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myGully |
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07.05.14, 17:54
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#1
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Klaus Kinksi
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 51.530
Bedankt: 55.343
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"8K"-Auflösung: Crysis-3-Hack zeigt Gaming-Zukunft
Zitat:
Weder vorgehen, noch spielbar, aber schwer beeindruckend: So kann man die von einem Nutzer manipulierte 8K-Version von Crysis 3 bezeichnen. Der "Resolution-Hack" bietet etwa 13 Mal so viele Pixel wie ein 1080p-Bild.
Grafik-Doping
Ein Reddit-Mitglied namens K-putt hat es geschafft, die ausführbare Datei des Crytek-Titels Crysis 3 zu "hacken" und die Auflösung des Shooters auf "8K" zu bringen - wohlgemerkt handelt es sich dabei nicht um 8K im strengen Sinne, also 7680 × 4320 Pixel, wie ******* Tech schreibt, sind es bei breiten Aufnahmen 8000 x 3333 Pixel und bei "Porträt"-Shots 3750 x 5000 Bildpunkte.
Die neue .EXE wurde mit Hilfe eines Programms namens OnTheFly (sowie SweetFX für Shader) erstellt, damit lassen sich diverse Funktionen in der In-Game-Konsole aktivieren und auch im laufenden Betrieb des Spiels ändern. Letzteres war auch der Ansatz bzw. Notwendigkeit beim Erstellen der Screenshots, da "Crysis 3 auf Steroiden" selbst auf einem Hardware-Monster-PC gerade einmal mit zwei bis drei Frames pro Sekunde läuft.
Bei zwei Frames pro Sekunde ist Schluss
K-putt hat deshalb die Auflösung erst hochgedreht, nachdem er (bei Standard-Auflösung) eine passende Stelle für einen Screenshot gefunden hat. Die Screenshots, die auf [ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ] in Originalauflösung betrachtet werden können, zeigen eine extrem detaillierte Grafik, die fast wie handgemalt aussieht. Es handelt sich dabei aber definitiv um die Arbeit der Engine.
Die 2fps hat K-putt übrigens auch nur deshalb geschafft, weil er einen "gedopten" Rechner im Einsatz hat, eigenen Angaben zufolge hat er dafür einen Haswell Xeon 1230v3 -Quad-Core mit einer übertakteten Radeon-7950-Grafikkarte verwendet.
In dieser Dekade werden wir derartige "8K"-Grafik ohnehin nicht erleben, da selbst 4K (vierfache 1080p-Auflösung) und dessen acht Millionen Pixel pro Frame noch deutlich zu viel für die GPUs von heute sind.
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08.05.14, 10:01
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#2
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gta v O__O
Registriert seit: Feb 2010
Ort: In Austria
Beiträge: 1.231
Bedankt: 883
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Kann man mit dem bloßen Auge denn überhaupt einen Unterschied gegenüber 4k erkennen und wenn ja, wann ist denn dann mal Schluss?
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08.05.14, 10:20
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#3
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Echter Freak
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 2.421
Bedankt: 3.163
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Man kann die Unterschiede erkennen.
Siehe das Bild von der Biene und vergleiche sie.
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
Und hier ist ein Video, der mal die Unterschiede in den Auflösungen erklärt.
[ Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. Bitte einloggen oder neu registrieren ]
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08.05.14, 14:58
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#4
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gta v O__O
Registriert seit: Feb 2010
Ort: In Austria
Beiträge: 1.231
Bedankt: 883
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Zitat:
Zitat von Ghozz
Man kann die Unterschiede erkennen.
Siehe das Bild von der Biene und vergleiche sie.
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Aber das ist ja auch x-mal vergrößert ;-). Wenn man ewig lang vergrößert, kann man auch ewig lang höher auflösen.
Aber bei ganz normalen Filmen, die man sich ansieht, braucht man doch niemals so ne Auflösung?
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08.05.14, 15:30
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#5
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Echter Freak
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 2.421
Bedankt: 3.163
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Die Vergrößerung soll deutlich machen, wieviele Bildpixel mehr im Bild vorhanden sind. Anhand des Beispiels kann man es sehr gut sehen in dem Video.
Genauer gesagt, mit der 8 K Auflösung, was überhaupt das maximale für das menschliche Auge ist, kann man auf dem Bildschirm jede einzelne Pore auf der Haut oder Bartstoppel erkennen.
Diese Technik wäre im Spielebereich und Realismus revolutionär, da mit diese keine Grenzen gesetzt werden.
Die Filmindustrie und die Spieleindustrie könnten gemeinsame Produktionen machen. Da müsste man als Endverbraucher Ihre Hardware anpassen müssen, um diese Technik auszunutzen.
Wir als Verbraucher sind ja schon sehr verwöhnt. Die meisten intressieren sich nicht mehr für 16-Bit Grafik Spiele. Die wollen immer bessere Spiele mit besserer Grafik. Und die Spieleindustrie ist genauso wie die Fimlindustrie gut im Geschäft, weil sie Milliarden erwirtschaften.
Ganz davon ab, nicht alle müssen Spiele haben, wo die Grafik zum heutigen Zeitpunkt atemberaubend ist, sondern auch Spieltiefe haben. Da reicht auch ein Zelda: A Link to the Past völlig aus.
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08.05.14, 15:35
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#6
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Chuck Norris
Registriert seit: Feb 2010
Ort: No man's land
Beiträge: 3.477
Bedankt: 2.724
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Es geht auch um die Feinheiten der Konturen.
Ich habe mal Skyrim auf einem 2K Bildschirm in 4k Supersampling gesehen!
Wirklich beeindruckend!
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08.05.14, 16:45
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#7
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Kroate
Registriert seit: Nov 2010
Ort: Zuhause
Beiträge: 174
Bedankt: 52
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Zitat:
Zitat von Ghozz
Genauer gesagt, mit der 8 K Auflösung, was überhaupt das maximale für das menschliche Auge ist
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Naja, das hängt weniger von der Auflösung an sich, als von der Pixeldichte ab
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Signatur? Du kommst hier net rein
Ach und übrigens: Es heißt Dat ecode und nicht Dat acode
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08.05.14, 16:52
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#8
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Klaus Kinksi
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 51.530
Bedankt: 55.343
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Ich meine dass das Auge mit um die 500 DPI aufnimmt.
Bei entsprechend großen Bildschirmen nimmt natürlich die Pixeldichte ab.
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08.05.14, 17:41
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#9
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silent guardian
Registriert seit: Apr 2009
Ort: Gotham
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Chase me, hunt me, condemn me. I can take it.
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08.05.14, 17:49
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#10
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Klaus Kinksi
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 51.530
Bedankt: 55.343
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Ist ja Englisch ... *wieder weg geklickt*
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08.05.14, 17:58
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#11
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silent guardian
Registriert seit: Apr 2009
Ort: Gotham
Beiträge: 2.756
Bedankt: 1.172
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Du verzichtest damit auf brauchbares Wissen, mein Freund.
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08.05.14, 18:19
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#12
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Echter Freak
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 2.421
Bedankt: 3.163
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In dem Video, wo ich ich es als 2. Link hinzugefügt hatte, erklärt der Entwickler, das das menschliche Auge bis maximal 8 k Auflösung wahrnehmen kann, dann ist auch Schluss damit.
Wenn ich mich nicht täusche, wären das insgesamt 32 Megapixel.
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