat bedient. Bzw was man ausführen muss. Wenn man das auch gelesen und umgesetzt hat, ergibt sich die Frage/der Problemfall nicht.
Ich hab mal ne Frage zu dem folgenden Punkt aus der Anleitung:
Zitat:
Habt ihr die Tasten 1 und Enter gedrückt erscheint eine neue Auswahlmöglichkeit in welcher ihr mit den Tasten 1 bis 0 und Enter den für eure Konsole benötigten Hack auswählt, dieser richtet sich z.B. bei der FW 4.3 auch nach dem euch zur Verfügung stehendem Hack-Spiel
Heißt das, dass ich irgendein Spiel aus der Liste (in meinem Fall z.b. lego batman wegen FW 4.3) in Original besitzen muss, damit ich HBC überhaupt auf der Wii installieren kann, bzw. ist HBC überhaupt notwendig und was ist das genau?
Da ich auf dem Gebiet Laie bin frag ich mal bevor ich was falsch mache
Danke schonmal für die Antworten!
EDIT: Hat sich erledigt, habs mit Letterbomb gelöst, läuft alles wunderbar Dake für das sehr hilfreiche Tutorial!
Ich habe im Januar ModMii2012 installiert. Läuft auch alles wieder ohne Probleme.
Nun hab ich gestern "Wer wird Millionär 2" geladen und bekomm nur einen schwarzen Bildschirm beim Starten des Spieles.
Muss ich da irgend eine Einstellung änderm, oder gibt es bei ModMii seit Januar noch was neues?
Hi, ich konnte den Homebrew Channel zwar installieren, doch wenn ich ihn starte bleibt der Bildschirm schwarz und ich kann die Wii nur noch mit Power beenden. Habe eine weiße Wii 4.1E...hab auch schon gegoogelt und versucht zu deinstallieren und wieder neu zu installieren oder auch andere Mods probiert, ist immer das selbe.